World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki

Zul'Farrak jest stolicą i świątynią, trolli Piaskowej Furii.

Historia[]

Z oficjalnej strony World Dungeons:

Spalone słońcem miasto jest domem trolli Piaskowej Furii, znanych ze szczególnego okrucieństwa i mrocznego mistycyzmu. Legendy trolli mówią o potężnym mieczu zwanym Sul'thraze Chłostacz, broni zdolnej zaszczepić strach i słabość nawet w najpotężniejszych wrogach. Dawno temu broń została rozbita na dwie części. Plotki głoszą, że obie kryją się gdzieś wśród murów Zul'Farrak. Z kolei raporty donoszą o bandzie najemników, która po ucieczce z Gadgetzan zapędziła się do miasta i wpadła w pułapkę. Ich los pozostaje nieznany. Być może najbardziej niepokojące są przekazywane szeptem plotki o starożytnej kreaturze śpiącej w uświęconym stawie w sercu miasta - potężnym półbogu, który ześle nieopisane zniszczenie na każdego podróżnika, który ośmieli się go obudzić.

W uaktualnieniu Powstanie Zandalarich (Patch 4.1.0) pojawiła się informacja, że Zul'Farrak jest obecnie wyludnione. Być może Piaskowa Furia została wybita, jednak może to się odnosić do większego regionu, podobnego do Zul'Draku i Zul'Aman, obejmującego większość obecnego Tanaris. Innym prawdopodobieństwem może być, że plemię Piaskowej Furii jest obecnie tak nieliczne, że pozostałe trolle uważają je za wymarłe.

Zadania[]

WorldMap-ZulFarrak

Mapa instancji

Quests
Frakcja Nazwa zadania Od kogo Lokalizacja
Alliance 15Przymierze Adventurers Wanted: Zul'Farrak Tablica Wezwań Bohaterów Każda stolica
Horde 15 Horda Adventurers Wanted: Zul'Farrak Tablica Wezwań Wodza Wojennego Każda stolica
Neutral 15 Neutralne Into Zul'Farrak Neutral 15IconSmall NightElf Male Trenton Lighthammer Sandsorrow Watch, Tanaris
A Fool's Errand Neutral 15IconSmall Goblin Male Chief Engineer Bilgewhizzle Wejście do Zul'Farrak
Breaking and Entering Neutral 15IconSmall Goblin Male Tran'rek Wejście do Zul'Farrak
Wrath of the Sandfury Neutral 15IconSmall Troll Male Mazoga's Spirit Wejście do Zul'Farrak
Chief Ukorz Sandscalp Neutral 15IconSmall Troll Male Mazoga's Spirit Wejście do Zul'Farrak

Rys taktyczny[]

Zul'Farrak entrance

Wejście do instancji

Zul'Farrak uformowane jest w kształt dużego kręgu, więc głównego bossa można zabić przed większością mini-bossów. Wodza Ukorza Sandscalpa można zabić dopiero po pokonaniu Nekruma Gutchewera pod koniec Bitwy Piramid. Rozmawiając z golbinem przed Sierżantem Blyem, większość drużyn klasyfikuje Sierżanta jako ostatniego bossa. Jako że Gahz'rillę można zabić przed Bitwą Piramid/Sierżantem Blyem/Wodzem Ukorzem Sandscalpem, w pewnym sensie jest ona ostatnim bossem. Jest to jednak kwestia techniczna.

Zul'Farrak jest jedną z pierwszych instancji, w których można używać wierzchowców, jako że jest to instancja zewnętrzna.

Skład drużyny i przewodnik[]

  • Limit graczy: 5

Dobrą kompozycją drużyny będzie posiadanie tanka, uzdrowiciela oraz osobę posiadającą czary AoE, najlepiej maga z powodu jego szerokiego wachlarza takich zaklęć. AOE jest szczególnie ważne w przypadku niektórych bossów oraz normalnych wrogów, chyba że drużyna chce się mierzyć z nimi pojedynczo. Miejscami instancja może być bardzo trudna, w zależności od poziomu graczy, dlatego konieczna jest uwaga przy wciąganiu kolejnych wrogów do walki. Nietrudno zginąć, próbując wyciągnąć jednego wroga, przypadkiem jednak zwołując większą grupę i ginąc, nie doceniając ich siły. Szczególnie ważna jest również uwaga, by nie otworzyć zbyt wielu grobów, by nie wypuścić na raz wszystkich zombie, co może prowadzić do szybkiego przytłoczenia drużyny.

Zdobycze w instancji są dobrej jakości, oferując szeroki asortyment zielonych przedmiotów, jak i płótna oraz srebra, zdarza się również skóra, którą można pozyskać z bazyliszków towarzyszących trollom.

Instancja jest niemal całkowicie zewnętrzna, co pozwala na używanie wierzchowców.

Zul'Farrak jest jedną z głównych instancji przygotowujących graczy do starcia z kompleksem Czarnej Skały oraz wprowadzenia do rajdów. Dzięki relatywnie wysokiemu poziomowi trudności stanowi doskonałe środowisko dla rozwoju umiejętności koordynacji drużyny oraz zaznajomienia się z postaciami w walce grupowej, zanim przejdzie się do trudniejszych instancji. Jeśli sądzisz, że jesteś dobry w drużynie instancyjnej, Zul'Farrak jest doskonałym miejscem do weryfikacji tego poglądu.

Osiągnięcia[]

Tanaris 070910 014042 - ZF - Kirkburn 12319

Widok z powietrza

  • Money achievement Zul'Farrak
  • Money achievement Zuk'Farrak Guild Run

Instancja na wysokim poziomie[]

Zul'Farrak należy traktować z rozwagą nawet na wysokim poziomie postaci. Gracze na poziomie 70 mogą zostać przytłoczeni przez wrogów, jeśli ściągną na siebie zbyt wielu. Jednak na poziomie 80 instancję łatwo przejść samotnie, szczególnie gdy gracze dysponują czarami obszarowymi.

Mieszkańcy[]

ZFbosses

Bossowie

Zmiany w uaktualnieniach[]

Cataclysm Patch 4.0.3a (2010-11-23):

  • Poziom podniesiony do 44-54.
  • Nowe zadania.

TBC Patch 2.3.0 (2007-11-13): Poziom obniżony do 42-48.

WoW icon Patch 1.5.0 (2005-06-07): Nowy ekran ładujący.

WoW icon Patch 1.3.0 (2005-03-07):

  • Instancja dostosowana do 10 graczy.
  • Zbalansowanie sceny z piramidą.
  • Naprawa błędu z zablokowanymi NPC wywołującymi status "In combat".
Advertisement