ФЭНДОМ


(Новая страница: «{{В разработке}} '''Характеристики ''' составляют фундамент боевых качеств персонажа. Сущест…»)
 
(Добавлен текст в раздел Ловкость)
Строка 24: Строка 24:
   
 
== Ловкость ==
 
== Ловкость ==
  +
{| class="darktable" style="float: right; text-align: center;"
  +
|-
  +
! colspan="4" | Пункты ловкости на 1% шанс крит. удара
  +
|-
  +
! Класс
  +
! Ур. 60
  +
! Ур. 70
  +
! Ур. 80
  +
|-
  +
| Воин || 20 || 33 || 62.50
  +
|-
  +
| Друид || 20 || 25 || 83.33
  +
|-
  +
| Жрец || 20 || 25 || 52.08
  +
|-
  +
| Маг || 20 || 25 || 51.02
  +
|-
  +
| Охотник || 33 || 40 || 83.33
  +
|-
  +
| Паладин || 20 || 25 || 52.08
  +
|-
  +
| Разбойник || 29 || 40 || 83.33
  +
|-
  +
| Рыцарь смерти || 20 || 33 || 62.50
  +
|-
  +
| Чернокнижник || 20 || 25 || 50.50
  +
|-
  +
| Шаман || ?? || 40 || 83.33
  +
|}
  +
{| class="darktable" style="float: right; text-align: center;"
  +
|-
  +
! colspan="4" | Пункты ловкости на 1% шанс увернуться
  +
|-
  +
! Класс
  +
! Ур. 60
  +
! Ур. 70
  +
! Ур. 80
  +
|-
  +
| Воин || 20 || 30 || 84.75
  +
|-
  +
| Друид || ?? || 14.7 || 47.85
  +
|-
  +
| Жрец || 20 || 25 || 59.88
  +
|-
  +
| Маг || 20 || 25 || 58.82
  +
|-
  +
| Охотник || 20 || 26.5 || 86.21
  +
|-
  +
| Паладин || 20 || 25 || 59.88
  +
|-
  +
| Разбойник || 14.5 || 20 || 47.85
  +
|-
  +
| Рыцарь смерти || ?? || ?? || 84.75
  +
|-
  +
| Чернокнижник || 20 || 25 || 59.88
  +
|-
  +
| Шаман || 20 || 25 || 59.88
  +
|}
  +
  +
Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:
  +
  +
*Увеличивает [[Сила атаки|силу атаки]] [[Дальний бой|дальнобойного оружия]] (за исключением [[Жезл|жезлов]]) и [[Ближний бой|ближнего боя]] для некоторых классов.
  +
**[[Воин|Воины]], [[Охотник|охотники]] и [[Разбойник|разбойники]] получают 1 пункт силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
  +
**[[Охотник|Охотники]], [[Разбойник|разбойники]], [[Шаман|шаманы]] и [[Друид|друиды]] в форме кошки получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.
  +
*Увеличивает [[Броня|броню]] на 2 на каждый пункт ловкости.
  +
*Увеличивает вероятность нанесения [[Критический удар|критического удара]] оружием, но не магией.
  +
*Повышает шанс [[Увернуться|увернуться]] от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа.
  +
[[Эквивалентная ловкость]] {{Тире}} известная формула, переводящая все характеристики и совйства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов [[Снаряжение|снаряжения]]. Может существенно меняться от обновления к обновлению.
   
 
== Выносливость ==
 
== Выносливость ==

Версия 10:41, марта 2, 2010

Характеристики составляют фундамент боевых качеств персонажа. Существует всего пять главных характеристик – сила, ловкость, выносливость, интеллект и дух. Их текущие значения показаны в разделе "Base Stats" окно персонажа вместе с броней. Свойство чаще всего называют сокращенно стат (от английского stat).

В бою существенную роль могут играть вероятность нанесения критического удара, сила атаки и многие другие свойства персонажа, часто напрямую зависящие от базовых характеристик.

Все персонажи в той или иной мере обладают каждой из характеристик. Степень развития конкретной характеристики повышается с повышением уровня персонажа и существенно зависит от его класса. Так, маги изначально обладают большим количеством интеллекта, чем разбойники, у которых больше ловкости.

Характеристики повышаются не только "прокачкой" персонажа, но и путем приобретения снаряжения, а также могут быть временно повышены за счет разнообразных свитков, эликсиров, аур и благотворных заклинаний.

Практически все механики боя опираются на набор характеристик персонажа. Повышение уровня соответствующих характеристик повысит наносимый урон или силу лечебных заклинаний. Уровень характеристик влияет на количество маны, здоровье и скорость их восстановления. Знание о том, как характеристики влияют на свойства персонажа, весьма важно для повышения эффективности боя.

Сила

Сила влияет на следующие свойства персонажа:

Сила не повышает шансы нанесения [Критический удар|[критического удара]] и не повышает вероятность блокирования ударов.

Ловкость

Пункты ловкости на 1% шанс крит. удара
Класс Ур. 60 Ур. 70 Ур. 80
Воин 20 33 62.50
Друид 20 25 83.33
Жрец 20 25 52.08
Маг 20 25 51.02
Охотник 33 40 83.33
Паладин 20 25 52.08
Разбойник 29 40 83.33
Рыцарь смерти 20 33 62.50
Чернокнижник 20 25 50.50
Шаман  ?? 40 83.33
Пункты ловкости на 1% шанс увернуться
Класс Ур. 60 Ур. 70 Ур. 80
Воин 20 30 84.75
Друид  ?? 14.7 47.85
Жрец 20 25 59.88
Маг 20 25 58.82
Охотник 20 26.5 86.21
Паладин 20 25 59.88
Разбойник 14.5 20 47.85
Рыцарь смерти  ??  ?? 84.75
Чернокнижник 20 25 59.88
Шаман 20 25 59.88

Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:

Эквивалентная ловкость – известная формула, переводящая все характеристики и совйства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов снаряжения. Может существенно меняться от обновления к обновлению.

Выносливость

Интеллект

Дух

Прочие характеристики

Прочие характеристики непосредственно влияют на ход боя, в отличие от основных, влияние которых опосредованно.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.