WoWWiki
WoWWiki
Advertisement
WoWWiki
6534
страницы
Warcraft III: Reign of Chaos
WC3RoC-logo
РазработчикиBlizzard Entertainment[1]
ИздателиСША — Blizzard Entertainment
Европа — Sierra Entertainment
Япония — Capcom
Дата выходаСША — 3 июля 2002[1]
Европа — 5 июля 2002
Япония — 2003
Версия1.3.1
ПлатформыMicrosoft Windows
Mac OS
Mac OS X
ЖанрыСтратегия в реальном времени (RTS)
ПредыдущаяWarcraft II: Beyond the Dark Portal
СледующаяWarcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года[1][2]. Русскоязычная локализация была выполнена компанией «СофтКлаб»[3][4].

Анонсированная в сентябре 1999 года, игра разрабатывалась около трёх лет, и после выхода получила преимущественно положительные оценки кинокритиков и игроков, что позволило Blizzard Entertainment выпустить в июле 2003 года дополнение Warcraft III: The Frozen Throne, ещё более успешное во многом благодаря значительному объёму нового контента и исправлений игрового баланса.

Кроме того, успех Reign of Chaos и дополнения позволил Blizzard Entertainment заняться более плотной разработкой другого собственного амбициозного проекта — онлайн-игры World of Warcraft, использующей общий сюжетный сеттинг и персонажей классических стратегий. Дополнения для этой игры выпускаются по настоящее время.

В январе 2020 года был выпущен ремастер игры под названием Warcraft III: Reforged, призванный в числе прочего привлечь внимание молодых игроков WoW к истокам серии. Ремастер получил резко отрицательные отзывы от поклонников оригинальной игры.

Сеттинг[]

Действие Warcraft III происходит в Азероте, который разделён на три основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Термин« Восточные королевства» в игре не упоминается, вместо этого фигурируют другие названия, такие как, к примеру, Лордерон, что означает, судя по всему именно северную часть Восточных Корлевств. Люди населяют, в основном, Лордерон, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности. Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в Азерот[5][1].

Сюжет игры подаётся посредством заставок на движке игры перед миссиями («главами»), посредством так называемых интерлюдий, а также промежуточных кинематографических видеороликов. Кроме того, дополнительная информация содержится в руководстве к игре. Кампания подразделяется на пять глав: первая – обучение основам игры, остальные четыре рассказывают историю с точки зрения людей Лордерона, нежити, орков и ночных эльфов соответственно.

Игровой процесс[]

Обзор[]

Warcraft III Opening Screen

Экран меню в игре

Наступление Плети - Warcraft III

Заставка перед главой кампании

Warcraft III: Reign of Chaos выполнен в полноценной 3D-графике: карту возможно временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и её дальность. Топографически была введена полноценная шкала высот: игровые персонажи могут взбираться на горы и спускаться в низины и даже, к примеру, заходить в пещеры (технически перенося их на другую карту).

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

Warcraft III - скриншот 1

Стандартный вид сверху на базу игрока

В игре реализована смена дня и ночи: каждые игровые сутки длятся 4 минуты, таким образом, час реального времени равен 15 игровым суткам. От времени дня зависят различные способности юнитов и героев, прежде всего от него зависит дальность обзора юнитов с учётом «тумана войны».

Warcraft III - скриншот 2

Вид сбоку

Присутствуют два основных режима одиночной игры: кампании и сражения. Для режима сражений представлены несколько десятков различных соревновательных карт для различного числа игроков, кампания же представляет из себя серию тщательно проработанных и связанных между собой сценариев (глав), карты которых технически аналогичны картам сражений, однако обладают рядом особенностей. Всего оригинальная кампания состоит из 34-х глав (по 7-10 глав для каждой из четырёх фракций).

Ресурсы[]

В игре представлено два вида ресурсов: золото и древесина. Нефть, присутствующая в Warcraft II: Tides of Darkness, была упразднена. Золото добывается в шахтах, а древесина — непосредственной вырубкой деревьев. Источники обоих ресурсов не возобновляемы в рамках миссии, и могут закончиться как в конкретном месте, так и на карте вообще. Низкоуровневые юниты обычно требуют для найма только золото, для более сильных требуется ещё и древесина. Кроме того, древесина жизненно необходима для строительства и расширения базы игрока, а также для различных общефракционных улучшений. Ресурсы добываются, в основном, специальными для такого рода занятий юнитами, хотя и они зачастую способны сражаться в боях, если потребуется. У каждой из четырёх фракций имеется по одному виду таких юнитов.

Ограничение на размер армии в игре реализовывается посредством количества пищи, которая формально также может считаться ресурсом. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его условное «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe). Большая армия требует дополнительного содержания: в определённый момент рабочие за каждые добываемые 10 ед. золота приносят в казну только 7 золотых, а затем и 4. С уменьшением армии добыча вновь стабилизируется.

Юниты[]

Основная статья: Юниты (Warcraft III)
260px-Shadowtooth encampment

Лагерь наёмников и нейтральные юниты возле него

Как и в более ранних играх серии, победа над противником достигается путём отстройки и развития базы и сбора армии из юнитов и героев для сражений. Юниты могут быть:

  • сухопутными или летающими
  • ближнего боя или дальнего (стрелки)
  • способными колдовать (заклинатели)

Каждый из юнитов обладает уникальным набором тактических параметров:

Warcraft III - характеристики юнита

Параметры Некроманта

  • Очки здоровья: (ОЗ, HP, ориг. Hit point), если число ОЗ опустится до нуля, юнит погибает. ОЗ постепенно восстанавливаются сами собой с различной скоростью.
  • Очки магии: (мана, ориг. Mana), обладают только юниты-маги, если число ед. маны опустится до нуля, юнит теряет способность использовать магию. Как и ОЗ, мана постепенно восстанавливается сама собой.
  • Атака: определяет наносимый противнику урон. Существует несколько типов атаки.
  • Защита: определяет сопротивление наносимому урону. Существует несколько типов защиты.

Эти параметры отражены в игре непосредственно. Кроме них, юниты обладают также параметрами, не указанными явно, однако также тактически важными:

  • Скорость регенерации ОЗ/Маны: различается у разных юнитов и зависит от различных условий.
  • Скорость передвижения
  • Дальность атаки: различается как для юнитов дальнего боя, так и для рукопашных.
  • Время между атаками/скорость атаки (ориг. Cooldown, жарг. «Кулдаун»)

Кроме прочего, большинство юнитов обладают всевозможными тактическими и стратегическими способностями, которые могут быть как активными, так и пассивными. Способности, как и новые заклинания для юнитов-магов, зачастую начинают работать только после соответствующих улучшений в специальных фракционных постройках.

Типы атаки и защиты

Типы атаки:

  • Melee («обычная/ближний бой») — дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;
  • Piercing (дословно — «проникающий», «пронзающий» [урон]) — дальнобойная атака, присущая стрелковым юнитам. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);
  • Magic («магическая») — дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, неуязвимых для магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;
  • Siege («осадная») — дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;
  • Chaos («сила Тьмы») — стопроцентный урон всем типам защиты;
  • Hero («герой») — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

  • Unarmored («без защиты») — дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;
  • Light («лёгкая») — дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;
  • Medium («средняя») — дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;
  • Heavy («тяжёлая») — дополнительный урон от магических атак и заклинаний;
  • Fortified («укреплённый объект») — значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;
  • Hero («герой») — уменьшенный урон от магии и осадных орудий;
  • Divine («божественная») — есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампаниях (пример — Ценариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню возможно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

Герои[]

Основная статья: Герои (Warcraft III)

У игрока появилась возможность нанимать новый вид игровых персонажей — героев (ориг. Hero). Герои у каждой расы уникальны и помимо стандартного сражения наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере развития, или получения опыта, что ставит героя выше любого другого юнита. Герой способен развивать свои умения и использовать предметы и артефакты. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает особую мощную способность (ориг. Ultimate). Всего герой обладает четырьмя умениями, каждое из которых, за исключением особо мощной, можно улучшить дважды после получения. Герои обладают разными типами тактических и магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

Чаще всего тот игрок, который первым улучшил своего героя до 6-го уровня и получил особо мощную способность, имеет преимущество и гораздо больше шансов на победу в сценарии-схватке.

Связанные с героями игровые понятия:

  • Опыт (ориг. Experience) — очки, получаемые героями после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура — способность героя усиливать себя и окружающих его союзных юнитов постоянным магическим воздействием. Ауры могут повышать показатель защиты и атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
  • Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или найденные на картах. Они усиливают характеристики героев, могут создавать ауры, позволяют пользоваться заклинаниями и пр.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Развитие героя осуществляется по принципу классической CRPG и стало одним из основополагающих особенностей игры. У каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), боец (упор на тактические способности и ближний бой) и заклинатель (упор на магические способности и дальний бой).

  • Полководец (лидер) является проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное определённое преимущество, действующее как пассивный положительный эффект.
  • Боец (рукопашник) использует свои способности для собственного усиления и против своих врагов.
  • Заклинатель (маг) атакует противника дистанционными атаками и использует различные заклинания.

Получение опыта и развитие героев осуществляется посредством убийств войск противника или нейтральных юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и различные постройки на картах. Кроме опыта за убийство таких юнитов, игрок получает ещё и золото, а после победы над особо сильными из них — полезные предметы и артефакты. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство нейтральных юнитов получают опыт только до 5-го уровня.

Сюжет[]

Иконка сокращенияСм. также: Предыстория событий Warcraft III
Иконка сокращенияСм. также: Кампании Warcraft III

По традиции, которой придерживается Blizzard, кампания в игре носит обучающий характер: игрок постепенно знакомится с разнообразием игрового мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Reign of Chaos не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися характерами, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших определяющее влияние на судьбы всех наций Азерота.

Пролог
Exodus of the Horde

Экран кампании

Основная статья: Исход Орды (Warcraft III)

Обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

Кампания людей
Warcraft III Human Campaign

Экран кампании

Основная статья: Падение Лордерона (Warcraft III)

В этой главе игрок знакомится с героями Альянса: паладин (Артас), горный король (Мурадин), верховный маг (Джайна).

Игрок выступает в роли Артаса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, связанной с тёмным магом — некромантом по имени Кел'Тузад. После смерти Кел'Тузада Артас отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками нежити натрезима Мал'Ганиса. Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол, где надеется найти и одолеть скрывающегося Мал'Ганиса. Встретившись с гномьим вождём Мурадином Бронзобородом, Артас находит проклятый клинок Нер'Зула, называемый Ледяная Скорбь. Артас добирается до Тёмной Цитадели и уничтожает Мал'Ганиса. Жажда мести настолько захватывает молодого принца, что Король-лич в конечном счёте телепатически сводит его с ума и порабощает его душу. Теперь принц объединяется с теми, с кем прежде так страстно боролся. Вернувшись в Лордерон, он убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II и захватывает власть в Лордероне.

Кампания нежити
Warcraft III Undead Campaign

Экран кампании

Основная статья: Путь Проклятых (Warcraft III)

В этой главе игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (Артас), король мёртвых (Кел'Тузад), повелитель ужаса (Тихондрий).

Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и теперь уже воскресить Кел'Тузада. Для этого Артас отправляется в город Сильвергард , расположенный в Кель'Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить могущественного некроманта. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает армию эльфов под предводительством Сильваны Ветрокрылой, и уничтожает её, а саму Сильвану превращает в банши.

После воскрешения Кел'Тузада в виде лича, тот рассказывает Артасу о тех, кто направляет Плеть, Пылающем Легионе, и их плане по захвату мира. Рыцарь смерти узнаёт, что он был выбран Королём-личем задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие как Мал'ганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание в Азерот великого демона Архимонда. Для этого Артас и Кел'Тузад направляются в город магов Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и полным разрушением Даларана.

Кампания Орков
Warcraft III Orc Campaign

Экран кампании

Основная статья: Вторжение в Калимдор (Warcraft III)

В этой главе игрок знакомится с остальными героями Орды: вождь минотавров (Кэрн), мастер клинка (Гром).

Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные штормом, оказываются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван вьючных кодоев к поселению Мулгор. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, наткнувшегося на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в местные леса, чтобы подготовить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много деревьев, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Ценариуса, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и оскверняет ближайший к лагерю орков живительный источник своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от источника, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, им удаётся одолеть Ценариуса, но взамен они получают зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, что стоят лагерем перед пещерой с оракулом. Пройдя через эту пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привёл в Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ спастись — объединиться всем расам Азерота в борьбе с демонами. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота.

Кампания ночных эльфов
Warcraft III Night Elf Campaign

Экран кампании

Основная статья: Конец вечности (Warcraft III)

В этой главе игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Луны (Тиренд), охотник на демонов (Иллидан), хранитель рощи (Малфурион).

Войска Пылающего Легиона вторгаются в земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас, поняв, что Пылающий Легион составляет конкуренцию Плети в борьбе за власть, рассказывает Иллидану о мощном артефакте, которым владеют демоны — черепом Гул'дана, распространяющим порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу. С приобретённой силой Иллидан одолевает Тихондрия — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа готовится решающая битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, ночные эльфы устраивают демонам ловушку. После прорыва сквозь войска людей, орков и эльфов Архимонд устремляется к Мировому древу, чтобы впитать в себя его великую силу. Внезапно многочисленные древние духи древа окружают демона, и, принося себя в жертву, в смертоносном взрыве уничтожают его. С гибелью своего лидера, войска Пылающего Легиона оказываются повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.

Редактор уровней[]

Основная статья: Редактор (Warcraft III)

В комплекте с игрой поставляется редактор карт (ориг. World Editor), благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower defense, Hero survival и другие. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[6].

Warcraft III включает в себя редактор уровней-сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных внутриигровых сцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью этого редактора. Многие пользовательские карты имели своеобразный, непохожий на оригинальную игру геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Онлайн-игра на Battle.net[]

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырех серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырех человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

Разработка[]

Warcraft3-1999

Скриншот игры 1999 года.

Warcraft3-2000

Скриншот игры в начале 2001 года.

Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS). Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II, новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и ещё три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS (Role Play Strategy, стратегия с элементами RPG). Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнении игровых заданий. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие игровой процесс. На тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для своего времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году.

К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30% и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной.

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена в том числе и для компьютеров Macintosh.

В конце 2000 года выпуск игры был перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё дважды: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем — окончательно на 2002 год.

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из фракции Пылающего легиона было решено оставить только юнитов и здания.

В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных.

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne. В демо-версии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор карт World Editor. В ней также можно играть через Battle.net, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб.

Продажи и отзывы[]

Warcraft III в своё время была одной из наиболее ожидаемых игр: было сделано более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры продано менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[7]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков[8]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[9].

Warcraft III: The Frozen Throne[]

WC3tFT-logo
Основная статья: Warcraft III: The Frozen Throne

Официальное дополнение к видеоигре Warcraft III: Reign of Chaos вышло в продажу 1 июля 2003 года[10][11]. The Frozen Throne содержал четыре новых кампании, дополнительный игровой контент для каждой из фракций, обновлённый редактор уровней, изменённый баланс, что позволило снискать дополнению оглушительный успех.

Warcraft III: Reforged[]

Reforged logo
Основная статья: Warcraft III: Reforged

Ремейк игры, включающий весь контент оригинальной игры вместе с дополнением, был выпущен 28 января 2020 года[12]. Игра была в значительной мере улучшена визуально, основной сюжет остался практически без изменений, кроме того, были сохранены и улучшены кинематографические ролики оригинала. Ремастер получил неоднозначные отзывы от профессиональных критиков, и разгромные — от обычных игроков, на данный момент на агрегаторе Metacritic у игры одна из самых низких пользовательских оценок среди всех[13].

Галерея[]

Дизайн коробок
Обои для рабочего стола

Видео[]

Источники[]

См. также[]

Внешние ссылки[]

Advertisement