ФЭНДОМ


м (малые изменения в секции Дух *)
(удалены таблицы из раздела Ловкость)
Строка 24: Строка 24:
   
 
== Ловкость ==
 
== Ловкость ==
{| class="darktable" style="float: right; text-align: center;"
 
|-
 
! colspan="4" | Пункты ловкости на 1% шанс крит. удара
 
|-
 
! Класс
 
! Ур. 60
 
! Ур. 70
 
! Ур. 80
 
|-
 
| Воин || 20 || 33 || 62.50
 
|-
 
| Друид || 20 || 25 || 83.33
 
|-
 
| Жрец || 20 || 25 || 52.08
 
|-
 
| Маг || 20 || 25 || 51.02
 
|-
 
| Охотник || 33 || 40 || 83.33
 
|-
 
| Паладин || 20 || 25 || 52.08
 
|-
 
| Разбойник || 29 || 40 || 83.33
 
|-
 
| Рыцарь смерти || 20 || 33 || 62.50
 
|-
 
| Чернокнижник || 20 || 25 || 50.50
 
|-
 
| Шаман || ?? || 40 || 83.33
 
|}
 
{| class="darktable" style="float: right; text-align: center;"
 
|-
 
! colspan="4" | Пункты ловкости на 1% шанс увернуться
 
|-
 
! Класс
 
! Ур. 60
 
! Ур. 70
 
! Ур. 80
 
|-
 
| Воин || 20 || 30 || 84.75
 
|-
 
| Друид || ?? || 14.7 || 47.85
 
|-
 
| Жрец || 20 || 25 || 59.88
 
|-
 
| Маг || 20 || 25 || 58.82
 
|-
 
| Охотник || 20 || 26.5 || 86.21
 
|-
 
| Паладин || 20 || 25 || 59.88
 
|-
 
| Разбойник || 14.5 || 20 || 47.85
 
|-
 
| Рыцарь смерти || ?? || ?? || 84.75
 
|-
 
| Чернокнижник || 20 || 25 || 59.88
 
|-
 
| Шаман || 20 || 25 || 59.88
 
|}
 
 
 
Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:
 
Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:
   
 
*Увеличивает [[Сила атаки|силу атаки]] [[Дальний бой|дальнобойного оружия]] (за исключением [[Жезл|жезлов]]) и [[Ближний бой|ближнего боя]] для некоторых классов.
 
*Увеличивает [[Сила атаки|силу атаки]] [[Дальний бой|дальнобойного оружия]] (за исключением [[Жезл|жезлов]]) и [[Ближний бой|ближнего боя]] для некоторых классов.
**[[Воин|Воины]], [[Охотник|охотники]] и [[Разбойник|разбойники]] получают 1 пункт силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
+
**[[Воин]]ы, [[Охотник|охотники]] и [[Разбойник|разбойники]] получают 1 пункт силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
**[[Охотник|Охотники]], [[Разбойник|разбойники]], [[Шаман|шаманы]] и [[Друид|друиды]] в форме кошки получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.
+
**[[Охотник]]и, [[Разбойник|разбойники]], [[Шаман|шаманы]] и [[Друид|друиды]] в форме кошки получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.
 
*Увеличивает [[Броня|броню]] на 2 на каждый пункт ловкости.
 
*Увеличивает [[Броня|броню]] на 2 на каждый пункт ловкости.
 
*Увеличивает вероятность нанесения [[Критический удар|критического удара]] оружием, но не магией.
 
*Увеличивает вероятность нанесения [[Критический удар|критического удара]] оружием, но не магией.
 
*Повышает шанс [[Увернуться|увернуться]] от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа.
 
*Повышает шанс [[Увернуться|увернуться]] от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа.
 
[[Эквивалентная ловкость]] {{Тире}} известная формула, переводящая все характеристики и совйства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов [[Снаряжение|снаряжения]]. Может существенно меняться от обновления к обновлению.
 
[[Эквивалентная ловкость]] {{Тире}} известная формула, переводящая все характеристики и совйства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов [[Снаряжение|снаряжения]]. Может существенно меняться от обновления к обновлению.
  +
  +
Точные цифры (и формулы) зависимости вероятности критических ударов и увертливости зависят от многих факторов (класс, уровень, раса, ПвП или ПвЕ и т.д. и т.п.) и заметно меняются во время обновлений.
   
 
== Выносливость ==
 
== Выносливость ==

Версия 09:51, марта 3, 2010

Характеристики составляют фундамент боевых качеств персонажа. Существует всего пять главных характеристик – сила, ловкость, выносливость, интеллект и дух. Их текущие значения показаны в разделе "Base Stats" окно персонажа вместе с броней. Свойство чаще всего называют сокращенно стат (от английского stat).

В бою существенную роль могут играть вероятность нанесения критического удара, сила атаки и многие другие свойства персонажа, часто напрямую зависящие от базовых характеристик.

Все персонажи в той или иной мере обладают каждой из характеристик. Степень развития конкретной характеристики повышается с повышением уровня персонажа и существенно зависит от его класса. Так, маги изначально обладают большим количеством интеллекта, чем разбойники, у которых больше ловкости.

Характеристики повышаются не только "прокачкой" персонажа, но и путем приобретения снаряжения, а также могут быть временно повышены за счет разнообразных свитков, эликсиров, аур и благотворных заклинаний.

Практически все механики боя опираются на набор характеристик персонажа. Повышение уровня соответствующих характеристик повысит наносимый урон или силу лечебных заклинаний. Уровень характеристик влияет на количество маны, здоровье и скорость их восстановления. Знание о том, как характеристики влияют на свойства персонажа, весьма важно для повышения эффективности боя.

Сила

Сила влияет на следующие свойства персонажа:

Сила не повышает шансы нанесения [Критический удар|[критического удара]] и не повышает вероятность блокирования ударов.

Ловкость

Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:

Эквивалентная ловкость – известная формула, переводящая все характеристики и совйства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов снаряжения. Может существенно меняться от обновления к обновлению.

Точные цифры (и формулы) зависимости вероятности критических ударов и увертливости зависят от многих факторов (класс, уровень, раса, ПвП или ПвЕ и т.д. и т.п.) и заметно меняются во время обновлений.

Выносливость

Интеллект

От уровня интеллекта персонажа зависят:

  • Количество маны, доступной персонажу. Пока уровень интеллекта не превышает 20 пунктов, персонаж получает 1 пункт маны на каждый пункт интеллекта. В дальнейшем 1 пункт интеллекта приносит 15 пунктов маны. Прислужники чернокнижников также получают некоторое количество маны от базового интеллекта хозяина. Это количество зависит от типа прислужника.
  • Вероятность нанести критический удар заклинаний. Величина повышения шансов нанесения критического удара заклинаний прямо пропорциональна уровню интеллекта. Коэффициент пропорциональности зависит от класса и уровня персонажа и может меняться в обновлениях игры.
  • Скорость регенерации маны, хотя и не в такой мере, как дух
  • У некоторых классов таланты могут позволить за счет интеллекта повысить силу атаки

Дух

Дух влияет на следующее:

  • Ускоряет восстановление здоровья вне боя и маны как в бою (с оговорками), так и вне боя.
    • Тролли восстанавливают здоровье в бою на уровне 10% от нормы благодая расовой способности "восстановление".
    • Восстановление маны в бою не работает в течение первых пяти секунд после применения магии (Правило пяти секунд). Существуют таланты, доступные некоторым классам, позволяющие обойти это правило.
    • Интеллект несколько повышает количество маны, восстанавливаемой духом.
  • Чернокнижники, развившие определенные таланты и использующие соответствующие символы, могут получить дополнительное увеличение магической силы до 50% от уровня духа. Кроме того, дух повышает количество маны, перекачиваемой чернокнижником из своего здоровья.
  • Маги за счет духа способны заметно повышать силу критического магического удара
  • В бою дух может иметь значение только для классов, использующих ману.

Прочие характеристики

Прочие характеристики непосредственно влияют на ход боя, в отличие от основных, влияние которых опосредованно.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.