“ | «Как бы ни был учён и осведомлён, мудр и чудесен, могущественен и силён маг, всегда найдётся ещё крупица силы, ещё одна капля знания, ещё один секрет, который ему предстоит постичь».
- Медив, Последний Хранитель Тирисфаля.
|
” |
Тайная магия (англ. Arcane magic), именуемая также магией Порядка (англ. Order magic), тайной энергией (англ. Arcane energy) или просто арканой (англ. Arcana), — это холодная, интеллектуальная сила, способная искривлять время и пространство, управлять потоками маны — фундаментальной энергии мироздания. Если уподобить ману воде, то тайная магия будет подобна давлению пара, обладающему огромной, но нестабильной мощью. Несмотря на свою изменчивость, тайная магия настолько близка к первозданной стихии, что практически неотличима от неё в своих магических проявлениях.
Будучи проявлением Порядка в бескрайней Великой Запредельной Тьме и хаотичной Круговерти Пустоты, тайная магия — это язык самого Порядка, полная противоположность разрушительной Скверне, воплощающей Беспорядок.
Происхождение и свойства[]
“ | «Уверен, вы обнаружите, что мой дар — это не только священный долг (коим он, безусловно, является), но и источник радости! Магию необходимо регулировать, направлять и контролировать. Но её также нужно ценить, использовать с умом и не копить. Вот противоречие, с которым вам предстоит столкнуться. Желаю вам быть одновременно и ответственными… и жизнерадостными».
- Благословение Норганнона Синему Аспекту.
|
” |
Порядок чаще всего являет себя в мире в форме тайной магии. Эта энергия по своей природе нестабильна, и управление ею требует исключительной точности и сосредоточенности. Беспорядок же, напротив, облекается в разрушительную магию Скверны — губительную и обольстительно могущественную энергию, рождающуюся в космическом горниле Круговерти Пустоты, где сталкиваются Свет и Бездна.
Тайная энергия и энергия Скверны — две противоборствующие силы, антитезы друг друга. Они существуют в постоянном противостоянии, подавляя и нейтрализуя друг друга.
Тайную магию называют «основой» мироздания. Подобно другим видам магии, она может быть одухотворена, ярким примером чего служат элементали тайной магии. Источником этой могущественной энергии являются лей-линии — каналы колоссальной магической силы, пронизывающие весь Азерот, словно кровеносные сосуды планеты, несущие в себе не алую кровь, а пульсирующую тайную магию. Именно эта нестабильная энергия считается жизненной силой зарождающегося титана Азерота.
Эоны назад титаны Пантеона Порядка, одни из могущественнейших существ во Вселенной, использовали первозданный «язык тайной магии» для сотворения миров. Прибыв из далёких звёздных систем, они несли жизнь и порядок на бесчисленные планеты, погружённые во мрак Великой Запредельной Тьмы.
В своей чистой форме тайная магия сияет белым или фиолетовым светом. Однако, будучи использованной для управления другими видами магии, она приобретает их свойства и внешний облик. Так, например, в стихийной магии она проявляется в виде огня, воды, земли и воздуха, а в хрономантии — бронзовым сиянием.
Успешное восстановление Солнечного Колодца доказало совместимость Света и тайной магии. Кель'дорай же сумели связать свои рунические камни с Тас'алой, соединив живительную силу природы со своими тайными заклинаниями. Однако этот симбиоз хрупок: при нарушении баланса между магией жизни и тайной магией они могут вступить в «конфликт», что приводит к непредсказуемым последствиям и представляет серьёзную опасность для заклинателей.
Как объяснял Медив, когда маг создаёт огонь с помощью тайной магии, он не создаёт его из ничего, а лишь концентрирует сущность огня, присутствующую в окружающем пространстве, призывая её к проявлению. Когда запасы маны иссякают, маг теряет способность колдовать.
Антонидас же утверждал, что тайная магия черпает силу из физических резервов мага, и единственный способ восстановить их — употреблять пищу, богатую белком. Маги также могут прибегать к помощи зелий маны, сваренных алхимиками, или поглощать магическую сущность волшебных существ.
Применение[]
“ | «Истинное мастерство в тайной магии достигается лишь терпением и упорством».
- Верховная магиня Эландра.
|
” |
Тайная магия — инструмент невероятной универсальности, ограниченный лишь воображением заклинателя. Она позволяет манипулировать временем и пространством, изменять саму ткань реальности. С её помощью можно создавать предметы — от простой еды и напитков до магических камней, материализующихся из ничего. Она способна на краткое время обострять интеллект, открывая доступ к скрытым знаниям.
Тайная магия дарует заклинателю и его союзникам невидимость и беззвучность, позволяет создавать иллюзорные копии — призрачные отражения, способные сбить с толку врагов или поддержать в бою. Она превращает предметы и живых существ во что угодно — от различных животных до грозных воргенов и эфемерных элементалей, таких как всплески чистой маны или пылающие фениксы.
С помощью тайной магии можно общаться на расстоянии, проецируя свой образ и голос, и даже понимать языки других рас, преодолевая барьеры между мирами.
Тех, кто владеет тайной магией, называют магами. Они часто используют её для создания порталов и телепортации, связывая далёкие уголки мироздания. Так, маг Умбранс мог общаться с обитателями царства Смерти, используя Тайные Тессеракты для открытия проходов в иные миры.
Тайная магия может быть объединена с другими видами магии для усиления их мощи. Верховный маг Кадгар, например, призывал сферы огня, льда и тайной энергии, а затем сливал их воедино, создавая заклинания невероятной силы. Он также мог насыщать лёд тайной магией, делая его непробиваемым даже для разрушительной Скверны Гул'дана. Некоторые маги Кирин-Тора использовали элементалей земли, демонстрируя способность тайной магии управлять и другими стихиями.
Школы Огня и Льда тесно связаны с тайной магией. Верховный маг Накада называл некоторые их заклинания «простыми проявлениями тайной магии». Эти школы могут быть объединены, порождая новую, более могущественную школу Пламени льда. Дренейская магиня Валаату более века обучала тайной магии, магии огня и льда, чувствуя их присутствие на Азероте так же отчётливо, как и на других мирах.
Тайная магия — не только инструмент нападения, но и мощное средство защиты. Джайна Праудмур и Талисра, например, возводили могущественные барьеры, укрывая за ними целые отряды. Кирин-Тор поддерживает магические щиты, оберегающие Даларан от нападений синих драконов. Высшие эльфы Сурамара и Эльдре'Таласа использовали тайную энергию, чтобы защитить свои города от разрушительных последствий Великого Раскола. Арканист Доан мог на время становиться неуязвимым для любых заклинаний и атак, заключая себя в защитный тайный пузырь.
Могущественные маги способны подавлять тайную магию других, иногда используя для этого специальные ингибирующие кристаллы, и даже заключать своих противников в магические темницы. Защита от нежелательных порталов также не представляет сложности — в большинстве городов для этого используются защитные обереги.
Помимо основных магических способностей, тайная энергия находит широкое применение в самых разных областях. Она служит надёжной защитой, создавая непробиваемые барьеры. С её помощью можно отбрасывать врагов, очаровывать и оглушать их, лишать ориентации и сковывать движения, душить волшебными путами и отражать вражеские заклинания.
Тайная магия позволяет призывать мерцающие магические клинки и контролировать разум гуманоидов, восстанавливать здоровье, обращая вспять течение времени, похищать жизненную силу и энергию противников. Она способна увеличивать и уменьшать размеры предметов и существ, ускорять передвижение, призывать зачарованные фолианты, служащие почтовыми ящиками, и даже создавать магический барьер, предотвращающий смерть и восстанавливающий здоровье.
Тайная магия — это ключ к невероятным возможностям, выходящим за рамки обыденного понимания. Она дарует силу оживлять конструкты и неодушевлённые предметы, такие как тайные големы или волшебные мётлы, наделять механизмы жизнью и движением. Она позволяет манипулировать самим временем — перематывать, обращать вспять, замедлять или ускорять его течение, получать доступ к альтернативным временным линиям и заглядывать в возможные будущие.
С помощью тайной магии можно наблюдать за далёкими местами и народами, видеть призрачные отголоски прошлого и предчувствовать грядущее, открывать запертые двери и призывать предметы или существ из иных измерений. Она позволяет делиться видениями чужих воспоминаний, проецируя события прошлого со звуком, и сохранять сообщения в зачарованных кристаллах.
Тайная магия способна формировать эмпатические связи между людьми, лишать врагов их магических сил и даже использовать их против них, создавать иллюзии, полностью меняя свой облик, снимать негативные магические эффекты и ослаблять магическое сопротивление. Она помогает создавать руны силы, многократно усиливающие заклинания, подбрасывать врагов в воздух, на краткое время перемещаться в другие измерения, такие как Астрал, становясь неуязвимым для атак, или просто обрушивать на врагов волны разрушительной энергии.
Кирин-Тор, древний орден магов, славится своим мастерством в искусстве тайной магии. Его члены, как бывшие, так и нынешние, продемонстрировали невероятные способности в управлении этой могущественной силой.
Кель'тас Солнечный Скиталец, некогда принадлежавший к ордену, мог контролировать гравитацию и создал семь легендарных оружий, обладающих собственной волей. Антонидас окутал Даларан защитными аурами, испепеляющими любую нежить Плети, дерзнувшую пересечь границы города, и возвёл барьеры, блокирующие телепортацию. Кадгар, один из самых могущественных магов своего времени, однажды остановил время вокруг себя с помощью сложного заклинания.
Аругал пробудил древних воргенов из Изумрудного Сна, чтобы те сражались на стороне Гилнеаса, несмотря на отсутствие прямой связи с ними или с друидами, и наделил своих избранных слуг разумом, сравнимым с человеческим. Великий Аказамзарак одновременно поддерживал восемь порталов в разные точки трёх континентов и хранил в своём цилиндре карманное измерение, населённое различными животными.
Маги Кирин-Тора в Янтарной Мельнице перенесли свой город в почти непроницаемое карманное измерение, чтобы укрыться от Отрёкшихся. Совет Шести телепортировал Даларан на огромные расстояния — из Предгорий Хилсбрада в Нордскол и из Каражана на Расколотые острова — в мгновение ока. Джайна Праудмур подняла линкор своего отца со дна океана и обстреляла Лордерон из его пушек, заряженных тайной энергией.
Древние и опытные маги, постигшие глубинные тайны тайной магии, способны на поистине невероятные деяния. Малигос, Аспект Магии, мог направить через Око Вечности энергию, достаточную для десятикратного уничтожения Азерота. Ноздорму, Аспект Времени, даровал калдорай бессмертие на десять тысячелетий, благословив Нордрассил своей временной магией.
Хранители Тирисфаля, такие как Алоди и Эгвинн, обладали невиданной мощью. Алоди навсегда привязал свой дух к миру живых, а Эгвинн воскресила Медива из мёртвых. Она же, используя мощь Алунета в месте слияния лей-линий, создала Каражан — величественную башню, выросшую из земли как воплощение магической силы, и продлила свою жизнь почти на тысячу лет.
Магическое мастерство королевы Азшары, последней правительницы калдорай, затмевало даже могущество величайших чародеев людей. Обладая ужасающей тайной силой, она разрушила Камень Приливов Голганнета — Столп Созидания, способный сдерживать самого Нептулона, — и заключила Двор Фарондиса в вечное призрачное существование в Азсуне, откуда они не могли вырваться даже спустя десять тысячелетий. Высокорождённые Шандарала, в попытке укротить тайную магию, случайно вызвали мощный взрыв, навсегда превративший часть Нордскола в мерцающий Лес Хрустальной Песни. Высшие эльфы Кель'Таласа, используя силу Солнечного Колодца, окутали свои земли, включая Леса Вечной Песни, чарами вечной весны. Их рунический камень и барьер Бан'динориэль, усиленный лунными кристаллами, не только скрывали их магическую деятельность, но и делали королевство практически неприступным на протяжении тысячелетий.
Верховная магистр Элисанда, черпая силу из Ночного Колодца, поместила целую армию вторжения, состоящую из трёх эльфийских войск, в длительный временной стазис. Она могла предвидеть бесчисленные варианты будущего и в бою останавливала время для всех, кроме себя, отправляя врагов в прошлое, избегая таким образом смерти, хотя это и требовало огромных затрат энергии. Иллидан Ярость Бури, владея опасной и запретной магией, чуть не уничтожил Ледяной Трон и Короля-лича, используя мощь лей-линий возле Даларана. Он обрушил на Нордскол мощный шторм тайной энергии, который вызвал трещины по всему миру.
Влияние на живых существ[]
“ | «Блуждающие силы тайной магии способны странным образом влиять на земли, стихии и даже духов умерших».
- Джеранис Белорогий.
|
” |
Тайная магия, источник невероятной мощи, может оказывать глубокое влияние на живые существа, даруя им как великие дары, так и ужасные проклятия.
Благодаря Колодцу Вечности ночные эльфы обрели почти абсолютное бессмертие, питаясь его могущественной энергией. Однако длительная изоляция и воздействие Ночного Колодца постепенно изменили ночных эльфов Сурамара, превратив их в ночнорождённых — более тёмных, приспособленных к ночи существ.
Высшие эльфы также претерпели фундаментальные изменения из-за постоянного воздействия магии и приобрели зависимость от энергий Солнечного Колодца. Когда источник магии исчез, они столкнулись с мучительной ломкой. Хотя погибли лишь старики, дети и ослабленные эльфы, многие получили необратимые физические и психические травмы. Некоторые магические артефакты могли смягчить или даже подавить симптомы, но те, кто не смог справиться со своей зависимостью, превратились в "окаянных". Обезумев от отчаяния, они поглощали тайную магию в огромных количествах, становясь истощёнными, безрассудными чудовищами с чёрными сердцами, готовыми убить за горстку кристаллов маны.
Охотники на демонов, в своей неустанной борьбе с Пылающим Легионом, вынуждены прибегать к магии Скверны. Чтобы контролировать её разрушительную силу, они наносят на свои тела тайные руны, удерживающие тьму в узде. Однако цена этой власти высока. Джейс Тёмный Ткач, бывший маг ночных эльфов, став охотником на демонов, потерял большинство своих магических способностей, сохранив лишь редкие видения далёких мест.
Когда Дренор был разорван на части из-за магической перегрузки, вызванной порталами Нер'зула, высвободившаяся тайная энергия изменила яйца чёрных драконов, оставленные Смертокрылом. Так появились драконы Пустоты — эфирные существа, чьи тела сотканы из энергий Круговерти Пустоты — живое свидетельство преобразующей силы тайной магии.
Магическая бомба, сброшенная на Терамор, высвободила волну тайной энергии, которая на мгновение окрасила его жителей в фиолетовый цвет, прежде чем превратить их в облако лавандового пепла. Те, кто находился дальше от эпицентра, были заморожены, словно статуи, и рассыпались в фиолетовую пыль от малейшего прикосновения. Джайна Праудмур, спасённая порталом Ронина, чудом избежала гибели, но её тело насытилось тайной энергией, а золотые волосы почти полностью побелели.
Когда Дименсий Всепожирающий открыл бесчисленные врата в Бездну и Круговерть Пустоты вокруг К'ареша, окутав его тайной и тёмной энергиями, неконтролируемый поток магии разорвал физические оболочки тогда ещё смертной расы и наполнил их души энергией, позволившей им существовать без тел. Эти существа, известные как эфириалы, стали обматывать себя зачарованной тканью, чтобы придать своим бестелесным душам форму и выжить в новом, эфемерном состоянии.
Предметы, связанные с тайной магией[]
- Клятводержатель — этот артефакт титанов был использован Нелтарионом, чтобы наделить своих драк'тиров магией Порядка и подчинить их своей воле. Разрушение Клятводержателя развеяло их единство.
- Тайные бомбы — оружие, созданное для борьбы с заклинателями. Они поглощают ману, наносят урон и временно лишают противника возможности колдовать. Маги могут хранить ману в камнях и без алхимии.
- Иглы Всплеска — массивные конструкции из камня и тайной энергии, используемые для подключения к лей-линиям и управления ими. Малигос применял их, чтобы перенаправить лей-линии Азерота в Нексус.
- Манокузни — машины, созданные эльфами крови Ярости Солнца для сбора хаотической магии Круговерти Пустоты из Пустоверти.
- Фокусирующий Ирис — сфера огромной силы, способная усиливать и фокусировать тайную энергию. Малигос использовал её для создания и управления Иглами Всплеска. Энергия Ириса была также использована для оживления Хромата. Джайна Праудмур с помощью Ириса объединила тысячи водных элементалей в колоссальную волну, которая чуть не уничтожила Оргриммар.
- Мана-бомбы — мощные взрывные устройства, созданные эльфами крови и питающиеся чистой тайной энергией. Они убивают мгновенно. Тален Песнопевец, используя Фокусирующий Ирис, создал ужасающую мана-бомбу, способную уничтожить целый город и оставить неизгладимый след на окружающих землях. Бомба также создавала поле подавления, блокирующее любые магические способы побега.
Во время Войны Шипов Орда использовала разрушители и снаряды, усиленные тайной магией, для обстрела флота ночных эльфов и поджога Тельдрассила с Тёмных берегов.
В Запределье, в Пустоверти находятся эко-купола и манокузни, созданные с помощью тайной магии.
Колодцы тайной магии[]
Колодец Вечности[]
Колодец Вечности, источник невероятной магической мощи, был создан из самой жизненной силы зарождающегося Азерота. Когда Аман'Тул вырвал Древнего бога И'Шараджа из тела планеты, осталась зияющая рана, из которой хлынула тайная энергия. После войны с Тёмной Империей Хранители залечили эту рану, превратив её в озеро, наполненное сверкающей энергией, — Колодец Вечности. Его могущественная сила питала мир и даровала жизнь всему живому.
Нестабильная тайная магия, некогда сосредоточенная в Колодце Вечности, рассеялась по всему миру после его разрушения во время Войны Древних. Колодец обрушился в себя, образовав Великое море и гигантский, бурлящий водоворот в его центре — Водоворот. Его воды беспрестанно клокочут в головокружительном вихре тайной и приливной энергии.
Перед Великим Расколом Иллидан Ярость Бури наполнил несколько сосудов зачарованной водой из первоначального Колодца. Часть этой воды он вылил в озеро на вершине горы Хиджал, создав новый источник тайной силы. В этом озере Алекстраза, Аспект драконов, посадила мировое древо Нордрассил, чтобы Пылающий Легион не смог использовать его как врата в Азерот.
Солнечный Колодец[]
Незадолго до изгнания Высокорождённых с горы Хиджал, Дат'Ремар Солнечный Скиталец втайне присвоил один из сосудов Иллидана, содержавший воду из первозданного Колодца Вечности. Вылив эту воду в небольшое озеро в центре магического узла, Дат'Ремар создал новый источник энергии, засиявший в небесах Азерота. Высокорождённые назвали эту колыбель силы Солнечным Колодцем в честь Дат'Ремара и его стремления возродить их культуру.
Увы, надежда, которую даровал Солнечный Колодец, оказалась недолгой. Во время вторжения Плети в Кель'Талас он был осквернён. Однако пророк Велен, желая исцелить земли Высокорождённых, освятил Солнечный Колодец искрой наару М'уру. Так бывший источник тайной магии превратился в фонтан живительной силы Света.
Лунные колодцы[]
Лунные колодцы — священные для ночных эльфов источники силы, хранящие в себе смесь зачарованных вод Колодца Вечности и древней магии природы. Эти святилища служат ночным эльфам для поддержания и восстановления их магических способностей.
Друиды также черпают силу из лунных колодцев, используя их живительную энергию для защиты окружающих земель. Стражи же почитают лунные колодцы как священные алтари Элуны, богини Луны.
Ночной Колодец[]
После Войны Древних Элисанда и её последователи, используя Око Аман'Тула — один из Столпов Созидания, — создали могущественный источник тайной магии: Ночной Колодец. Тысячелетиями он питал магов Сурамара и защищал их от внешних угроз.
Арковый Путь, сложный лабиринт, построенный под зданиями Сурамара тысячи лет назад, служил каналами, по которым энергия Ночного Колодца распространялась по всему городу. До появления Ночного Колодца Арковый Путь использовался для распределения энергии лей-линий, протекающих под Сурамаром.
Звёздный предсказатель Этраеус, искусный астромант, использовал Ночной Колодец для того, чтобы черпать энергию далёких планет из других звёздных систем.
Святилище Потерянных Душ[]
Под мрачными сводами Чёрного Храма скрывалось Святилище Потерянных Душ — источник могущественной магии, который Иллидан Ярость Бури использовал для своих целей. С его помощью Иллидан освобождал демонов от зависимости от Скверны Легиона, подчиняя их своей воле.
Канретад Чёрноколдун полагал, что именно эту силу Иллидан намеревался предложить эльфам крови, чтобы избавить их от магического голода, вызванного утратой Солнечного Колодца. По своим свойствам Святилище было подобно первозданному Колодцу Вечности, источнику огромной и опасной магии.
Владеющие тайной магией[]
“ | «Это не для праздных рук и не для любопытных глаз. Знания не должны быть утрачены, но и использовать их бездумно нельзя. Остановись, друг, или продолжай, если знаешь путь».
- Верховный маг Антонидас.
|
” |
Вселенная нестабильна, пронизана токами сырой магической энергии. Искусные в тайной магии научились использовать эту нестабильность, подчиняя своей воле стихии и даже такие фундаментальные силы, как Время.
Кирин-Тор — этот элитный орден, состоящий из могущественнейших магов Азерота, является правящим советом магического города Даларан. Магистры Кирин-Тора — хранители знаний о тайной магии и её ответственном использовании.
Некоторые смертные обладают особой чувствительностью к магическим энергиям. Они способны ощущать как разрушительную скверну, так и более нейтральную тайную магию, распознавая присутствие демонов, магов и тех, кто подвергся их влиянию.
Тайные существа[]
Нестабильная тайная энергия порождает разнообразных существ, тесно связанных с ней:
- Тайные элементали, всплески маны и тайные призраки — эфемерные проявления сырой магической энергии, часто встречающиеся в местах магической активности.
- Тайные конструкты — разумные, но непредсказуемые существа, созданные из чистой маны. Они служат своим создателям, помогая им быстро усваивать огромные объёмы тайных знаний.
- Тайные големы — магические автоматоны, питаемые тайной энергией. Они часто используются для защиты городов и других важных мест.
- Мана-змеи — небольшие, светящиеся существа, питающиеся частицами тайной энергии. Они являются своеобразными индикаторами магической насыщенности окружающей среды.
- Искры — тайные элементали, обитающие в местах, насыщенных магией. Они воплощают саму суть неукротимой тайной энергии.
Маги[]
Маги, также известные как магосы, волшебники, колдуны или чародеи, — это заклинатели, владеющие тайной магией и основными стихиями мироздания. Путь мага доступен лишь тем, кто обладает острым умом, непоколебимой дисциплиной и готовностью посвятить себя изучению этого сложного искусства.
Тайная магия, которой владеют маги, обладает огромной мощью, но вместе с тем представляет серьёзную опасность. Поэтому её секреты открываются только самым преданным и ответственным последователям.
Чтобы не стеснять движения во время колдовства, большинство магов носят лёгкие тканевые доспехи. Однако они не безоружны перед лицом опасности: тайные щиты и мощные чары обеспечивают им надёжную защиту. Для атаки на дистанции маги используют разрушительные огненные заклинания, способные испепелить отдалённые цели и охватить пламенем целые области.
Произнося заклинания, маги используют магические формулы, которые они произносят чётко и внятно, иногда вслух, а иногда — тихим бормотанием, как, например, Ронин. По словам Краса, эти формулы звучат как «язык Лордерона, произнесённый задом наперёд, с неправильным ударением».
Маги тайной магии — хранители древних секретов, поддерживающие хрупкий баланс невероятных мистических энергий. Управление нестабильными силами Вселенной требует непревзойдённого мастерства и железной дисциплины. Эти мастера познания доводят свои умения до предела, часто балансируя на грани истощения и подвергая окружающий мир огромному риску. Но те, кто достигает вершин в этом искусстве, способны обрушивать на врагов шквал неудержимой силы, черпая энергию из самой ткани реальности и поддерживая свой натиск столько, сколько требует битва.
Цена такого могущества высока. Маги часто стареют преждевременно из-за напряжения, вызванного использованием магических энергий, и их волосы седеют раньше времени. Каждый маг владеет магией по-своему, и внимательный наблюдатель сможет заметить эти тонкие отличия в их стиле и техниках.
В зависимости от выбранной школы тайной магии, талантов или специализации маги носят различные титулы: Верховный маг, Арканист, Пиромант, Криомант, Отрицатель, Заклинатель, Провидец, Чародей, Иллюзионист, Трансмутатор, Боевой маг, Военный маг, Военный заклинатель, Тайный маг, Призыватель или Маг-жрец.
Синие драконы[]
Синие драконы — непревзойденные знатоки тайной магии. После упорядочивания Азерота титан Норганнон наделил Малигоса и его стаю безграничной мудростью и властью над волшебными потоками, возложив на них ответственность за то, чтобы этой силой не злоупотребляли.
Магия — главная страсть синих драконов. Они стремятся познать её суть, изучить все её проявления и скрупулёзно классифицировать каждое заклинание. Они владеют тайной магией с врождённой лёгкостью, и даже их потомство обладает значительными магическими способностями.
Синие драконы глубоко убеждены, что великая сила налагает великую ответственность. Поэтому они часто выступают в роли ревностных стражей магии, контролируя её использование другими существами. Любопытно, что некоторые синие драконы демонстрируют невосприимчивость к тайной магии, что является редким и загадочным явлением.
Дренеи[]
Дренеи, некогда известные как эредары, — это древняя раса изысканных магов, чьи корни уходят в незапамятные времена планеты Аргус. Их мастерство в тайных искусствах было легендарным, гремящим по всем мирам Великой Запредельной Тьмы. Наделённые высоким интеллектом и врождённой склонностью к магии, дренеи создали удивительную цивилизацию, где искусство, наука, магия и технологии сплетались в единое гармоничное целое.
Однако именно их магический дар привлёк внимание Саргераса, падшего Титана, стремившегося превратить дренеев в демонов и пополнить ими ряды своего Легиона. Это привело к трагическому падению их цивилизации и долгим годам скитаний.
В Армии Света, сражающейся против Пылающего Легиона, лишь немногие дренеи используют тайную магию, помня о том, как именно она стала причиной падения их братьев, присоединившихся к войскам Саргераса.
Эльфы[]
15 000 лет назад у берегов кристально чистого Колодца Вечности поселилось племя тёмных троллей. Поколение за поколением волшебная сила Колодца проникала в их суть, превращая их в разумных и почти бессмертных существ. Постепенно тролли отрекались от своего древнего наследия, забывая традиции предков. Их мистики стали поклоняться лунной богине Элуне, веря, что днём она покоится в глубинах волшебного источника. В своих мистических видениях, общаясь с Элуной, бывшие тролли услышали слово «Калимдор» и другие слова, созданные титанами, и стали называть себя калдорай, что на их новом языке означало «дети звёзд».
Жрецы и провидцы первых ночных эльфов, движимые ненасытной жаждой знаний, обратили свои взоры к Колодцу Вечности. Королева Азшара, разделяя их стремление познать тайны волшебного источника, повелела своим учёным Высокорождённым разгадать его секреты и истинное предназначение. Высокорождённые, погрузившись в изучение Колодца, неустанно трудились, и со временем им открылась невероятная сила космической энергии, заключённой в его глубинах. Они научились управлять этой энергией, достигая невиданного могущества. Согласно древним преданиям, записанным Алунетом, Высокорождённые ночные эльфы древнего Калимдора обладали потенциалом, способным соперничать с мощью самих Титанов.
Выжившим Высокорождённым был запрещён доступ к тайной магии, но жажда могущества оказалась сильнее запретов. Вскоре они нарушили этот закон, и тогда, вместо смертной казни, ночные эльфы изгнали их из своих земель. Высокорождённые приняли изгнание не с печалью, а скорее с облегчением, предвкушая новую жизнь, где они смогли бы свободно владеть своим даром.
Отправившись на восток, в земли, что позже станут известны как Восточные Королевства, Высокорождённые долго искали место для своего нового дома. Наконец, они основали Кель'Талас и, использовав воду из первозданного Колодца Вечности, создали Солнечный Колодец — новый источник магии. Так они стали высшими эльфами, и тайная магия Солнечного Колодца превратилась в сердце их общества, питая их заклинания и формируя их культуру. Высшие эльфы, некоторые из которых позже станут называть себя эльфами крови, сохранили глубокую, неразрывную связь с тайной магией.
Даже у ночных эльфов, отвергнувших тайную магию, она нашла своё применение. Как повествует брокер Та'лора, целители ночных эльфов используют тайную магию вместе с магией природы, чтобы подготовить тела умерших к последнему ритуалу прощания, следуя древним традициям своего народа.
Другие[]
Огры, потомки творения Агграмара Гронда, использовали тайную магию, чтобы покорить себе камень и скалы. Они особенно ценили кристаллы Апексиса, в которых дремала огромная сила. Разрушители магии из клана Верховного Молота, владея Камнем Кузнеца, могли подавлять любую школу магии, делая даже Скверну бессильной.
Среди чернокнижников есть те, кто когда-то был магом, но слишком глубоко погрузился в изучение демонов и их сил. Другие же изначально избрали этот путь, чтобы научиться эффективно противостоять порождениям тьмы.
Друиды баланса, черпая силу из луны, солнца и звёзд, получают доступ к тайной магии и магии природы. Их могущество возрастает многократно, когда они принимают облик лунного совуха, словно получая благословение самой лунной богини Элуны.
Даже некоторые охотники способны создавать тайные боеприпасы и приручать существ, связанных с тайной магией, таких как скаты Пустоты и искатели искривления. Это свидетельствует о том, насколько широко распространилась тайная магия в мире Азерота.
Школы тайной магии[]
Маги Кирин-Тора, стремясь к пониманию и классификации магических искусств, разделили их на 8 отдельных школ. Они обнаружили, что эти школы можно комбинировать, создавая мощные заклинания, сплетающие воедино различные источники силы. Однако мудрые маги предупреждают об опасностях таких комбинаций, ибо неконтролируемое смешение энергий может привести к непредсказуемым и разрушительным последствиям. Некоторые заклинания и направления тайных исследований настолько опасны, что строго запрещены для членов Кирин-Тора.
Интересно, что Кирин-Тор первоначально относил некромантию к школе тайной магии, описывая её как тайное искусство. Однако в действительности некромантия является отдельной ветвью магии Смерти, хотя и имеет некоторые сходства с тайной магией. Это ещё раз подтверждает сложность и многогранность магических искусств.
Отрицание[]
Отрицание — это искусство защитной магии, позволяющее магу создавать барьеры между собой и опасностью. Наиболее распространенным заклинанием отрицания является магический щит, преобразующий ману в прочный защитный барьер, способный поглотить энергию вражеских заклинаний. Существуют также заклинания элементальной брони, которые требуют меньше энергии, чем магический щит, и легче поддерживаются, но уступают ему в прочности и эффективности. Защитные заклинания — это быстрые и мощные формулы, служащие последним рубежом обороны для мага, защищая его от неконтролируемых выбросов магической энергии или от последствий собственных ошибок в ритуальном плетении.
Призывание[]
Призывание — это искусство творения, позволяющее магу материализовать существ и предметы из чистой магической энергии. Даже такие простые вещи, как кусок хлеба или стакан воды, созданные магическим путём, приносят глубокое удовлетворение мастеру призывания. Более опытные маги способны на более сложные творения. Например, они могут на короткое время соединить воду и водяной пар, придав им форму водного элементаля, который затем рассеивается, возвращаясь в свою изначальную стихию. Даже элементальные атаки магов, обрушивающие на врагов шквалы огня или льда, по сути своей являются формой призывания, хотя и крайне быстрой и нестабильной.
Прорицание[]
Прорицание — это магическое искусство, посвящённое познанию скрытого и раскрытию тайн. Мощные заклинания прорицания наделяют мага способностью видеть далеко за пределы обычного зрения, проникать сквозь иллюзии и даже заглядывать в иные измерения. Одно из наиболее распространённых применений прорицания — это "просмотр", позволяющий наблюдать за событиями, происходящими на большом расстоянии, или видеть то, что скрыто от обычных глаз. Именно благодаря прорицанию маги могут разоблачать иллюзии, проникая сквозь обманчивую магию и видя истинную природу вещей.
Чародейство[]
Чародейство — это искусство наделения предметов или живых существ магической силой. Одни чары эфемерны, как утренний туман, другие же даруют постоянные преимущества, становясь неотъемлемой частью зачарованного предмета. Противоположностью чародейству является расколдовывание — процесс рассеивания или полного удаления магии. Заклинание рассеивания магии — один из важнейших инструментов в арсенале любого мага, поскольку оно позволяет нейтрализовать последствия неудачных заклинаний и предотвратить катастрофу. Расколдовывание также применяется для извлечения магической энергии из предметов. Этот процесс создает кристаллизованную ману, которую затем можно использовать для наделения других предметов волшебными свойствами. Даже призванные водные элементали, по сути, являются ничем иным, как водой, оживлённой чарами.
В тёмных искусствах чародейство также находит своё применение: служители нежити используют тайную магию, чтобы наделить свое оружие и доспехи нечестивой силой.
Иллюзия[]
Иллюзия — это искусство обмана, сплетающее покров мнимой реальности. С помощью иллюзий маг может скрыть себя от посторонних глаз и ушей, окутав себя туманами невидимости и безмолвия, или же изменить облик места до неузнаваемости, превратив скалу в цветущий сад, а пустыню — в бурлящий океан. Иллюзии — мощный инструмент для маскировки и манипуляций, но мастера прорицания владеют заклинаниями, способными рассеять эти чары и раскрыть обман. Иллюзии могут быть использованы для дезориентации врагов, заставляя их сражаться друг с другом, или же для создания иллюзорных копий мага, почти неотличимых от оригинала, чтобы сбить противника с толку и обеспечить себе преимущество в бою.
Трансмутация[]
Девятая и последняя школа магии — трансмутация, искусство преображения времени и пространства. Эта школа пользуется огромной популярностью благодаря своей практичности и широкому спектру применений. Пожалуй, самым известным заклинанием трансмутации является — «Преображение», позволяющее временно изменить форму существа или предмета. С помощью этого заклинания можно не только превращать живых существ в другие виды, но и наделять их новыми свойствами, например, увеличивая их интеллект или силу. Также «Преображение» позволяет манипулировать неодушевлёнными предметами, хотя это считается опасным и не рекомендуется неопытным магам.
Вторым по популярности применением трансмутации является телепортация — искусство мгновенного перемещения в пространстве. Базовым заклинанием этой дисциплины считается «Скачок». Однако попытки телепортироваться «на ходу», без должной подготовки и концентрации, чреваты фатальными последствиями: маг рискует материализоваться внутри стены, стула или даже другого существа. Правильно созданный портал безопасен, словно полёт на дирижабле, но частое использование телепортации истощает лей-линии, магические артерии мира.
К трансмутации также относятся заклинания, манипулирующие временем, такие как «Парение», «Замедление» и заклинания, ускоряющие движение. Это искусство известно как хрономантия — магия времени, одна из вершин магического искусства.
Вызывание[]
Вызывание, возможно, является одной из школ тайной магии. В игровой книге, посвящённой Отрицанию, упоминается заклинание, созданное арканистом Доаном, которое сочетает в себе аспекты Вызывания и Отрицания для создания мощной защиты во время подготовки разрушительного заклинания по площади.
В неканонической ролевой игре по World of Warcraft Вызывание входит в число восьми школ магии, что, вероятно, объясняется влиянием системы магии Dungeons & Dragons, где Вызывание также является одной из основных магических дисциплин.
Законы тайной магии[]
Путь мага сложен и опасен, и каждый, кто ступает на него, подчиняется неизменным законам тайной магии.
Четыре Правила[]
Существует свод правил, определяющих судьбу каждого, кто ступает на путь мага. Эти правила гласят:
- Магия могущественна.
В Азероте магия — это сила, разделяющая мир. Она возвышает хозяина над рабом, короля над пехотинцем. Немногие расы и народы могут обходиться без могущества магов и чернокнижников. Использование тайной магии неуклонно растёт, и история Азерота неоднократно предостерегала: за этим ростом всегда следуют великие бедствия. Но, зная об этом, маги и те, кто им покровительствует, упорно льстят себе надеждой, что их эта участь минует. Увы, история имеет обыкновение повторяться.
- Магия развращает.
Магия — яд, медленно развращающий душу. Даже самый скромный житель Азерота, обретя магическую мощь и достигнув вершин в этом искусстве, теряет всякую связь со своим простым происхождением. Магия порождает гордыню, тщеславие, презрение к тем, кто лишён её дара. Она разъедает тело, преждевременно старя заклинателя, ускоряя процесс разрушения, которому подвержено всё прекрасное в этом мире. И те, кто утверждает, что лишь некромантия и магия Скверны несут в себе истинное зло, жестоко обманывают самих себя, закрывая глаза на разрушительную природу любой магии.
- Магия вызывает привыкание.
Ощутив волну могущества, протекающую сквозь тело во время произнесения тайного заклинания, чрезвычайно трудно устоять перед желанием повторить это опьяняющее чувство. Частое обращение к магии неизбежно порождает жажду большего, жажду, которая в конце концов приводит к тяге к разрушительной энергии Скверны. Это путь, с которого мало кто способен свернуть.
- Магия привлекает обитателей Круговерти Пустоты к тем, кто владеет ею, как мух на мёд.
Трижды Пылающий Легион обрушивал свою ярость на Азерот, влекомый могуществом Колодца Вечности и тех, кто дерзал прикоснуться к его силе. Магия — это врата, распахнутые навстречу тьме, врата, через которые в мир проникают тёмные титаны, подобные Саргерасу, и их зловещее влияние. Те, кто избрал путь тайной магии, обречены на встречи с демонами и прочими порождениями Круговерти Пустоты. Это цена, которую они платят за свою мощь.
Закон Сочувствия[]
Этот закон гласит: «Когда кто-то держит предмет, он оставляет на нём частицу своей магической ауры». Связь между владельцем и предметом укрепляется с каждым прикосновением, с каждым вдумчивым использованием. Поскольку магические ауры уникальны, их вибрации позволяют опытному магу установить связь с человеком через предмет, который он держал, и наоборот. Например, варп-провидец Крив смог почувствовать ненависть и нетерпение, исходящие от свитка с посланием Пылающего Легиона, ещё до того, как расшифровал его содержание.
Закон сочувствия находит широкое применение в магии. Он позволяет создавать любовные амулеты с использованием пряди волос, отыскивать владельцев потерянных вещей и даже читать рукописные тексты, не разбирая написанного, а воспринимая мысли и эмоции автора.
В ролевой игре[]
Тайная магия — дар титанов миру, дар щедрый, но обременительный. Тысячелетия назад титаны поместили Колодец Вечности в сердце Калимдора, дабы он стал источником жизни и энергии для всех существ этой земли — растений, животных, чудовищ, целых народов. Но, покидая Азерот, титаны оставили Калимдор под защитой пяти драконьих Аспектов, не ведая, какое тяжкое бремя они возложили на них. Колодец Вечности, источник неиссякаемой мощи, стал слишком сильным искушением для сил тьмы, в особенности для Саргераса и его Пылающего Легиона. И тень грядущей катастрофы легла на молодой мир.
Колодец Вечности обнаружили калдорай, позже известные как ночные эльфы. Вечно жаждущие знаний, они не смогли устоять перед обещанием Колодца наделить их невиданной мощью. Подчиняясь зову источника магии, калдорай постигли язык заклинаний и сотворили первые тайные чары. Всего за несколько десятилетий маги калдорай достигли небывалых высот в искусстве тайной магии, что позволило им создать великую цивилизацию. В сердце своих владений они возвели величественный город Зин-Азшари, откуда их влияние распространилось на большую часть Калимдора.
Но магия, дав калдорай невиданную мощь, одновременно и развратила их. Некогда это был простой народ, живущий в гармонии с природой, наслаждающийся даром бессмертия, исходящим от Колодца Вечности. Но гордыня, порождённая властью над магией, навсегда лишила их этого дара. С каждым новым поколением калдорай становились всё более надменными и развращёнными, а их неуёмная жажда власти превратила их в маяк, привлекающий внимание владык Скверны из Круговерти Пустоты.
Королева Азшара, величайшая чародейка своего времени, в порыве тщеславия произнесла заклинание в самом сердце Колодца Вечности, открыв врата для вторжения зла в мир. Через этот проход, созданный Азшарой, в Азерот хлынули полчища Пылающего Легиона — самые страшные воины во вселенной. Дьявольская орда опустошала земли Азерота, стирая с лица мира целые королевства и уничтожая всех, кто осмеливался противостоять ей, глумясь над мольбами о пощаде.
Пока Пылающий Легион сеял смерть и разрушение, величайшие герои Азерота поняли, что тайная магия — это источник неиссякаемой опасности, и решились на отчаянный шаг: уничтожить Колодец Вечности, дабы навсегда избавить мир от его губительного влияния.
Но среди них нашёлся тот, кто не желал расставаться со своей мощью — Иллидан Ярость Бури. В тайне он похитил воду из источника магии и создал новый Колодец Вечности на горе Хиджал, сохранив тем самым тайную магию для будущих поколений. Этот поступок позволил эльфам, не желавшим отказываться от магии, пойти по пути Иллидана и королевы Азшары. Они назвали себя кель'дорай, «высшие эльфы», веруя, что владение тайной магией возвышает их над остальными. Именно они позже обучили искусству тайной магии людей, обладавших природной склонностью к ней.
Но маги-люди оказались ещё более беспечными, чем их наставники — ночные эльфы. Предупреждения о пагубном привыкании к магии не произвели на них должного впечатления: люди не верили, что трагедия, постигшая эльфов, может повториться с ними. Они не смогли противостоять развращающему шёпоту магии, и их высокомерие вновь привлекло в Азерот внимание Пылающего Легиона. И снова героям пришлось встать на защиту мира от неминуемой гибели.
В то же время в Дреноре, родине орков, тайная магия осквернила некогда благородную расу, превратив её в кровожадную Орду — почти непобедимую армию. Опустошив свой мир, орки через тёмный портал вторглись в Азерот. Вместе со своими чернокнижниками они развязали две великие войны против людей, эльфов и дворфов. Но завоевать Азерот оркам не удалось. В ходе этих кровопролитных сражений Дренор был разрушен, и орки вынуждены были найти новый дом в Азероте.
После Третьей войны, ознаменовавшейся сражениями против Плети и Пылающего Легиона, вождь орков Тралл отрёкся от скверны тайной магии и вернулся к древним традициям шаманизма. Но не все орки последовали его примеру: чернокнижники, чьи души были опутаны тёмной магией, остались в Азероте, и с каждым произнесённым заклинанием шепот демонов становился всё отчётливее.
Ни люди, ни высшие эльфы не отказались от тайной магии. Победа над Пылающим Легионом в битве на горе Хиджал лишь укрепила их в собственном высокомерии. Маги поверили, что мир надежно защищён от демонов, и теперь они могут беспрепятственно погружаться в изучение тайных искусств. Но нет более плодородной почвы для новой трагедии, чем гордыня и ложное чувство безопасности.
Киновселенная Warcraft[]
Тайная магия, мерцающая бледно-голубым сиянием, служит магам для достижения самых разных целей, включая телепортацию.
Однажды юный Медив, Ллейн Ринн и Андуин Лотар столкнулись с вождём лесных троллей, чьё тело, пропитанное магией Скверны, было неуязвимо для тайных чар. Однако Медив, проявив недюжинную смекалку, вызвал мощный взрыв тайной энергии, обрушив на тролля целое здание.
В другой раз Кадгар, выкрикнув заклинание, выпустил из своей руки разряд чистой тайной молнии, которая поразила орка в грудь и отбросила его назад.