WoWWiki
Advertisement
WoWWiki
6596
страниц


Спорное Темные Земли
Уровень 50 - 60
Shadowlands loading screen
Loading screen
СтолицаНейтральная Орибос
РасыРазные
ПравителиАрбитр


Тюремщик Тюремщик
Кирестия Перворождённая
Королева Зимы
Денатрий Денатрий


Примас
Иконка Маленькая Арбитр Арбитр
Принад-
лежность
Kyrian, Mawsworn, Necrolords, Night Fae, Venthyr


« Тёмные земли бесконечны. Их ужасы и красота никогда не предназначались для глаз смертных. Интересно, выдержат ли они все, что их ждет. Жители этого царства - ключ к восстановлению баланса между жизнью и смертью ... если их доверие можно заслужить. Приходит смерть. И конец всему ... это только начало.
- Болвар Фордрагон

Тёмные земли - царство Смерти, бесконечные просторы, где душам смертных предстоит перерождение, служение, покой, битвы, или бесконечные пытки.[1] Тёмные земли существуют на грани реального мира. [2] Они отделены от Великой Запредельной тьмы барьером - Завесой. Тёмные земли состоят из множества из множества различных посмертий, поддерживаемых потоком анимы, получаемым из недавно прибывших душ смертных. Эти души, проникая через Завесу между жизнью и смертью, попадают в Вечный город Орибос, где их судит Арбитр. Арбитр распределяет их по наиболее подходящим посмертиям. Самые важные и значимые из посмертий управляются пантеоном Вечных и служителями. Каждый служитель обладает своей уникальной ролью в поддержании работы каждого посмертия. [2][3]


Описание[]

До недавнего времени про Тёмные Земли было известно весьма немногое. Они представлялись холодным кошмарным миром, состоящим из бескрайних тёмных равнин. Одни верили, что после смерти души вынуждены вечно томиться в Тёмных Землях, а другие надеялись, что попадут в более светлых мир. По прибытию в Тёмные Земли души сопровождаются в Орибос кириями.[4] Все деяния души - хорошие, плохие, все мысли, все стремления, все достижения и ошибки - всё это взвешивается Арбитром. Затем она выносит решение и отправляет душу через одни из врат в своём зале в какое-либо из пространств Тёмных земель. За каждым из посмертий наблюдает один из Вечных, а вместе они составляют Пантеон Смерти.[5] Каждая душа приносит с собой аниму - энергию, образованную всем опытом и знаниями, накопленными при жизни этой души. Анима - источник жизни Тёмных Земель. Она заставляет расти деревья, она наполняет реки водой, она поддерживает магию смерти. Больше всего анимы приносят с собою души великих существ - как хороших, так и плохих. Души же тех, кто провёл скромную тихую жизнь, содержат весьма мало этой силы.[2][3]

Арденвельд, Бастион (Тёмные Земли, Малдраксус, Ревендрет - самые важные из посмертий Тёмных Земель. Однако, посмертий куда больше чем 4 - их существует бесконечное множество. Какие-то созданы для одной-единственной души, другие - огромные и полны благодати или мучений для множества душ. В Тёмных Землях можно найти загробные миры из абсолютно всех культур и народов этого мира.[6][7][8][9] Все посмертия изначально произошли от первого - Зерет Мортис.[10][11] Именно там создаются новые посмертия для постоянно прибывающих душ.[12][10]

Раньше между посмертиями проходили потоки анимы, но недавняя засуха анимы разделила посмертия друг от друга и заставила их обитателей проникнуться друг к другу страхом и недоверием.[6]

Душам необязательно постоянно пребывать в их посмертии. При определённых обстоятельствах, они могут перемещаться между ними. Например, души возлюбленных могут найти себе такое посмертие, где им можно пребывать вместе.[8][13]

Тёмные земли отражают все существующие миры, и лоа могут использовать свои силы в другой версии Дренора.[14][15] Все альтернативные версии одних и тех же персонажей соединяются воедино в Тёмных Землях, как было с Дракой. Это можно сравнить с верёвкой: путь нити, составляющие её, некогда были поотдельности, но в какой-то момент все они соединились, чтобы составить одну верёвку.[8]

Если душу призывают из посмертья в материальный мир - она может вернуться, если только её не задержали по прибытиюl.[16] Однако, такие души не сохранят в памяти ничего о Тёмных Землях.[12] Некоторые души при наличии большой силы моугут прорваться в реальный мир даже если никто их не призывал. Так в Азерот вернулся Джин'До.[17]

Время в Тёмных Землях течёт иначе. Время и Смерть не связаны друг с другом, потому что Смерть - вечна и не следует линейному времени.[8] Время создаёт систему и порядок, а в Тёмных Землях властвует хаос. Для души, пребывающей в Тёмных землях, может казаться, что прошли целые тысячелетия с момента как она попала туда, хотя на самом деле в мире живых прошло всего несколько месяцев или лет. Это похоже на сон - когда в сновидениях нам кажется, что прошло уже много времени, а на самом деле мы проспали несколько часов.[18][19] Когда герои Альянса и Орды попали в Утробу, им казалось, что прошло уже несколько недель - они успели перепробовать всё что можно, чтобы выбраться оттуда. Джайна Праудмур и вовсе решила, что время остановилось. Однако, в мире смертных прошло куда меньше времени.[20][21]

На Азероте якорем для Тёмных Земель служит Ледяная Корона.[22] Во время Дня Мёртвых Тёмные Земли становятся ближе к Азероту.[23]

Даже после войны против Тюремщика для смертных неясно, что представляет собою загробная жизнь - они не были рядом с игроками в Тёмных Землях, да и не все герои вернулись оттуда.[24]

История[]

Тёмные Земли созданы загадочной расой Первых[25] и существуют столько же, сколько существует жизнь в этом мире.[26] Эта раса создала всё в Тёмных Землях, следуя образу их владения - Зерет Мортис.[10][11]

Изначально Арбитром душ был Зоваал. Однако, когда он захотел нарушить баланс вселенной, другие из пантеона Смерти изгнали его в Утробу, где он стал тюремщиком, и создали нового Арбитра.[27]

Хранитель Один использовал знания, полученные в Тёмных Землях, чтобы создать первую Валь'кир. Она должна доставлять души достойных врайкулов в чертоги Валора.[28][29]

Когда Сильвана Ветрокрылая совершила самоубийство в Цитадели Ледяной Короны, она очнулась в темноте, и увидела там 9 валь'кир, служащих Плети. Именно там был заключён союз Сильваны и Тюремщика.[30]

Раздор в Тёмных Землях[]

Файл:Shadowlands Cinematic03.jpg

The veil between life and death shattered above Icecrown Citadel.

Шаблон:Sl-section

В Тёмных Землях началась смута. Обычно души смертных распределялись по посмертьям в зависимости от своих прижизненных деяний,[3] но где-то между третьим вторжением Пылающего Легиона в Азерот ,[31] и смертью Урсока в Изумрудном Кошмаре,[32] Арбитр впала в загадочное забытье,[33] и все души, прибывающие в Тёмные Земли, даже души невинных, погибших при уничтожении Тельдрассила, стали попадать в Утробу. Несмотря на то, что это стало наполнять Утробу множеством новых душ, Тёмные Земли по-прежнему испытывают отчаянную нужду в аниме. Сильвана стала действовать, причиняя всё больше вреда и смерти. В то время их с Тюремщиком цели совпадали.[3]

Герои Альянса и Орды при помощи Болвара Фордрагона и рыцарей смерти могут попасть в Тёмные Земли - прямиком в Утробы. Благодаря наличию у некоторых героев связи с душой мира Азерот, они могут покинуть Утробу и перемещаться между посмертиями. Ранее такой способностью никто не обладал. Таких персонажей стали называть Пилигримами Утробы.

География[]

Файл:VZ-Shadowlands.jpg

Map of the Shadowlands.

Тёмные земли - не плоская равнина, а трёхмерное пространство. Ревендрет расположен ниже всего и является самым близким к Утробе посмертием. Малдраксус расположен рядом с Утробой, но она не так сильно влияет на него.[34] Орибос находится в самом центре Тёмных Щемель,[3][35] а Зерет Мортис отделён от прочих регионов.[10]

Зоны[]

Появления[]

Легион[]

Шаблон:Legion-section

Файл:A Dark Place.jpg

A dark forest in the Shadowlands.

  • Рыцари смерти взаимодействуют с персонажами, побывавшими в Тёмных Землях
    • Из Тёмных Земель прибывает Тёмный Призыватель Марог.[36]
    • Рыцарей Чёрного Клинка отправляют в Тёмные Земли, чтобы добыть там души сильных личностей - адмирала Праудмура, Гнилесса, Аругала, Ниями, Шик'зир.[37]
  • Тёмное место - локация, куда ведёт портал в Изумрудном святилище драконов - это "место, где барьер между миром живых и мёртвых очень тонок".[38] Игроки могут спасти в этом месте призрака эрердар по имени Ууна от загадочных пожирателей душ, которых не могут убить смертные.[38]

Битва за Азерот[]

Шаблон:Bfa-section

  • В Тёмных Землях ищут дух Вол'Джина.[39]

Обитатели[]

Обитатели царства смерти очень сильные, опасные и несут гибель всем, кто вторгнется в их владения. Когда в Тёмных Землях появляется Один, он видит некоторых из них: души, пребывающие в мучениях, призраки, безликие тени и других, не имеющих формы и состоящих из самой смерти. Даже его это напугало..[40]

Многие из обитателей Тёмных Земель представляют собой души смертных, перерождённые для новых целей - как, например, кирии. Иные же были в Тёмных Землях изначально. Они порождены магией Смерти, чтобы служить посмертьям и помогать поддерживать существование в них.[41][42]

В Тёмные Земли направляются души не только смертных, но и животных. Души кошек, например, попадают в Ривендет,[43] а также туда могут попасть кони злых людей.[44]

Если существо из Тёмных Земель погибает в материальном мире - его душа возвращается в Тёмные Земли и перерождается там, как души демонов перерождаются в Пустоте.[8]Однако, если они погибают в Тёмных Землях - их душа утрачивается навсегда. Их энергия растворяется в магии Смерти.[34][45][46] Если умрёт кто-то из "обслуживающих" Тёмные Земли рас - их место тут же займёт другой.[41][42] Те, кто попадает в Тёмные Земли живым, связаны со своим родным миром, и поэтому при гибели в тёмных землях они могут возродиться.[12]

Другие посмертья[]

В некоторых ситуациях души могут отправиться в другие миры:

  • Души могут стать частью Света. Условия для этого неизвестны.
    • Некоторые души могут отправиться в Пустоту.
  • Души могут отправиться в Изумредный сон - как зелёные драконы, большинство Диких Богов и некоторые друиды.
    • Г'Ханир - пик, находящийся в Изумрудном Сне - пристанище душ для всех крылатых созданий, даже для драконов.
    • Арденвельд и Изумрудный сон связаны, но природа этой связи не ясна. Духи природы в Арденвельде перерождаются для возвращения в мир живых.
  • Элементали и демоны после смерти возвращаются туда, откуда прибыли. Если они погибают там - то уже безвозвратно.

Души нежити могут не попасть в посмертья.

  • Внутри клинка Ледяная Скорбь находятся тысячи душ.

В RPG[]

The RPG Icon 16x36 Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warcraft RPG.

Предыстория[]

Что ждёт душу после смерти филосовам Азерота до конца не ясно. Однако, поскольку есть заклинания, позволяющие воскресить и тело, и душу, а некоторые народы - таурены и тролли, говорят, что могут общаться с душами умерших предков, широко распространено мнение, что души смертных остаются в материальном мире, и доступны для применения магии.[47]

Заметки и интересное[]

Файл:Our Fallen Friends.jpg

A Gilnean spirit goes into the next world

  • Глава Теневого совета тесно связан с Тёмными Землями.
  • Изначально концепт Тёмных Земель был в том, что эта локация полностью доступна только персонажам с высоким уровнем, а другие убитые герои пробивали бы путь к своим телам. По пути они видели бы, как персонажи с высоким уровнем бьют крипов и это вдохновляло бы их повышать уровень, чтобы тоже попасть в эту локацию.[48]

Предположения[]

Знак вопроса - средний
Эта статья или раздел содержит предположение, наблюдение или мнение, основанное на исторических данных или официальной информации от Blizzard. Оно не должно выступать в качестве альтернативы официальным историческим материалам!
  • Броксигар говорит, что наконец-то воссоединился с боевыми товарищами. Возможно, это произошло в Тёмных Землях.
  • Некоторые из Кул-Тираса говорят, что перед смертью они слышат, как их зовёт какой-то лодочник,[49] а Джайна Праудмур видела его в видениях. Это может быть связано с Тёмными Землями.

ГАлерея[]

Player death
BlizzCon 2019
Concept art

Ссылки[]

  1. Blizzard Entertainment 2 ноября 2019. World of Warcraft at BlizzCon® 2019 News Round-Up. Проверено 7 марта 2021.
  2. 2,0 2,1 2,2 Blizzard Entertainment 26 ноября 2019. BlizzCon 2019 | World of Warcraft: What's Next | Full Panel. YouTube.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Blizzard Entertainment 1 ноября 2019. World of Warcraft: What’s Next Panel Recap. Проверено 2 ноября 2019.
  4. Blizzard Entertainment 1 ноября 2019. Shadowlands Preview: Bastion and the Kyrian Covenant. Проверено 2 ноября 2019.
  5. Шаблон:Ref WoWGrimoire
  6. 6,0 6,1 MrGM 2 ноября 2019. Blizzcon Shadowlands Interview: Frank Kowalkowski & Steve Danuser - Titanforging/Tier Sets & More! (23:30 - 25:00). YouTube. Проверено 2 ноября 2019.
  7. Heather Newman 17 июля 2020. How Warcraft: Shadowlands’ Story Unfolds, And Why It’s Not All Guest Stars. Forbes. Архивировано из первоисточника 18 июля 2020.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Ezgi Pajecki 26 сентября 2020. Maldraxxus, Shadowlands and Beyond - Interview with Steve Danuser. Lorekeeper. Архивировано из первоисточника 27 сентября 2020.
  9. Garth Holden 9 июля 2020. Interview with World of Warcraft art director Ely Cannon. SA Gamer. Архивировано из первоисточника 4 августа 2020.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 World of Warcraft 11 ноября 2021. Eternity’s End – Developer Preview | World of Warcraft: Shadowlands. YouTube.
  11. 11,0 11,1 Blizzard Entertainment 11 ноября 2021. Shadowlands: Watch the Eternity’s End developer preview. Архивировано из первоисточника 11 ноября 2021.
  12. 12,0 12,1 12,2 Judgehype - Interview de Steve Danuser sur l'histoire de Shadowlands
  13. perculia 9 июля 2020. Shadowlands Lore Interview with Lead Narrative Designer Steve Danuser - Elune, Sylvanas, Calia. Wowhead. Архивировано из первоисточника 9 июля 2020.
  14. The Blessing of Samedi
  15. I Help Ya Kill Dem
  16. Soul Coffer (item)
  17. Break the Godbreaker
  18. WoWChakra 15 мая 2020. Entrevista a Ion Hazzikostas sobre Shadowlands | Shadowlands interview with Ion Hazzikostas [EN/ES] (08:35). YouTube. Проверено 19 мая 2020.
  19. Bellular 13 июля 2020. …SCOURGE INVASION! Pre-Patch, Shadowland’s Anti Grind, LESS RNG, New Gearing + MORE | Ion Interview (06:15 - 08:40). YouTube. Проверено 27 сентября 2020.
  20. A Flight from Darkness
  21. A Moment's Respite
  22. Jailor of the Damned
  23. The Day of the Dead has Arrived: "Can you feel it? The spirit world draws close during the Day of the Dead."
  24. MMO Champion - Dragonflight Developer Interviews
  25. Шаблон:Ref WoWGrimoire
  26. Covenants Renewed
  27. The Legend of Odyn#First of the Val'kyr
  28. Шаблон:Ref WoWCV1
  29. wowhead - BlizzCon 2019: A: We'll find out more of her motivations in Shadowlands and that her relationship with the Jailer dates back a bit. Edge of Night story involves this relationship. Working with Varian was a long term strategy in order to get war chief - had to make allies but now we're seeing the fruition of that.
  30. Azeroth Radio 3 ноября 2019. John Hight & Johnny Cash SHADOWLANDS Interview! | BLIZZCON 2019! (06:57). YouTube. Проверено 7 ноября 2019.
  31. Interview with Steve Danuser on the history of Shadowlands
  32. Blizzard Entertainment 21 мая 2020. Shadowlands Preview: Oribos. Архивировано из первоисточника 21 мая 2020.
  33. 34,0 34,1 Wam 24 сентября 2020. Maldraxxus Deep Dive With Steve Danuser. GamerBraves. Архивировано из первоисточника 25 сентября 2020.
  34. Audience with the Arbiter
  35. Recruiting the Troops (death knight)
  36. Aggregates of Anguish
  37. 38,0 38,1 Spirit Healer dialogue
  38. The Lost Spirit
  39. The Legend of Odyn
  40. 41,0 41,1 Warcraft Radio 3 ноября 2019. John Hight & Johnny Cash SHADOWLANDS Interview! | BLIZZCON 2019! (10:15 - 12:40). YouTube. Проверено 7 ноября 2019.
  41. 42,0 42,1 The Lost Codex 5 ноября 2019. BlizzCon 2019 Interview: Steve Danuser & Frank Kowalkowski - Story and Systems | The Lost Codex (18:00 - 19:58). YouTube. Проверено 7 ноября 2019.
  42. Lucy's Lost Collar
  43. Court Sinrunner
  44. Cass Marshall 24 сентября 2020. World of Warcraft’s Maldraxxus is the grittiest zone in the Shadowlands. Polygon. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2020.
  45. Sybia 24 сентября 2020. WoW Shadowlands : Interview exclusive de Steve Danuser à propos de Maldraxxus (in French). Millenium. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2020.
  46. Shadows & Light, pg. 132
  47. Game Informer #308: Reforging Real-time Strategy
  48. Roughneck Logger#Quotes

Шаблон:Shadowlands areas

Advertisement