Дуруму Позабытый
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Раса | Неизвестно (Аберрация) | ||||||
Уровень | ?? Босс | ||||||
Здоровье |
| ||||||
Реакция | Альянс Орда | ||||||
Зона | Престол Гроз | ||||||
Статус | Убиваемый | ||||||
|
Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
История[]
Лэй Шэнь повелел своим чародеям создать существо, способное проникнуть в сердца его последователей и выявлять заговорщиков. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму. Это умное создание преданно служило Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчезло в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться.
Способности[]
Дуруму Позабытый[]
Мрачный взгляд
— Дуруму фокусируется на выбранной цели и наносит ей 134% урона от оружия в виде физического урона. На жертв этой атаки накладываются эффекты "Серьезная рана" и "Перерезанная артерия".
Серьезная рана
— Эффективность исцеления, применяемого к жертвам "Серьезной раны" понижается на 10% за каждый наложенный такой эффект.
Перерезанная артерия
— Жертвы "Перерезанной артерии" получают 40000 ед. физического урона в секунду до тех пор, пока их здоровье не восстанавливается полностью.
Пристальный взгляд — Если Дуруму не находит себе целей для ближнего боя, он устремляет на всех игроков Пристальный взгляд, нанося 50% урона от оружия в виде физического урона.
Уничтожение — Если не победить Дуруму в течение 10 минут, он убьет всех игроков.
Глаз разума[]
Дуруму призывает Глаз разума, который периодически накладывает заклинание "Сила воли".
Сила воли — Око разума сосредотачивает взгляд на случайном игроке. Игроки, на которых упал этот взгляд, по завершении действия заклинания отбрасываются назад.
Голодный глаз[]
Дуруму призывает Голодный глаз, который накладывает на игроков эффект "Похищение жизни".
Похищение жизни — Голодный глаз фокусирует свою энергию на случайно выбранном игроке и начинает поглощать его жизненную силу, оглушая его на 15 секунд. Здоровье, отнятое у жертвы, переходит к Дуруму. Чем дольше Голодный глаз фокусируется на игроке, тем больше здоровья он у него забирает. Голодные глаза высасывают жизненную силу ближайшего к ним игрока, находящегося между ними и изначальной целью.
Изучающий глаз[]
Дуруму призывает Изучающий глаз, который накладывает на игроков заклинание "Давящий взгляд".
Давящий взгляд — Изучающий глаз посылает темный снаряд в двух (пятерых в 25ппл) выбранных наугад игроков. Когда заряд попадает в землю, он взрывается, нанося 142500-157500 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 15 м, и создает теневую зону, которая будет существовать до конца боя. Игроки, попадающие в эту зону, получают 75000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Кроме того, скорость передвижения такого игрока будет снижена на 30%.
Луч дезинтеграции[]
Дуруму испускает из глаз разрушительный луч, направляя его прямо перед собой. Игроки, попавшие в этот луч, мгновенно погибают. Испуская этот луч, Дуруму медленно поворачивается, и его сердитый глаз оставляет на платформе беспорядочные очаги, вызывающие боль в глазах.
- Сердитый глаз - Сердитый глаз Дуруму создает на платформе очаги, вызывающие боль в глазах, до тех пор, пока Дуруму поддерживает разрушительный луч.
Боль в глазах — Боль в глазах ежесекундно наносит жертвам, попавшим в зону действия заклинания, 125000 ед. урона от тайной магии.
Кинжалы разума — Любой активный глаз (кроме Сердитого глаза) периодически поражает случайного игрока (трёх в 25ппл) стрелами магической энергии, нанося 25500-34500 ед. урона от тайной магии.
Оптический спектр[]
Дуруму призывает синий глаз, желтый глаз и красный глаз, чтобы те испускали три цветных луча, поражающие случайно выбранных игроков из рейда. По завершении действия цветного луча цель оказывается в поле зрения синего или красного глаза, пока длится эффект "Оптический спектр". Желтый глаз игнорирует изначальную цель и движется в конусе случайным образом. Урон делится поровну между игроками, попавшими в поле зрения, и чем дольше они находятся в области действия эффекта, тем больше получаемый урон. Каждый луч позволяет увидеть одно из особых существ, которые обычно невидимы. Эти лучи действуют до тех пор, пока игроки не найдут и не уничтожат все области багрового тумана.
Инфракрасный свет — Если перед красным глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от огня. В противном случае все игроки, находящиеся перед красным глазом получают по 356250-393750 ед. урона от огня раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными инфракрасным светом. Этот урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на жертву накладывается этот эффект.
Яркий свет — Если перед желтым глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от сил природы. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от сил природы раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными ярким светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.
Синий свет — Если перед синим глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от магии льда. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от магии льда раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными синим светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.
Багровый туман[]
Области багрового тумана становятся видны только в инфракрасных лучах красного глаза.
Острый шип — Под воздействием инфракрасного луча красного глаза багровый туман применяет к случайным игрокам заклинание "Острый шип". Это заклинание наносит жертве 80000 ед. физического урона.
Алый цветок — Если багровый туман покидает инфракрасный луч красного глаза, он использует заклинание "Алый цветок". Это заклинание наносит всем игрокам 92500-107500 ед. урона от огня.
Лазурный туман[]
Лазурный туман можно обнаружить лишь с помощью синих лучей синего глаза. Лазурный туман возродится в случайном месте на платформе месте после того, как игроки его уничтожат.
Ледяная хватка — Лазурный туман в синем свете синего глаза наносит увеличивающийся урон от магии льда всем игрокам, находящимся в луче этого света.
Ледяная вспышка — Если лазурный туман покидает область синего света, создаваемую синим глазом, он взрывается, нанося всем противникам 92500-107500 ед. урона от магии льда. Лазурный туман также использует эту способность в момент гибели.
Тактика[]
Дуруму неподвижен, и как всякий неподвижный босс - начнет убивать рейд, если в его мили-радиусе никого не будет. На танка периодически вешается стакающийся дебафф, снижающий получаемый хил, и при каждом наложении этого дебаффа вешается кровотечение, которое спадает если отхилить танка до 100%. Танки должны меняться по мере получения стаков, а хилеры - оперативно прохиливать кровотечение. На бой отводится 10 минут, после которых босс применит Уничтожение и убьет рейд. В случайных игроков будут кидаться фиолетовые воид-зоны, которые наносят урон и замедляют всех, кто в них стоит. Воид-зоны остаются до конца боя, стрелка над головой игрока показывает в кого она прилетит, что дает время на отбегание. Дуруму будет поворачиваться в случайных игроков, и кастовать конусное аое, которое откидывает назад всех, кого заденет - выбегайте из него. Периодически будет вызываться Голодный глаз. Глаз оглушает случайного игрока и вытягивает из него жизнь, отхиливая босса. Урон и отхил усиливаются со временем, но если в луч встанет другой игрок - он перекроет луч собой и урон снова станет минимальным. Перекрывайте луч на несколько тиков и выходите из него - так урон и отхил босса будут минимальными.
В бою будут чередоваться две фазы - фаза разноцветных лучей и фаза луча дезинтеграции.
Оптический спектр (фаза разноцветных лучей).[]
Босс вызывает красный, желтый и синий лучи. Через несколько секунд вызывается красный, желтый и синий конус света, каждый из которых следует за своим лучом. Красный и синий луч наводятся на случайных игроков, желтый двигается рандомно. Рейд должен поровну распределится между лучами, т.к. если в лучах никого не будет - они убьют рейд. Стоящие в лучах получают большой урон, урон делится поровную между стоящими в луче и растет со временем. В начале фазы в зале появятся четыре адда - три Багровых тумана и один Лазурный туман, характерная анимация в начале фазы подскажет где именно они появились. Чтобы завершить фазу - нужно найти и убить три Багровых тумана. Чтобы обнаружить Багровый туман - его нужно "высветить" красным лучом. С обнаруженного адда нельзя уводить луч пока он не умрёт, иначе он начет сдавать аое в рейд. Лазурный туман можно обнаружить синим лучом. Этот адд наносит увеличивающийся урон всем игрокам в синем луче и при смерти взрывается. В целом, будет гораздо лучше, если вы вообще не найдете этого адда, поэтому синий луч не стоит двигать совсем. Желтый луч двигается рандомно, задача "жёлтой" группы - просто следовать за ним и бить босса, либо аддов, если дотягиваются до них.
Луч дезинтеграции[]
Дуруму вызывает перед собой луч и начинает медленно вращаться. Попадание в луч - ваншот. Площадка при этом заполняется черным туманом, - задача рейда уклонятся от луча, бегая в проходах в тумане. В начале фазы сбегитесь под морду босса, и смотрите за фиолетовыми искрами на полу слева или справа - они покажут первое безопасное место, держитесь одной группой и перебегайте в открывающиеся проходы в тумане. Это может потребовать определённой практики. Дуруму также будет бить в случайных игроков кинжалами разума, это нужно отхиливать. Фаза длится примерно минуту.[1]
Добыча[]
Дуруму Позабытый | |
---|---|
Предмет | Тип |
Аберрантный нагрудный доспех мучений (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Грудь Кольчуга Ловкость |
Разрыватели артерий (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Латы Танк |
Наручи острых шипов (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Запястья Латы Сила |
Наплеч обморожения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Кастер |
Набедренники алого цветка (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Кожа Ловкость |
Плащ смертельного сияния (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плащ Кастер |
Гибельный взор Дуруму (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Арбалет |
Похищенный глаз Дуруму (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Дух |
Отсеченное щупальце Дуруму (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Танк |
Рукавицы раскалывающего лед (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Латы Дух |
Поножи пульсирующей крови (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Ткань Кастер |
Ножные латы возрождения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Латы Кастер |
Ножные латы темного паразита (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Латы Сила |
Алчные захваты похитителя жизни (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Ткань ДД |
Узы дезинтеграции (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Пояс Кольчуга Ловкость |
Усиленный плащ зеркального отражения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плащ Танк |
Ритуальный кинжал глаза разума (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Дух |
Сандалии голодного глаза (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Ступни Кожа Дух |
Ботинки незрячего ока (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Ступни Латы Танк |
Жилистые наручи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Запястья Кольчуга Дух |
Общая добыча с боссов | |
---|---|
Предмет | Тип |
Позабытый наплеч полета стрелы (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Ловкость |
Abandoned Spaulders of Renewal (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Кастер |
Бо-Рис, Ужас ночи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Древковое Сила |
Посох духов Мрачного леса (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Посох Ловкость |
До-тарак, Мечелом (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручный меч Сила |
Забытое оплечье луны (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Ловкость |
Забытое оплечье солнца (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Кастер |
Мерцающий кинжал Фынь (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Ловкость |
Большой меч замерзшей преисподней (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручный меч Сила |
Призыв рассвета (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручное дробящее Кастер |
Джертуд, Милостивая длань спасителя (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Дух |
Потерянные наплечники огня (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань ДД |
Потерянные наплечники текучести (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Кастер |
Потерянные наплечники исцеления (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Дух |
Миракоран, Неистовая тетива (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Лук |
Кровопускатель Надагаста (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Кастер ДД |
Воссозданные кровавые латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Танк |
Воссозданные латные наплечники гнева (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Сила |
Воссозданные священные латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Кастер |
Тиа-Тиа, Пожинающая звезда (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кистевое Ловкость |
Лик обреченного (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Щит Танк |
Зиг, древний разбиватель бочек (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Ловкость |
Достижения[]
- [Залы Искажения Плоти]
- [Гильдейский марш по Престолу Гроз]
Цитаты[]
- Интро
- Thousands of years ... without new playthings ... I will enjoy this.
- Аггро
- Дуруму Позабытый кричит: Узрите силу Бездны!
- Берсерк
- Дуруму Позабытый кричит: Я ожидал большего. Я разочарован.
- Способности
- Дуруму Позабытый кричит: Смотрите под ноги…
- Дуруму Позабытый кричит: Туманы хранят много секретов, если знать, где искать…
- Дуруму Позабытый кричит: Я слежу за вами…
- Дуруму Позабытый кричит: Наблюдайте за своей смертью.
- Убийство игрока
- Дуруму Позабытый кричит: Вы ведь так ничего и не заметили?
- Дуруму Позабытый кричит: Еще одна смерть. Жалко.
- Смерть
- Дуруму Позабытый кричит: Бездна зовет меня…
Видео[]
Заметки[]
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=23374.0 Тактика Дуруму Позабытый нормал [7/12] 12 Февраля, 2013, 02:33:10
Изменения в обновлениях[]
Обновление 5.2.0 (6.03.2013): Добавлен.
Внешние ссылки[]
- Руководства
