
Карта зоны
Скитающийся остров — это стартовая зона пандаренов. Созданный пандарен нейтрален по отношению к противоборствующим фракциям. Как только игрок завершит сюжетную цепочку заданий, ему придется выбрать к кому присоединиться: к Альянсу или Орде. После того как решение было принято, становится невозможным внутриигровыми способами изменить его (хотя можно использовать услугу смены фракции).
Огонь[]

Хо, дух огня
Пандарены начинают свое первое приключение на тренировочной площадке Шан Си на Скитающемся острове, рядом с [[Мастер Шан Си|]]. Он испытывает молодых пандаренов на прочность рядом поручений. Будучи уверенным, что они смогут справиться с испытаниями за пределами тренировочной академии, мастер отправляет их навстречу [[Аиса Воспевающая Облака|]] и [[Цзи Огненная Лапа|]], чтобы они помогли найти потревоженных духов стихий. Первым найденным духом, оказался Хо, древний дух огня, который сразу же отправился в Храм Пяти Рассветов в центре Скитающегося острова.
[1] Начало пути
[1] Урок железной ветви
[2] Урок песочного кулака
[2] Урок укрощения гордости
[2] Урок горящего свитка
[2] Испытание ученика
[2] Аиса из Тушуя
[3] Предметы первостепенного значения и
[3] Пропавший повозчик
[3] Путь Тушуй
[3] Цзи из Хоцзиня
[4] Путь Хоцзинь
[4] Разжигание огня и
[4] Раздувая пламя
[4] Страж духа
[4] Огни, пробуждающие силу
[4] Пройдет лишь достойный
[4] Хо, дух огня
[5] Пыл Шэнь-Цзынь Су
Земля и вода[]

Угоу и Шу, духи земли и воды
После, мастер Шан Си отправляет молодых пандаренов к поющим прудам, чтобы найти Шу, древнего духа воды. Шу печалится, что старик Лян больше не играет с ним, поэтому юный пандарен пытается подружится с водным духом. Как только удалось это сделать, Аиса отправляет пандарена на крестьянский двор Дай-Ло, который был атакован гну-синями. После нескольких попыток Цзи разбудить Угоу, не увенчавшихся успехом, Шу помогает проснуться древнему духу земли.
[5] Поющие пруды
[5] Урок сухого меха и
[5] Урок равновесия и
[5] Прочней тростника
[5] Поиски старого друга
[5] Солнечная жемчужина и
[5] Сквозь тернии
[5] Шу, дух воды
[5] Новый друг
[5] Источник жизненной силы
[6] Канальи и
[6] Спасти все что можно
[6] Пропавший молот и
[6] Прочнее дерева
[6] Поднять шум
[6] Только не в лицо!
[6] Душа и тело Шэнь-Цзынь Су
Воздух[]

Дафэн, дух воздуха
После того, как духи земли и воды прибыли в храм, мастер Шан Си отправляет пандаренов в деревню Утреннего Бриза, чтобы решить проблему с нападением хозенов. Когда проблема решена, Аиса узнает, что Дафэн, древний дух воздуха, напуган ониксовым змеем [[Чжао-жэнь|]]. Аиса вместе с пандареном отправляются в храм, где находят духа и на выходе, вместе с Цзи убивают ониксового змея. Все духи в сборе и мастер Шан Си дает последнее задание для молодых искателей приключений в лесу посохов. Используя знания, которые дал мастер Шан Си, герой, Аиса и Цзи отправляются на воздушном шаре к Шэнь-Цзынь Су, чтобы узнать источник боли скитающегося острова.
[6] Деревня Утреннего Бриза
[7] Искаженная мудрость и
[7] Орудие врага и
[7] Прочнее камня
[7] Простое решение и
[7] Не причини зла и
[7] Внимание! Обезьяны! и
[7] Прочнее кости
[7] Сбалансированный подход
[7] Дафэн, дух воздуха
[7] Битва за небеса
[8] Достойный пройти
[8] Неприветливая природа и
[8] Маленькие, но важные
[8] Делиться мудростью
[9] Страдания Шэнь-Цзынь Су
Борьба и обретение безопасности[]
Узнав, что источником боли Шэнь-Цзынь Су является потерпевший крушение воздушный корабль Небесный искатель, ученики мастера Шан Си отправились в запретный лес Пэй-У. В лесу, группа помогает раненым представителям Орды и Альянса, а также успешно отбивает нападение ужасов из глубин. Кульминацией становится схватка с [[Вордрака, глубоководный кошмар|]]. Чтобы справиться с непосредственной угрозой, Цзи решает взорвать то, что осталось от Небесного искателя! Невозможно поверить, но это действительно сработало. У Шэнь-Цзинь Су из панциря в море потекла река крови и целители Орды и Альянса отправились залечить рану. Защитив целителей от оставшихся противников достаточно долго, чтобы они смогли завершить свою работу, юные пандарены должны столкнутся с последней проблемой; силы Орды и Альянса готовы перегрызть друг другу глотки!
[9] К великим свершениям
[9] Охота на хищников и
[9] Запас стеблей
[9] Разрушение крушения
[9] Не кантовать и
[9] Зло из морских глубин
[9] Срочные вести
[9] Своих не бросаем! и
[9] Медикаменты и
[9] Чем дальше – тем хуже
[9] Древнее зло
[9] Рискнуть всем
[9] Исцеление Шэнь-Цзинь Су
[10] Новые союзники
[10] Новая судьба
Выбор стороны[]
Вернувшись в Храм Пяти Рассветов в последний раз, юные пандарены должны будут сделать самое важное решение в их жизнях. Настало время, чтобы решить, к какой из противоборствующих сторон примкнуть. После этого, они должны будут встретиться с лидером в столице выбранной фракции.

Альянс[]
Игроки Альянса появятся у главных ворот Штормграда в Элвиннском лесу вместе с [[Аиса Воспевающая Облака|]] и [[Йо-Йо Железная Бровь|]] и отправятся на встречу к [[Вариан Ринн|]]:
Орда[]
Игроки Орды окажутся на заставе Дранош'ар у ворот Оргриммара вместе с [[Цзи Огненная Лапа|]], после чего отправятся на встречу к [[Гаррош Адский Крик|]]:
Игроки могут выбрать любую зону для продолжения приключений, доступных для выбранной фракции:
![]() |
![]() |
---|---|
Западный Край | Азшара |
Лок Модан | Северные Степи |
Темные берега | Серебряный бор |
Остров Кровавой Дымки | Призрачные земли |