Zul'Farrak jest stolicą i świątynią, trolli Piaskowej Furii.
Historia[]
Z oficjalnej strony World Dungeons:
Spalone słońcem miasto jest domem trolli Piaskowej Furii, znanych ze szczególnego okrucieństwa i mrocznego mistycyzmu. Legendy trolli mówią o potężnym mieczu zwanym Sul'thraze Chłostacz, broni zdolnej zaszczepić strach i słabość nawet w najpotężniejszych wrogach. Dawno temu broń została rozbita na dwie części. Plotki głoszą, że obie kryją się gdzieś wśród murów Zul'Farrak. Z kolei raporty donoszą o bandzie najemników, która po ucieczce z Gadgetzan zapędziła się do miasta i wpadła w pułapkę. Ich los pozostaje nieznany. Być może najbardziej niepokojące są przekazywane szeptem plotki o starożytnej kreaturze śpiącej w uświęconym stawie w sercu miasta - potężnym półbogu, który ześle nieopisane zniszczenie na każdego podróżnika, który ośmieli się go obudzić.
W uaktualnieniu Powstanie Zandalarich (Patch 4.1.0) pojawiła się informacja, że Zul'Farrak jest obecnie wyludnione. Być może Piaskowa Furia została wybita, jednak może to się odnosić do większego regionu, podobnego do Zul'Draku i Zul'Aman, obejmującego większość obecnego Tanaris. Innym prawdopodobieństwem może być, że plemię Piaskowej Furii jest obecnie tak nieliczne, że pozostałe trolle uważają je za wymarłe.
Zadania[]
Frakcja | Nazwa zadania | Od kogo | Lokalizacja |
---|---|---|---|
Przymierze | Adventurers Wanted: Zul'Farrak | Tablica Wezwań Bohaterów | Każda stolica |
Horda | Adventurers Wanted: Zul'Farrak | Tablica Wezwań Wodza Wojennego | Każda stolica |
Neutralne | Into Zul'Farrak | Trenton Lighthammer | Sandsorrow Watch, Tanaris |
A Fool's Errand | Chief Engineer Bilgewhizzle | Wejście do Zul'Farrak | |
Breaking and Entering | Tran'rek | Wejście do Zul'Farrak | |
Wrath of the Sandfury | Mazoga's Spirit | Wejście do Zul'Farrak | |
Chief Ukorz Sandscalp | Mazoga's Spirit | Wejście do Zul'Farrak |
Rys taktyczny[]
Zul'Farrak uformowane jest w kształt dużego kręgu, więc głównego bossa można zabić przed większością mini-bossów. Wodza Ukorza Sandscalpa można zabić dopiero po pokonaniu Nekruma Gutchewera pod koniec Bitwy Piramid. Rozmawiając z golbinem przed Sierżantem Blyem, większość drużyn klasyfikuje Sierżanta jako ostatniego bossa. Jako że Gahz'rillę można zabić przed Bitwą Piramid/Sierżantem Blyem/Wodzem Ukorzem Sandscalpem, w pewnym sensie jest ona ostatnim bossem. Jest to jednak kwestia techniczna.
Zul'Farrak jest jedną z pierwszych instancji, w których można używać wierzchowców, jako że jest to instancja zewnętrzna.
Skład drużyny i przewodnik[]
- Limit graczy: 5
Dobrą kompozycją drużyny będzie posiadanie tanka, uzdrowiciela oraz osobę posiadającą czary AoE, najlepiej maga z powodu jego szerokiego wachlarza takich zaklęć. AOE jest szczególnie ważne w przypadku niektórych bossów oraz normalnych wrogów, chyba że drużyna chce się mierzyć z nimi pojedynczo. Miejscami instancja może być bardzo trudna, w zależności od poziomu graczy, dlatego konieczna jest uwaga przy wciąganiu kolejnych wrogów do walki. Nietrudno zginąć, próbując wyciągnąć jednego wroga, przypadkiem jednak zwołując większą grupę i ginąc, nie doceniając ich siły. Szczególnie ważna jest również uwaga, by nie otworzyć zbyt wielu grobów, by nie wypuścić na raz wszystkich zombie, co może prowadzić do szybkiego przytłoczenia drużyny.
Zdobycze w instancji są dobrej jakości, oferując szeroki asortyment zielonych przedmiotów, jak i płótna oraz srebra, zdarza się również skóra, którą można pozyskać z bazyliszków towarzyszących trollom.
Instancja jest niemal całkowicie zewnętrzna, co pozwala na używanie wierzchowców.
Zul'Farrak jest jedną z głównych instancji przygotowujących graczy do starcia z kompleksem Czarnej Skały oraz wprowadzenia do rajdów. Dzięki relatywnie wysokiemu poziomowi trudności stanowi doskonałe środowisko dla rozwoju umiejętności koordynacji drużyny oraz zaznajomienia się z postaciami w walce grupowej, zanim przejdzie się do trudniejszych instancji. Jeśli sądzisz, że jesteś dobry w drużynie instancyjnej, Zul'Farrak jest doskonałym miejscem do weryfikacji tego poglądu.
Osiągnięcia[]
Instancja na wysokim poziomie[]
Zul'Farrak należy traktować z rozwagą nawet na wysokim poziomie postaci. Gracze na poziomie 70 mogą zostać przytłoczeni przez wrogów, jeśli ściągną na siebie zbyt wielu. Jednak na poziomie 80 instancję łatwo przejść samotnie, szczególnie gdy gracze dysponują czarami obszarowymi.
Mieszkańcy[]
- Bazyliszki
- Krasnoludka (jedna, Murta Grimgut)
- Goblin (jeden, Weegli Blastfuse)
- Ludzie (dwoje, Sierżant Bly i Raven)
- Hydra (jedna, Gahz'rilla)
- Ork (jeden, Oro Eyegouge)
- Piaskowe trolle
- Scaraby
- Szkieletowi wojownicy
- Szkieletowcy
- Nieumarłe trolle
Zmiany w uaktualnieniach[]
Patch 4.0.3a (2010-11-23):
- Poziom podniesiony do 44-54.
- Nowe zadania.
Patch 2.3.0 (2007-11-13): Poziom obniżony do 42-48.
Patch 1.5.0 (2005-06-07): Nowy ekran ładujący.
Patch 1.3.0 (2005-03-07):
- Instancja dostosowana do 10 graczy.
- Zbalansowanie sceny z piramidą.
- Naprawa błędu z zablokowanymi NPC wywołującymi status "In combat".