(→Защита) |
|||
Строка 203: | Строка 203: | ||
|} |
|} |
||
+ | == Виды способностей == |
||
− | == Abilities by type == |
||
+ | === Способности, создающие аггро === |
||
− | === Aggro management === |
||
+ | Контроль над аггро является ключевым моментом в процессе игры за Воина. Существует 2 вида способностей, создающих аггро. |
||
− | Aggro control is a key part of being a Warrior, and abilities to aid this come in two types: |
||
− | ==== |
+ | ====Угроза==== |
+ | Многие способности Воина наряду с описанными действиями, создают различное количество [[Угроза|угрозы]], в зависимости от которой враждебные существа нападают на того или другого персонажа. |
||
− | Many Warrior abilities, in addition to their stated purpose, cause various amounts of [[threat]], an underlying in-game statistic which is used by enemies to determine which party member they will attack. |
||
+ | В группе/рейде игра за Воина танка отличается тем, что главной целью будет генерирование как можно большей угрозы для существ. Воины, наносящие урон - дамагеры, должны наоборот использовать способности, которые создают меньше угрозы. |
||
+ | '''Высокая угроза:''' [[Раскол брони]], [[Удар героя]], [[Мощный удар щитом]], [[Сокрушение]], [[Реванш]], [[Удар грома]]. |
||
− | In group work, the tanking Warrior is different in that they actually ''want'' to cause as much threat as possible. Warriors engaged in high damage output, on the other hand, want to avoid causing too much threat. |
||
+ | '''Небольшая угроза:''' [[Мощный удар]], [[Кровопускание]], [[Подрезать сухожилия]], и т.д. |
||
− | '''High Threat:''' [[Sunder Armor]], [[Heroic Strike]], [[Shield Slam]], [[Devastate]], [[Revenge]], [[Thunder Clap]] |
||
+ | Правильное управление угрозой - сложный процесс, но необходимый для Воина. Если этого не делать, то Воин в специализации [[Оружие]] или [[Неистовство]] будет "срывать" на себя враждебных существ, а воин в роли танка не сможет эффективно выполнять свою задачу. |
||
− | '''Low Threat:''' [[Slam]], [[Rend]], [[Hamstring]], et al. |
||
+ | ====Провокация==== |
||
− | Good threat management is tricky, but essential for instance work as a Warrior. Without managing threat, one can pull the mob off the tank if you are DPSing, or lose aggro on the mob if tanking. |
||
+ | В дополнении к способностям набирающим угрозу с течением времени, Воин имеет и временные, резко увеличивающие его [[аггро]]: |
||
− | ====Taunt==== |
||
+ | [[Провокация (воин)|Провокация]] заставляет противника атаковать вас на небольшой промежуток времени. [[Вызывающий крик]] имеет тот же эффект, но по всем врагам, находящимся в радиусе действия. |
||
− | In addition to threat specials, the Warrior has several temporary instant [[aggro]] abilities: |
||
+ | Важно отметить, что [[Вызывающий крик]] провоцирует врагов на короткое время, после чего, если не увеличить угрозу, они вернутся к своим первоначальным целям. [[Провокация (воин)|Провокация]] работает по-другому: она провоцирует 1 врага и одновременно с этим создает достаточно угрозы, чтобы сохранить аггро на воине. |
||
− | [[Warrior Taunt|Taunt]] forces a target to attack you for a time. [[Challenging Shout]] has the same effect on all enemies in range. |
||
+ | Обратите внимание, что сейчас ни одна способность Провокации не работает на других игроков в режиме PvP и Blizzard заявил, что они никогда не будут работать на не агрессивных питомцев, стражников и прислужников. Если его использовать на агрессивных компаньонов других игроков, воин сможет спровоцировать их на себя. Это отличает провокационные способности Воина от [[Отвлечение]], используемое Разбойниками, которое очень хорошо работает даже на не агрессивных помощников. |
||
− | It is important to note that [[Challenging Shout]] causes little threat itself, and the enemy will return to its original target when it expires unless new threat is generated using other abilities. [[Warrior Taunt|Taunt]] works differently by generating just enough threat to place the Warrior at the top of the enemy's hate list, making it much easier to prevent the enemy from switching back to its original target so long as additional threat generating abilities are used. |
||
+ | Кроме того, [[Устрашающий крик]] накладывает страх на все враждебные цели, находящиеся в радиусе действия. Это может быть весьма опасно, но может дать время для отступления или отвлечь всех, кроме 1 врага. Цели будут находиться в страхе, пока не закончится время действия или не будет нанесен урон. То есть, если вы собираетесь использовать эту способность, вы должны на время прекратить нападение, чтобы случайным образом не вывести цели из страха. |
||
− | Note that currently none of the Taunt type abilities work in [[Player vs Player|PvP]], and Blizzard has stated that these abilities will not work on non-aggressive pets, guardians, and minions. If set on Aggressive by the opposing player, these combat companions can be taunted. This is unlike the Rogue's {{ability|Distract}} which works just fine even on non-aggressive combat companions. |
||
+ | ''Для более детальной информации о ведении боя в роли танка, смотрите [[Танкование]]'' |
||
− | In addition, [[Intimidating Shout]] fears everything in its radius that isn't the target. This can be quite dangerous, but can also buy time for a hasty escape or avoid taking on more than one enemy at a time. The target will cower in fear, immobilized for the duration of the shout, but will be freed upon taking any damage. That is, if you intend to use the ability to escape combat, you should remember to stop attacking the moment before you activate it to prevent disrupting the effect. |
||
+ | === Контратаки === |
||
− | ''See [[Tanking]]'' |
||
+ | Воины имеют доступ к определенным контратакам, например [[Превосходство]] и [[Реванш]]. Чтобы их использовать, нужно иметь хорошую реакцию, потому что возможность длится небольшое количество времени. |
||
− | === Counterattacks === |
||
+ | === Урон с течением времени === |
||
− | Warriors gain access to certain counterattacks, namely [[Overpower]] and [[Revenge]]. This requires you to be quick to react. |
||
+ | Воины имеют возможность использовать способность, наносящую урон с течением времени, [[Кровопускание]]. Эту способность, как и любые другие, наносящие урон со временем, следует использовать когда этого времени достаточно. |
||
− | === Damage over Time === |
||
⚫ | |||
− | Warriors have access to a nice DoT ability, [[Rend]]. This DoT should, as all DoTs, be applied in combats where the DoT will have time to work. |
||
+ | Воины имеют всего два бафа - положительных эффекта, увеличивающих какую либо характеристику, которые длятся две минут (три, если использовать талант). [[Боевой крик]] увеличивает силу атаки, [[Командирский крик]] увеличивает максимальный запас здоровья, и оба этих эффекта накладываются на всех участников группы в радиусе 30 ярдов. Эти бафы требуют ярость, а пока Воин не вступил в бой, его ярость не генерируется (за исключением использования [[Кровавая ярость|Кровавой ярости]]). Хотя они имеют небольшое количество бафов по сравнению например с жрецами и друидами, но они могут получить очень сильные краткосрочные бафы, такие как Шквал, который увеличивает скорость атаки на 8% каждый раз, когда воин наносит критический удар, или Исступление, которое увеличивает весь урон, наносимый воином; активируется тогда, когда воин получает критический урон. Эти короткие бафы длятся меньше 15 секунд, но позволяют ему наносить большой урон. |
||
⚫ | |||
+ | === Дебафы === |
||
− | Warriors have two long duration buffs, although they last only two minutes (three if correctly talented). [[Battle Shout]] increases attack power and [[Commanding Shout]] increases maximum health, and both of these apply to everyone in the warrior's group inside 30 yards. These buffs require rage, and since warriors don't generate rage out of combat, they cannot prepare it before fights (except if he uses Bloodrage). Although they have a limited amount of long term buffs compared to priests and druids, they can also gain very strong short timed buffs such as Flurry, which increases attack speed by 25% score each time the warrior scores a critical strike (fury talent) or Enrage, which increases all damage done by the warrior by 25%, activates when the warrior receives a critical strike (fury talent). All those small buffs lasts under 15 seconds, but makes the warrior a very powerful character in combat. |
||
+ | Воины имеют возможность использовать большое количество дебафов - эффектов, накладываемых на врагов, имеющих отрицательное действие. Все что снижает скорость атаки ([[Удар грома]]), силу атаки ([[Деморализующий крик]], [[Обезоруживание]]), броню ([[Раскол брони]]) и скорость передвижения ([[Подрезать сухожилия]]) является дебафом, так же как и способности, подвергшись использованию которых враг не может использовать заклинание той же школы, что и было прервано ([[Удар щитом]], [[Зуботычина]]). |
||
⚫ | |||
+ | Кроме того, [[Рывок]] и [[Перехват]] также можно отнести к дебафам, т.к. они оглушают врага. |
||
− | Warriors have access to quite a few debuffs, everything from enemy attack-speed reduction ([[Thunder Clap]]), attack power reduction ([[Demoralizing Shout]], [[Disarm]]) and movement speed reduction ([[Hamstring]]) to spell interruption ([[Shield Bash]], [[Pummel]]) and armor reduction ([[Sunder Armor]]). |
||
+ | === Мгновенный урон === |
||
− | In addition, [[Charge]] and [[Intercept]] could also be considered debuffs, since they stun the enemy. |
||
+ | Воины наносят мгновенный урон способностями [[Рассекающий удар]], [[Казнь]], [[Удар героя]], [[Перехват]], [[Мощный удар щитом]] и [[Мощный удар]]. |
||
− | === Direct Damage === |
||
+ | === Защита === |
||
− | Warriors deal direct damage with [[Cleave]], [[Execute]], [[Heroic Strike]], [[Intercept]], [[Shield Slam]] and [[Slam]]. |
||
+ | Воины могут защитить себя или других игроков, используя [[Глухая оборона]], [[Блок щитом]], [[Ни шагу назад]], [[Оглушающий удар]] и [[Вмешательство]]. |
||
− | === Protection === |
||
⚫ | |||
− | Warriors can protect themselves or others with [[Shield Wall]], [[Shield Block]], [[Last Stand]], [[Concussion Blow]], and [[Intervene]]. |
||
− | |||
− | === Shouts === |
||
− | |||
− | Shouts generally [[buff]] or [[debuff]] multiple targets. Because of this, shouts should be used frequently but judiciously. |
||
+ | Крики можно отнести как к бафам, так и к дебафам, поэтому их следует использовать часто, но в то же время с умом. |
||
==Timing== |
==Timing== |
Версия от 09:31, 19 января 2012
Классы | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Расы класса | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Задания | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Способности | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Тренеры | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Тактики | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Комплекты брони | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Начиная играть... | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Макросы | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Способности Воина как правило сильно зависят от ярости, некий аналог манны. Также много способностей требует определенной стойки. В приведенных ниже таблицах указаны способности и требуемые стойки.
Стойки
Воин всегда находится в одной из стоек, смена которой вызывает потерю ярости.
Иконка | Название | Уровень | Описание |
---|---|---|---|
Боевая стойка | 1 | Сбалансированная боевая стойка, в которой наносимый урон увеличен на 5%, а получаемый уменьшен на 5%. | |
Оборонительная стойка | 10 | Оборонительная стойка, в которой получаемый урон уменьшается на 10%, а объем создаваемой угрозы значительно увеличивается. | |
Стойка берсерка | 30 | Агрессивная стойка, в которой наносимый урон увеличивается на 10%. |
Изучаемые способности
Эти способности доступны всем Воинам, достигшим требуемого уровня. Некоторые из них можно использовать только в определенных ситуациях.
Иконка | Способность | Уровень | Стойка | Описание |
---|---|---|---|---|
Удар | 1 | Все | Удар, наносящий 10 to 15 ед. урона. Используйте эту способность, накопив достаточно ярости. | |
Рывок | 3 | Боевая | Воин совершает стремительный рывок к противнику, накапливая 15 ед. ярости и оглушая его на 1 сек. Способность нельзя применять во время боя | |
Победный раж | 5 | Все | Мгновенная атака, наносящая противнику (AP * 56 / 100) ед. урона и восстанавливающая воину 20% максимального запаса здоровья. Можно применять только в течение 20 сек. после убийства противника, за которое начисляется опыт или честь. | |
Кровопускание | 7 | Боевая Оборонительная |
Наносит противнику кровоточащую рану, в результате чего тот получает 525 ед. и дополнительно (0.25 * 6 * ((MWB + mwb) / 2 + AP / 14 * MWS)) ед. урона (величина зависит от урона от оружия) в течение 15 сек. | |
Удар грома | 9 | Боевая Оборонительная |
Поражает всех противников в радиусе 8 м, нанося им 303 ед. урона и увеличивая время между их атаками на 20% на последующие 30 сек. Величина наносимого урона зависит от силы атаки. | |
Провокация | 12 | Оборонительная | Заставляет противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если противник уже атакует вас. | |
Удар героя | 14 | Все | Атака, мгновенно наносящая (8 + $ap * 60 / 100) ед. физического урона. Лучше использовать при наличии избыточной ярости. | |
Казнь | 16 | Боевая Стойка берсерка |
Попытка прикончить раненого противника, нанеся ему (10 + AP * 0.437 * 100 / 100) ед. физического урона и дополнительно до ($ap * 0.874 * 100 / 100 - 1) ед. урона за счет дополнительных затрат ярости (вплоть до 20 ед. ярости). Можно применить только к противнику, запас здоровья которого не более 20%. | |
Раскол брони | 18 | Все | Удар, повреждающий доспех цели. Ослабляет броню на 4%, может суммироваться до 3 раз и действует в течение 30 сек. Удар также значительно повышает угрозу (уровень угрозы прямо зависит от силы атаки). | |
Боевой крик | 20 | Все | Воин издает крик, повышающий силу и ловкость всех участников группы или рейда в радиусе 30 м на 549, а также наделяющий самого воина 20 ед. ярости. Время действия – 2 мин. | |
Превосходство | 22 | Боевая | Дает превосходство над противником, мгновенно нанося 125% урона от оружия. Способность может быть применена, только если цель уклонилась от атаки. "Превосходство" невозможно блокировать или парировать, от него нельзя уклониться. | |
Рассекающий удар | 24 | Все | Секущая атака, наносящая цели и ее ближайшему союзнику (6 + $ap * 0.45) ед. физического урона. | |
Подрезать сухожилия | 26 | Боевая Стойка берсерка |
Калечит противника, снижая его скорость передвижения на 50% на 15 сек. | |
Блок щитом | 28 | Оборонительная | Повышает вероятность блокировать атаку на 25% на 10 сек. Если вероятность блокировать атаку или избежать ее превышает 100%, вероятность критического блокирования повышается на избыточный процент. | |
Обезоруживание | 34 | Оборонительная | На 10 сек. лишает противника оружия, которое он держит в правой руке, и оружия дальнего боя. | |
Вихрь | 36 | Стойка берсерка | Кружась в смертоносном вихре, вы атакуете всех противников в радиусе 8 м, нанося каждому из них 65% урона от оружия ближнего боя как правой, так и левой рукой. Если способность наносит урон 4 и более целям оружием в правой руке, время ее восстановления снижается до 6 сек. | |
Зуботычина | 38 | Боевая Стойка берсерка |
Воин атакует противника, прерывая произносимое им заклинание. Противник не сможет произносить заклинания той же школы в течение 4 сек. | |
Реванш | 40 | Оборонительная | Мгновенная контратака, наносящая противнику 1619 to 1977 ед. урона. Способность "Реванш" может быть использована только после уклонения, парирования или блокирования вами удара. | |
Устрашающий крик | 42 | Все | Воин издает крик, который заставляет цель дрожать от страха, а 5 противников:противников в радиусе 8 м – разбежаться в разные стороны. Время действия – 8 сек. | |
Мощный удар | 44 | Все | Сокрушительный удар, наносящий противнику 145% урона от оружия и дополнительно 430 ед. урона. | |
Вызывающий крик | 46 | Все | Вынуждает всех противников в радиусе 10 м сосредоточить свои атаки на вас в течение 6 сек. | |
Глухая оборона | 48 | Оборонительная | Уменьшает весь получаемый урон на 40% на 12 сек. | |
Перехват | 50 | Стойка Берсерка | Воин совершает стремительный рывок к противнику, нанося (AP * 0.12) ед. урона (величина зависит от силы атаки) и оглушая цель на 1 сек. | |
Деморализующий крик | 52 | Все | Уменьшает физический урон, наносимый всеми противниками в радиусе 0 м, на 10% на 30 сек. | |
Ярость берсерка | 54 | Все | Воин впадает в ярость берсерка. Он освобождается от эффектов устрашения, ошеломления и паралича и становится невосприимчивым к ним, а также накапливает дополнительную ярость при получении урона. Время действия – 10 сек. | |
Возмездие | 62 | Боевая | В течение 12 сек. вы мгновенно контратакуете противника, атаковавшего вас в ближнем бою (но не со спины). "Возмездие" может быть вызвано максимум 20 атаками:атаками. | |
Безрассудство | 64 | Стойка берсерка | Повышает вероятность нанесения критического урона особыми атакующими способностями на 50%, но увеличивает получаемый воином урон на 20%. Время действия – 12 сек. | |
Отражение заклинания | 64 | Боевая Оборонительная |
Заслон щитом и отражение следующего направленного против вас заклинания. Время действия – 5 сек. | |
Командирский крик | 68 | Все | Повышает выносливость всех участников группы или рейда в радиусе 30 м на 584 и наделяет вас 20 ед. ярости. Время действия – 2 мин. | |
Вмешательство | 72 | Оборонительная | Воин совершает стремительный рывок к участнику группы или рейда, перехватывая следующую направленную на того атаку ближнего или дальнего боя. Снижает уровень созданной выбранным участником угрозы на 10%. | |
Файл:Ability Warrior ShatteringThrow.png | Сокрушительный бросок | 74 | Боевая | Бросает в противника оружие, нанося урон от оружия и ослабляя броню цели на 20% на 10 сек. |
Безудержное восстановление | 76 | Все | Восстанавливает (3 * 10 * 1)% от максимального запаса здоровья за 10 сек. Для применения этой способности необходимо находиться в состоянии исступления. Эффект исступления не может быть заново наложен, пока не закончится действие предыдущего. | |
Героический бросок | 80 | Все | Бросок оружия, наносящий противнику 12 ед. урона (величина урона зависит от силы атаки). Значительно повышает уровень угрозы. | |
Удар колосса | 81 | Боевая Стойка берсерка |
Наносит цели 150% урона от оружия плюс 120 ед. урона, а также ослабляет защиту цели; в течение 6 сек ваши атаки игнорируют 100% ее брони. Процент игнорирования брони уменьшается, если цель – другой игрок. | |
Внутренняя ярость | 83 | Все | Сокращает время восстановления способностей "Удар героя" и "Рассекающий удар" на 50% на 15 сек. | |
Героический прыжок | 85 | Все | Воин совершает прыжок и сокрушает всех противников в радиусе 8 м от места приземления, нанося им (1 + 0.5 * AP) ед. урона. |
Способности, изучаемые талантами
Оружие
Неистовство
Защита
Виды способностей
Способности, создающие аггро
Контроль над аггро является ключевым моментом в процессе игры за Воина. Существует 2 вида способностей, создающих аггро.
Угроза
Многие способности Воина наряду с описанными действиями, создают различное количество угрозы, в зависимости от которой враждебные существа нападают на того или другого персонажа. В группе/рейде игра за Воина танка отличается тем, что главной целью будет генерирование как можно большей угрозы для существ. Воины, наносящие урон - дамагеры, должны наоборот использовать способности, которые создают меньше угрозы.
Высокая угроза: Раскол брони, Удар героя, Мощный удар щитом, Сокрушение, Реванш, Удар грома.
Небольшая угроза: Мощный удар, Кровопускание, Подрезать сухожилия, и т.д.
Правильное управление угрозой - сложный процесс, но необходимый для Воина. Если этого не делать, то Воин в специализации Оружие или Неистовство будет "срывать" на себя враждебных существ, а воин в роли танка не сможет эффективно выполнять свою задачу.
Провокация
В дополнении к способностям набирающим угрозу с течением времени, Воин имеет и временные, резко увеличивающие его аггро:
Провокация заставляет противника атаковать вас на небольшой промежуток времени. Вызывающий крик имеет тот же эффект, но по всем врагам, находящимся в радиусе действия.
Важно отметить, что Вызывающий крик провоцирует врагов на короткое время, после чего, если не увеличить угрозу, они вернутся к своим первоначальным целям. Провокация работает по-другому: она провоцирует 1 врага и одновременно с этим создает достаточно угрозы, чтобы сохранить аггро на воине.
Обратите внимание, что сейчас ни одна способность Провокации не работает на других игроков в режиме PvP и Blizzard заявил, что они никогда не будут работать на не агрессивных питомцев, стражников и прислужников. Если его использовать на агрессивных компаньонов других игроков, воин сможет спровоцировать их на себя. Это отличает провокационные способности Воина от Отвлечение, используемое Разбойниками, которое очень хорошо работает даже на не агрессивных помощников.
Кроме того, Устрашающий крик накладывает страх на все враждебные цели, находящиеся в радиусе действия. Это может быть весьма опасно, но может дать время для отступления или отвлечь всех, кроме 1 врага. Цели будут находиться в страхе, пока не закончится время действия или не будет нанесен урон. То есть, если вы собираетесь использовать эту способность, вы должны на время прекратить нападение, чтобы случайным образом не вывести цели из страха.
Для более детальной информации о ведении боя в роли танка, смотрите Танкование
Контратаки
Воины имеют доступ к определенным контратакам, например Превосходство и Реванш. Чтобы их использовать, нужно иметь хорошую реакцию, потому что возможность длится небольшое количество времени.
Урон с течением времени
Воины имеют возможность использовать способность, наносящую урон с течением времени, Кровопускание. Эту способность, как и любые другие, наносящие урон со временем, следует использовать когда этого времени достаточно.
Бафы
Воины имеют всего два бафа - положительных эффекта, увеличивающих какую либо характеристику, которые длятся две минут (три, если использовать талант). Боевой крик увеличивает силу атаки, Командирский крик увеличивает максимальный запас здоровья, и оба этих эффекта накладываются на всех участников группы в радиусе 30 ярдов. Эти бафы требуют ярость, а пока Воин не вступил в бой, его ярость не генерируется (за исключением использования Кровавой ярости). Хотя они имеют небольшое количество бафов по сравнению например с жрецами и друидами, но они могут получить очень сильные краткосрочные бафы, такие как Шквал, который увеличивает скорость атаки на 8% каждый раз, когда воин наносит критический удар, или Исступление, которое увеличивает весь урон, наносимый воином; активируется тогда, когда воин получает критический урон. Эти короткие бафы длятся меньше 15 секунд, но позволяют ему наносить большой урон.
Дебафы
Воины имеют возможность использовать большое количество дебафов - эффектов, накладываемых на врагов, имеющих отрицательное действие. Все что снижает скорость атаки (Удар грома), силу атаки (Деморализующий крик, Обезоруживание), броню (Раскол брони) и скорость передвижения (Подрезать сухожилия) является дебафом, так же как и способности, подвергшись использованию которых враг не может использовать заклинание той же школы, что и было прервано (Удар щитом, Зуботычина).
Кроме того, Рывок и Перехват также можно отнести к дебафам, т.к. они оглушают врага.
Мгновенный урон
Воины наносят мгновенный урон способностями Рассекающий удар, Казнь, Удар героя, Перехват, Мощный удар щитом и Мощный удар.
Защита
Воины могут защитить себя или других игроков, используя Глухая оборона, Блок щитом, Ни шагу назад, Оглушающий удар и Вмешательство.
Крики
Крики можно отнести как к бафам, так и к дебафам, поэтому их следует использовать часто, но в то же время с умом.
Timing
Certain Warrior abilities require the player to use them within a given window of opportunity. This means that extra attention needs to be paid to the hotbar, and the enemy's actions. These fall into two types:
Reactions
These hotkeys will light up when a certain condition has been met. The Warrior then has a second or two to use the ability, or it will go dark and the moment has been lost. It is worth using them whenever possible, as they either do a lot of damage, or use much less Rage than a normal attack.
Overpower - After a target Dodges.
Revenge - After a self Dodge, Block or Parry.
Execute - When target's remaining health is below 20%.
(The Revenge condition can be forced by using Shield Block beforehand. This will almost guarantee a self Block on the next enemy attack, and light up Revenge.)
Interrupts
These hotkeys are available whenever the Warrior has sufficient Rage, but are best kept for certain situations, as they will interrupt the enemy's spells. This takes some practice to get right, but can massively reduce the effort it takes to kill the enemy, either by preventing incoming damage, or stopping them healing themselves or allies.
Shield Bash - Use when enemy caster begins casting.
Pummel - As Shield Bash.
The casting charge-up noise and glowing hands effect used to be difficult to describe, but now there is an interface option to show an enemies casting bar, and the ability to silence or interrupt right before channeling completes.
Reflection
Spell Reflection - Used to reflect an enemy spell back on themselves. As for interrupts this is best kept for certain situations - eg when a high damage or Crowd Control spell is being cast on you.
|