
Карта локации
Задания нефритового леса содержат все задания, которые могут выполнить игроки обеих фракций. Обе фракции начинают цепочку заданий в своих главных столицах, и выполнив первые задания оказываются в Пандарии. Основная задача этих заданий - укрепление площадки для высадки войск своей фракции и завоевание доверия обитателей нового континента.
Альянс[]
Деревня Лап'дон[]

Деревня Лап'дон
- Приказ короля
- Задание
- Да разверзнется ад
- Коснуться земли (Альянс)
- Столкновение с противником расстраивает все планы и Яркая встреча
- Подходящий инструмент
- Посланник Альянса и Цена войны
- Завершить все из:
- Разрозненные силы и Дым над Ордой и Крепость Двух Башен и Нечестная торговля
- Расправа над Га'трулом
- Все дальше и дальше
- Белая Пешка и Хозены – не друзья, хозены – враги
Духи воды[]

Ямы Ловкого Хвоста
Во время поисков [[Адмирал Тейлор|]] игроки находят его вместе со [[Здоровяк Кажаши|]] запертыми в клетке в Ямах Ловкого Хвоста. После спасения игроки отправляются в Деревню Жемчужного Плавника, где раненым оказывают помощь цзинь-юй, которые решают присоединится впоследствии к Альянсу.
- Пропавший адмирал
- На тропе войны и Свободу нашим братьям! и Древнее могущество
- Кун-Динь
- Побег из тюрьмы
- Доверие Жемчужного Плавника и Провиант в дорогу
- Семейные реликвии и Имущество старейшины
- Духи воды
Деревня Жемчужного Плавника[]

Деревня Жемчужного Плавника
Агенты ШРУ и конкретно Релл Ночной Ветер узнают о проблемах в Нефритовом лесу: Армия Орды заручилась поддержкой и снабжает хозенов вооружением, которое способно уничтожить цзинь-юй. Недолго думая Тейлор и его команда уничтожает Ямы Ловкого Хвоста и возвращает их цзинь-юй.
- Отчет ШРУ: заблудившиеся в лесу
- Отчет ШРУ: небесный огонь
- Отчет ШРУ: враждебные аборигены
- Отчет ШРУ: пленных не брать
- Идеальное сочетание
- Переход: В поисках хранителя истории →
- Закаленные битвой
- Пусть горят и Лови момент
Белая Пешка[]

Павильон Мечтателя
После того как Эмбер Кеарнен заканчивает свой отчет, Здоровяк Кажаши упоминает загадочного Хранителя знаний, который упоминал о Белой Пешке. Хранитель истории Чо тестирует игроков на их способности и помогает отыскать [[Андуин Ринн|]].
После Отчет ШРУ: пленных не брать:
- В поисках хранителя истории
- Позаимствованный напиток
- Визит к хранителю истории Чо
- Крепость и Тело и Оттенок
- Равновесие внутри себя
- Священные воды и Покойтесь с миром и Древняя легенда
- Решение Андуина
После нахождения Белой Пешки и победы в Ямах Ловкого Хвоста Хранитель истории Чо отправляет игроков в Цветущую Зарю.
Орда[]
- Искусство войны
- Все на борт!
- Сквозь туман
- Раскрась мир красным!
- Коснуться земли (Орда)
- Завершить любой из:
- Прикончить их!
- Огонь – лучший ответ
- Завершающий удар!
- Завершить все из:
- Или с нами, или...
- Лицом к лицу с последствиями
- Перегруппировка!
- Приоритеты! (Орда)
- Докучливые хищники
- В поисках Зин'Джуна
- Все глаза выплакал
- Чудовище
- Бешенство
- Завершить все из:
- Нападение на взлетную полосу
- Слабости Сильной Руки
- Ненадежные союзники
- "Фейерверк"
- Тьма внутри
- Приказ Назгрима
- Завершить любой из:
- Задания Темного мастера Кирина
- Криминалистика
- Кислотный дождь
- Задания Риветта Сталехвата
- Промахнулся лишь на... Так много!
- Они такие колючие!
- Разузнать обстановку
- Постой и послушай
- Попробуй побыть мной
- Если бы камни могли говорить
- Взгляд в прошлое
- Фамильное древо
- Проглоченные заживо
- Приказ есть приказ
- Наживка из мух
- Смерть Кер Шаню!
- Гадкие шнуропсы
- Голова капитана Джека
- Мгновенный обмен сообщениями
- Там, за горизонтом
- Разъяренная дичь
- Что тебе в имени-имени моем?
- Взрывная наживка
- Глупый шнуропс, грязни – хозенам!
- Возвращение разведчиков (Орда)
- Отчет разведчиков: враждебные аборигены
- Отчет разведчиков: на правильном пути
- Отчет разведчиков: друг моего врага
- Отчет разведчиков: как цзинь-юй в бочке
- Лазутчики в наших землях
- Экологически чистая энергия
- И как бабахнет!
- Дотла!
- Цветущая Заря
Секреты Нефритового леса[]
Цветущая Заря[]

Хижина нефритовой ведьмы

Знамение Императора

Обе стороны прибывают в Цветущую Зарю. Здесь Хранитель истории Чо дает некоторые задания, перед тем как начать открытие проблем в Знамении Императора и сбора Нефрита для Статуи Нефритовой Змеи.
Первоначальные задания: В поисках мудрости / Цветущая Заря
- Добро пожаловать в Цветущую Зарю!
- Снова к хозенам и Лежать, киса!
- Начинает другую цепочку заданий Липкие нити →
- Нефритовая ведьма
- Все, что у нас есть
- У меня нет нефрита, и я хочу кричать!
- Муж Манн
- Дополнительное задание Опасный нефрит
- Дополнительное задание Духи в беде
- В ловушке!
- Что в шахте добыл, то твое
- Змеиное Сердце
- Любимое дело
- Храм Нефритовой Змеи
- Завершить все из:
- Узы наездника, Огни в небе
- Дилемма провидца и Новое видение
- Заботы библиотекаря
- Нашествие моли и Страницы истории
- Все на своем месте
- Нефритовая Змея
После выполнения заданий игроки получат Задание:Вернись!.
Битва в Нефритовом лесу[]

Змеиное Сердце
После заданий Нефритовой Змеи игроки отправятся в города своих союзников в Нефритовом лесу, где получат информацию о нападении ша на Змеиное Сердце!
Начальное задание: Вернись!
- Задания по фракциям:
- Вклад в общее дело и Неожиданное преимущество
- Мера успеха и Достаточная мотивация
- Последний фрагмент головоломки
- Печать сломана
- Эмоциональный всплеск и Нефритовое сердце и Срочные меры
- Только вперед!
После завершения этих заданий можно отправится в Долину Четырех Ветров или Красарангские джунгли!
Сторонние задания[]
Ниже представлен список заданий, которые не относятся к основной сюжетной линии в Нефритовом лесу.
Сад Сладкого Ветерка[]

Сад Сладкого Ветерка
Начальное задание: Запах тревоги
- Противление злу, Сбор выживших, Плюнь-тушение, Садовые инструменты
- Валежный лес
- Сброшенные оковы и Расправа над Гормалом
Золотистый Нектар и Бродячий Бражник[]

Цветущая Заря
Любовники из двух враждующих семей игнорируют вражду семей и начинают совместную жизнь.
После Добро пожаловать в Цветущую Зарю!:
- Липкие нити
- Дополнительное задание: Дорога Шелкодревного леса
- В поисках юноши
- Святилище Рассвета
- Дополнительное задание: Идеальный цвет, Перья из жал
- Благословение
Монастырь Тянь[]

Монастырь Тянь
Первоначальный: Монастырь Тянь
- Верховный старейшина
- Учтивый гость
- Пир на весь мир
- Завершить все из:
- Создание оружия
- Хранитель земель У
- Правильное оружие
- Сильная поддержка, Твердая рука, И тяжелый кулак
- Жгучий страх
- Совершенствование формы
- Обучение начнется немедленно
- Совершенство
- Внимание
- Спаринги
- Полная боевая готовность
- Ловкий Чжи-Чжи и Иссохший Хушунь
- Обжора Сяо
- Проверка на выносливость
- Суматоха
- С отличием
Терраса Десяти Громов[]

Терраса Десяти Громов
- Духи в беде
- Противодействие и Пни симулякр!
- Настойчивая просьба
- Артефакты для ритуала и Вместилище духа и Заблудшие души
- Назад, к природе и Скромное подношение
- Мост между небом и землей
- Расплата
Ежедневные[]
В Нефритовом лесу существует два набора ежедневных заданий для 90-го уровня: Первый набор можно выполнять каждый день в Дендрарии, повышая репутацию с Орденом Облачного Змея, второй набор будет появляться изредка, для репутации Августейших Небожителей.
Орден Облачного Змея[]

Дендрарий
Дополнительное первоначальное задание: Орден Облачного Змея
- Дикость
- Удачный исход и Опустевшие гнезда и Сбор яиц
- Избранный
- Путешествие наездника
- Это...
- До достижения уровня Почтение доступны ежедневные задания и Полезный оникс (повторяемый)
- Растут, как сорняки (на уровне Почтение)
- Обучение полету: через кольцо (на уровне Почтение)
- Обучение полету: полный вперед (на уровне Почтение)
- Обучение полету: правильным курсом (на уровне Почтение)
- До достижения уровня Превознесение доступны ежедневные задания и Полезный оникс (повторяемый)
- Полет Облачного Змея
Земли Нефритового храма[]

Земли Нефритового храма
|