![]() | ||
---|---|---|
Дата выхода (США) | 7-07-2004 | |
Версия | 80 | |
Интерфейс .toc | ||
Важные заметки | ||
| ||
| ||
Хронология обновлений | ||
← Предыдущее | Следующее → | |
Обновление 0.7 | Обновление 0.9 | |
Полезные ссылки | ||
Обновления • Зеркала обновлений • Категория с обновлениями |
Последнее описание обновления можно найти на:
Описания обновлений | Описания обновлений ОТС |
---|---|
Русский (EU) | Русский (EU) |
Английский (US) | Английский (US) |
Испанский (US) | Испанский (US) |
Английский (EU) | Английский (EU) |
Немецкий (EU) | Немецкий (EU) |
Французский (EU) | Французский (EU) |
Испанский (EU) | Испанский (EU) |
Корейский (KR) | Корейский (KR) |
Китайский (TW) | Китайский (TW) N/A |
Китайский (CN) | Китайский (CN) N/A |
Основные изменения[]
Аукцион[]
Аукционисты были добавлены во все главные города (Штормград, Дарнасс, Стальгорн, Громовой Утес, Огриммар и Подгород). Аукционисты каждой фракции позволяют вести торговлю между игроками. Орда с Ордой и Альянс с Альянсом. Все аукционы связаны между собой, поэтому аукционисты, стоящие в различных городах, предоставляют одни и те же услуги. Аукцион, позволяющий вести торговлю между фракциями, находится в Пиратской бухте. Аукционисты в Пиратской бухте предоставляют те же услуги, с теми же функциями и особенностями, что и аукционисты вашей фракции, с одним лишь отличием: торговля может вестись с противоположной фракцией. Вы можете выставить свой товар на аукцион, указать стартовую цену, продолжительность аукциона и цену выкупа. Для этого нужно поговорить с аукционистом. За все выставленные вами товар начисляется налог на аукцион, который взыскивается с заключительной цены на Ваш товар. Налоги на нейтральном аукционе выше. Игроки смогут искать различные товары на аукционе, делать ставки, выкупать предметы. Нельзя делать ставки с различных персонажей одного аккаунта. Все товары, купленные на аукционе, будут доставлены по почте.
Система талантов[]
Таланты теперь доступны для классов воин и маг! Игроки смогут открыть интерфейс талантов, нажав кнопку "Таланты", которая находится по соседству с кнопкой "Книга заклинаний", или нажав клавишу "N". Таланты скоро станут доступны для всех классов.
Изменения в PvP=[]
Игроки, которые погибли в PvP-боях или от NPC противоположной фракции, должны будут ждать 2 минуты чтобы воскреснуть. Это не относится к игрокам, которые были воскрешены другими игрокам с помощью заклинаний или предметов. Способности контроля, такие как "Страх", "Ошеломление" и т.п., теперь имеют уменьшение времени действия при многократном использовании. Это означает, что если способность используется повторно против того же самого игрока в течение 15 секунд после первого использования, продолжительность второго раза будет уменьшено на 50%, третьего раза на 75%, а к четвертому разу игрок будет невосприимчив.
Движение щелчком мыши[]
Новая опция была добавлены в настройки видео. Она называется "Движение щелчком мыши" (по умолчанию эта опция отключена). Игроки должны включить опцию, чтобы использовать ее особенности. Для этого перейдите в "Опции" — "Видео", а затем поставьте галочку рядом с "Движение щелчком мыши".
Движение щелчком мыши — особенность взаимодействия, которая позволит игрокам делать следующее:
- Правый щелок мыши на местности, чтобы переместиться в определенное место.
- Правый щелок мыши на существо, чтобы автоматически переместиться к тому существу и напасть на него.
- Использования заклинания на дружелюбного игрока, чтобы автоматически переместиться в радиус действия заклинания к игроку и произнести заклинание.
- Левый щелчок мыши на выбранном враге, когда у игрока надето оружие дальнего боя или используется заклинание, игрок автоматически переместится в радиус действия заклинания или удара ко врагу и произнесет заклинание или удар.
Мы знаем, что, возможно, будут возникать проблемы при использовании новой функции. Пожалуйста, сообщайте нам обо всех найденных проблемах и недочетах. Изменения в системе отдыха Система отдыха снова подверглась некоторым изменениям. Теперь только два состояние: Отдохнувший = 200% опыта и Обычный = 100% опыта. С первого уровня игроки начинают играть в нормальном состоянии. Когда игрок отдохнет в городе или в таверне, он получит очень малое количества отдыха. Восемь часов отдыха будут необходимы для игрока, чтобы получить одну "полоску" отдыха. В любой момент времени игроки могут накопить максимум 30 "полосок" отдыха, которые равны приблизительно 1.5 от Вашего уровня. Изменения были осуществлены с пониманием того, что большинство игроков будут находится в нормальном состоянии большую часть времени. Состояние Отдохнувший прежде всего предназначено для игроков, которые не находятся в игре день или более. Это позволило нам очень сократить количество опыта, необходимого для всех игроков любого уровня, независимо от того, в каком состоянии персонажа они играют.
Охрана[]
Была введена новая система охраны. NPC смогу позвать на помощь охрану, когда заметят врага или даже в бою. Игроки буду преследовать игроков пока не потеряют след или не убьют, а затем вернуться к NPC, который звал на помощь. Если охранник будет убит, то прибудет другой. Есть предел тому, сколько охранников может быть в каждом городе. Города, в которых в настоящее время есть новая система охраны: Астранаар, Аубердин, Деревня Кровавого Копыта, Брилл, Перекресток, Златоземье, Деревня Сен'джин, Колючий холм, Могильник и Телсамар. Новая система охраны будет осуществлена в других городах в следующих обновлениях.
Предел уровня увеличен[]
Предел уровня был увеличен до 50. Новые задания, локации, вещи и много другое было добавлено в соответствии с уровнем.
Другие изменения[]
Города/локации[]
- Азшара, Выжженные земли и Тлеющее ущелье открыты и заселены.
- Разные интересности были добавлены в Мерцающую долину в Тысяче игл.
Подземелья[]
- Подземелья Затонувший храм и Курганы иглошкурых теперь открыты и заселены.
- Для активирования Алтаря хранителей и алтаря Аркедаса теперь требуется три игрока.
- Зоны около подземелий теперь легче и меньше, чтобы было проще найти вход/выход.
Таурены[]
- Был добавлен "Бег". На 40 уровне возьмите задание в Громовом утесе для получения.
Друид[]
- "Выслеживание людей": было переименовано в "Выслеживание гуманоидов".
- "Крадущийся": было переименовано в "Крадущийся зверь".
- "Кошачье неистовство": было переименовано в "Тигриное неистовство".
Маг[]
- "Кольцо льда": время восстановления немного увеличено.
- "Превращение": новое заклинание. Превращает врага в овцу, которая будет блуждать некоторое время. Во время превращения враг не может применять способности или атаковать, но здоровье в это время восстанавливается намного быстрее. Любой урон отменяет действие эффекта. Заклинание может быть наложено только на одну цель одновременно. Действует на гуманоидов, животных, драконов.
- "Сон": заменен "Превращением".
- Добавлены порталы во все основные города.
Паладин[]
- "Божественное одобрение": переименовано в "Божественную защиту".
- "Кулак правосудия": переименовано в "Молот правосудия".
- "Печать жертвы": больше нельзя применить на себя.
- "Печать гнева": переименовано в "Печать расплаты".
Разбойник[]
- Разбойники больше не будут получать предупреждение о ловушках, которые они не могут обезвредить.
- "Блок": способность удалена.
- "Ослабление": переименовано в "Ослабление доспеха".
Чернокнижник[]
- "Жизненное похищение": переименовано в "Похищение жизни".
- "Жизнеотвод": больше не накидывает на игрока бой.
- "Страх": получение урона чернокнижником больше не прерывает действия заклинания "Страх" на враге.
- "Высасывание маны": было переименовано в "Похищение маны".
- Здоровье призванных питомцев быстрее восстанавливается, только если они не находятся в бою.
Воин[]
- "Подрезать сухожилия": продолжительность уменьшена.
Общее в способностях[]
- Игроки могут использовать функциональные клавиши, чтобы использовать заклинания на членов группы как только заклинание было выбрано.
- Все способности в ближнем бою теперь требуют, чтобы цель была перед нападавшим.
Вещи[]
- Шаманы теперь могут использовать щиты. Разбойники и охотники больше не смогут использовать щиты.
- Жезлы теперь могут использовать все персонажи, обладающие способность "Выстрел". Заклинания магии льда, огня или тьмы в Вашем арсенале более не необходимы.
- Эффективность зелий маны и зелий здоровья была улучшена.
- Эффективность зелий ярости была немного снижена.
- Талисман стражник был исправлен. Длительность увеличения брони теперь составляет 15 секунд.
Профессии[]
- Общее: частицы огня и воды теперь легче найти.
- Алхимия: эффективность зелий маны и зелий здоровья была улучшена. Эффективность зелий ярости была немного снижена. Трансмутирование теперь прерывается при движении. Трансмутировать мифрил в истинное серебро теперь можно раз в 2 дня.
- Кузнечное дело: вещи, изготовленные из мифрила, были улучшены. Были изменены некоторые рецепты, также было добавлено много новых. Рукавицы из истинного серебра теперь являются латными.
- Инженерное дело: были добавлены новые рецепты, требующие навыка 250. Гоблинские реактивные сапоги временно удалены и будут возвращены, но только в гоблинское инженерное дело.Коробка с механической белкой — спутник приобрел новую анимацию и требует малахит для создания.
- Рыбная ловля: шанс повысить навык был увеличен.
- Травничество: навык, требуемый для сбора удавника, был снижен до 85.
- Кожевничество: вещи из серии стихий теперь добавляют ловкость вместо духа, чтобы для разбойников было больше вещей.
- Горное дело: для выплавки бронзы теперь требуется 1 медь и 1 олово. Создается два слитка бронзы.
- Разное: был добавлен потрескивающий звук при создании костра.
- Портяжное дело: были добавлены новые высокоуровневые рецепты. Рецепты, для которых требуется кожа и другие вещи, теперь создаются легче и требуют меньше реагентов.
- "Выслеживание гуманоидов" было удалено из второстепенных способностей.
Бой[]
- Игроки, находящиеся под эффектом заклинания "Страх", больше не могут использовать предметы и способности.
Задания[]
- Опыт, дающийся за выполнение заданий, был пересмотрен.
- Новые задания добавлены в Степи.
- Внесены некоторые изменения в старые задания в Степях.
- Были добавлены новые задания в Азшаре, Выжженных землях, Тлеющее ущелье, Затонувший храм и Курганы иглошкурых.
- Череп обсидианового голема, требуемый для задания "В Ульдаман за реактивом", был удален из игры.
- "Исследование порчи". Для этого задания теперь требуется 8 мозгов вместо 30.
- Теперь требуется 2 горстки зерна вместо 8 для задания "Бедная старая савраска".
- Теперь требуется убить по 7 мурлоков каждого типа для задания "Борьба за чистоту берегов".
- Два низкоуровневых задания было добавлено в Наковальню в Дун Мороге.
- Было добавлено новое задание в Лагерь Нараче.
НИП/существа[]
- В низкоуровневых локациях монстры не атакуют игроков сразу после воскрешения.
- Проданные рецепты у продавцов теперь восстанавливаются быстрее.
- Низкоуровневые существа теперь наносят меньше урона атаками и способностями.
- Сопротивлением к магии теперь обладают существа.
Смерть[]
- Был добавлен визуальный эффект смерти.
- После того как труп игрока пройдет процесс разложения, от него останется только скелет, который выглядит по-разному для каждой расы.
MAC OS[]
- Исправлено много проблем совместимости.
Звук[]
- Была добавлена новая музыка в локации Танарис.
- Был добавлен потрескивающий звук при создании костра.
Ошибки[]
- Исправлены ошибки, связанные с обнаружением незаметности для существ.
- Исправлена ошибка, позволяющая игрокам наносить дополнительный урон в бою с элитными врагами.
Разное[]
- Миролюбивые существа (белочки, зайцы и т.д.) были добавлены в стартовые локации Орды.
- Миролюбивые существа теперь являются существами 1 уровня.
- Питомец сова был добавлен торговцу в Дарнассе.
- Существа больше не могут быть выбраны целью сквозь двери и стены.
- ALT+F4 больше не закрывает игру мгновенно.
- Сообщение "..подвергается нападению" теперь можно увидеть только в двух канал. По умолчанию Вы в них не состоите. Для присоединения к каналам введите /join LocalDefense и /join WorldDefense.
- Скорость передвижения на ездовых животных намного увеличена.
- Ускорено использование памяти и оптимизировано изображение текстур.
- Покупка предметов у торговцев многократно больше не вызывает сообщение "Предмет недоступен".
- Теперь легче различить игрока на ездовом животном.
- Игроков больше не задерживают ветви на земле, бревна и т.п.
|