ФЭНДОМ


Battle.net
Battlenet logo
URLhttp://us.battle.net/wow/en (US)
http://eu.battle.net/wow/en (EU)
http://eu.battle.net/wow/ru (RU)
ТипМультиплеерная онлайн система, База данных, Форум, Информация, Новости
РегистрацияБесплатные
Altrough some features are not available without active game subscription
РазработчикBlizzard Entertainment

Battle.net — игровой сервис корпорации Blizzard Entertainment, обеспечивающий игрокам возможность совместной игры через Интернет. Battle.net сочетает функции игровых серверов, менеджера личной игровой учётной записи и интернет-магазина для покупки игр и оплаты игровых услуг. Все последние игры Blizzard для режима совместной игры используют исключительно сервис Battle.net, исключая возможность выбора альтернативных игровых серверов или игры по локальной сети. Иные игры, кроме игр компании Blizzard, в Battle.net не поддерживаются. В 2013 году Blizzard выпустила бета-версию приложения Battle.net, объединяющего игры, работающие в Battle.net 2.0.

ИсторияПравить

Сервис был запущен в январе 1997 года одновременно с выпуском подразделения Blizzard North action-RPG Diablo. Battle.net стал первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать напрямую из игр. Другие онлайн-сервисы в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, возможности создания аккаунтов и отсутствию абонентской платы Battle.net за короткий промежуток времени собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам Diablo и последующих игр Blizzard.

Впоследствии многие компании-разработчики компьютерных игр копировали интерфейс и возможности Battle.net в своих продуктах, так как он был привычен и прост для их потенциальных покупателей.

Battle.net 2.0Править

После анонса StarCraft II: Wings of Liberty Blizzard также анонсировала и глобальное изменение службы Battle.net. Новая версия была запущена после выхода StarCraft II: Wings of Liberty, основным нововведением в ней стала большая социализованность, в частности, объединение с Facebook. На время тестирования сервис носил название Battle.net 2.0, после окончательного запуска название сменилось на Battle.net. Старая версия сервиса стала называться Battle.net Classic.

Серверы Править

Существует четыре официальных сервера (Battle.net Classic):

  • Нордскол (англ. Northrend) — расположен в Европе.
  • Калимдор (англ. Kalimdor) — в Азии.
  • Лордерон (англ. Lordaeron) — в Северной Америке.
  • Азерот (англ. Azeroth) — в Южной Америке.

К сожалению, с выходом новых игр Blizzard перестал обращать внимание на все четыре игровые площадки. К 2012 году около 30% игроков Battle.net'a начали использовать такие популярные программы как Maphack, Drophack, Zmapp. Первые места в top 1000 заняли нечистые на руку игроки. Такие дисциплины как FFA,RT, AT 3v3,AT 2v2, а также турниры , проводимые под спонсорством Blizzard - стали просто вымирать , посколько игрок без читов никак не способен ни выиграть, ни занять какое-либо удовлетворительное для себя место в топ-1000 игроков своего сервера. Это спровоцировало массовой депопуляризации игры и Battle.net 'a в целом.

Неофициальные серверы Править

Группа программистов попыталась расшифровать сетевой протокол Battle.net, и выпустила бесплатный (под лицензией GNU GPL) эмулятор Battle.net, названный bnetd (англ.). С bnetd игрок был не обязан использовать официальный сервер Battle.net для игры в продукты Blizzard. В отличие от официальных серверов, эмулятор не требовал проверки лицензионности игры.

В феврале 2002 года адвокаты Blizzard подали иск на разработчиков bnetd. Несмотря на предложение разработчиков bnetd включить проверку лицензионного ключа в эмулятор, Blizzard заявила о том, что доступность подобных пакетов программ поощряет пиратство и потребовала закрытия проекта bnetd, согласно DMCA. Поскольку этот случай стал одним из первых для DMCA, в дело был вовлечён Electronic Frontier Foundation, чтобы попытаться урегулировать ситуацию без исков. Однако, переговоры потерпели неудачу и Blizzard выиграла дело по всем пунктам: ответчикам было предъявлено обвинение в нарушении лицензионного соглашения StarCraft и правил использования Battle.net. Апелляция в Высший аппеляционный суд США по восьмому округу не изменила ситуации: решение суда было вновь вынесено в пользу Blizzard/Vivendi (1 сентября 2005 года).

На основе исходных кодов bnetd был создан эмулятор PvPGN, не развивающийся в настоящее время (последняя версия — от 26 февраля 2009 года).

Внешние ссылкиПравить

US
EU
RU
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.