ФЭНДОМ


Combat 32
Великая Императрица Шек'зир
"Combat" не входит в список допустимых значений (Альянс, Орда, Нейтральная, Бой) для этого свойства.
Grand Empress Shek'zeer
Уровень  ?? Босс
Здоровье 196,261,648 (10 норм.)
610,591,808 (25 норм.)
457,943,840 (25 СПР)
Зона Сердце Страха
Модель в Icon-3D-48x48


Великая императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.

ИсторияПравить

Членам древнего ордена Клакси пришлось принять нелегкое решение: великую императрицу Шек'зир необходимо свергнуть. По традиции уже старую императрицу может сменить на троне только тщательно подобранная преемница, но она еще слишком молода и слаба. Поэтому клакси не остается другого выбора, кроме как убить Шек'зир. Если ничего не предпринять, то в скором времени вся Пандария окажется во власти полчищ ненасытных богомолов.

Способности Править

Фаза 1. Опасность подстерегает в бою!Править

  • Spell holy persecution  Область диссонанса — Императрица создает область диссонанса, которая разрушает звуки магии. Поле поглощает все магические эффекты поблизости, пока оно не выйдет из состояния резонанса. Затухание резонанса сопровождает мощной звуковой волной. Игроки, произносящие заклинания рядом с полем, так же выводят его из состояния резонанса.
  • Spell holy persecution  Звуковой разряд — Звуковой разряд наносит 195000-205000 ед. физического урона всем игрокам.
  • Inv gizmo hardenedadamantitetube  Взгляд императрицы — Императрица пристально всматривается в глаза цели, накладывая на нее эффект "Взгляд императрицы". Этот эффект суммируется до 5 раз. Если эффект суммируется максимальное количество раз, чары Императрицы превратят игрока в ее слугу.
  • Inv gizmo hardenedadamantitetube  Слуга императрицы — Игрок зачарован императрицей и превращен в одного из ее слуг. Он наносит на 200% больше урона и восполняет здоровье на 200% более эффективно. Запас здоровья такого игрока увеличен на 300%, он становится невосприимчив к эффектам контроля и сковывания.
  • Ability vehicle sonicshockwave  Ужасный визг — Великая императрица Шек'зир испускает "Ужасный визг", поражая двоих игроков и их ближайших союзников в радиусе 5 м и нанося каждому по 73125-76875 ед. физического урона. В рейде для 25 игроков Шек'зир поражает 5-х случайных игроков.
  • Spell shadow coneofsilence  Крик ужаса — Императрица пробуждает страх в случайном игроке, что заставляет его наносить игрокам 46800-49200 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.

Фаза 2. Императрица бежит! Править

Когда у императрицы кончается запас энергии Ша, она скрывается в своем коконе и зовет королевскую стражу.

  • Ability warrior battleshout  Доблестный отряд — Члены королевской стражи императрицы дополнительно наносят 30% урона за каждого другого королевского стража, находящегося в радиусе 8 м.

Сет'тик-ветрорез Править

  • Inv sword 2h mantid 01  Устранение — Сет'тик-ветрорез время от времени мечет клинки в случайно выбранных игроков, нанося 67860-76140 ед. физического урона.
  • Ability vehicle sonicshockwave  Звуковой клинок — Сет'тик-ветрорез рубит избранную цель звуковым мечом, нанося 150% урона от оружия и прерывающим произнесение заклинаний.
  • Spell fire ragnaros supernova  Липкая смола — Сет'тик-ветрорез покрывает землю липкой смолой, которая приклеивается к касающимся ее существам, уменьшая скорость их передвижения на 30% и нанося 25000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Если смола коснется другой смолы, она отпадет от игрока на землю. Если в одной области собирается достаточно янтарной смолы, то она начинает застывать, образуя янтарную ловушку.

Кор'тик-разоритель Править

  • Rogue paralytic poison  Ядовитая бомба — Кор'тик-разоритель бросает бомбы с ядом в случайно выбранных игроков, мгновенно нанося им 47287-49711 ед. урона от сил природы и еще 9750-10250 ед. урона раз в 2 сек.
  • Inv misc slime 01  Ядовитая слизь — Кор'тик-разоритель наносит 78974 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 30 м в секторе впереди него.
  • Ability creature poison 06  Пропитанные ядом доспехи — Пропитанные ядом доспехи кор'тик-разорителя испускают на кожу избранной цели яд, который проникает во все поры. Пары этого яда имеют особое действие: ближайшим союзникам цели время от времени удается дополнительно нанести 48750-51250 ед. урона от сил природы.

Фаза 3. Воплощение порчи! Править

Когда запас здоровья Ша Страха снижается до 30%, он разбивает кокон императрицы и оскверняет ее разум.

  • Spell shadow mindtwisting  Энергия Ша — Великая императрица Шек'зир поражает энергией Ша двух случайных игроков, нанося 60000 ед. урона от темной магии. В рейде для 25 игроков Шек'зир поражает пять случайных игроков.
  • Spell shadow ritualofsacrifice  Катастрофа — Императрица наносит урон от темной магии каждому игроку в размере 50% от его текущего здоровья.
  • Spell shadow shadowpower  Всепоглощающий ужас — Императрица создает всепоглощающий ужас в конусе радиусом 70 м перед собой, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии и заставляя игроков в конусе бежать в ужасе.
  • Spell shadow shadowmend  Сгущающаяся тьма — Великая императрица Шек'зир оплетает тенями случайно выбранного игрока, нанося 56550-63450 ед. от темной магии. Раз в 2 сек. этот эффект также будет наносить урон одному дополнительному игроку, до тех пор пока не нанесет урон всем игрокам.
  • Inv misc eye 03  Видения смерти — Императрица магическим образом посылает в сознание двух случайных игроков ужасающее видение их гибели. Спустя 4 секунды. кошмарная картина встает перед глазами игрока, и им овладевает ужас. Обезумевший от ужаса игрок наносит 34125-35875 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем игрокам в радиусе 8 м в течение 20 секунд.

ТактикаПравить

Очень непростой бой, делящийся на три фазы.

На первой фазе танки должны внимательно следить за дебаффом Взгляд императрицы, если он настакается 5 раз - танк попадет в контроль, что практически равноценно вайпу (этот дебафф продолжает вешаться в т.ч. и на третьей фазе), поэтому танки должны меняться. За фазу Шек'зир будет дважды вызывать Область диссонанса. Это две пульсирующие желтые сферы, которые постепенно теряют ХП. Как только они умирают - они взрываются мощным аое по всему рейду. Если обе взорвуться одновременно, то это скорее всего вайп, поэтому задача рейда - сделать так, чтобы они взорвались с промежутком во времени, достаточным чтобы хилеры успели отхилить рейд между взрывами. Достигается это следующим образом - если около сферы кастовать что-либо, она получает урон. Кроме того, босс будет периодически вешать на двух случайных игроков дебафф Крик ужаса, периодически наносящий урон всему рейду. Игроки с дебаффом должны забежать в определенную рейдом сферу и быть в ней пока дебафф не спадет (это тоже наносит урон сфере). Важно помнить, что внутри сферы игроки получают урон и считаются вне зоны видимости (вроде дымовой завесы разбойника), поэтому при необходимости они должны выбежать оттуда если им нужен хил, иначе они рискуют там помереть. Под каждый Звуковой разряд рекомендуется прожимать рейдовые защитные кулдауны, ибо даже одиночный взрыв очень силён. Рейд должен стоять рассредоточенно, т.к. Шек'зир будет периодически кидать в 2 случайных игроков (5 в 25пп) Ужасный визг, который наносит урон игроку и всем в радиусе 5м от него.

Как только у Шек'зир заканчивается запас энергии - начинается вторая фаза. Босс прячется в коконе и вызывает две группы аддов. Адды баффают друг друго на урон, если находятся рядом. Кор'тик-разоритель - большой адд, его нужно танковать. Кидается в случайных игроков ядовитыми бомбами (нужно отхиливать) и кастует фронтальное аое (отверните от рейда). Вешает на танка дебафф Пропитанные ядом доспехи, благодаря которому ближайшие игроки получают возможности наносить дополнительный урон от яда при атаках. Сет'тик-ветрорез будет фиксироваться на случайном игроке и его нужно кайтить, т.к. в мили он бьет весьма ощутимо, плюс сбивает касты. Периодически он начинает кастовать Устранение - поддерживаемый каст, наносящий урон всему рейду. Каст можно и нужно сбивать. Время от времени адд будет бросать на землю Липкую смолу. Наступивший в неё игрок получит дебафф, замедляющий скорость передвижения и наносящий периодический урон. Коснувшись игрока с таким же дебаффом - оба дебаффа спадают, а на земле образуется кучка смолы. Собрав таким образом достаточно смолы - образуется Янтарная ловушка. Определите точку сбора смолы и когда ловушка будет готова - заведите туда Разорителя. Ветрорезы бросятся разбивать ловушку и пока они заняты этим - их можно быстро добить. Если у рейда хорошие хилеры, можно оставить в живых одного Разорителя и просто танковать его, т.к. дебафф Пропитанные ядом доспехи позволит существенно повысить рейдовый дпс, если всё делать правильно.

Когда энергия Шек'зир восстановится, она снова вступит в бой и первая фаза начнется вновь. Всё это будет повторяться до тех пор, пока ХП босса не упадет до 30%. Тогда начнётся третья фаза, однако все оставшиеся Области диссонанса и адды с предыдущих фаз никуда не денутся - постарайтесь осуществить переход между фазами как можно более "чисто".

Третья фаза - самая сложная. Шек'зир начинает с довольно частой периодичностью кастовать Катастрофу, пробивая весь рейд на 50% от их текущих ХП (привет Ануб'арак!). Помимо этого она начинает бить двух случайных игроков (5 в 25ппл) Энергией Ша (нужно отхиливать), и кастовать конусное аое, вешающее фир (каст длится 4 секунды - выбегайте из зоны поражения). На случайных игроков будет вешаться дебафф Видения смерти - с ним нужно выбежать из рейда, через 4 секунды жертва получает фир, который нужно немедленно продиспелить, т.к. игрок в фире дамажит всех вокруг. И уж чтобы совсем жизнь мёдом не казалось - будет вешаться дебафф Сгущающаяся тьма, который будет периодически наносить урон все большему количеству игроков, пока не продамажит весь рейд, после чего спадёт. В общем и целом, третья фаза заставить хилеров поседеть и пить валокордин. Весь рейд должен встать за спиной Шек'зир одним кампом (чтобы облегчить хил), быстро перебегая из-под каста Всепоглощающего ужаса. Игроки с дебаффом Видения смерти должны выбегать из рейда, после диспела - возвращаться обратно. Не жалейте кулдаунов и зергайте босса изо всех сил, т.к. долго отхиливать всё это безобразие хилеры не смогут.[1]

Добыча Править

Основная статья: Сердце Страха добыча

ДостиженияПравить

Цитаты Править

Великая Императрица Шек'зир кричит: Пой... Да! Пой в агонии!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Ты больше не будешь дышать!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Теперь ты будешь служить мне!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Узнай вкус поражения!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Я убью любого, кто осмелится пойти против моей империи!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Я избавлюсь от чужаков.
Великая Императрица Шек'зир кричит: Я... повержена...
Великая Императрица Шек'зир кричит: Закройте врата! Перегородите выходы! Уничтожьте чужаков!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Власть... Я хочу больше власти! Стража! Защищайте вашу императрицу!
Великая Императрица Шек'зир кричит: Вот что ждет тех, кто не признает власти.
Великая Императрица Шек'зир кричит: Да, хозяин.
Великая Императрица Шек'зир кричит: Еще... Еще! Мне нужно больше!

ВидеоПравить

Grand Empress Shek'zeer

Grand Empress Shek'zeer

Заметки Править

  1. http://www.noob-club.ru/index.php?topic=19468.0 Тактика Великая Императрица Шек'зир нормал by Darth Phoenix 06 Июля, 2012, 20:36:04

Изменения в обновлениях Править

Внешние ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.