м (r2.6.5) (робот добавил: de:Priester изменил: it:Priest) |
|||
Строка 84: | Строка 84: | ||
*[http://www.ensidia.com/community/post/905/] - Гайд по Темным Жрецам от гильдии Ensidia [ENG] |
*[http://www.ensidia.com/community/post/905/] - Гайд по Темным Жрецам от гильдии Ensidia [ENG] |
||
+ | [[de:Priester]] |
||
[[en:Priest]] |
[[en:Priest]] |
||
− | [[it: |
+ | [[it:Priest]] |
[[pl:Priest]] |
[[pl:Priest]] |
Версия от 12:35, 17 мая 2011
Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|
Классы | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Расы класса | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Задания | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Способности | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Тренеры | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Тактики | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Комплекты брони | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Начиная играть... | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Макросы | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Жрец - это мастер лечения и поддержки в игре, в тоже время с удивительно сильным потенциальным уроном. Его способности лечить и накладывать благотворные заклинания на союзников, избегать аггро, рассеивать благотворные заклинания у врагов, рассеивать вредоносные заклинания со своих союзников, а также способность воскрешать павших приятелей делает его важным членом любой группы, независимо от того PvP это группа или PvE.
Возможности жреца
- Лечение: лечение одной цели, лечение группы, лечение рейда, периодичное лечение, предотвращение урона, воскрешение.
- Светлая магия: поддержка, рассеивание и излечение болезни, прямой урон.
- Темная магия: прямой урон, периодичный урон, сожжение маны, управление угрозой, захват сознания.
- Разное: контроль.
Таланты
Жрец имеет две специализации талантов для лечения игроков - Жрецы Света, Жрецы Послушания и одну специализацию для боя - Темные жрецы.
Послушание
Ветвь талантов Послушание направлена на уменьшение получаемого урона, а также на улучшение защитных способностей жреца, как Слово силы: Стойкость и Внутренний огонь. Жрец Послушания, имея потоковое заклинание Искупление, является одним из лучших лекарей одной цели.
Основное направление талантов Послушания – не дать умереть Танку при получении им большого урона в короткий промежуток времени. Жрец Послушания при получении рейдом массового урона может помочь лекарям рейда, используя заклинание Слово Силы: Щит. Имея таланты на уменьшение времени применения заклинания Массовое рассеивание, Жрец Послушания очень полезен в боях, когда монстр накладывает на рейд магические отрицательные эффекты.
Имея заклинание Исповедь со временем восстановление 12 секунд (со специальным символом 10 секунд), которое уникально своим "растянутым во времени" и моментальным лечением цели, по силе сравнимого с Великим Исцелением.
Жрец послушания также замечательный игрок в PvP с достаточным количеством способностей помогающих Жрецу выжить в непростых ситуациях PVP-боя.
Свет
Жрецы света одни из самых разноплановых лекарей в игре, с разнообразным набором умений, повышающих эффективность группы. В пятом ряду ветки талантов "Свет" Жрец Света получает крайне полезный талант для 5 очков талантов. Духовное направление увеличивает силу заклинаний Жреца на 25% от его показателя духа. Далее, Дух воздаяния, который не только увеличивает весь дух на 5%, но и когда Жрец умирает, он остается жить духом на поле боя, который может использовать любые лечащие заклинания без затрат маны 15 секунд, после чего Жрец окончательно умирает. Существует специальный символ, продлевающий это время еще на 6 секунд. В таланте девятого ряда есть невероятно полезная способность Жреца Света, это Круг исцеления, который мгновенно исцеляет до 5 (с символом до 6) участников группы или рейда, находящихся рядом с целью, и восстанавливается всего за 6 секунд. Эта ключевая способность жреца света в AoE лечении рейда. Заключительный талант в ветке это оберегающий дух. Дух увеличивает эффективность лечения цели на 40%, а также предотвращает смерть цели, при этом жертвуя собой. Эта жертва прекращает эффект увеличения эффективности лечения, но вылечивает цель на 50% от его максимального здоровья. Оберегающий Дух действует только 10 секунд , но имеет по справедливому долгое время восстановления: 3 минуты (либо со специальным символом 1(!!) минута, если дух не покинул цель вследствие ее смерти).
Тьма
Таланты тьмы призваны усилить урон Жреца. Механика нанесения урона этим классом сводится к проклинанию противников различными ДоТами (damage over time spells), аналогично колдуну. Одним из самых нужных заклинаний тьмы, получаемым из талантов, является Пытка Разума - трехсекундное потоковое заклинание, наносящее урон силами тьмы и замедляющее передвижение цели на 50%.
Захват Духа - один из первых изучаемых в ветке тьмы талантов, увеличивающий дух Жреца в два раза, после того как он убил моба или игрока (точнее - получил или мог бы получить опыт или очки чести), а также позволяет регенерировать 83% манны в бою под действием данного бафа. Также одним из первых прокачивается талант, позволяющий наложить эффект увеличения духа на 5%/10% после критического удара основными атакующими заклинаниями Тьмы и увеличить регенерацию маны на 17%/33% в течение действия этого эффекта. Другой важный талант в ветке Тьмы - Объятия Вампира, талант, позволяющий исцелять всю группу на количество здоровья, равного части нанесенного Жрецом темного урона. Как правило, данное лечение мало, однако это ключевой талант к главному таланту ветки Тьмы - Облик Тьмы.
Безмолвие и его предшественник, Улучшенный Ментальный Крик, таланты, используемые в основном как ПвП.
Отдельно стоит рассказать о главном таланте в ветке тьмы - Облик Тьмы. Этот талант дает 15% дополнительного урона к темным заклинаниям, снижает весь урон по Жрецу на 15%, понижает уровень угрозы на 30%, а также дает практически всем дотам Жреца критовать, т.е. каждый тик способен на критический удар, при чем критический удар от тиков увеличивается в 2 раза (на 100%). В облике Тьмы нельзя произносить заклинания света, кроме излечения болезней.
Один из наиболее используемых талантов Тьмы - Прикосновение Вампира, накладывающий 15-секундный ДоТ на цель. Когда цель находится под эффектом Прикосновения Вампира, все удачные атаки Взрывом Разума восстанавливают манну до 10 членам рейда в размере 1% каждые 5 секунд в течение 15 секунд.
В аддоне WotLK был добавлен новый талант, аналогичный таланту магов для восполнения манны - Слияние с Тьмой. Этот талант также полезен и для ПвП, поскольку понижает весь урон по Жрецу на 90%, и также может быть использован при оглушении или Безмолвии. Также появилось новое АоЕ заклинание Иссушение Разума, наносящее урон всем союзникам враждебной цели (а ей - нет) в небольшом радиусе.
Базовые характеристики
Базовые характеристики жреца:
- Дух увеличивает восстановление маны
- Интеллект увеличивает запас маны, критический удар.
- Выносливость увеличивает запас здоровья.
Характеристики повышаются за счет и экипировки.
- Сила заклинаний увеличивает исцеление/урон от заклинаний.
- Критический удар повышает вероятность нанести усиленное исцеление/урон.
Приоритет характеристик зависит от выбранной специализации.
Расы
Следующие расы могут играть за жреца:
Оружие и Броня
Жрецы могут носить только тканевую броню. Жрецы начинают с умением обращаться с Одноручным дробящим оружием и жезлами а также могут выучиться обращению с кинжалами и посохами у Мастеров Оружия по достижении 10-го уровня.