WoWWiki
Advertisement
WoWWiki
6523
страницы




Emeralddream

Изумрудный Сон

Изумрудный Сон принадлежит Изере , Аспекту Драконов. Изумрудный Сон воплощает собой жизнь, и его зеркальным отражением являются Тёмные земли[1], воплощающие смерть. 

Изумрудный Сон также показывает, каким мог бы стать мир, если бы создания с развитым интеллектом не начали вредить Азероту. [2]



История[]

Благородные Титаны создали Изумрудный Cон, чтобы сохранить нетронутый образ планеты Азерот.  После того, как он был создан, они погрузили Изеру в вечный транс и наделили её обязанностью смотреть за всем Азеротом через Сон. В результате зелёные драконы стали охранять каждый портал в Сон, и жить в обоих мирах. Их особое зачарованное зрение, или сновидение, позволяет им ясно видеть даже с закрытыми глазами.[3] 

Во время Войны Древних Малфурион Ярость Бури воспользовался Сном, чтобы проникнуть во дворец Азшары и помешать планам Ксавия .[4]

Между Малфурионом и Изерой заключён договор, согласно которому друиды должны большую часть времени проводить внутри Изумрудного Сна, в обмен получая власть над силами природы, возможно для того чтобы они ценили то, что обязались хранить. Недавно в Изумрдуном Сне стали происходить странные изменения, и даже Малфурион мог попасть в ловушку. (смотрите Изумрудный Кошмар )

В World of Warcraft[]

Эта секция содержит эксклюзивную информацию для World of Warcraft.

На данный момент в  World of Warcraft не существует прямых выходов в Изумрудный Сон. Игроки не могут самомстоятельно в него попасть. Есть несколько исключений, но в них игроки попадают лишь в отражения мест, присутствующих в Азероте, а не в уникальный мир Сна. Некоторые предлагают разработчикам создать расширение "Изурмрудный Сон".

Больше всего упоминаний  Изумрудного Сна в игре происходит в Лунной Поляне , являющейся прибежищем друидов Азерота. Чаще всего  они происходят при выполнении заданий, в которых участвует правитель Лунной Поляны, хранитель Ремул. Изумрудный Кошмар внутри Изумрудного Сна оказал наибольшее влияние на зелёных драконов, охраняющих Сон под предводительством Изеры. 

Одно из первых видимых проявлений влияния Кошмара на зелёных драконов - подземелье 45-50 уровня, Храм Атал'Хаккара и Эраникус , являющийся его боссом. Изначально Изера отправила его и нескольких молодых драконов в Храм, чтобы разобраться с троллями. Тролли пытались призвать создание, подобное Старым Богам, Хаккара Свежевателя Душ, и драконы разнесли храм и самих троллей на куски, но попали под проклятие Хаггара. Тень Эраникуса стала боссом Храма. Также в результате Кошмара несколько друидов в Пещерах Стенаний сошли с ума.  В Обновлении 1.8.0. в игре появились драконы кошмара. Все они были лейтенантами Изеры, хранившими Изумрудный Сон от зла. Все они были осквернены Кошмаром, и стали теми, против кого сражались. Их четыре, каждого можно найти у одного из четырёх порталов между Азеротом и Изумрудным Сном: В Сумеречном Лесу (Сумеречная Роща), Внутренних Землях (Серадан), Фераласе , и Ясеневом Лесу . Порталы уже не работают, но драконы присутсвуют в Азероте и могут быть убиты, все они являются боссами рейда.   

Emeraldportal

Изумрудный Портал

С каждого из драконов кошмара выпадает Поглощённый Кошмаром Предмет, который они взяли в Изумрудном Сне. Этот предмет позволяет начать задание, в котором требуется отнести все предметы Ремулу.  Ремул проводит обряд очищения предметов и выясняет, что это кольцо Малфуриона, который сражается с Кошмаром, пребывая в Изумрудном Сне. После короткого диалога с Малфурионом, игроки узнают, что Изумрудный Кошмар хочет захватить не только Изумрудный Сон, но и весь Азерот. 

История порчи Изумрудного Сна дополняется в Обновлении 1.9.0. Игроку нужно собрать Скипетр Зыбучих Песков, чтобы открыть рейдовое подземелье Ан'Кирадж. Части посоха находятся у красной, синей и зелёной стай драконов. В поисках Зелёного осколка скипетра игрок узнаёт полную историю превращения Эраникуса в одного из драконов кошмара. 

Оказывается, Эраникус не может отдать Осколок, пока находится под властью Кошмара. Малфурион, во время очередного разговора с хранителем Ремулом, говорит, что Эраникуса можно очистить от Кошмара только призвав в этотм мир и убив. Хранитель Ремул хочет призвать его на Лунную Поляну. Для этого ему нужны фрагменты порчи Кошмара. Три из них можно найти, убив зелёных драконов, находящихся вместе с драконами кошмаров у порталов. Четвёртый выпадает из сатира, прововедующего о силе Кошмара. Когда Эраникус, теперь известный как Тиран Сна, появляется  в этом мире, он заявляет о намерении уничтожить Малфуриона и Лунную Поляну. Герои сдерживают его, пока не появляется Тиранда Шелест Ветра и не очищает дракона от порчи при помощи Элуны . Спасённый Эраникус отдаёт Осколок и возвращается в Изумрудный Сон, чтобы сражаться с Кошмаром. 



В Burning Crusade[]

Изумрудный Сон подвергся нападению не только изнутри, но и снаружи - восками под предводительством духа Анзу. 

В Wrath of the Lich King[]

WotLK Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

Изумрудный Сон можно посетить дважды:

  • В Ледяной Короне Ремул отправляет игроков в Изумрудный Сон, в отражение Лунной Поляны, чтобы найти там Изумрудные Жёлуди. 
  • Во  время попыток спасти Валитрию в Цитадели Ледяной Короны, она открывает портал в отражение своей комнаты, чтобы получить Изумрудную Энергию. 

В Legion[]

Доступ к Изумрудному Сну значительно расширился, как и к Изумрудному Кошмару. Друиды высокого уровня смогут с помощью Дорог Грёз перемещаться по Азероту. Также, любой игрок после завершения рейда "Изумрудный Кошмар" сможет ненадолго побывать в истинном Изумрудном Сне.[источник?]

Согласно словам Малфуриона, Вал'Шара - не больше чем эхо Изумрудного Сна, но всё-таки она является самым точным его подобием на Азероте."[5]

География[]

Описание[]

Те, кто был в Изумрудном Сне, говорят, что он представляет собой Азерот, которому ещё не нанесли вред[2] разумные расы вроде людей или эльфов[6]: не вырубили леса, не строили ферм и городов, не меняли русла рек. Изумрудный Сон -это природный рай. Во все сторонны простираются бескрайние леса, крутые холмы и огромные горы[7].  Азерот и Изумрудный Сон - это квази-двойники. Изумрудный Сон показывает Азерот сквозь магическую призму, нетронутым руками смертных. Горы расположены одинаково в обоих мирах, но там где, например, в мире Азерота находятся города, в Изумрудном Сне располагаются прекрасные поля. [7]

В Изумрудном Сне никакая магия не влияла на литосферу, поэтому там сохранён первоначальный огромный континент Калимдор, покрытый лесами.[источник?]

Первоначально Изумрудный Сон был описан как "огромный, переменчивый мир духов, существующий за границами физического мира. Из Сна Изера направляет потоки природных сил и эволюционные пути всего мира"[8]

Зоны[]

Изумрудный Сон ничем не отличается на карте от мира ,который он отражает, помимо отсуствия влияния цивилизации. Тем не менее, в нём есть несколько интересных локаций, которые отсутствуют в Азероте:[9]

  • Око Изеры
  • Разрыв Альн
  • Кошмар (ранее, теперь он находится в Разрыве Альн)
  • Дороги Грёз Изеры[8] - возможно, это лишь ещё одно название самого Сна.

Слои[]

У Изумрудного Сна множество слоёв, которые, по описанию Керания, являются тестовыми версиями Азерота[10]. Эти слои образовались в результате непрерывной работы Титанов по совершенствованию своего творения и являют собой незавершённые модели будущего Азерота. Каждый слой - это заброшенный фрагмент или воплощение идеи, отброшенной в последствии. Малфурион говорит, что они не похожи ни на привычный Изумрудный Сон, ни на обтиель смертных. Малфурион виде гору, вершина которой упиралась в собственный северный склон, и гору, вершину которой как будто начали лепить из глины, но потеряли интерес. В норме, эти слои остаются невидимыми[10] и необитаемыми. но связанными с Изумрудным Сном[3]. Однако, в них может попасть тот, кто знает, как их найти. ​​​​​​[10] 

Специфическте черты.[]

Все сновидцы могут лишь временно повлиять на Сон, и ненадолго изменить что-то внутри него. Однако, никто из ныне Живущих, не может принести в него постоянные изменения. Никто, кроме Титанов. Даже сама Изера не может управлять или вносить значимые изменения в Изумрудный Сон. Он обладает собственной экологией и обитателями, как разумными, так и нет.[3]

Время не имеет никакого значения внутри Изумрудного Сна. В результате, зелёные драконы, которые проводят во Сне почти всё время, живут запредельно долго. Консорты Изеры почти никогда не покидают Сон, поэтому практически бессмертны, как и все постоянные обитатели Сна.

Доступ[]

Изумрудный сон можно посещать и во сне, и наяву[6]. Друиды проникают в него при помощи своей связи с природой, но можно попасть в Сон и при использовании обычной магии. Правда, его обитатели не жалуют таких посетителей.[7]  Некоторые создания попадают в Сон несознательно, без какой-то предварительной подготовки[6]. Часто таким посетителям во Сне являются пророческие или просто полезные видения[7]. Другие намеренно используют сны, чтобы попасть в Изумрудный Сон, например, друиды. [6]

Когда чья-то душа попадает в Изумрудный Сон, тело остаётся в физическом мире, но дух принимает обличье, обычно полностью повторяющее физических облик. Большинство созданий передвигаются внутри Изумрудного сна точно также, как в реальном мире. Эти правила не действуют на друидов, обладающих серьёзным опытом и навыками, которые научились видеть нечто большее, чем физическую реальность. Такие друиды могут совершать сверхъестественные движения внутри Сна - например, проходить сквозь твёрдые объекты, или летать. Подобное крайне редко можно наблюдать у не-друидов, но всё же это не значит, что такие способности находятся за пределом возможного.[3]

Проблемы[]

Основная статья: Изумрудный Кошмар
Основная статья: Изумрудный Кошмар

​ Помимо чудес, Изумрудный Сон зранит и немало опасностей. Те, кто пришли в него во время сна, не нарушают природного равновесия, но те, кто вошёл в Сон физически, встречают подозрения и враждебность.


Проникла в Изумрундый Сон и тёмная Сила. Она называется Изумрудным Кошмаром  и  представляет собой подвижную область, созданную  из искажённых мыслей и подсознательных страхов сновидцев. Кошмар перемещается по Изумрудному Сну, оставляя после себя злобных, осквернённых животных и Непробуждённых путешественников. Никто, даже Изера, не знает ни причину образования Кошмара, ни почему его границы растут. [7]

Обитатели[]

Правители[]

Управляет Сном одна из Аспектов Драконов, зелёный дракон Изера. Она и её стая следят за тем, чтобы ничто не нарушило этот рай.[7]

Расы и создания.[]

Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warcraft RPG.

В Изумрудном Сне природа находится в полном равновесии. Этот мир населяют всевозможные виды животных, включая тех, кто уже не живёт на Азероте и тех, кто никогда там не появлялся. В Изумрудном Сне обитают и волшебные существа - феи, дриады, хранители рощи.  Есть также создания, которые странствуют по этому миру - смертные, которые не всегда при этом осознают, где они находятся.[7]

Emeralddreamcreatures.JPG

Обитатели Изумрудного Сна.

Список видов:[11]

  • Мерцающий пёс
  • Кентавр
  • Осквернённые
  • Коатль
  • Лютая обезьяна
  • Лютый барсук
  • Лютый медведь
  • Лютый пятнистый вепрь
  • Лютый тигр
  • Лютый хорёк
  • Лютый волк
  • Дриада
  • Лисица
  • Рокочущий кодой
  • Рокочущая ящерица
  • Гигантский орёл
  • Молодой зелёный дракон
  • Зелёный дракончик
  • Зелёный змей
  • Грифон
  • Холмовой Великан
  • Хранитель Рощи
  • Ламмасу
  • Взросрый зелёный дракон
  • Горный великан
  • Нимфа
  • Пикси
  • Псевдодракон
  • Сатир
  • Ползающая насыпь
  • Фея
  • Тендрикул
  • Путешественники
  • Энт
  • Непробуждённые
  • Огоньки
  • Волк

Предположения[]

Эта статья или раздел содержит предположение, наблюдение или мнение, основанное на исторических данных или официальной информации от Blizzard. Оно не должно выступать в качестве альтернативы официальным историческим материалам!

В 2003 году многие предполагали, что Изумрудный сон либо войдёт как игровая зона или отдельный контитнет в одно из расширений, либо станет основной темой расширения. В 2007 году  Джеффри Каплан сказал, что  разработчики "проделали большую работу по созданию мира Изумрудного Сна, но отложили это для гораздо более грандиозного плана"[12]

Цитаты Bizzare[]

Во время бета-тестирования ВоВ, Джеффри Каплан упоминал некоторые интересные детали о работе над Изумрудным Сном, показывающие, что он всё-таки мог появиться в игре.


06.12.2003: [источник?] Для друидов у нас припасено кое-что очень крутое. У них точно будет связь с Изумрудным Сном. На вершине горы хиджал есть зона под названием Лунная Поляна, которая станет главной обительню друидов. У нашего "повелителя лора", Криса Метцена, идеи для друидов никогда не кончаются. В четверг я пробежался  по Изумрудному Сну...вы попали, ребята. Дизайнеры совершили нечто невероятное. 

В тот же день:[источник?] Изумрудный Сон будет невероятно крут. Мы не хотим включать его в превью, потому что хочется чем-то удивить игроков. [...] Эта зона прекрасна и довольно обширна. И когда разработчики закончат свою работу, Изумрудный Сон станет очень сложным. >=]


06.-9.2006:[источник?] Что касается Изумрудного сна, конкретных планов сейчас нет, но есть некоторая уверенность в будущей работе. Изумрудный Сон открывает множество возможностей, а "Burning Crusade" точно не является последним расширением игры. Есть ещё много нераскрытых мест и историй. Сюжет развивается, и продолжит развиваться, люди это почувствуют. 


Gamescom 2015


Во время анонсирования  World of Warcraft: Legion, Алекс Афрасиаби привёл описание новой зоны, Вал'шары. Во время этого он дал некоторые намёки на появляение Изумрудного Сна в этом расширении. 

06.08.2015:  Если мы не сможем победить Ксавия и остановить Кошмар, всё бессмысленно. С поддержкой или без неё, нам не выстоять против Легиона. Что же нам делать? Мы пойдём в Изумрудный Кошмар, и восстановим справедливость,  и пока мы будем там, у нас появится несколько возможностей взглянуть на Изумрудный Сон ( о чём мы уже говорили ранее).


Пре-Legion[]

Сейчас в Изумрудный Сон можно попасть только два раза за всю игру. Скорее всего, более полная его версия появится в ней, но пока что неизвестно, когда и неизвестно, будет ли это игровой зоной, несклоькими игровыми зонамИ, отдельным расширением или частью другого расщирения. В игровом мире существуют пять Великих Древ с зелёными вращающимися порталами, являющимися входами в Изумрудный Сон. Они находятся  в Сумеречном Лесу, Фераласе, Внутренних Землях, Ясеневом Лесу и Лесу Хрустальной Песни в Нордсколе. Если игрок попытается пройти через портал, ничего не произойдёт. У древа в Лесу Хрустальной Песни даже нет портала. В остальных локациях порталы охраняются зелёными драконами, и высокоуровневыми элитными драгонкорами. Начиная с Обновления 1.8.0., из порталов периодически начинают появляться четыре Дракона Кошмара, которые должны обитать внутри Изумрудного Сна. однако, в "Катаклизме"  Cata их убрали, а одного, Изондру, сделали НИПом в Фераласе. 

В трилогии "Война Древних", Малфурион и Кенарий входят в Изумрудный Сон при глубокой медитации. Тем не менее, непонятно, достижим ли вход в Сон через медитацию для кого-либо, кроме друидов, и можно ли вообще проникнуть в Сон без использования вышеупомянутых порталов. Возможно, Blizzard в будущем добавит друидам отдельное заклинание для мгновенного переноса в Изумрудный Сон. 

Сюжет "Ярости Бури ", кажется, завершает все сюжетные линии, связанные и Изумрудным Сном и снижает вероятность появления Сна в будущих расширениях. 

Вдохновение[]

  • Концепция Сна напоминает одноимённую концепцию австралийских аборигенов.
  • Идея Изумрудного Сна могла быть взята из произведений Говарда Лавкрафта. У него "Страна Снов" - это огромное параллельное измерение, куда можно попасть во сне, через астальную проекцию или осознанный сон. Опытные сновидцы становятся значимыми обитателями Страны, и могут остаться там навсегда после смерти своего тела. 
  • Изумрудный Сон напоминает Царство Фей из Dungeons&Dragons. Царство Фей описано как паралелльный мир, содержащий "эхо" реального мира, или то, чем реальный мир мог стать, если бы на него не повлияла цивилизация. 
  • Ещё один сходный концепт есть в "Колесе Времени" Роберта Джордана. Это Тел'аран'риод, параллельный мир, куда можно попасть только во сне. Есть особо одарённые люди, которых называют "Путешественники по Снам", которые могут попасть в параллельный  мир осознанно

Медиа[]

Видео[]

Файл:Wow Pro Lore Episode 6 The World Tree and the Emerald Dream-0

Tankingmage's video narration with machinima

Файл:WoW Pro Lore Episode 44 - The Emerald Dream

The Emerald Dream summary

Ссылки[]

  1. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, pg. 12
  2. 2,0 2,1 Shadows & Light, pg. 144
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 bad link (need an archived version) http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/394.xml
  4. The Well of Eternity
  5. Cenarius, Keeper of the Grove
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 217
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 23
  8. 8,0 8,1 Warcraft III: Reign of Chaos manual, pg. 53
  9. Shadows & Light, 146
  10. 10,0 10,1 10,2 The Sundering, 67
  11. Shadows & Light, 145-149
  12. http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=218.0

Внешние ссылки[]

Lore
Old



Шаблон:Green Dragonflight

Advertisement