ФЭНДОМ


«Некоторые из обычаев вентиров весьма неоднозначны, но помните: несогласные имеют свойство исчезать в этих тёмных краях.»

Ревендрет (англ. Revendreth) — одно из царств Тёмных Земель, управляемое ковенантом вентиров. Это страна готических шпилей и тёмных тайн, и ни одна душа не надеется быть посланной туда. Души, посланные сюда Арбитром, как правило, горды или имеют какой-то другой недостаток, мешающий им служить в одном из других миров, и они приходят сюда, чтобы искупить свои грехи и, надеюсь, быть искупленными. Долг вентира — подготовить души к невообразимым мучениям. Хотя царство в основном окутано тьмой, есть части Ревендрета, где свет пробился сквозь облака и опалил землю. Многие души в Ревендрете уязвимы для света и были закованы в цепи в этих местах.

Описание Править

Добро пожаловать в Ревендрет Править

Вы прибудете сюда со срочными новостями для владыки Ревендрета и правителя вентиров сира Денатрия. В этом царстве бушует восстание, вспыхнувшее из-за засухи анимы, что поразила все Тёмные Земли. Важнее выживания для вас будет лишь осмотрительность, ведь вы окажетесь в логове охочих до секретов существ, обладающих острым слухом и столь же острыми клыками. Чтобы доставить послание и спасти эти земли, вам придётся участвовать в дворцовых интригах и полагаться на свои инстинкты — вентиры отличаются лукавством, и ваши новые союзники в мгновение ока могут стать опасными врагами.

Прибывающие в Ревендрет души получают камень грехов. Все проступки, которые вы совершили при жизни, а также ваше истинное имя, записываются на таком камне. Храните его местоположение в тайне и сделайте всё возможное, чтобы стереть с его поверхности все выгравированные на ней записи о прошлых ошибках. [1]

Место искупления Править

Ревендрет состоит из семи разных кварталов, в каждым из которых правит Жнец — могущественный вентир, выбранный из числа тех, кто с самого момента сотворения этого места поддерживал местные традиции и подталкивал души на путь искупления грехов. Тем, кому удалось добиться искупления, предлагают выбор: вернуться в Орибос и перейти в другой загробный мир или остаться в Ревендрете и стать вентиром. Тех же, кто не желает искупления, отправляют в Утробу.

Замковый Предел — дом отъявленных декадентов, верных сиру Денатрию. Это место весьма опасно для тех, кто противится воле Владыки. Аристократы, что обитают во внутренней цитадели, — древнейшие из вентиров, заслужившие своё место в тени Владыки. Управляет ими Графиня, Жнец Желания.

Лесной Предел находится под властью Жуткой Охотницы, Жнеца Ужаса, и представляет собой охотничьи угодья, где вентиры вытягивают гордость (в виде анимы) из своих жертв. Процесс этот прост: дать жертвам чувство надежды и свободы, а затем вновь поймать их — таков суровый урок смирения.

Первое, что защитники Азерота увидят в Ревендрете — это Тёмный Приют в Тихом Пределе. Правит этой скромной деревушкой Жнец Зависти, а населяют её землерои и вентиры, надеющиеся пополнить ряды аристократов, населяющих Замковый Предел. Обитатели этой деревни, находящейся с подветренной стороны от замка Нафрия, с завистью смотрят на дом знати, проводя время в трудах среди отходов душ и иссыхающей земли, в то время как засуха анимы с каждым днём всё больше губит это место. [1]

Замок Нафрия Править

Замок Нафрия, цитадель сира Денатрия, грозно возвышается над всем Ревендретом. В этой старинной крепости обитает Владыка, верные ему слуги, и, если верить мятежникам-предателям, здесь хранится нечто таинственное, что может нарушить всеобщий порядок в Тёмных Землях... [1]

Обитатели Править

  • Вентиры
    Вентиры
    Вентиры чем-то походят на вампиров и наказывают недостойных, стремясь очистить души грешников, направленные к ним Судьей. Добившиеся искупления души либо отправляются в другой мир на вечную службу, либо по собственному желанию становятся вентирами и поддерживают цикл, становясь орудием покаяния.
  • Каменный легион
    Каменный легион
    Доблестные камнерождённые, которых изваяла вдохнувшая в них аниму Камнетворица, служат своим господам в качестве солдат. Они наделены незыблемым чувством верности, закалённым в боях бок о бок друг с другом на протяжении всего их существования.
    • Камнерождённые: эти беспощадные горгульи сокрушают врагов вентиров благодаря своему мастерству в обращении с оружием, а также полагаются на свою непревзойденную скорость, чтобы обходить противников с флангов.
    • Гаргоны: эти кровожадные четвероногие твари, изваянные в лучших традициях самых страшных ночных кошмаров, бродят по каменным дорогам Ревендрета, поддерживая порядок как устрашением, так и силой.
    • Жуткие нетопыри: патрулирующие небеса жуткие нетопыри прилежно оповещают своих камнерождённых собратьев о вторжениях, но и сами способны постоять за себя и оставить от своих противников лишь безжизненные оболочки.
  • Землерои
    Землерои
    Эти рабочие, рождённые из первозданной жижи, подчиняются вентирам и выполняют для них любую чёрную работу — они готовы хоть подметать полы, хоть жертвовать собой ради забавы своих повелителей.

Галерея Править

Скриншоты Править

Заметки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.