ФЭНДОМ


Lore
Для использования термина в других значениях, см. История (значения).

История в серии игр Warcraft используется при описании всех событий происходивших во всех временных линиях. История строится и в некоторых случаях изменяется компанией Blizzard по своему усмотрению начиная со стратегий реального времени Warcraft и заканчивая романами или мангой.

Основные аспекты Править

Заголовки

Смотрите также Портал:Вселенная Warcraft.

Почему мы не используем значение "канон"? Править

Канон часто используется среди фанатов игр по отношению к историческим событиям, что сопоставляет эти события в игре как "канонические".

Воввики старается придерживаться официально-нейтральной точки зрения на события, несмотря на то являются ли они основными каноническими или менее каноническими по заявлению Blizzard, например:

  • Крис Метцен показал, что существует некая грань между основными событиями и менее каноническими:
...действительно, в романах указаны основные канонические события, но в некоторых местах одного романа, мы затем уделяем этим событиям меньшее значение в будущем в игре\мы их убираем, чтобы создать новое каноническое событие... но персонажи, которые описаны в романах и их действия полностью каноничные.
В некоторых случаях... когда мы создаем новый канон, мы должны подвести игрока к этому событию и нам приходится в середине дополнения создавать небольшой рассказ или мангу, в которой будут описаны события, которые предшествовали уже созданному. Самое главное для нас как можно меньше изменять уже существующую историю, которая не должна меняться — Крис Метцен

В: Являются ли RPG книги Warcraft и World of Warcraft основными каноническими?

О: Нет. RPG книги были созданы для развлечения и получения опыта ролевых игр.
Lore Library books

Библиотека полная истории.

Заметки Править

Внешние ссылкиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.