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暴雪針對各伺服器的運作狀況,都會即時的公佈在官方網頁上。台灣伺服器的運作狀態公佈在官網的這個連結 [http://www.wowtaiwan.com.tw/index/realmstatus.asp]。中國大陸的伺服器運作狀態公佈在官網的這個連結 [http://app.wowchina.com/server/realmlist1.htm]。
 
暴雪針對各伺服器的運作狀況,都會即時的公佈在官方網頁上。台灣伺服器的運作狀態公佈在官網的這個連結 [http://www.wowtaiwan.com.tw/index/realmstatus.asp]。中國大陸的伺服器運作狀態公佈在官網的這個連結 [http://app.wowchina.com/server/realmlist1.htm]。
   
===PvE(普通)服器===
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===PvE(普通)服器===
PvE(player versus environment)伺服器裡頭,玩家在大多的世界,PvP的標誌僅僅會被像是使用/pvp指令、或是攻擊敵方NPC、陣營主城、或是友方的PvP玩家或NPC施放增益法作或行為(統稱PvP作)來打。在戰場或是放的(例如荊棘谷的古拉巴什中,玩家的 PvP標誌被打。PvP的標誌在玩家脫離PvP的戰鬥五分鐘後會被移除。若玩家的PvP標誌由玩家以/pvp指令自行開啟,那玩家必須以相同的指令脫離PvP戰鬥五分鐘後,PvP的標誌移除。
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PvE(Player Versus Environment)里头,玩家在大多的世界,PvP的标志仅仅会被像是使用/pvp指令、或是攻击敌方NPC、阵营主城、或是友方的PvP玩家或NPC施放增益法作或行為(统称PvP作)來打。在战场或是放的(例如荊棘谷的古拉巴什中,玩家的 PvP标志被打。PvP的标志在玩家脱离PvP的战斗五分钟后会被移除。若玩家的PvP标志是由玩家以/pvp指令自行开启,那玩家必須以相同的指令脱离PvP战斗五分钟后,PvP的标志移除。
   
 
===PvP(對戰)伺服器===
 
===PvP(對戰)伺服器===

2007年8月1日 (三) 04:36的版本

Smallwikipedialogo.png 本页內容取自 维基百科。 原始文章来自魔兽世界。原作者列表请见页面历史。如同World of Warcraft Wiki所读到的內容,此篇来自维基百科的文章同樣以GNU自由文档许可证发布.

魔兽世界》(World of Warcraft、簡稱WoW魔獸),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

本游戏是除《魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外,魔兽争霸系列的第四款游戏。從暴風雪公司於1994年出品的即时战略游戏魔兽争霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此一世界背景之下。魔獸世界的時間是設定在該公司前一個出品的《魔兽争霸III:冰封王座》之四年後,地點則是在 艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十週年紀念。

魔獸世界的初期發行遭受嚴重的伺服器穩定性問題,此一問題目前仍會間斷發生。儘管如此,這款遊戲仍然被視為一項成功之作。截至2007年[[3月 7日,全球的魔獸世界付費用戶已超過850萬人。魔獸世界的第一款資料片,即燃燒的遠征,已於 2007年1月16日推出。

在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后,暴雪娱乐正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国、紐西蘭、加拿大、[澳洲與墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。中国大陆伺服器于2005年6月]]正式收费运营。新加坡伺服器於2005年7月]]正式營運。 台灣、香港和澳門的正體中文(繁體中文)伺服器於2005年11月正式收費營運。南非伺服器於 2006年8月]]正式營運。

游戏內容

作为一款大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),魔兽世界与其他属于即时战略游戏类型的魔兽争霸系列之间有着很大的差异。玩家在魔兽世界的虚拟世界中控制一個角色,让该角色探索地图、和怪物战斗以及从NPC那边接受和执行各种任务。游戏会通过金钱、物品与经验值等奖励,让玩家的角色能够升級技巧与能力。除此之外,玩家也可以选择与其他玩家进行战斗,包括了双人决斗以及和敌对阵营的玩家战斗。

许多初期与中期阶段的任务及怪物,可以在沒有其他玩家帮助的情況下独自克服,尤其是当玩家角色的等級比它的对手还要高的时候。至于像游戏中的副本这些部分,则被设计为須要多个玩家通力合作才能够达成任务。副本的参与人数依照其困难度,有从基本的2到5人队伍,一直到最高上限为40人的大型团队。最复杂困难的高級副本甚至需要一个团队花上数個月的多次尝试才有办法完全解決。

目前游戏角色的最高等級为70级。60级之的游戏內容,与从第1级升到第60级的过程相比,通常会更需要团体合作以及花费更多的时间。魔兽世界60級之后大部分的游戏內容都是团队战场或团队副本,也因此团队战场或副本构成了游戏后续开发的一大部分。

由于达到70级的角色无法再通过获取经验值来提升等级,此时游戏內容的方向便转向其他能够让角色提升战斗能力的途径。尽管70级之后的战斗与任务能让角色获得金钱与物品,却不能获得经验值,因此角色便只能通过不断升級装备来提升能力。除了少数的例外,最高级的装备不是从玩家彼此对抗的战场上作为奖励获得,就是从最困难的副本中经历长期奋战击杀怪物获得。像是熔火之心安其拉黑翼之巢等大型副本通常都要耗費数小时的时间來清除全部的区域。因为这个等级的怪物会造成极大的伤害值,因此角色可以穿著「抗性」装备來应付。比如說,当玩家想要对付的怪物主要是造成火焰伤害時,便可以让其角色穿着抗火装备。某些副本也能够提升角色在某些阵营中的声望值。比如說,40人团队副本纳克萨马斯便需要相當的声望值才能够进入该副本中。

系统要求

最低配置需求

  • 基本配置:**6 GB以上的硬盘空间。**56kbps 或以上的網路
  • Mac OS X:**處理器:933 MHz或更快的G4G5,或Intel处理器。**記憶體:512 MB以上的RAM,如搭载DDR RAM。**顯示卡:32MB以上影像记忆体ATINvidia图形处理器。**作業系統:Mac OS X v10.3.9或更新的作业系统。
  • Windows作業系統:**處理器:Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon 800 MHz 或更快的处理器。**記憶體:512 MB以上的RAM(推荐 1 GB)。**顯示卡:支援 DirectX 9.0  具 32MB 3D 加速卡或與其 100% 相容之顯示卡。如 GeForce 2 以上。**作業系統:[Windows 2000|2000]]/[Windows XP|XP]/[[Windows Vista]

建議配置

  • 基本配置:** 寬頻 ADSL 或是 Cable Modem
  • Mac OS X:**處理器:G4 1.0GHz 或更快的处理器。**記憶體:1024MB 或以上的記憶體,DDR雙通道的記憶體更佳**顯示卡:64MB以上影像记忆体ATINvidia图形处理器。
  • Windows作業系統:**處理器:Intel Pentium 4 1.5 GHz / AMD XP 1500+ MHz 或更快的处理器。**記憶體:1024 MB 或以上的記憶體,DDR雙通道記憶體更佳。**顯示卡:支援 DirectX 9.0 具 64MB 或以上的 3D 加速卡或與其 100% 相容之顯示卡。如 GeForce™ FX 5700 或以上。

Mac OS X版本仍未受中国大陆代理商支持。

伺服器類型

魔獸世界允許玩家可以選擇遊戲進行的類型,並且利用伺服器叢集技術,達到可以容納更多的人連上同樣的遊戲伺服器。玩家在每一個伺服器裡可以建立多達10個角色,並且在所有的伺服器裡可以建立多達50個角色。魔獸世界總共提供了四種類型的伺服器:標準伺服器(即PvE伺服器)、PvP伺服器、RP伺服器、以及RP-PvP伺服器。

暴雪針對各伺服器的運作狀況,都會即時的公佈在官方網頁上。台灣伺服器的運作狀態公佈在官網的這個連結 [1]。中國大陸的伺服器運作狀態公佈在官網的這個連結 [2]

PvE(普通)服务器

在PvE(Player Versus Environment)服务器里头,玩家在绝大多数的世界里,PvP的标志仅仅会被像是使用/pvp指令、或是攻击敌方NPC、进入地方阵营主城、或是队友方的PvP玩家或NPC施放增益法术等动作或行為(统称PvP动作)來打开。在战场或是开放的竞技场(例如荊棘谷的古拉巴什竞技场)当中,玩家的 PvP标志也会被打开。PvP的标志在玩家脱离PvP的战斗行为超过五分钟后会被移除。若玩家的PvP标志是由玩家以/pvp指令自行开启,那么玩家必須以相同的指令并且脱离PvP战斗五分钟后,PvP的标志才会移除。

PvP(對戰)伺服器

在 PvP(player versus player)伺服器裡頭,玩家一旦離開友善的區域或城鎮(友善的區域可由綠色的區域名稱來辨識),玩家的PvP標誌就會自動被打開。新手村裡(提供玩家角色完成1-20及任務的特定區域與主要城鎮)對於玩家來說是屬於友善的。其他的區域則會是中立的(由黃色的區域名稱來辨識)。敵對陣營的友善區域則為紅色的。玩家可以主動攻擊一個開啟PvP的敵方玩家。

RP(角色扮演)服务器

RP(Role-Playing)服务器的规则跟PvE服务器的规则一样,差异只在于玩家在RP服务器里头的行为必须尽量的符合所扮演的角色应该有的行为。

  • 目前,中国大陆和台湾服务器均未开放RP服务器。

RP-PvP(角色扮演-对战)服务器

RP-PvP(Role-Playing-Player Versus Player)服务器,是RP服务器的一个延伸,只是在RP-PvP服务器里头的规则不是用PvE的模式,而是PvP模式。暴雪在一开始並未开放这一类型的服务器,这类型的服务器是基于玩家的反应与建议之后增加开设的。

  • 目前,台湾服务器未开放RP-PvP服务器。*目前,中国大陆已经开放了一组RP-PVP服务器,名为:金色平原。

人物

通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立人物。玩家的每个帐号可以在一个服务器里建立10个人物,但在所有服务器中建立的人物总数不能超过50个。其中,在PvP服务器中无法创建对立阵营的人物。目前人物的最高等级为70级。

种族与职业

Template:Main

玩家可以在8个种族和9个职业中选择,而这些种族又被分为两个对立的阵营:联盟部落。*联盟阵营(Alliance)目前由暴风王国的人類(Human)、铜鬚氏族的矮人 (Dwarf)、暗夜精灵(Night Elf)和侏儒(Gnome)组成。德萊尼- (Draenei)將會在資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中加入。*部落阵营(Horde)目前由兽人(Orc)、暗矛部族的巨魔 (Troll)、血蹄氏族的牛头人(Tauren)、被遗忘者的亡灵(Undead/Forsaken)组成。血精灵(Blood Elf)将在资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中加入。*玩家在游戏中也会碰到一些其他种族的非玩家角色地精 (Goblins)、 食人魔(Ogres)、鱼人(Murlocs)、高等精灵(High Elf)、纳迦(Nagas)等。*目前共有九个职业可供选择:战士(Warrior)、牧师(Priest)、盗贼(Rogue)、猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德魯伊(Druid)、圣骑士(Paladin)(仅限联盟,资料片中部落血精灵种族将可选圣骑士)、萨满祭司(Shaman)(仅限部落,资料片中联盟德莱尼种族将可选萨满)。

Template:World of Warcraft classes

人物基本属性

遊戲中的角色設有五項基本属性,將會影響了玩家能力的發展,分別是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。

  • 力量:角色的近戰武器攻擊強度增加,一般來說多以武器的每秒造成的傷害而決定。此外,使用盾的時候,可以擋格更多的攻擊。
  • 敏捷:可以增加角色的迴避率,而武器的致命一击几率也會上升,此外也適用於远程攻击強度。
  • 耐力:所有職業每一點耐力可以增加10點生命力,是遊戲中重要的能力。
  • 智力:能增加所有法系職業的法力,每一點可提升15點法力值,也可以增加法术--致命一击的機率,當中包括了攻擊法术和治療法术。此外也能加快提升武器技能的速度。
  • 精神:影響人物回復生命力和法力的速度。在戰鬥期間,生命力受損並不會因為精神力多寡而回復,而法力則會在法術後使用五秒開始回復(部份法術和技能可以在施法期間維持一定的生命力和法力回復速度)。

专业技能

玩家可为其创立的人物选择两个商业技能与多个辅助技能,这些专业技能分为采集型和制造型两种。很多玩家选择两个互相搭配的商业技能,使得其任务可以在采集到需要的资源后进行制造。常见的技能搭配有:采矿与锻造或工程學、剥皮与制皮、草药与炼金術、裁缝与附魔。有些玩家只选择采集型技能,只向其他玩家提供资源。在资料片中,将会有一个新的商业技能:珠宝加工。

此外,玩家還可以學習第二技能,當中包括了急救、釣魚、烹飪及騎乘術,第二技能是所有玩家可以同時學習的技能。

物品和裝備

玩家角色能在遊戲中以多種方式取得各式的物品裝備。物品和裝備可經由採集材料自行製作,或者是經由殺死怪物,解任務等方式取得。玩家可裝備各式各樣的防具和武器,讓每個玩家有不同的外觀,並且可經由裝備,來加強角色本身的能力,比如加強攻擊力或是魔法最大值等等。物品一般是依顏色來分等級的:灰色代表粗糙、白色代表一般或是可以加工的材料、綠色代表優良、藍色代表精良、紫色代表史詩、橘色代表傳說級物品。以同等級物品來比較的話,紫色和橘色的物品,品質優於優良和精良物品很多。

某些物品是靈魂綁定的,意即此類綁定的物品不能交易給其他角色。捨取後綁定的物品即是這一類的物品,相較於捨取後綁定(BoP),另一種可交易的物品為裝備後綁定(BoE),意即角色要將該物品裝備到身上後,才會變成不能交易。

在玩家角色的等級到一定的程度後,可學得騎乘技能,並可騎乘各種座騎,座騎的種類依種族而會有所不同,例如馬或是山羊等等。另外依角色等級不同,能學的騎乘技能,和能取得的座騎的移動速度,將有所不同。

游戏特色

宏大的游戏世界

目前的游戏世界由东部王国卡利姆多两块大陆以及北极的诺森德组成,新种下的世界之树泰达希尔位于卡利姆多大陆西北部海岸以外。尽管自冰封王座战役结束之后至今四年间的历史并未全部披露,但是可以确知的是,目前两大阵营的对立是由于部落军队与在塞拉摩岛的联盟海军之间的冲突所引发。这迫使部落将主要力量集中在西部大陆,而联盟在东部王国有比较明显的優勢:

  • 幽暗城,位于洛丹伦废墟的地下,在黑暗女王希尔瓦娜斯·风行者和恐惧魔王 瓦里马萨斯的统治下,成为被遗忘者的主城。其主要目标是消灭天灾军团以及艾泽拉斯大陆上的所有人类。*西瘟疫之地,包括亡灵天灾传播瘟疫的源头安多哈尔,以及阿尔萨斯初次堕入疯狂之地斯坦索姆。*诅咒之地,兽人通过黑暗之门初次来到艾泽拉斯的地方。*卡利姆多大陆,牛头人、兽人、巨魔、zh- cn:暗夜精灵;zh-tw:夜精靈的家乡。北部地区包括灰谷费伍德森林冬泉谷艾萨拉月光林地等。海加尔山则被它们环绕。最北部的一个岛屿泰达希尔,那里是暗夜精灵;zh -tw:夜精靈新的家园。在她的左面是德萊尼一族的太空船迫降的岛屿蓝谜岛,以及之上的血谜岛

副本

Template:MainTemplate:World of Warcraft instances副本是被设计成同时供不同玩家进入而相互不受影响的地下城。遊戲內設定了很多地下城,其中多數是精英級的敵人,需要一支隊伍才能進行探险,而任務奖励的和敵人(主要是其中的頭目(Boss))掉落的裝備會比一般任務所奖励的裝備拥有更好的品质。每一個副本中,只可能容許一個隊伍進行探险。一般的地下城可以容納十個玩家,但是很多任務必須以最多五人的隊伍的進行。黑石塔裡有部份任務是可以以十人隊伍進行的,而祖爾格拉布、安其拉廢墟為二十人的副本,熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞和安其拉神廟為40人團隊副本。

此外,還有一些可以讓玩家進行PVP副本(又稱之為戰場),達到指定目標时取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望。現時遊戲內有三个此種副本,為戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷。

组队功能

魔兽世界的一大特色是不少任务必须组队才能完成。由于每个种族的能力都差异很大,单打独斗是很难完成艰苦的任务的,只有联合起来让不同种族不同职业的人齐心协力发挥各自的优势才有可能完成任务进而升级或获取其他奖励,这和目前及早先的许多网络游戏有着很大的差异。魔兽世界强调的是人与人之间的相互协作,而不是互不信任、敌视甚至互相拆台。其中队伍模式适用于队员总数少于五人(含)的情况。隊伍可以升級為團隊(最多支持40名队员),可以進行一些隊伍不可能完成的任務。

單打獨鬥

用戶介面(User Interface)

UI 為 User Interface(用戶介面)的縮寫,意指使用者介面,為《魔獸世界》讓使用者自行定義的介面設定功能。使用者可經由有限能力的程式編寫,進行整體遊戲介面的圖形文字介面修正與創造。由於 UI 功能撰寫可利用相關運算公式進行,因此目前遊戲玩家最常使用的UI方式為類同進階的 巨集 功能的整合。

簡單的說,目前的 UI 在通義的使用上已轉型為 User Item 的方式,形意為使用者配件,為使用者為了簡化遊戲中真實性的設計,而編寫出的各式步驟簡化、人性化操作導向修正、多元資料統計提供,讓遊戲更趨近於娛樂的目的。

UI 與外掛BOT最大的不同,在於程式編寫方式仍受限於基本主程式架構,但是仍有可能經由複雜的程序定義方式達到同等的行為方式,因此雖為遊戲設計初始所提供的功能,但是仍受限於使用者行為約束內。

因為 UI 使用涉及基本程式編寫能力,因此對於一般玩家有相當的門檻,若使用行為錯誤,有極大的可能會發生許多非遊戲性的不相容問題,嚴重時可能導致遊戲人物的資料錯亂而無法繼續進行遊戲。而 UI 的程式編寫需要相當的程式能力才能進行,因此一般玩家的 UI 版本經常為下載方式取得,而增加了網路安全性的考量問題。總結以上兩點,使得許多《魔獸世界》的遊戲代理商並不建議一般玩家直接使用 UI 功能。

如果發生UI不相容, 而無法正常進入遊戲的話, 可以考慮採用以下方式:

  • 遊戲登入後, 再選擇人物進入遊戲前, 使用左下角的按鈕, 先關閉所有的UI的載入*或刪除UI的目錄,使魔獸世界還原成官方的預設介面C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns*即使萬一UI有bug, 或是UI的版本不相容, 頂多只會暫時影響到不能正常進入遊戲, 絕對不會發生連伺服器端的遊戲人物的資料都錯亂的情況*遇到UI有重大改版時, 在使用新版的UI之前, 可能需要手動先行把舊版的UI記錄檔刪除C:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account

中國營運情况

《魔兽世界》在中国大陆的代理商为第九城市,2005年[[3月21日下午開始進行限量测试,2005年[[4月 23日关闭限量测试,从2005年[[4月26日开始全面公开测试,2005年[[6月6日开始正式商业化运营。截至目前,已开放七个大区共290组服务器,包括一组RP(Role-playing,角色扮演)服务器。最高同时在线达50万人。由于1.12版本的跨服务器战场功能开放,大陆服务器每个大区的总世界数量被限制到40个,而先前拥有48台服务器的第一到第五大区陆续开始服务器合并,合并结束更新1.12后,将每20个世界一组开放跨服务器战场功能。

存在的问题

  • 资料片严重延期:由于代理商第九城市与暴雪之间就资料片代理上发生纠纷,使中国大陆玩家在资料片全球上市长达5个月之后,国外顶尖公会已经击杀资料片最终首领伊利丹的时刻,仍然不能玩到资料片。此举使原先大陆350万之多的游戏玩家因为失望而大量退出,或出走到美服、欧服、台服,造成第九城市和暴雪公司经济上的巨大损失。由于代理商的错误,使中国大陆玩家失去了参加世界竞技场比赛,或首先击杀资料片首领的公平竞争机会,这个事件在中国魔兽用户中影响极坏。第九城市至今仍未公布资料片在大陆上市时间。
  • 阵营比例失衡:部分服务器部落与联盟比例严重失调,运营商又未开放过服务器转移服务,导致此类服务器内玩家不断流失,而另一部分比例适中的服务器玩家太多,使得这些服务器在繁忙时段极不稳定。
  • 防沉迷:2005年8月,中国信息产业部出台了网遊防沉迷系统,魔兽世界为第一批试运行网络游戏之一。该系统规定,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游戏收益为零。目前第五大区的银翼要塞与第三大区的灵魂石地服务器为防沉迷服务器,玩家数量不多。:2006年9月]],银翼要塞、灵魂石地等防沉迷测试服务器被合并入其他三区服务器,于第7区服务器合并为一组服务器。:2007年6月]],第九城市宣布自7月15日起在所有服务器正式启用防沉迷系统,但仅针对未成年人。此举引发玩家抗议。
  • 外挂:游戏在公测期间就遭遇大量外挂,严重影响了其他玩家的正常娱乐。之后第九城市严厉打击了外挂,取得了显著成效,《魔兽世界》是目前大陆运营网游中少有的无外挂网络游戏之一。但目前在个别服务器又出现使用外挂的迹象。
  • 虚拟物品现实交易:暴雪严正声明游戏中的金币装备等属于暴雪所有,不得在游戏外交易(已写进玩家游戏协议中)。而目前情况是,金币交易已经公开化,许多大型门户网站都有金币交易专区,甚至部分纸面媒体也刊登了打钱广告。虚拟物品的交易助长了盗号现象的发生,目前游戏帐号大量被盗的情况正是基于此。
  • 服务器质量:服务器问题是《魔兽世界》大陆运营商第九城市最受诟病的地方。自游戏收费以来,已有无数玩家反映服务器频繁当机,回档,角色频繁掉线,卡人物列表的情况,尤以第五大区为甚。而至今运营商仍无法解决这一系列问题,所给予的答复也不能让多数玩家满意。2006年9月18日,第九城市宣布将于19日更新 1.12版本,由于服务器质量问题(在官方公告中未指明是硬件或软件质量),中国魔兽世界服务器首次采用了与世界不同的设置,宣布暂不提供跨服务器战场功能。这导致有关中国大陆服务器并没有采用暴雪娱乐要求规格的传言在玩家印象中得到增强。据稱,在合併服務器期間,第九城市挪用了三區的服務器用於其運營的新遊戲,改用劣質的服務器運營三區的遊戲,不僅帶來了網絡延遲嚴重的問題,還導致服務器經常囘檔和當機,爲此丟失了很多玩家。
  • 收费:第九城市未采用全球通用月卡作为收费方式,而代之以点卡。不少玩家对此不满,认为收费过高。但也有玩家认为使用月卡将导致大量挂机用户,在目前的运营情况下会使服务器更不堪忍受,因而反对使用月卡。2006年9月,2区服务器出现冲值信息丢失问题,第九城市除恢复部分数据外拒绝对受损用户提供任何赔偿。保持了此前多次服务器故障中不赔偿不解释的作风。
  • 账号被盗:魔兽世界的账号以及虚拟物品交易刺激了盗窃账号的行为。由于质量上乘的账号在北美虚拟财产交易网站可以卖到上千美元,很多新式木马程序和病毒程序被研发出来专门对付保护玩家电脑安全的反病毒软件。为应对大量玩家集体被盗后对于游戏的打击,第九城市在2006年7月提供了PIN码帐号保护系统;8月,该系统被公开证明存在严重漏洞;在2006年9月更新了该PIN码账号保护系统。由于账号被盗和恢复困难,大陆运营商损失大量忠诚用户,所幸新区的开放和二级城市推广又带来了新的用户保证了中国大陆运营的用户数量。爲了解決盜號的問題,第九城市于2006年底推出了密碼保護卡,採用數字矩陣技術,據稱該卡可以提供銀行級別的安全保障。在該卡推出之後,帳號被盜的問題基本得到解決。

台灣營運情况

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的内部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

於2006年四月下旬,智凡迪暴雪娱乐成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE 以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:*平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。*提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。*伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。*提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。2006年11月,智凡迪在台灣開放的伺服器進行了合併的動作後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PVE有14部伺服器。

臺灣伺服器二度合併

於2007年3月7日,智凡迪再度宣布將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的名單令人質疑,玩家ID重複將被要求強制更改的規則鼓勵惡意佔用他人ID等。同時在預估會有大量玩家回流的資料片上線前執行此一動作,讓大多數玩家懷疑智凡迪枉顧玩家權益只顧著自己賺錢。

3月24日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。智凡迪於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了7次調整,事後完全沒有任何解釋與回應。值得一提的是,此二伺服器並沒有在這次的合併調整名單中。

官方的回覆系統如遊戲管理員、電話客服,皆對於此事表示不知情,也向玩家表示從未接獲回報。

臺灣伺服器問題紀錄

  • 2007年5月31日上午10時30分,全臺灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,智凡迪才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。*2007年6月7日下午約1時02分,全臺灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,智凡迪於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。*自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網路業者。

資料片

Template:Main

2005年[[10月28日,暴雪公布了《魔兽世界》的第一款资料片:《燃烧的远征》。裡頭將包含等級上限提升到70級、新的手工專業技能(珠寶加工)、以及兩個新的種族。其中之一是歸屬於部落方的血精靈,其出生地是位於東瘟疫之地以北的奎爾薩拉斯。另一個是歸屬於聯盟方的德萊尼。資料片將包含新增一個玩家可以遊玩的外域,以及供高等級玩家僅可在外域使用的飛行座騎。部份在資料片新增的功能將會開放給玩家,然而最主要的附加功能,像是造訪外域、建立兩個新種族的角色等,將會需要玩家购买安裝燃燒的遠征資料片才能享受新的游戏內容。

获奖纪录

譯名

  • “魔獸世界”譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),而該譯名沿襲了一貫華而不實的譯風。從字面上沒有“爭霸”,更無“魔獸”。根據遊戲内容也有失真實。*在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。*在九城正式定名魔獸世界後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。

在其他媒介上

  • 該遊戲曾經在美國動畫南方公園第十季第八集(#1008)登場,劇中的主角均進入了遊戲世界,而遊戲公司也在該集登場。詳情可以參考Make Love, Not Warcraft

參見

  • 铜须事件
  • 進行魔獸世界遊戲的維基人

外部链接

官方网站

遊戲資料網站

玩家和论坛网站