WoWWiki
WoWWiki
6596
страниц
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 19: Строка 19:
 
* {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончиться действие заклинания.|id = 69076|иконка = Ability whirlwind|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Каждые две секунды наноситься AoE урон, который уменьшается, если персонаж игрока стоит дальше от босса. Примерно 6000 урона, если стоять там же, где и босс, 4000 урона, если стоять в зоне его ударов, 2000 урона, если находиться сразу за границей области ударов босса и около 800 на расстоянии до 30 метров от него. Босс рывком преследует 4 цели, прежде чем окончиться действие Вихря костей. Восстановление 30 секунд.}}
 
* {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончиться действие заклинания.|id = 69076|иконка = Ability whirlwind|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Каждые две секунды наноситься AoE урон, который уменьшается, если персонаж игрока стоит дальше от босса. Примерно 6000 урона, если стоять там же, где и босс, 4000 урона, если стоять в зоне его ударов, 2000 урона, если находиться сразу за границей области ударов босса и около 800 на расстоянии до 30 метров от него. Босс рывком преследует 4 цели, прежде чем окончиться действие Вихря костей. Восстановление 30 секунд.}}
 
** {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.|hid = 70835|иконка = Ability whirlwind|примечания = Мгновенное действие. 10000+?/3}}
 
** {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.|hid = 70835|иконка = Ability whirlwind|примечания = Мгновенное действие. 10000+?/3}}
* {{Способности|Костяной шип|Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или пока жертва не умрёт.|id = 69057|иконка = Inv bone skull 04|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. У шипа 39000 единиц здоровья. Восстановление 10 секунд.}}
+
* {{Способности|Костяной шип|Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен.|id = 69057|иконка = Inv bone skull 04|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. У шипа 39000 единиц здоровья. Восстановление 10 секунд.}}
** {{Способности|Костяной шип|Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или пока жертва не умрёт.|hid = 72088|иконка = Inv bone skull 04|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Длительность {{Тире}} 5 минут.}}
+
** {{Способности|Костяной шип|Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен.|hid = 72088|иконка = Inv bone skull 04|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Длительность {{Тире}} 5 минут.}}
 
* {{Способности|Холодное пламя|Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них.|id = 69146|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит 6000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд. Случайная цель.}}
 
* {{Способности|Холодное пламя|Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них.|id = 69146|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит 6000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд. Случайная цель.}}
 
** {{Способности|Холодное пламя|hid = 70824|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит 9000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд.}}
 
** {{Способности|Холодное пламя|hid = 70824|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит 9000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд.}}
Строка 29: Строка 29:
 
* {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончиться действие заклинания.|id = 69076|иконка = Ability whirlwind|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Каждые две секунды наноситься AoE урон...}}
 
* {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончиться действие заклинания.|id = 69076|иконка = Ability whirlwind|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Каждые две секунды наноситься AoE урон...}}
 
** {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.|id = 70834|hid = 70836|иконка = Ability gouge|примечания = Мгновенное действие. 8000+?/3 для нормального режима. 11000+?/3 для героического.}}
 
** {{Способности|Вихрь костей|Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.|id = 70834|hid = 70836|иконка = Ability gouge|примечания = Мгновенное действие. 8000+?/3 для нормального режима. 11000+?/3 для героического.}}
* {{Способности|Костяной шип|Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или пока жертва не умрёт.|id = 70826|hid = 72089|иконка = Inv bone skull 04|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Длительность {{Тире}} 5 минут.}} На жертву вешается отрицательный эффект "Прокалывание".
+
* {{Способности|Костяной шип|Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен.|id = 70826|hid = 72089|иконка = Inv bone skull 04|примечания = Время применения способности {{Тире}} 3 секунды. Длительность {{Тире}} 5 минут.}} На жертву вешается отрицательный эффект "Прокалывание".
 
* {{Способности|Холодное пламя|Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них.|id = 72702|hid = 72704|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит...}}
 
* {{Способности|Холодное пламя|Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них.|id = 72702|hid = 72704|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит...}}
 
** {{Способности|Холодное пламя|Наносит 8000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд.|id = 70823|hid = 70825|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит 11000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд на героическом режиме прохождения.}}
 
** {{Способности|Холодное пламя|Наносит 8000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд.|id = 70823|hid = 70825|иконка = Spell fire bluehellfire|примечания = Мгновенное действие. Ширина полосы {{Тире}} 8 метров. Наносит 11000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд на героическом режиме прохождения.}}
Строка 36: Строка 36:
   
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Бой с Лордом Ребрадом можно считать достаточно простым и не создающим для игроков особых сложностей при его прохождения.
+
Бой с лордом Ребрадом можно считать достаточно простым и не создающим для игроков особых сложностей при его прохождения.
   
 
=== "Танкование" ===
 
=== "Танкование" ===
Строка 46: Строка 46:
   
 
Также не стоит "танкам" близко располагаться между Ребрадом и стеной, так как полосы ледяного пламени должны расходиться позади них, иначе они будут попадать в зону поражения, действующую и на "танков".
 
Также не стоит "танкам" близко располагаться между Ребрадом и стеной, так как полосы ледяного пламени должны расходиться позади них, иначе они будут попадать в зону поражения, действующую и на "танков".
  +
{{Требуется перевод}}
 
 
=== Нанесение урона ===
 
=== Нанесение урона ===
  +
''У лорда Ребрада огромная зона поражения.'' Возможно, что рейдовый лидер захочет сформировать команду из игроков, наносящих максимально быстрый урон, которая будет уничтожать шипы, при нанизывании на них очередной жертвы. Если при прохождении подземелья в версии для 10 игроков такой специализированной команды нет, то персонажам ближнего боя лучше сгруппироваться возле лекарей до тех пор, пока бой идёт по ранее запланированному плану или если это не героический режим прохождения данного босса. Специализирующиеся на ближнем бое персонажи также могут стать очень близко к боссу, чтобы избежать воздействия "Холодного пламени", таким образом, они не будут попадать в 8-ми метровую зону поражения и смогут продолжать атаковать босса.
''У Лорда Ребрада огромная зона поражения.'' You will want to have a dedicated 'spike team' - chosen dps members who will kill the Bone Spike Graveyard as soon as it impales a player. If you're doing 10-man without a dedicated spike team, the melee need to be grouped near the healers until you out-gear the encounter, or are attempting his heroic mode. Melee can choose to stay close to the boss to avoid the Coldflame, which startsstay out of range of the 8 yd Coldflame and still attack the boss.
 
   
====Bone Spike Graveyard====
+
==== Костяной шип ====
  +
Наносящие урон с расстояния, или находящиеся рядом игроки, ориентированные на нанесение урона в ближнем бою, должны сразу же освобождать попавших на шип участников рейда. Если в рейде преобладают игроки, специализирующиеся на нанесение урона в ближнем бою, то участникам рейда лучше всего стоять ближе друг к другу для уменьшения времени перемещения к цели. Шип должен быть уничтожен за 3 секунды (два периода глобального времени восстановления) или у рейда могут возникнуть проблемы. Некоторыми игроками проверялось и получило подтверждение предположение, что способность паладинов {{Способность|Длань спасения}} убирает шип и, вполне возможно, что другие подобные способности могут делать тоже самое.
Ranged DPS, or nearby melee, should immediately free players impaled with Bone Spike Graveyard. If the raid has an abundance of melee, members should stay relatively close together to reduce travel time. Bone Spikes should die within 3 seconds (two GCDs); any longer and you will have issues.
 
 
{{Требуется перевод}}
In addition, it is confirmed that Paladin ability [[Hand of Salvation]] removes Bone Spike Graveyard, and it's most likely that similar abilities remove it too.
 
  +
==== Холодное пламя ====
 
  +
Холодное пламя {{Тире}} это ледяная линия, отходящая строго радиально на 8 метров, и наносящая большие повреждения попавшим на её пути персонажам игроков. Так как она движется строго по прямой, то игроки, наносящие урон в ближнем бою могут просто отшагнуть в сторону, а наносящие урон с расстояния и вовсе обойти её стороной, не попав под её воздействие. В связи с тем, что она начинается на некотором расстоянии от Ребрада, то наносящие урон в ближнем бою могут избежать её находясь очень близко к боссу, но делать это необходимо только тогда, когда он не использует "Вихрь костей". In heroic, touching the line of frost will apply a bleed effect.
====Coldflame====
 
Coldflame is a single line of frost that runs radially outward for 8 yards. Touching it inflicts a large amount of damage. Since it moves in a straight line, melee can sidestep out of its way, while ranged players can avoid it entirely. Because it starts a small distance away from Lord Marrowgar, melee can also avoid it by staying in very close, but only do this when Lord Marrowgar is not casting Bone Storm. In heroic, touching the line of frost will apply a bleed effect.
 
   
 
Cold Fire during his non-Bone Storm periods will be directed at a given person, thus ranged should spread out radially, preventing more than one from having to move from any given spawn.
 
Cold Fire during his non-Bone Storm periods will be directed at a given person, thus ranged should spread out radially, preventing more than one from having to move from any given spawn.

Версия от 11:40, 26 апреля 2010

Бой
Лорд Ребрад
Изображение для Лорд Ребрад
Раса Костяное создание (Нежить)
Уровень ?? Босс
Здоровье 6.972.500 (10 нормальный)
23.700.000 (25 нормальный)
10.500.000 (10 героический)
31.376.000 (25 героический)
Зона Шпиль, Цитадель Ледяной Короны
Статус Убиваемый


Лорд Ребрад – это первый босс рейда в Цитадель Ледяной Короны. Король-лич создал Ребрада из костей тысяч пропавших искателей приключений, и теперь он охраняет Ледяной Трон у подножья Шпиля, наполненный силой самого трона[1].

Способности

10 игроков

  • Ability whirlwind  Вихрь костей —Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончиться действие заклинания. Время применения способности – 3 секунды. Каждые две секунды наноситься AoE урон, который уменьшается, если персонаж игрока стоит дальше от босса. Примерно 6000 урона, если стоять там же, где и босс, 4000 урона, если стоять в зоне его ударов, 2000 урона, если находиться сразу за границей области ударов босса и около 800 на расстоянии до 30 метров от него. Босс рывком преследует 4 цели, прежде чем окончиться действие Вихря костей. Восстановление 30 секунд.
    • Ability whirlwind  Вихрь костей (героический режим) —Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд. Мгновенное действие. 10000+?/3
  • Inv bone skull 04  Костяной шип —Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен. Время применения способности – 3 секунды. У шипа 39000 единиц здоровья. Восстановление 10 секунд.
    • Inv bone skull 04  Костяной шип (героический режим) —Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен. Время применения способности – 3 секунды. Длительность – 5 минут.
  • Spell fire bluehellfire  Холодное пламя —Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них. Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит 6000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд. Случайная цель.
    • Spell fire bluehellfire  Холодное пламя (героический режим) — Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит 9000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд.
  • Ability warrior cleave  Костерез— дистанция ближнего боя —Наносит суммарно 200% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам, взамен обычной атаки. Используется каждую секунду, но не во время чтения заклинания "Костяной шип". Те, кто находится под действием "Костереза", не будут попадать под действие "Костяного шипа".
  • Через 10 минут после начала боя Ребрад впадёт в ярость, что увеличит наносимый им урон на 500%, скорость атак увеличиться на 150%, а также сделает его иммунным к способностям "провокации".

25 игроков

  • Ability whirlwind  Вихрь костей —Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончиться действие заклинания. Время применения способности – 3 секунды. Каждые две секунды наноситься AoE урон...
    • Ability gouge  Вихрь костей (героический режим) —Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд. Мгновенное действие. 8000+?/3 для нормального режима. 11000+?/3 для героического.
  • Inv bone skull 04  Костяной шип (героический режим) —Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен. Время применения способности – 3 секунды. Длительность – 5 минут. На жертву вешается отрицательный эффект "Прокалывание".
  • Spell fire bluehellfire  Холодное пламя (героический режим) —Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них. Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит...
    • Spell fire bluehellfire  Холодное пламя (героический режим) —Наносит 8000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд. Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит 11000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд на героическом режиме прохождения.
  • Ability warrior cleave  Костерез— дистанция ближнего боя —Наносит суммарно 200% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам, взамен обычной атаки. Используется каждую секунду, но не во время чтения заклинания "Костяной шип". Те, кто находится под действием "Костереза", не будут попадать под действие "Костяного шипа".
  • Через 10 минут после начала боя Ребрад впадёт в ярость, что увеличит наносимый им урон на 500%, скорость атак увеличиться на 150%, а также сделает его иммунным к способностям "провокации".

Стратегия

Бой с лордом Ребрадом можно считать достаточно простым и не создающим для игроков особых сложностей при его прохождения.

"Танкование"

"Танки" должны стоять друг в друге, чтобы разделить урон от способности босса "Костерез". Если в рейде не хватает "танка", но есть в наличии персонаж наносящий урон, и одевающийся в латные доспехи, то его можно поставить впереди вместе с "танком", чтобы он отводил на себя часть урона от "Костереза". Или, если у одного из наносящих урон персонажей есть комплект брони на "танка", то он может одеть две или больше части из него, чтобы увеличить значение здоровья для возможности выдержать разделённый урон от вышеуказанной способности босса. Необходимо не забывать, что "танк" получает существенный урон от атак босса, поэтому не рекомендуется использовать для "танкования" вспомогательных "танков", так как их лечить тяжелее, однако это намного лучше, чем плохо одетый основной "танк".

Вполне реально на Ребраде использовать только одного "танка" для версии рейда на 10 человек, но он должен быть достаточно хорошо одет. В обновлении 3.3(a) Ребраду был уменьшен наносимый им урон, что сделало эту стратегию вполне жизнеспособной. Необходимо понимать, что получение дополнительно одного персонажа в рейде на 10 человек, который будет наносить урон, за счёт отсутствия второго "танка", приведёт к тому, что "танк" будет получать огромные повреждения в процессе боя.

Ключом успеха является умение контролировать переходы между фазами "Вихрей костей". У "танков" есть 10 секунд с момента окончания "Вихря костей" до того, как Ребрад опять начнёт использовать "Костерез" (в этот период времени он наносит обычные атаки ближнего боя по своей цели). За эти 10 секунд "танки" должны снова стать друг в друга. С момента первого "аггро" босса "танкам" также отводиться такое же количество времени, чтобы они могли правильно выбрать нужную позицию и стать друг в друга.

Также не стоит "танкам" близко располагаться между Ребрадом и стеной, так как полосы ледяного пламени должны расходиться позади них, иначе они будут попадать в зону поражения, действующую и на "танков".

Нанесение урона

У лорда Ребрада огромная зона поражения. Возможно, что рейдовый лидер захочет сформировать команду из игроков, наносящих максимально быстрый урон, которая будет уничтожать шипы, при нанизывании на них очередной жертвы. Если при прохождении подземелья в версии для 10 игроков такой специализированной команды нет, то персонажам ближнего боя лучше сгруппироваться возле лекарей до тех пор, пока бой идёт по ранее запланированному плану или если это не героический режим прохождения данного босса. Специализирующиеся на ближнем бое персонажи также могут стать очень близко к боссу, чтобы избежать воздействия "Холодного пламени", таким образом, они не будут попадать в 8-ми метровую зону поражения и смогут продолжать атаковать босса.

Костяной шип

Наносящие урон с расстояния, или находящиеся рядом игроки, ориентированные на нанесение урона в ближнем бою, должны сразу же освобождать попавших на шип участников рейда. Если в рейде преобладают игроки, специализирующиеся на нанесение урона в ближнем бою, то участникам рейда лучше всего стоять ближе друг к другу для уменьшения времени перемещения к цели. Шип должен быть уничтожен за 3 секунды (два периода глобального времени восстановления) или у рейда могут возникнуть проблемы. Некоторыми игроками проверялось и получило подтверждение предположение, что способность паладинов [Длань спасения] убирает шип и, вполне возможно, что другие подобные способности могут делать тоже самое.

Холодное пламя

Холодное пламя – это ледяная линия, отходящая строго радиально на 8 метров, и наносящая большие повреждения попавшим на её пути персонажам игроков. Так как она движется строго по прямой, то игроки, наносящие урон в ближнем бою могут просто отшагнуть в сторону, а наносящие урон с расстояния и вовсе обойти её стороной, не попав под её воздействие. В связи с тем, что она начинается на некотором расстоянии от Ребрада, то наносящие урон в ближнем бою могут избежать её находясь очень близко к боссу, но делать это необходимо только тогда, когда он не использует "Вихрь костей". In heroic, touching the line of frost will apply a bleed effect.

Cold Fire during his non-Bone Storm periods will be directed at a given person, thus ranged should spread out radially, preventing more than one from having to move from any given spawn.

Bone Storm

Every 30 seconds Marrowgar will execute Bone Storm. This whirlwind attack cannot be avoided, and damage is dealt every two seconds based on your proximity to the boss as he spins. The closer you are, the more damage you take. Additionally, in heroic this will also leave a bleed effect on anyone hit by it.

While in his Bone Storm Lord Marrowgar will randomly target and charge a raid member. When he reaches them he stops moving for around six seconds before targeting another random raid member. Every time Lord Marrowgar reaches his target and stops he will fire four lines of Cold Fire along the semi-cardinal points (NE, NW, SE, SW - they form an X). Unlike during phase 1, the cold flame lines start directly underneath him. After his fourth target the Bone Storm will end.

Tanks will need to be close by to absorb Saber Lash when Bone Storm ends.

Healing

Need clarification and correction here.

The tanks take a fair amount of damage during combat (10-15k damage every second from Saber Lash, or 13-17k damage on 25 man).

During the Bone Storms, every raid members takes damage. People who don't move when they're targeted by the boss during Bone Storm will be taking full Bone Storm damage in addition to Cold Fire damage from up to four separate Cold Fire effects, which will probably result in their death.

Note that Lord Marrowgar has a red positioning reticule below him. Stacking your entire raid (with the exception of the three tanks and any hunters) on the back edge of the reticule does three things:

  1. Prevents all incoming Coldflame damage.
  2. Controls the location of Impales so they may be quickly DPSed.
  3. Allows Healers and Caster DPS to remain stationary, maximizing throughput.

The raid must disperse during Bone Storm. Bone Storm damage is negligible, but Priests need to be mindful that Inner Fire charges are depleted by this ability. Stay mobile, and re-collapse to the rear of the positioning reticule once the tanks regain control after it stops.

Note that tanks do not take damage during the Bone Spike Graveyard cast, which can be very handy for moving into position or catching up on healing.

Alternative Positioning Strategy

The entire raid (except the tanks) collapse into a single group behind Lord Marrowgar within the red circle visible on the ground when he is targeted. Hunters should stand as close to this group as possible, but still be far enough away that they can still shoot. Communication from any Hunters is important should they get hit with Bone Spike, the DPS can quickly react to it and make adjustments. This strategy has the bonus of being able to very quickly bring players out of the Bone Spikes, and if everyone is within the red circle, any Cold Flames launched at players will miss, as the flames don't land on the ground until they are just outside of the circle.

As a downside, players must quickly move out several seconds before Bone Storm begins otherwise the raid will take heavy damage. Players must also watch their positioning to make sure they don't stray into the front of the boss and risk getting hit with the Saber Lash.

Heroic Mode

The same strategy you use in normal mode should work in heroic mode, as the fight is largely unchanged though with drastically increased Bone Storm damage. The cold flame lasts longer and if you use a strategy where everyone stands inside Lord Morrowgar hitbox, your tanks will need to work around 3 or more cold flames up. During the bonestorm phase, Lord Morrowgar will continue to cast bone spike. This could lead to easy deaths if the bone spike sits on top of a cold flame, with Morrowgar spinning at the same location. Players caught in this situation need to be vocal and ask for a healer cooldown to survive.

Loot

Normal mode

10 man Type Description Slot 25 man Type Description Slot
Bone Warden's Splitter One hand Melee Axe Bryntroll, the Bone Arbiter Two hand Melee Axe
Bonebreaker Scepter One hand Tank Mace Frozen Bonespike Main hand Caster Dagger
Citadel Enforcer's Claymore Two hand Melee Sword Bulwark of Smouldering Steel Shield Caster Shield
Frost Needle Main hand Caster +hit Sword Gendarme's Cuirass Plate Melee Chest
Ancient Skeletal Boots Plate Healer Feet Rusted Bonespike Pauldrons Plate Healer Shoulders
Corrupted Silverplate Leggings Plate Healer Legs Legguards of Lost Hope Plate Tank Legs
Linked Scourge Vertebrae Mail Melee Waist Bracers of Dark Reckoning Plate Tank Wrist
Coldwraith Bracers Mail Healer Wrist Snowserpent Mail Helm Mail Melee Head
Cord of the Patronizing Practitioner Cloth Caster Waist Frostbitten Fur Boots Leather Melee Feet
Shawl of Nerubian Silk Cloak Melee Back Handguards of Winter's Respite Leather Caster Hands
Marrowgar's Scratching Choker Necklace Tank Neck Crushing Coldwraith Belt Cloth Caster Waist
Sliver of Pure Ice Trinket Caster Trinket Band of the Bone Colossus Finger Melee Finger
Emblem of Frost x2 Currency Loop of the Endless Labyrinth Finger Caster +hit Ring
Marrowgar's Frigid Eye Finger Healer Ring
Bone Sentinel's Amulet Necklace Caster Neck
Emblem of Frost x2 Currency
Primordial Saronite Ingredient
Shadowfrost Shard Quest Item

Heroic mode

10 man Type Description Slot 25 man Type Description Slot
Bone Warden's Splitter (heroic) One hand Melee Axe Bryntroll, the Bone Arbiter (heroic) Two hand Melee Axe
Bonebreaker Scepter (heroic) One hand Tank Mace Frozen Bonespike (heroic) Main hand Caster Dagger
Citadel Enforcer's Claymore (heroic) Two hand Melee Sword Bulwark of Smouldering Steel (heroic) Shield Caster Shield
Frost Needle (heroic) Main hand Caster +hit Sword Gendarme's Cuirass (heroic) Plate Melee Chest
Ancient Skeletal Boots (heroic) Plate Healer Feet Rusted Bonespike Pauldrons (heroic) Plate Healer Shoulders
Corrupted Silverplate Leggings (heroic) Plate Healer Legs Legguards of Lost Hope (heroic) Plate Tank Legs
Linked Scourge Vertebrae (heroic) Mail Melee Waist Bracers of Dark Reckoning (heroic) Plate Tank Wrist
Coldwraith Bracers (heroic) Mail Healer Wrist Snowserpent Mail Helm (heroic) Mail Melee Head
Cord of the Patronizing Practitioner (heroic) Cloth Caster Waist Frostbitten Fur Boots (heroic) Leather Melee Feet
Shawl of Nerubian Silk (heroic) Cloak Melee Back Handguards of Winter's Respite (heroic) Leather Caster Hands
Marrowgar's Scratching Choker (heroic) Necklace Tank Neck Crushing Coldwraith Belt (heroic) Cloth Caster Waist
Sliver of Pure Ice (heroic) Trinket Caster Trinket Band of the Bone Colossus (heroic) Finger Melee Finger
Emblem of Frost x2 Currency Loop of the Endless Labyrinth (heroic) Finger Caster +hit Ring
Primordial Saronite Ingredient Marrowgar's Frigid Eye (heroic) Finger Healer Ring
Bone Sentinel's Amulet (heroic) Necklace Caster Neck
Emblem of Frost x2 Currency
Primordial Saronite Ingredient
Shadowfrost Shard Quest Item

Quotes

Intro
  • This is the beginning AND the end, mortals. None may enter the master's sanctum!
Aggro
  • The Scourge will wash over this world as a swarm of death and destruction!
Bone Storm
  • BONE STORM!
Bone Spike
  • Bound by bone!
  • Stick Around!
  • The only escape is death!
Killing a player
  • More bones for the offering!
  • Languish in damnation!
Enrage
  • THE MASTER'S RAGE COURSES THROUGH ME!
Death
  • I see... only darkness...

Sound files

See Sound Files of Icecrown Citadel: Lord Marrowgar

Related Achievements

10-player mode 25-player mode Objective
[Boned (10 player)] [Boned (25 player)] Defeat Lord Marrowgar without any raid member remaining impaled for more than 8 seconds
[Storming the Citadel (10 player)] (Money achievement Heroic) [Storming the Citadel (25 player)] (Money achievement Heroic) Defeat the first four bosses in Icecrown Citadel

Patch changes

  • Исправления (04-03-2010): "In the Lord Marrowgar encounters, the boss will no longer reset threat after a bone storm and will now wait a small amount of time before attacking at the end of a bone storm."
  • Исправления (16-12-2009): "Lord Marrowgar is now tauntable."
  • Исправления (14-12-2009): "Lord Marrowgar will now do significantly less melee damage in both the 10 player normal and 10 player heroic difficulty."
  • WotLK Обновление 3.3.0 (08-12-2009): Added.

Videos

10 player Normal encounter

10 player Heroic encounter

25 player Normal encounter

25 player Heroic encounter

Additional videos

References

  1. Нейтральная [80Р] Лорд Ребрад должен умереть!

External links