Ток Кровожадный
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Пол | Мужской | ||||||
Раса | Дьявозавр (Животное) | ||||||
Уровень | ?? Босс | ||||||
Здоровье |
| ||||||
Зона | Осада Оргриммара | ||||||
Статус | Убиваемый | ||||||
|
Ток Кровожадный - одиннадцатый босс рейда Осада Оргриммара.
История[]
Когда у берегов Пандарии был обнаружен остров Великанов, на котором обитали древние дьявозавры, Гаррош приказал воинам захватить самых сильных зверей, намереваясь подчинить их и использовать в военных целях. В пасти Тока погибло несчетное множество повелителей зверей из орков, пытавшихся обуздать страшного зверя и посадить его в клетку. Тем не менее, жуткое чудище так и не утолило свою жажду крови.
Способности[]
Фаза 1. Крик в темноте[]
Страшный рев — Ток издает ужасный рев, нанося 214500-225500 ед. физического урона в секторе поражения перед собой. Рев вселяет страх в сердца противников, и они получают на 25% больше урона за каждый наложенный эффект.
Оглушительный визг — Когда запас энергии Тока достигает максимума, Ток издает оглушающий визг, который наносит всем противникам 487500-512500 ед. физического урона и прерывает произнесение заклинаний. После каждого визга скорость восстановления энергии Тока увеличивается.
Удар хвостом — Ток бьет хвостом всех противников, находящихся за ним, нанося 195000-205000 ед. физического урона и оглушая их на 2 секунды.
Шоковый удар —По шоковому ошейнику Тока пробегают электрические разряды, наносящие 107250-112750 ед. урона от сил природы случайным противникам.
Кровоточивость (только 10) — Когда запас здоровья игроков падает ниже 50%, Ток Кровожадный чует их раны. Если 5 или более игроков с кровоточащими ранами находятся меньше, чем в 10 метрах друг от друга, запах становится невыносимым, и Тока охватывает кровавое бешенство.
Кровоточивость (только 25) — Когда у игрока остается менее 50% здоровья, Ток Кровожадный слышит запах его крови. Если 15 и более игроков, пораженных кровоточивостью, находятся на расстоянии не более 10 м друг от друга, запах крови становится всепоглощающим, и Ток впадает в кровавое бешенство.
Фаза 2. Кровавое бешенство[]
Сильный запах крови вводит Тока в кровавое бешенство!
Кровавое бешенство — Ток ревет от голода, отбрасывая стоящих перед ним врагов и впадая в кровожадное неистовство. Он мгновенно пожирает всех противников, оказавшихся рядом с его жуткой пастью. Поддавшийся кровавому бешенству Ток постепенно набирает скорость, а кроме того, в этом состоянии его нельзя спровоцировать.
Сосредоточение внимания — Тока становится невозможно танковать. Он сосредоточивает внимание на случайных игроках, находящихся на расстоянии.
Кор'кронский тюремщик[]
Могучий рев Тока, впавшего в кровавое бешенство, привлекает внимание тюремщика, находящегося неподалеку. После победы над ним можно получить ключ, которым можно открыть клетки пленников Гарроша.
Военнопленные[]
В походе на Пандарию Гаррош взял пленных, и они содержатся в клетках неподалеку от зверей, надеясь обрести свободу.
Аколик[]
Аколик и банда его Гнилых Клинков попали в плен к Гаррошу. После их освобождения Аколик испросит благословения Кроса, чтобы подчинить динозавра. Результат может быть... непредсказуемым.
- Впрыскивание кислоты - Как только Аколик привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от кислоты, как и саурок. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."
Кислотное дыхание — "Страшный рев" Тока заменяется "Кислотным дыханием", которое наносит 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам в секторе перед Током. Кислота разъедает броню, снижая ее эффективность на 20% за каждый наложенный эффект.
Разъедающая кровь — Из всех пор Тока сочится разъедающий яд. Этот яд поражает случайные цели, мгновенно нанося 170625-179375 ед. урона от сил природы, а затем - 44000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 30 секунд.
Говорящий с водой Гожай[]
Говорящий с водой Гожай и несколько жителей озера Чернильной Жабры попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то Горай прикажет своим бойцам оказать вам помощь, а так же будет исцелять раненых игроков в случайном порядке.
- Экстракт льда - Как только Гожай привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от воды, как и цзинь-юй. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока.
Мерзлое дыхание — "Страшный рев" Тока заменяется "Мерзлым дыханием", которое наносит 536250-563750 ед. урона от магии льда в секторе перед Током и покрывает игроков льдом. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную гробницу.
Заледеневшая кровь — Кожа Тока замерзает и трескается, извергая потоки заледеневшей крови, которая наносит случайным противникам 146250-153750 ед. урона от магии льда и покрывает противников льдом на 15 секунд. Лед наносит 43875-46125 ед. урона раз в 1 сек. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную могилу.
Воевода Монтак[]
Воевода Монтак и его огнепоклонники попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то оружие ближайших бойцов будет окутано жарким пламенем, что позволит им с некоторой вероятностью наносить дополнительный урон от огня при ударе.
- Экстракт пламени - Как только Монтак привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от огня, как и яунгол. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."
Обжигающее дыхание — "Страшный рев" Тока заменяется "Обжигающим дыханием", которое наносит 429000-451000 ед. урона от огня в конусе перед Током. Пламя обжигает противников, нанося 80000 ед. урона от огня раз в 2 сек.
Пылающая кровь — Кожа Тока покрывается легковоспламеняющейся смесью, которая наносит 86775-91225 ед. урона от огня случайным противникам и оставляет под их ногами очаги пламени.
Тактика[]
Вам предстоит иметь дело с огромным динозавром, бой состоит из двух чередующихся фаз, однако после каждого цикла способности босса будут несколько изменяться, в результате чего бой будет становиться всё сложнее.
Фаза 1[]
Весь рейд, кроме танка собирается одним большим кампом сбоку от Тока (у одной из его ног). Босс имеет спереди фронтальное дыхание (вешает на танка дебафф на +25% получаемого урона, танки меняются по мере получения дебаффа), сзади - удар хвостом. По рейду будет тикать Шоковый удар - это нужно просто отхиливать. У босса есть шкала энергии, заполняющаяся со временем. Когда энергия достигает 100, Ток кастует Оглушительный визг, наносящий значительный физический урон всему рейду и прерывающий касты. После каждого аое босс получает стак баффа, увеличивающего скорость накопления энергии, поэтому аое будет происходить всё чаще и чаще. В конце-концов из-за постоянного сбивания кастов хилеры не смогут нормально хилить, единственный способ сбросить стаки баффа - перевести Тока во вторую фазу. Всякий раз, когда ХП игрока падают ниже 50%, на нём появляется дебафф Кровоточивость. Дебафф сам по себе не делает ничего, но когда 5 (15 в 25ппл) игроков с таким дебаффом оказываются вместе - начинается вторая фаза. Т.к. весь рейд стоит одним большим кампом, то нужно лишь отхиливать аое и использовать рейдовые защиные кулдауны, когда частота кастов возрастает. В конце-концов перевод во вторую фазу произойдёт сам-собой. Чем дольше вы оттянете этот момент (без потерь, разумеется) - тем лучше.
Фаза 2[]
Ток отбрасывает от себя весь рейд и начинает периодически фиксироваться на случайных игроках и преследовать их, становясь имунным к таунтам. Тот, на кого он навёлся - должен аккуратно кайтить его, т.к. босс мгновенно убивает любого, кто оказался в его мили-радиусе. Сложность заключается в том, что по ходу фазы босс будет двигаться всё быстрее и быстрее, и в конце-концов от него будет невозможно убежать. В зал прибегает Кор'кронский тюремщик, которого должны подхватить танки и которого нужно быстро убить. Сам тюремщик периодически впадает в Исступление (можно рассеять) и после смерти оставляет ключ, которым можно открыть одну из клеток. Если открыть клетку, вы освобождаете заключённых в них НПЦ, но Ток бросается к ним и съедает их. После этого снова начинается первая фаза, однако способности босса несколько меняются - в зависимости от съеденных НПЦ.
Сауроки (левая клетка)[]
Фронтальное дыхание босса заменяется на Кислотное дыхание, в рейд начинают лететь Разъедающая кровь, вешающая доты, которые можно продиспелить (считаются магией). Сауроков лучше выпускать первыми.
Цзинь-юй (правая клетка)[]
Фронтальное дыхание босса заменяется на Мерзлое дыхание. В рейд начинает лететь Заледеневшая кровь, вешающая стакающийся дебафф. На 5 стаках игрока замораживает в ледяную глыбу, из которой его надо выбивать. Цзинь-юй лучше всего отпускать вторыми.
Яунголы (средняя клетка)[]
Фронтальное дыхание босса заменяется на Обжигающее дыхание, в рейд начинает лететь Пылающая кровь, оставляющая огненные лужи на земле. Рейд встает в центр зала и отбегает от огненных луж, танки кайтят Тока по большому кругу вокруг них. Яунголов лучше всего отпускать последними и давать героизм/бл/таймварп, дабы поскорее убить босса. [1]
Добыча[]
Ток Кровожадный | ||
---|---|---|
Предмет | Тип | Описание |
![]() |
Шлем | Тир 16 заготовка |
![]() |
Шлем | Тир 16 заготовка |
![]() |
Шлем | Тир 16 заготовка |
Кислотные одеяния Аколика (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Грудь | Интеллект ДД |
Зубчатое копье Бритомарта (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Древковое | Сила ДД |
Кольцо дьявольского клыка (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Сила ДД |
Зараженная первозданная капля (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Предмет в левую руку | Интеллект ДД |
Сверкающий глаз дьявозавра (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Амулет | Ловкость ДД |
Увесистая заточка Хвитсерка (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кинжал | Ловкость ДД |
Бригантина ледяной крови (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Грудь | Танк |
Захваты обжигающего дыхания Монтака (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Перчатки | Интеллект ДД |
Печать диномантов (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Интеллект ДД |
Изъеденный кислотой зуб Тока (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Хил |
Кончик хвоста Тока (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Сила ДД |
Достижения[]
- [Подземная крепость (достижение)]
- [Ток Кровожадный (героич.)]
- [Мегаулитка против гигантского динозавра]
- [Гильдейский марш: Осада Оргриммара]
Цитаты[]
Шаблон:Stub/Section
Заметки[]
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=26077.0 Тактика Ток Кровожадный нормал [11/14] 21 Июля, 2013, 01:23:34
Изменения в обновлениях[]
- Исправление (13-09-2013): "Fixed an issue where players can take damage from creatures that are still locked in their cage."
- Исправление (11-09-2013): "Thok the Bloodthirsty's rate of energy regeneration should now increase properly after each use of Deafening Screech on Flexible, Normal, and Heroic difficulty."
Обновление 5.4.0 (11.09.2013): Добавлен.
Внешние ссылки[]
- Руководства
