- Для использования термина в других значениях, см. История (значения).
История в серии игр Warcraft используется при описании всех событий происходивших во всех временных линиях. История строится и в некоторых случаях изменяется компанией Blizzard по своему усмотрению начиная со стратегий реального времени Warcraft и заканчивая романами или мангой.
Основные аспекты[]
- Заголовки
- Временные линии
- Retcons – изменения в истории
- Локации
- Организации, кланы, фракции и прочее
- Религии
- Магия
- Технологии
- История классов
- Языки
- Источники
Смотрите также Портал:Вселенная Warcraft.
Почему мы не используем значение "канон"?[]
Канон часто используется среди фанатов игр по отношению к историческим событиям, что сопоставляет эти события в игре как "канонические".
Воввики старается придерживаться официально-нейтральной точки зрения на события, несмотря на то являются ли они основными каноническими или менее каноническими по заявлению Blizzard, например:
- Крис Метцен показал, что существует некая грань между основными событиями и менее каноническими:
- ...действительно, в романах указаны основные канонические события, но в некоторых местах одного романа, мы затем уделяем этим событиям меньшее значение в будущем в игре\мы их убираем, чтобы создать новое каноническое событие... но персонажи, которые описаны в романах и их действия полностью каноничные.
- В некоторых случаях... когда мы создаем новый канон, мы должны подвести игрока к этому событию и нам приходится в середине дополнения создавать небольшой рассказ или мангу, в которой будут описаны события, которые предшествовали уже созданному. Самое главное для нас как можно меньше изменять уже существующую историю, которая не должна меняться — Крис Метцен
В: Являются ли RPG книги Warcraft и World of Warcraft основными каноническими?
- О: Нет. RPG книги были созданы для развлечения и получения опыта ролевых игр.
Заметки[]
Внешние ссылки[]
[1] - A lore site and forum.
[2] - Lore, interviews, news, and forum.
[3] Know Your Lore - Has a weekly lore feature.