WoWWiki
Advertisement
WoWWiki
6523
страницы
Смерть неумолимо подступала, а Бездна манила Аллерию в свои объятия, нашёптывая ей коварные обещания. Отрекись от своей души, шептала она, стань воплощением неведомой мощи, затмевающей даже силу твоей сестры. Искушение было поистине безмерно, оно опьяняло. «Оставь свою бренную оболочку, — вкрадчиво шептали голоса из пустоты, — освободись от оков плоти».
- Аллерия слышит зов Бездны.

Бездна (англ. The Void) — Тень, простирающаяся за пределами постижимого, вечная спутница Света, его антипод и, как ни парадоксально, неотъемлемая часть. В этом космическом тандеме двух первозданных сил заключена сама суть бытия. Но если Свет — источник жизни и гармонии, то Бездна — бездонная пропасть хаоса, кипящий котёл первобытных страхов и ненасытной жажды поглощения. Её Повелители — сущности, чьи имена произносят лишь в самых жутких кошмарах, одержимы одной целью: исказить реальность, превратить её в гротескную карикатуру, где страдание — единственная истина. Древние боги — их аватары, чудовищные опухоли на теле мироздания, сеющие раздор и смерть. Но сама Бездна — не только воплощение зла. Это сила, первозданная и безграничная, способная как разрушать, так и созидать, в зависимости от того, в чьих руках она окажется.

Чистая Бездна не может ступить на твердь материального мира. Но её дыхание, леденящее и пропитанное безумием, проявляется в магии Тени (или магии Бездны) — источнике ужасающей мощи, за которую приходится платить непомерную цену. Ибо Бездна не ведает ни сострадания, ни милосердия. Она жаждет лишь одного — поглотить разум, утопить его в океане тьмы и безумия.

И хотя Бездна, как и Свет, обладает всепроникающим взором, она не способна постичь судьбу целиком. Ибо ни одна из этих сил не является единоличным творцом мироздания. Бездна видит все возможные пути, все переплетения вероятностей, но воспринимает их как равнозначную истину, подобно человеку, заблудившемуся в лабиринте зеркал. И в этой иллюзии всезнания таится её величайшая слабость.

Происхождение[]

Бездна жадно вгрызается в твою душу. Она не торопится, смакуя каждый миг.
- Головоломка Йогг-Сарона

В начале начал, когда сам космос ещё дремал в колыбели небытия, существовали лишь Свет и Бездна. Свет — безбрежный, искрящийся океан живой энергии, и Бездна — холодная, ненасытная пустота, рождённая из угасших искр Света. Подобно голодному зверю, Бездна жаждала поглотить все сущее, свернуть мироздание в тугой клубок тьмы и уничтожить изнутри. Напряжение между двумя первозданными силами нарастало, пока не разразилось грандиозным взрывом, разорвавшим саму ткань бытия и порождающим физическую вселенную. Наиболее нестабильные энергии слились в астральное измерение – Круговерть Пустоты, где Свет и Бездна сошлись в смертельной схватке, истекая энергией и погружая это царство в первозданный хаос.

Повелители Бездны, сущности, чьи имена шепчут лишь в кошмарах, ведут извечную борьбу за власть с другими космическими силами. Их война со Светом — это космическая трагедия, разыгрывающаяся на бесчисленных мирах, уносящая миллионы жизней. Для Бездны Свет — застойная сила, требующая абсолютного повиновения в обмен на иллюзорный покой. Наару, сияющие дети Света, пытаются противостоять этой всепоглощающей тьме, но даже их жертвы не всегда способны остановить наступление Бездны. Так, наару Т'ууре пожертвовала собой, бросившись в пламя Священной Новы, чтобы спасти Каркор от ненасытной пасти Диментиуса Всепожирающего. И всё же некоторые слуги Бездны шепчут о Наару как о «братьях, сбившихся с пути», которые рано или поздно вернутся в её холодные объятия. Эта война, начавшаяся задолго до появления дренеев и самого Азерота, продолжится и после его гибели, ибо её масштабы непостижимы для смертных умов, подобно бесконечности самой Бездны.

В незапамятные времена Бездна обрушила свои бесчисленные легионы на Тёмные Земли оставив на теле Бастиона глубокие, незаживающие раны. Говорят, что лишь самоотверженность кирий спасла этот мир от полного уничтожения. Древние боги, порождения Бездны, были разбросаны по мирам титанов семенами раздора, чтобы развратить их изнутри и подготовить почву для пришествия своих повелителей. Азерот, подобно многим другим мирам, едва не пал жертвой этой коварной интриги. Пантеон, благородные защитники мироздания, и Саргерас, падший чемпион Пантеона, каждый по-своему, пытались противостоять натиску Бездны, но даже их могущество не безгранично. Пантеон уничтожил Тёмную Империю, оплот тьмы, а Саргерас, в своём искажённом понимании добра, развязал Пылающий крестовый поход, неся смерть и разрушение во имя спасения. Ибо титан, осквернённый Бездной, превращается в орудие уничтожения невиданной мощи, способное погубить всё сущее, с которым не справился бы даже сам Пантеон.

Однажды Бездна атаковала тюремный мир Легиона и уничтожила всех демонов, утащив их в Круговерть Пустоты. Даже демоны Легиона, закалённые в пламени бесчисленных миров, дрожали перед её безграничной мощью. Лотраксион, один из самых искушённых в тьме демонов, треща зубами проронил, что рабство у Легиона — ничто по сравнению с ужасами, которые уготовила Бездна своим жертвам. Наару, с которым Иллидан столкнулся в Запределье (вероятно, Ксе'ра), предупреждал: Бездна — враг, гораздо более опасный, чем Пылающий Легион. Предвестник Скайрисс вещал, что ни одна сила в мире, даже Легион, не сможет покорить слуг Бездны, «бесчисленных, как звёзды». И Ксал'атат, шептал в сновидениях о бессмысленности вторжения Легиона, ибо Бездна способна развратить как демонов, так и сны. Даже уничтожение всего сущего не спасёт Легион от её ненасытной пасти. И даже натрезимы, пытающиеся манипулировать Бездной, не могут быть уверены в своей безопасности. Ибо Бездна — это хаос, это безумие, это сама энтропия, стремящаяся поглотить всё и вся. И только Смерть, её истинный враг, способна противостоять ей, ибо Смерть — конец всех возможностей, конец всех будущих.

Царство Бездны[]

Оно разрывает. Оно терзает. Оно безгранично и вечно... Бездна жаждет!
- Диа Тёмный Шёпот

Там, где свет робко простирает свои лучи, неизменно таится тень. И именно в эту тень проникает взором орк-некромант, вооружённый заклинанием «тёмного зрения». Каждая тень, даже самая неприметная, становится для него вратами, ведущими в потаённые уголки мира, где реальность теряет свои очертания, становясь зыбкой и эфемерной. Но горе тому, кто осмелится зайти слишком далеко в это царство теней, ибо он рискует навеки остаться в плену у тьмы, подобно мотыльку, опалённому роковым пламенем свечи.

В альтернативном Дреноре, где сама ткань реальности искажена и изранена, для того, чтобы приоткрыть завесу над тайнами Бездны, используют Фонарь Бездны — артефакт, способный осветить то, что сокрыто от глаз смертных.

Царство Теней, один из планов бытия, связанный с Бездной незримыми нитями, становится временным пристанищем для араккоа — мудрых и загадочных птицелюдов.

А на Аргусе, израненной планете, истерзанной демонами, Зураал Вознёсшийся, обитающий в Обители Триумвирата, направляет героев в пучину Бездны, где им предстоит столкнуться лицом к лицу со своими самыми страшными кошмарами.

Обитатели Бездны[]

Вам следует поторопиться и победить падшего титана... впереди ещё более масштабные битвы.
- Ксал'атат, клинок Тёмной Империи

Где мерцает свет, там и тень сплетает свою паутину. И в этой тени, в этой бездонной пропасти, кишат порождения Бездны — хаотичные, искажённые отражения самой реальности. Они — неотъемлемая часть мироздания, но их разрушительная сила должна быть сдержана сиянием Света.

Древние боги[]

Древние боги — дети Бездны, порождённые её злобными владыками. Их цель — сеять хаос и разрушение, превращая миры в гниющие язвы на теле Великого Запределья. Они — кошмары, обрётшие плоть: горы изувеченной плоти, увенчанные извивающимися щупальцами, словно чудовищные кракены, выброшенные на берег реальности. Их цель — найти мировую душу, осквернить её своим прикосновением и создать тёмного титана — орудие уничтожения, способное разорвать саму ткань Вселенной.

Многие их прислужники владеют магией Тени — отражением тьмы, проникшей в этот мир. Ужасный кинжал Ксал'атат, некогда служивший тёмным жрецам Тёмной Империи, наполнен энергией Бездны и способен подчинять себе чужой разум, искажая саму реальность. В Ульдуаре обитают Безликие ужасы, окутанные пеленой теней и призывающие на помощь в бою охотников Бездны — верных псов тьмы. И даже Сумеречная магия, скорее всего, берёт своё начало в магии Бездны Древних богов.

Повелители Бездны[]

Повелители Бездны — сущности, сотканные из чистой энергии тьмы, их жестокость и беспощадность не поддаются осмыслению. Движимые ненасытным голодом, они стремятся поглотить всю материю и энергию Вселенной. В своём истинном обличье они существуют вне пределов реальности. Лишь самые могущественные из них способны проникать в физический мир, да и то ненадолго, ибо их присутствие разъедает саму ткань реальности. Чтобы поддерживать своё существование в нашем мире, им приходится поглощать колоссальное количество энергии и материи. Именно поэтому они и создали Древних богов — чтобы те нашли мировую душу титана, осквернили её и превратили в чудовищное существо, с которым не справится даже Пантеон.

Тёмные наару[]

Наару крайне редко поддаются влиянию Бездны, и ещё реже им удаётся вернуться к Свету. Их падение — трагедия космического масштаба и страшная потеря как для самих наару, так и для всех сил Света. Нет зрелища более печального и душераздирающего. И наоборот, их возрождение — луч надежды в мире, поглощённом тьмой, насыщающий смыслом бытие всех наару.

Странник знает лишь о нескольких случаях падения наару, и все они так или иначе связаны со смертными. Он считает это весьма любопытным фактом.

Охотники Бездны[]

Охотники Бездны — самые многочисленные обитатели мрачных глубин. Загадочные и ужасающие, они — воплощение демонической ярости. Встреча с охотником Бездны — зловещее предзнаменование, ведь зачастую это последнее, что видят живые перед тем, как погрузиться в вечный мрак. Они не ведают страха перед болью, и потому чернокнижники, столь чувствительные к страданиям, нередко призывают их себе на службу.

Другие[]

Бездна порождает мириады существ, искажённых и ужасающих. Хотя они и не являются демонами в полном смысле этого слова, в игре их часто причисляют к этой категории. В Warlords of Draenor большинство обитателей Бездны классифицируются как элементали или аберрации (за исключением мстителя Бездны Нхаллиша, которого относят к нежити).

  • Призыватели Бездны — окутанные тьмой фигуры с фонарями, служащими мостом между миром живых и царством теней.
  • Боги Бездны — могущественные сущности, рождённые из наару, лишённых Света.
  • Повелители Бездны — исполинские и невероятно сильные создания, закованные в непробиваемые латы.
  • Мстители Бездны — паразитические сущности, способные разрывать ткань реальности.
  • Призраки Бездны — эфемерные создания, подобные призракам или охотникам Бездны.
  • Гончие ужаса Бездны — двуглавые гончие с единственным глазом на каждой голове и множеством глаз, расположенных над ними.

Использование Бездны[]

Война — это хаос и жестокость. Но что бы ты ни увидел, через что бы ни прошёл, ты не должен терять контроль. Не дай теням поглотить твою волю.
- Неизвестно

Тень закрадывается в сердца, сея зёрна отчаяния, сомнения и ужаса, нашёптывая о неизбежности конца. Свет же, напротив, теплится надеждой и мужеством, обещая утешение и покой. Можно сказать, что Свет взывает к сердцу, а Тень — к холодному рассудку, к инстинкту самосохранения, а значит, к разуму. Бездна же — это голос первобытного зверя, дремлющего в глубинах души. Жрецы Тени, эти бледные служители тьмы, проповедуют хрупкое равновесие Света и Тьмы, ибо тропа Тени — путь без возврата, дорога, ведущая в пучину безумия.

Магия Тени — магия разрушения. Она способна не только ранить тело, но и терзать душу, вызывать нестерпимую боль, насылать проклятия, лишать воли, вселять ужас и обращать разум врагов против них самих. Тень принимает причудливые формы: от раскалённых сгустков энергии до зловещих «Слов Тьмы», звучащих как проклятия на древнем языке. Она может даровать неуязвимость, защитить от врагов, наделить оружие невероятной силой, исцелять болезни, перенести сквозь пространство и время, а также проникнуть в чужой разум, подчиняя его своей воле.

Магия Тени способна уничтожить врага в мгновение ока или же медленно и мучительно вытягивать из него жизнь. Но за использование тёмной магии приходится платить страшную цену. В душе жреца Тени копится Безумие, яд, питающий его губительные заклинания. Жрецы Тени способны принимать Облик Тени или Облик Бездны — особые ауры, превращающие их в живые тени, в исчадия тьмы. Они могут призывать на помощь существ из самой Бездны — монстров, готовых разорвать на части любого врага. С помощью Тени можно пожертвовать целительной силой, чтобы нанести сокрушительный удар, или же обратить энергию разрушения на исцеление ран. Бездна способна вернуть к жизни или же поработить души умерших, превратив их в послушных марионеток.

Пустота — чернильная клякса на звёздном полотне, открывающая пути в иные миры. Эльфы Бездны научились постигли искусство рассекать пространство стремительными надрезами — разломами, позволяющими им совершать мгновенные перемещения на короткие дистанции. Многие до них пытались обуздать губительную магию Бездны, но большинство сходило с ума, не в силах противостоять зову тьмы. И лишь Аллерия Ветрокрылая, движимая благородным желанием использовать эту силу во благо Азерота, смогла подчинить себе шёпот теней, пройдя обучение у таинственного Странника. Она пришла на помощь своим сородичам, стоявшим на грани безумия, и научила их контролировать дремлющую в их душах силу, не теряя рассудка и противостоя голосам Бездны. Это вечная битва, требующая неимоверной дисциплины и стойкости духа.

Существуют и жрецы-прагматики, верящие в силу знания и холодный расчёт. Они постигли неразрывную связь света и тени и осознали, что истинное могущество заключается в умении управлять этими противоположностями. И хотя они проповедуют добродетель, они не чураются использовать тёмную магию, чтобы ослабить врагов. Но они всегда помнят о хрупкости разума и не поддаются искушению Бездны, обходя стороной опасные "хребты" безумия.

Воздействие Бездны на живых существ[]

Как говаривал Лотраксион: «Впусти Бездну в сердце, и ты обречён плясать под дудку безумия. Ибо сила её подобна опиуму: вкусив однажды, ты уже не сможешь оторваться». С каждым шагом по этому пути ты всё глубже погружаешься в омут Тени, всё дальше от света разума. Когда Аллерия впервые коснулась Бездны, тёмная энергия хлынула в её душу бурным потоком, а разум наводнили безумные шёпоты, кружа голову и лишая воли. Она металась в клетке собственного разума, пока не научилась усмирять этот первозданный хаос. Ибо те, кто черпает силу из Бездны, становятся пленниками её зловещих видений. Им открывается будущее, да, но это лишь мираж, обманчивый блеск, ведущий к пропасти безумия. Бездна не видит судьбы, она лишь играет чужими жизнями, словно марионетками, дёргая за ниточки страхов и привязанностей, чтобы сломить волю и подчинить себе. Голоса Бездны — лживые сирены, напевающие сладкие мелодии, в которые так легко поверить. Они нашёптывают то, что кажется правдой, то, что может быть правдой... с определённой, весьма специфической, точки зрения.

Бездна может как растерзать жизнь, так и слиться с ней, но это слияние всегда чревато ужасными, пусть и не всегда очевидными, последствиями. Говорят, что некоторые звери, затронутых тьмой, существуют сразу в двух мирах — живых и мёртвых, балансируя на грани бытия. А когда Бездна поглощает душу, от неё остаётся лишь безжизненное эхо — искажённое отражение боли и страданий. Призрачные тени, блуждающие по грани миров — вот и всё, что осталось от некогда благородных душ, поглощённых ненасытной тьмой.

Нежить — существа, застрявшие между бытием и небытием. Бездна, вторгшаяся в их метафизическую сущность занозой в теле, лишила их способности чувствовать боль и страдания, оставив лишь пустоту. Именно поэтому Свет для них невыносим — он обжигает их, словно раскалённое железо, причиняя нестерпимую агонию. Тёмная энергия стала непреодолимой преградой, не позволяющим душе воссоединиться с телом, и теперь они существуют отдельно друг от друга, связанные лишь тонкой, невидимой нитью, натянутой над бездной забвения.

Практики Бездны[]

Магию Тени часто именуют магией заклинателей теней и магов тени.

Жрецы Тени[]

Жрецы Тени — служители двух господ: Света и Бездны. Их вера непоколебима, но силу они черпают из тьмы, из искусства подчинения чужой воли. Подобно жрецам Света, они посвящают жизнь служению, но их божество — Бездна. На этом тернистом пути они заглядывают в самые мрачные уголки мироздания, где царят Древние боги. Немногим удаётся устоять перед их развращающим шёпотом, сохранить разум чистым и нетронутым. Но жрецы Тени не страшатся безумия, они принимают его как дар, питаясь энергией чужих страхов и боли, чтобы достичь невиданного могущества.

Охотники на Теней[]

Охотники на Теней — искусные мастера вуду и магии Тени. Когда-то они были самыми влиятельными фигурами среди троллей, балансируя на острие между Светом и Тьмой. Они стремились спасти свой народ, готовые на любые жертвы ради будущего троллей.

Разбойники[]

Разбойники-ликвидаторы — истинные порождения ночи. Пусть у них нет смертоносных ядов убийц или грубой силы головорезов, но им нет равных в искусстве скрытности и умении видеть слабые места противника. Некоторые шепчутся, что их искусство — не что иное, как тёмное колдовство. Как бы то ни было, разбойники-ликвидаторы способны наносить молниеносные и смертоносные удары, растворяясь в тенях прежде, чем враг успеет моргнуть. Если большинство разбойников постигают искусство скрытности всю свою жизнь, то разбойники-ликвидаторы рождаются с этим даром.

Некроманты[]

Некроманты — маги, посвятившие себя изучению тёмной энергии Бездны. Они повелевают душами усопших и управляют силами земли.

Чернокнижники[]

Чернокнижники — маги, дерзнувшие заглянуть в лицо Бездны и подчинить себе её первозданную, хаотичную мощь. Они черпают силу из тьмы, питаясь душами поверженных врагов и используя запретные знания, чтобы калечить тела и разум. Те, кто избрал путь демонологии, способны прорвать завесу между мирами и призвать из Круговерти Пустоты легионы чудовищ. Чернокнижники, идущие по пути «Колдовства», — виртуозы тёмной магии, но в отличие от жрецов Тени, черпающих силу в безумии, они наслаждаются страданиями, которые причиняют, используя для этого демонические силы.

Тёмные шаманы[]

Шаманы — духовные проводники и хранители сил стихий. Но некоторые из них избирают путь тьмы, обращаясь к силам Бездны, способной подчинить и поработить даже саму стихию. В Дреноре группа тёмных шаманов из клана Песни Войны, одержимая жаждой власти, попыталась подчинить себе силу Бездны. У подножия священной горы Ошу'гун в Награнде они провели ритуал, используя магию стихий и энергию Круговерти Пустоты, чтобы открыть врата в Бездну. И вскоре на Ошу'гун обрушились полчища чудовищ, вырвавшихся из-за завесы между мирами.

Араккоа[]

Изгои араккоа — падшие, лишённые дара полёта. Бренные изгнанники, скитающиеся по земле и поклоняющиеся своему тёмному божеству — Анзу. В их жилах струится магия Тени, шепчущая о запретных знаниях жрецов Азерота. Среди них — клекочущие жрецы, последователи безумного Террока, овладевшие силой Бездны. С помощью таинственных эликсиров они проникают в царство теней, где томится в заточении их божество, нашёптывая им на ухо безумные пророчества.

Много веков назад, в далёком Дреноре, древние апекситы, вдохновленные легендами о своём боге Анзу, отправились к проклятым озёрам Низины 7-го Легиона. Там, среди туманов и шёпота призраков, они постигли тайны магии Тени, сплетая её с тайной магией. Они верили, что Свет и Тень — две стороны одной монеты, две неотъемлемые части бытия. Так возникли два ордена: Ан'хара, купающиеся в сиянии Света, и Скалаксы, погружённые в глубины Тени и тайной магии. Оба ордена были равны в своём влиянии в обществе араккоа.

Мракопадшие[]

Мракопадшие из Сан'лейн — вампиры, окутанные пеленой тайны и пропитанные тьмой. Они — искусные мастера интриг и манипуляций. Их оружие — тёмная магия, а в особенности — магия крови и Тени, с помощью которой они испивают жизненную силу своих жертв, уподобляя её изысканным винам.

Наги[]

Наги — некогда знатные высокорождённые, приближённые королевы Азшары, обращённые в чудовищ волей Древнего бога Н'Зота в завершении Войны Древних. Они — дети Азшары, затерянные в океанской бездне и пучинах Бездны. Спасая себя и свой народ от неминуемой гибели во время Великого Раскола, Азшара заключила сделку с Древним богом, поклявшись ему в верности. Вот уже 10 000 лет они служат своим тёмным повелителям, и за это время их искусство владения магией Тени достигло небывалого могущества. Они — призраки прошлого, живое напоминание о древней трагедии, разрушившей мир ночных эльфов.

Натрезимы[]

Натрезимы, или Повелители ужаса, — существа, полные хитрости и коварства. Они — искусные манипуляторы, виртуозно играющие на слабостях своих жертв. Вся их жизнь — это неустанное постижение тайн магии Тени, и в этом искусстве они достигли невиданных высот.

Эльфы Бездны[]

Эльфы Бездны — это бывшие эльфы крови, ныне пленники опьяняющей, губительной силы Бездны. Они подобны фигурам на полотнах импрессионистов — размытые, неуловимые, окутанные фиолетовой дымкой тайны. Под покровительством Аллерии Ветрокрылой и её загадочного наставника, Странника, двух смертных, сумевших обуздать в себе силу Бездны и избежать безумия, они нашли приют в Разломе Телогрус — месте, где реальность трещит по швам, грозя рассыпаться на осколки. Подобно Аллерии, они сохранили верность Альянсу.

Они обрели новые, небывалые способности:

  • «Энтропические Объятия» — усиливают их силы энергией Бездны, сохранив при этом большую часть прежних умений.
  • «Пространственные Разломы» — позволяют им мгновенно перемещаться сквозь пространство и время.
  • «Сверхъестественное Спокойствие» — помогает сохранять концентрацию при использовании заклинаний, даже терзаясь болью.

Но цена за могущество высока. Эльфы Бездны — вечные пленники своей силы, узники собственной магии. Они ведут непрестанную борьбу с шёпотом Бездны, пытающимся подчинить их своей воле и заманить в бездонную пучину безумия. Бездна жаждет поглотить их тела и души, превратив в послушных марионеток, лишённых собственной воли. Их тела — маяки, притягивающие других существ Бездны. И если им не удастся подчинить эльфов, они используют их как проводников, чтобы добраться до других источников силы, таких как Солнечный Колодец — истинная жемчужина в короне Азерота.

Эфириалы Бездны[]

Эфириалы Бездны — это эфириалы, отмеченные зловещей печатью Бездны. Их энергия мерцает тёмно-фиолетовым или багровым цветом, а в их сознании звучит шёпот Бездны, плетущий паутину иллюзий и заманивающий в свои коварные сети. Преследователи Нексуса — их элита, порождённая разбойниками «Эфириума» — тайного клуба для тех, кто пресытился скукой бытия и жаждал запретных знаний. Они отдали себя во власть энергии Бездны, слившись с ней в единое целое. Протекторат клеймит их порождениями хаоса, и в этом есть доля правды.

Изначально «Эфириум» жаждал отмщения Диментиусу, но впоследствии их цели изменились — они решили «стать Бездной». В мана-кузнице Ультрис, сердце магической силы, они создали прототип ускорителя, чтобы подчинить себе энергию Бездны. Соединив её со своей собственной энергией, они преобразились в преследователей Нексуса — метафизических существ, балансирующих на грани реальности и небытия.

Их физиология — загадка для учёных мужей. Внешне они схожи с обычными эфириалами, но их тела сотканы не только из астральной энергии, но и из самой сущности Бездны. Полупрозрачные, окутанные фиолетовым сиянием, они способны вытягивать жизненную силу из своих жертв, подобно хищным призракам.

Организации, использующие Бездну:[]

Тёмная Империя[]

Тёмная Империя — древняя, как сама Бездна, порождённая ею в незапамятные времена, когда Древние боги плели свои козни вокруг юного Азерота. Поработив элементалей, они воздвигли империю, где бесконечные междоусобные войны были лишь зловещей забавой для её повелителей. И хотя разгневанные боги-титаны низвергли Тёмную Империю, её тлеющие угли, сокрытые в непроглядной тьме, терпеливо ждали своего часа. Древние боги вынашивали тысячелетние планы побега из заточения… И дождались. С пробуждением Н’Зота восстала империя теней. Её легионы, состоящие из развращённых смертных, н'рак и акир, обрушились на мир, неся с собой заразу Бездны. Там, где ступала нога этой армии, небо превращалось в беззвёздную пустоту, а воздух пропитывался смрадом смерти и безумия.

Культ Бездны[]

Культ Бездны — фанатики, опьянённые её дарами. Во главе их стояла Вексиона, искажённая драконица, превратившая величественный храм в сердце Ни'алоты в алтарь безумия. Там, в экстазе тёмных ритуалов, она превращала своих самых преданных последователей в чудовищ, лишённых страха и сострадания. Что стало с культом после падения Н'Зота? Загадка, завешенная вуалью тайны...

Сумеречный Молот[]

Сумеречный Молот — нигилистическая секта, раскинувшая свои щупальца по всему Азероту. Её адепты слепо следуют за Древними богами, одержимые идеей уничтожения мира. Основанный Чо'галлом как клан бледных орков, Сумеречный Молот существовал ещё до Первой войны, но истинное могущество обрёл после возвращения Смертокрыла и разрушительного Катаклизма. «Апокриф Сумеречного Света», их священное писание, гласит, что в начале была лишь бесконечная тень, породившая всё сущее. И эта тень, по их мнению, и есть истинная сущность мира.

Культ Забытых Теней[]

Адепты культа Забытых Теней — секты, исповедующей баланс, — верят, что магия тьмы не менее значима для мироздания, чем сила Света. Они предостерегают жрецов Тьмы от опасности, таящейся в бездне тёмной энергии, ибо, ступив на этот путь, легко потерять себя и навеки заблудиться в лабиринте теней. Возникнув из пепла Лордерона, они переосмыслили учение епископа Натали Селин, основав свой орден в мрачных недрах Подгорода.

Альтернативный клан Призрачной Луны[]

Альтернативный клан Призрачной Луни — этот клан орков, обитавший на Дреноре, был вынужден примкнуть к Железной Орде. Их вождь, Нер'зул, в погоне за силой заключил сделку с «Тёмной Звездой», предав заветы предков и открыв своим соклановцам врата в мир теней. Они жаждали призвать Тёмную Звезду — искажённую форму наару К'ары — и обратить её мощь против своих врагов. Но Пророк Велен, ценой собственной жизненной силы, исцелил К'ару, разрушив их коварные замыслы.

Однако орки Призрачной Луны не отреклись от своей тёмной веры. Они укрылись в древних захоронениях, где продолжили свои зловещие ритуалы, экспериментируя с душами и костями мертвецов. Ходят слухи, что после гибели Нер'зула от рук героев остатки клана примкнули к Гул'дану и его Сквернокровной Орде.

В Warcraft I[]

«Где свет, там и тень» — гласит народная мудрость. И орки-некролиты научились использовать эту извечную истину в своих целях. С помощью заклинания «тёмное зрение» они способны видеть сквозь стены. Достаточно малейшего проблеска тени, чтобы проницательный взгляд некролита проник в самые потаённые уголки мира. Однако излишнее любопытство может обернуться погибелью — поговаривают, что некоторые некролиты, слишком долго всматривавшиеся в бездонную тьму, навеки остались в её плену, поглощённые ею без остатка.

В RPG[]

Тени — воплощение первозданного хаоса и разрушения, неустанно стремящегося поглотить всё сущее. Им противостоят силы Света, защитники порядка и гармонии. Их вечная борьба — неиссякаемый источник бесконечных легенд и мифов. Тень — это не просто отдельный мир, это тёмная сторона реальности, пронизывающая всё сущее, словно невидимая паутина. Именно оттуда, из этой бездны, черпают свою силу заклинания тёмной магии. Тайная и теневая магия — две стороны одной медали, две грани единой силы.

Энергия тени, или План Тени, не ограничена одним планом бытия, она вездесуща, как сам воздух. Заклинания, использующие эту энергию (например, «призыв Тени»), черпают силу не из какого-то иного измерения, а из окружающего мира, из самой его ткани. Позитивная энергия ассоциируется с жизнью, цветением и ростом, негативная — со смертью, увяданием и нежитью. Магические предметы, наделённые силой тени, хранят в себе энергию, заключённую в самом материале и освобождённую с помощью древних чар.

«Тень» — это не просто слово, это целый мир, полный тайн и загадок, мир, манящий своей недоступностью. Это и тип заклинания, используемый Советом Тени и другими подобными организациями. Понятие тени многогранно: оно может быть разделено на подкатегории или же являться синонимом таких понятий, как «Тьма», «Негатив», «Смерть», «Разрушение», «Хаос», «Зло» и «Скверна». Это и тип урона, часто встречающийся в виде бонусного урона (чары или улучшение). В некоторых случаях тень также является подшколой школы магии Иллюзий (иллюзии, состоящие из квазиреального, осязаемого теневого материала с теневыми бонусами, например: Буря, Земля и Огонь). Заклинания тени могут черпать свою силу из реальных теней и непроглядной тьмы.

Вознесённые Тени, последователи культа Забытых Теней, полностью сливаются с этой всепоглощающей силой, теряя свою физическую оболочку, становясь единым целым с тьмой. Некоторые тролли почитают их как тёмных лоа, воплощения самой тени.

Advertisement