WoWWiki
Advertisement
WoWWiki
6596
страниц
Игровые расы в World of Warcraft
Альянс Гном · Дворф · Ночной эльф · Человек

TBC Дреней · Cata Ворген
Battle for AzerothОзарённый дреней · Эльф Бездны · Дворф из клана Чёрного Железа · Култирасец · Механогном

Орда Нежить · Орк · Таурен · Тролль

TBC Эльф крови · Cata Гоблин
Battle for AzerothНочнорождённый · Таурен Крутогорья · Маг'хар · Зандалар · Вульпера

Орда Таурены
Файл:Tauren.jpg
Герб Тауренов
Доступные классыВоин, Друид, Охотник, Шаман, TBC Рыцарь смерти, Cata Паладин, Cata Жрец
ЯзыкТаурахэ, Всеобщий
Стартовая зонаПлато Красного Облака, Мулгор
Лидер расыКэрн Кровавое Копыто
СтолицаГромовой Утёс
Расовое верховое животноекодо

Таурены – вымышленная раса из вселенной Warcraft, представители которой внешне напоминают смесь гуманоида и быка (для женских особей – гуманоида и коровы). Схожи с минотаврами, но имеют более выраженную животную внешность. Племена тауренов ведут преимущественно кочевой образ жизни, однако не так давно группа их представителей под руководством Кэрна Кровавое Копыто основали один из крупнейших в Азероте городов – Громовой Утёс – столицу тауренов Орды.

Вступление

Равнины Калимдора долгое время были домом для этих величественных кочевников. Таурены - раса шаманов, охотников и воинов, развивших сложную культуру и систему жизни без использование каменных работ, стали или завоеваний. Это не говорит о том, что они - раса пацифистов, так как если их разозлить, они отплатят вам быстрой и решительной жестокостью. Таурены, не смотря на свою силу, предпочитают созерцать. Это, в сочетании с их размерами, весьма ясно приводит к пониманию того, почему многие считают их мудрой и опасной расой. Они предпочитают говорить лишь по делу, для них поступки значат больше, чем слова. Однако, найдя с товарищем общий язык, они становятся более словоохотливыми. Так как им требуется больше времени, чтобы подружится с не-тауренами, они обычно молчат и могут казаться погружёнными в раздумья. Некоторые относят молчаливость тауренов на счёт недавних событий. Они не одобряют кровопролития, так как в их духовном учении нет места войне. Большинство проблем решают старейшины, или же два таурена могут решить конфликт ритуальным поединком, напоминающим дуэль. Став частью Орды, они оказываются втянутыми во всё новые конфликты, которые создают спрос на воинов и лекарей тауренов. Многие должны тратить немало времени на обдумывание своих действий на поле боя. Забрать чью-либо жизнь, животного ли, разумного ли существа - это акт, несущий огромное значение и ответственность для тауренов.

История

У тауренов существует древняя и сложная традиция устного повествования, передающаяся из поколения в поколение. Так как не существует письменных памятников их истории, о её точности можно лишь догадываться. Несмотря на это, многие их истории содержат лишь известные описания нескольких событий в истории, так что им следует верить. Раса тауренов настолько же древняя, если не древнее, как и ночные эльфы, и, так же, как и у эльфов, у них очень сильная связь с природой и духами стихий. Таким образом, их общество во многом основывается на шаманизме. Они живут, чтобы служить природе и сохранять хрупкий баланс между дикими существами на земле и беспокойными духами стихий. К тому же, элементы друидизма, которым их научил Кенарий, но которые были забыты на много тысяч лет, недавно были возрождены, тем самым выдвинув служение природе на передний план. В частности, существование упоминаний о Кенарие ещё до того, как он стал известен эльфам (в трилогии "Война Древних" говорится, что эльфы считали Кенария сказкой для детей до того, как объединились с ним во время войны), подтверждённых другими источниками, указывает на то, что таурены были цивилизованной нацией Калимдора до расцвета или даже появления эльфов. Например, описывается рождение Кенария, и эта версия подтверждена в мифах ночных эльфов, а так же в книге Ричарда Кнаака "Раскол" (The Sundering).

Предки тауренов обитают глубоко в Изумрудном Сне.

Война Древних

В изначальной временной шкале таурены не принимали участия в Войне Древних и битве против демонического вторжения 10 000 лет назад. Однако, в альтернативной истории, созданной из-за вмешательства Красуса и его товарищей, дракон-маг убедил их присоединится к союзу против Пылающего Легиона. Лидер ночных эльфов, ксенофоб Десдель Глаз Звезды, отказался использовать тауренов в полную мощь, особенно бойцов ближнего боя, полагая, что они вполне могут убить ночных эльфов и земельников вместе с демонами. Руководил тауренами Хулн Высокогорец. После "трагической" потери лидера ночных эльфов, таурены были признаны весьма эффективными союзниками заместившим его Джародом Песнь Теней. Пережившие войну таурены сохранили неплохие, или по крайней мере, искренние отношения со Стражами.

Новая Орда

На протяжении бесчисленных поколений после войны таурены бродили по равнинам Степей, охотясь на могучих кодо и ищя мудрость их вечной богини - Матери-земли. Их палаточные города были разбросаны по округе и менялись в зависимости от погоды и сезона. Единственное, что объединяло кочующие племена - ненависть к общему врагу, мародёрам кентавров.

Оказавшись на грани вымирания, вождь Кэрн Кровавое Копыто, отчаянно ища помощи, обратился к странным зеленокожим воинам из-за моря. Кэрн быстро подружился с их вождём Траллом и другими орками и обнаружил, что они тоже любят биться и что честь для них превыше всего. В свою очередь, орки и Тролли Черного Копья, составлявшие Орду, тоже нашли много общего с тауренами. Каждая из этих рас хотела добиться более шаманистской культуры, а таурены, сведущие в путях духов и природы, были хорошо подготовлены для предоставления совета и поддержки зарождающемуся в Орде шаманизму.

С помощью орков Кэрну и его племени Кровавого Копыта удалось дать отпор кентаврам и занять луга Мулгора. Впервые за много тысяч лет у тауренов была земля, которую они могли назвать своей. Лишь за одно это они уже были в вечном долгу у своих союзников-орков. На вершине обдуваемой всеми ветрами столовой горы Громовой Утёс Кэрн построил убежище для своего народа, здесь рады тауренам из всех племён. Со временем разрозненные племена объединились под руководством Кэрна. Лишь несколько племён не согласны с тем, каким путём должна идти их нация, но все признают, что Кэрн - самый мудрый и наиболее подходящий кандидат, чтобы вести их к их будущему. В управлении их расой Кэрну помогают Верховный друид Хамуул Рунический Тотем и мудрая старица Магата Зловещий Тотем.

И хотя таурены заняли свои земли и сражаются бок о бок с Ордой, не всё идёт гладко. Племя Зловещего Тотема до сих пор пытается свергнуть Кэрна и плетёт для этой цели различные заговоры. В то же время Изумрудный Сон, вотчина Зелёной Драконьей Стаи, поражена странным злом. Внутри заперт Малфурион Ярость Бури, и зелёные драконы ведут себя странно, нападая на всех, кто приблизится. И друиды тауренов, и друиды ночных эльфов, пытаются понять, в чём же дело, так как Изумрудный Сон - дом Изеры Спящей (Зелёного Аспекта) - должен оставаться в безопасности.

Верования и культура тауренов

Ранняя история тауренов описывается в серии мифов. Они охватывают период от создания мира до появления кентавров и говорит о создании тауренов Матерью-землёй, их изучении друидизма под руководстов Кенария и нашествии кентавров.

Хотя таурены миролюбивы по природе, обряды Великой Охоты почитаются как сердце их духовной культуры. Каждый таурен, будь он воином или кем-то другим, определяет себя и как охотник, и как дитя Матери-земли. Таурены, особенно молодые, жаждут доказать свою храбрость путём схватки с дикими существами. Несмотря на убийство животных, тауренов обучают не тратить по-напрасну то, что было им дано природой, и всегда возвращать так много, как только возможно. Они изучают совершенный баланс, существующий в природе и верят, что если они будут почитать Мать-землю, она благословит их в ответ.

Несмотря на свои огромные размеры и грубую силу, таурены удивительно мирный народ и развивают тихое племенное сообщество. Однако, если они втянуты в конфликт, таурены становятся неумолимыми врагами, которые постараются использовать всю свою силу, чтобы затоптать врага своими копытами. Они - благородный и гордый народ и никогда, несмотря на свои прошлые невзгоды, не поддавались своим противникам. Как и орки, таурены сейчас борятся за сохранение своих отличительных традиций и благородства.

Вера

Таурены верят, что природа - мать мира, и эта вера глубоко укоренилась в их сердцах. Таурены связаны с приливами и отливами мира. Они почитают духов земли и своих предков и обращаются к ним за советом. Эта связь чётко проявляется в их спиритуалистической культуре, в которой друиды и шаманы соседствуют с охотниками и воинами. Таурены не отделяют поклонение природе от охоты; охотиться - значит почитать духов природы.

Духовная иерархия и титулы

У тауренов есть своего рода духовная иерархия. Наиболее талантливые и могущественные шаманы традиционно занимают правящие позиции, однако лидером не обязательно должен быть заклинатель. Шаманы внимают голосу Матери-земли и воле предков; и иногда, благодаря этому общению, к власти приходят охотники и воины племени. Примером может послужить нынешний вождь - Кэрн Кровавое Копыто. Глава племени носит титул вождя. Три наиболее могущественных лекаря племени поддерживают вождя, сильнейший из них приобретает титул провидца. Вождь обычно советуется с провидцем и двумя другими лекарями прежде, чем принять решение, но это не является обязательной процедурой. Глава объединённых племён тауренов - на данный момент это Кэрн Кровавое Копыто - также носит титул вождя. Во время встреч совета, вожди отдельных племён дают рекомендации верховному вождю, но последнее слово всё равно всегда за ним. Титул "вождь" общего рода. Престарелые женщины-шаманы иногда берут титул "старица" или "мудрая старица", обращение к ним по этому титулу является показателем уважения.

Языки

Таурены говорят на Таурахэ и Орочьем. Они предпочитают изучать другие языки для торговли или обмена идеями.

Имена

Язык тауренов иногда бывает резким и низко-звучащим, и это отражено в именах их детей. Фамилии передаются из поколения в поколение. Однако, если таурен совершил какой-либо поступок, впечатливший старейшин племени, он может взять себе фамилию, напоминающую об этом поступке. У тауренов несколько имён. Одно даётся при рождении, другое - во время церемонии празднования достижения зрелости. Это второе имя отражает какое-либо событие их жизни или какую-либо яркую отличительную черту, например: Черношкур, Дитя Земли, Полурог, Шкуродел, Смотритель Реки, Шрам, Треснувшее Копыто, Гонец Бури или Бегущий с Ветром. Таурен также может взять себе третье имя для контактов с пришельцами.

  • Мужские имена: Азок, Брон, Турок, Гараддон, Хруон, Джеддек.
  • Женские имена: Арго, Серга, Бесси, Беруна, Халфа.
  • Фамилии: Чёрный Шип, Громовое Копыто, Штормовой Рог, Разделитель Перьев, Камнелом, Вольный Ловчий, Духостранник.

Внешность

Внешне таурены напоминают минотавров, гибрид гуманоида и быка или коровы, но с более выраженными животными чертами. Голова тауренов полностью похожа на бычью или коровью, но глаза смещены ближе к центру, как у человека. Ноги выглядят как задние конечности животных – с двумя суставами и копытами. Руки имеют более человеческий вид за исключением наличия только трех пальцев на кистях. Всё тело тауренов покрыто густой шерстью, иногда с пятнами. Цвет шерсти обычно коричневых оттенков, но встречаются особи с тёмно-серой, бледно-жёлтой и даже белой шерстью. Ещё одним животным признаком является наличие у тауренов хвоста.

В расе тауренов присутствует заметный половой диморфизм. Таурены-мужчины отличаются огромной мышечной массой, мощным телосложением, крупными рогами и копытами и наличием более ярко выраженного горба-гривы. Таурены-женщины заметно стройнее, обладают меньшей мышечной массой и рогами значительно меньших размеров. Средний рост тауренов-мужчин ~2,3 метра (7,5 футов), вес ~180 кг(400 фунтов). Таурены-женщины обычно немного ниже и значительно легче.

В одежде таурены отдают предпочтение изделиям из кожи и шкур, а в качестве украшений используют ожерелья и браслеты из костей животных или янтаря. Также зачастую таурены-мужчины украшают свои рога, а в ноздри вставляют декоративный обруч.

Крупнейшие поселения

Таурены ведут преимущественно кочевой образ жизни, поэтому большинство их поселений представляют собой слабоукрепленные охотничьи лагеря. Будучи крепко связанными с природой, таурены обычно селятся в тех местах, где можно обеспечить себя пищей за счет охоты (например, лагерь Таурахо в Степях), либо в местах с нарушенным природным равновесием с целью восстановления баланса (например, Приют у Солнечного Камня в лесах Когтистых гор, вырубаемых гоблинами Торговой компании).

Громовой Утёс

Файл:ThunderBluff map.jpg

Карта Громового Утёса из игры World of Warcraft

Громовой Утёс (Thunder Bluff) – столица объединённых племён тауренов Орды, а также один из крупнейших центров торговли в Калимдоре. Город расположен на нескольких утёсах, возвышающихся над равнинами Мулгора. Раз в три месяца у его подножия разворачивается ярмарка Новолуния.

Громовой Утёс был основан Верховным вождём Кэрном Кровавое Копыто после окончания Третьей войны, когда новые союзники тауренов – орки под предводительством Тралла помогли изгнать кентавров из некогда родных для тауренов земель.

Структура города

Основные постройки Громового Утёса расположены на трех уступах Центральной Вершины (Central Rise), каждый уступ играет роль кварталов в обычных городах:

  • Нижний уступ (Lower Rise) – западный уступ, квартал торговцев. Здесь расположились палатки аукционеров, торговцев оружием и броней, тренеров владения оружием, здание банка. Также только здесь во всем Мулгоре (если не считать поселения враждебно настроенных дворфов) можно найти горн для плавки руды и наковальню. На данный уступ можно подняться с помощью юго-западного подъемника.
  • Средний уступ (Middle Rise) – северный уступ, квартал ремесленников – постройки учителей всевозможных ремесел и торговцев сопутствующими товарами. На уступ можно подняться в помощью северо-восточного подъемника.
  • Верхний уступ (High Rise) находится в восточной части центрального. Это место проведения советов старейшин. На этом же уступе находится палатка верховного вождя тауренов Кэрна Кровавое Копыто.

В центре главной вершины построена башня в виде тотема, внутри которой находится винтовая лестница, по которой можно перемещаться между уступами. В верхней части башни расположен насест ветрокрылов.

Помимо Центральной Вершины имеются три дополнительные, соединенные с ней с помощью висячих деревянных мостов:

  • Вершина Духов (Spirit Rise) – западная вершина, центр шаманизма в Громовом Утёсе.
    • Пруды Видений (Pools of Vision) – пещера, обнаруженная внутри Вершины Духов. Магическая природа Прудов привлекла Отрёкшихся, которые впоследствии поселились внутри пещеры.
  • Вершина Старейшин (Elder Rise) – восточная вершина, обитель друидов, борющихся за сохранение равновесия в природе.
  • Вершина Охотников (Hunter Rise) – южная вершина, место тренировки бойцов, военные глашатаи, расположившиеся здесь, с радостью примут любого желающего проявить себя на поле боя.

Значимые представители расы

Кэрн Кровавое Копыто - Вождь племени Кровавого Копыта и Верховный Вождь объединённых племён тауренов. Бейн Кровавое Копыто - сын Кэрна; будущий вождь племени Кровавого Копыта. Верховный друид Хамуул Рунический Тотем - верховный друид тауренов, ученик Малфуриона Ярость Бури. Магата Зловещий Тотем - мудрая старица племени Зловещего Тотема. Перит Штормовое Копыто - один из старейших святых странников, работающих исключительно на Кэрна. Бован Тотем Ветра - помог Рексару спасти Бейна Кровавое Копыто. Ксанатавр Свидетель - один из древних друидов тауренов, теперь служит Смотрителем у Бронзовой Драконьей Стаи. Вождь Громовая Шкура - барабанщик Вождей Тауренов.


Интересные факты

  • Слово «таурен» на других языках:
  • Китайский язык 土人 Пиньинь tŭrén – означает «местный» или «абориген»;
  • Английский язык tauren является анаграммой слова «nature» (природа);
  • Греческий язык ταυρος («таурос») – «бык».
  • Культура тауренов основана на совокупности культур североамериканских индейских племён.

Племена тауренов

Примечание: не всё нижеперечисленное - кланы, это могут быть и имена, данные позже в жизни, или фамилии.

tauren Chieftain
  • Кровавое Копыто - племя Кэрна Кровавого Копыта, ведущее среди всех остальных племён тауренов.
  • Рассветные Странники - опытные мастера наложения чар и умелые шаманы.
  • Зловещий Тотем - по неизвестным причинам не желают присоединяться к Орде. Ходят слухи, что у них есть сомнительные связи то ли с Плетью, то ли с Отрёкшимися.
  • Вестники Туманов - преданны путям друидов, ищут способы излечения земли и облегчения страданий Матери-земли.
  • Тотем Ярости - среди представителей этого племени немало сильнейших воинов и искуснейших кузнецов тауренов.
  • Рунический Тотем - недавно вернулись к учению друидов.
  • Небесные Охотники - духовные лидеры шаманов тауренов.
  • Каменное Копыто - представителей этого племени можно найти во всех слоях общества тауренов.
  • Громовой Рог - это племя вырастило немало величайших охотников.
  • Буйногривые - многие присоединились к племени Рунического Тотема, чтобы изучать пути друидов.
  • Заиндевевшее Копыто - известнейшие травники и алхимики среди тауренов.

Другие племена тауренов включают: Точёное Копыто, Серогривые, Тёмная Грива, Орлиный Коготь, Ледяная Пыль, Дальний Путь, Свирель Ветра, Заклинатели Дождя, Речная Грива, Певцы Бури, Крепкий Удар, Ветрогоны, Белое Облако, Вольные Охотники, Нежное Копыто.

Классы

Игроки, выбравшие тауренов, могут стать друидами, охотниками, шаманами, воинами и рыцарями смерти.

Они являются отражением ночных эльфов у Альянса, являясь единственной расой Орды, способной играть за друидов. Хотя друиды тауренов могут двигаться скрытно в форме кошки, они, и по философским, и по анатомическим причинам не являются разбойниками.

Но в мятежном племени Зловещего Тотема тем не менее есть разбойники и колдуны.

Исторические классы тауренов

  • Вождь тауренов
  • Духостранник
  • Духовный Воитель
  • Странник пустошей
  • Преобразователь чумы
  • Святой странник

Отношения

Когда таурены впервые встретили орков Орды Тралла, они сразу признали их как духовных братьев. Ни у одной другой расы не было столь схожих взглядов на мир, шаманы обеих рас часто встречались, чтобы обсудить вопросы, касаемые мира духов. Таурены объединились с орками из общих соображений безопасности. И хотя таурены видят в орках и троллях потенциальных друзей, которым они рады, Отрёкшихся они чаще всего удостаивают лишь кивком и территорией, куда те могут ступить своими иссохшими ногами.

Таурены не враждуют с Альянсом, если конечно его представители не угрожают их народу, но у них особое отношение к высшим эльфам. Магический отпечаток на духе высших эльфов в глазах тауренов является ядом, зловонием души, которое они не могут долго терпеть. С ночными же эльфами всё совсем наоборот; таурены порой взирают на них с благоговением и страхом. Таурены и ночные эльфы сосуществовали на Калимдоре веками, и таурены воспринимали Калдорай как мистическую расу полубогов, наделённых мощной магией и погружённых в естественные энергии.

У тауренов очень близкие отношения с орками, они делят с ними общую культуру. Кэрн является близким другом Тралла. Они не очень рады присутствию Отрёкшихся в Громовом Утёсе, они их терпят лишь из-за того, что они часть Орды. Для тауренов жизнь носит очень высокую ценность, и нежизнь Отрёкшихся является вызовом их верованиям. Некоторые таурены, вроде Мани Заиндевевшего Копыта, жалеют их. Есть таурены, которые желают излечить Отрёкшихся.

В общем, таурены хорошо ладят сорками и почти также хорошо с троллями; они всё ещё немного не доверяют Чёрному Копью из-за того, что те сравнительно недавно отреклись от вуду и каннибализма.

Таунка

Считалось, что это древнее ответвление расы тауренов давно вымерло, но недавно их обнаружили силы орков, базирующиеся в крепости Песни Войны. Их история подробно описывается в World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

World of Warcraft

  • В бета-версии World of Warcraft таурены не имели ездовых животных. Вместо этого у них была расовая способность «полевой бег» (Plainsrunning) для быстрого перемещения на расстояния.
  • Таурены – единственная раса, которая производит звук при использовании команды /moo.
  • Танец тауренов-мужчин основан на движениях из клипа Лютера Кэмпбелла «Raise the Roof» и танцующего банана из флэш-ролика «It’s Peanut Butter Jelly Time», а танец таурена-женщины совпадает с движениями «Electric Slide»[1].
  • Именно высота уступов Громового Утёса сделала этот город излюбленным местом игроков Орды для получения достижения «Полетели?» («Going Down?» – спрыгнуть с высоты более 65 метров, не разбившись насмерть). Данное достижение обычно выполняют, прыгая с юго-западного подъемника.
  • В комиксе World of Warcraft: The Comic, выпущенном в 2008 году, главные герои прилетают в Громовой Утёс на гоблинском дирижабле, однако в игре дирижабли в столицу тауренов начали летать лишь с августа 2009 года с выходом дополнения 3.2 «Призыв Авангарда».

Ссылки

  1. Шаблон:Cite web
Advertisement