ФЭНДОМ


Одна из наиболее популярных тем – новая безумная система распределения добычи в Mists of Pandaria.

Персональная добыча

Сейчас система распределения добычи в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейда, выглядит следующим образом:

  • Рейд убивает босса.
  • Игра случайным образом определяет, какие предметы из таблицы добычи босса выпадают на этот раз.
  • Все участники рейда разыгрывают каждый предмет по очереди по системе «Мне это нужно», «Не откажусь» – или отказываются от добычи.
  • Если вы пошли в рейд с друзьями, то вы можете решить между собой, кто получит тот или иной предмет. Даже если в итоге вы ничего не выиграете, то мысль о том, что ваш друг что-то получил, и ваша группа в связи с этим стала сильнее, будет вас греть.
  • Но в системе поиска рейда вы один на один с десятками незнакомцев.
  • Соответственно, если у вас есть возможность нажать на кнопку «Нужно», то вы, скорее всего, так и поступите. При распределении добычи времени на обсуждения обычно нет, кто-то из игроков, которым бы пригодился этот предмет, может отойти от компьютера, и даже если ваш выигрыш разозлит других игроков, которым этот предмет объективно нужнее, что с того? Маловероятно, что вы встретитесь с ними в будущем.
  • Итак, выигрывает тот, кто выбросил на кубике больше всего очков.
  • Что в итоге? Трагедия.

А вот как дележ добычи будет выглядеть в Mists of Pandaria:

  • Рейд убивает босса.
  • Игра автоматически определяет игроков, которые получат добычу, после чего выдает каждому из этих игроков предмет, подходящий для его специализации.
  • Естественно, многие из тех, кто остался ни с чем, все равно могут начать возмущаться, но в этом случае им остается винить только теорию вероятности, но не своих товарищей по рейду.

Вот, собственно, и все.

Основная разница между старой и новой системами заключается в том, что на смену формуле «победа -> добыча -> розыгрыш» пришла формула «победа -> розыгрыш -> добыча». Сперва определяются победители розыгрыша – и только потом уже сама добыча. Все происходит автоматически; вам уже не требуется принимать решение о том, участвовать вам в розыгрыше предмета или отказаться от него. Теперь уже не игроки, а сама игра определяет, кто получает добычу. Вот, собственно, и все. Никто уже не сможет из жадности забрать предмет, который просто обязан был достаться вам. Никто не будет упрашивать вас отдать или продать выигранный предмет, мотивируя это затянувшейся полосой невезения или еще чем-нибудь. Никакой боец не «уведет» у вас щит на танка, который так нужен вам для прогресса гильдии.

Бонусный бросок

Мы разработали еще одну новую систему, которая тесно связана с описанной выше системой персональной добычи. Это так называемый бонусный бросок.

В общем, как это будет работать: в игре будет две основных фракции пандаренов – старейшины и мастеровые. Выполняя ежедневные задания и проходя сценарные битвы для каждой из этих фракций, вы будете зарабатывать их валюту. На жетоны мастеровых вы сможете приобрести главным образом декоративные предметы, а жетоны старейшин можно будет потратить на полезные игровые предметы. Таким образом, игрокам, которых интересует новый контент, мы даем возможность работать и на мастеровых, и на старейшин. Те же, кто в первую очередь стремится максимально повысить эффективность своего персонажа в рейде или просто не желает посвящать этому контенту слишком много времени, могут ограничиться только старейшинами. На жетоны старейшин можно купить чары для головных уборов, неплохие «фиолетовые» предметы и прочее снаряжение, которое обычно продают различные торговцы фракций. Также старейшины продают так называемые талисманы удачи. К примеру, вы делаете одно задание в неделю, чтобы купить один талисман за 25 жетонов. Вы можете также отложить несколько талисманов про запас, но накопить их впрок до контента следующей ступени у вас не получится.

Если у вас есть один или несколько талисманов удачи, то каждый раз при убийстве рейдового босса (в обычном или героическом рейде или рейде, собранном с помощью системы поиска рейда) будет появляться новое окно с вопросом, хотите ли вы потратить ваш талисман на бонусный бросок. Если вы ответите утвердительно, то сразу получите дополнительную возможность выиграть что-то из таблицы добычи этого босса! Бонусный бросок всегда даст вам какую-то награду – это может быть золото, самоцветы или настои. Но у вас также будет небольшой (но не мизерный) шанс получить эпический предмет снаряжения. Как и по системе персональной добычи, этот предмет будет подходить для вашей текущей специализации. Игра не будет анализировать, есть ли у вас уже этот предмет, превосходит ли он ваше текущее снаряжение для этой же ячейки, нравится ли он вам с эстетической точки зрения (например, вы предпочитаете мечам топоры) и т. п.

Но важнее всего то, что ваш бонусный бросок никак не влияет ни на бонусные броски других игроков, ни на ту добычу, которая уже выпала с босса. Если вы накопили несколько талисманов (такое может произойти, если вы играете регулярно, но не участвуете в рейдах еженедельно), вы можете использовать их по одному на каждого босса, но несколько талисманов на одном убитом боссе использовать не получится. Если вы хотите придержать все свои талисманы до последнего босса, потому что с него падает оружие или еще что-то, что вам очень нужно – пожалуйста! Но имейте в виду, что вы все равно не сможете потратить больше одного талисмана на каждого убитого босса. Если вы хотите сохранить талисманы для героических боссов, у вас тоже будет такая возможность.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.