World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
Blizz construction sign Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim.

Zereth Mortis - zapomniany przez wieki nieznany i zakazany dla mieszkańców zaświatów wymiar w Krainie Cieni, należący do Pierworodnych. Jest ich ojczyzną, a co za tym idzie - kolebką wszelkiego stworzenia. Nazwa Zereth jest ponoć związana właśnie z mową Pierworodnych, a według Al'firima to oznacza Ogniwo bądź Kamień Węgielny.

Po tym jak Zovaal zdobył pięć pieczęci Przedwiecznych ruszył on do ziem Pierwszych, a Primus jaki przysiągł powstrzymać dawnego Arbitra postanowił stworzyć drugi klucz, kopię tego jak Nadzorca użył pieczęci Arbiter i czterech Paktów by odzyskać dawną potęgę. Bohaterowie razem ze swoimi przywódcami na czele, to jest Jainą Proudmoore, Bolvarem Fordragonem, Bainem Bloodhoofem oraz Thrallem wyruszyli by uwolnić opętanego przez Nadzorcę Najwyższego Króla Przymierza Anduina Wrynna. W tym celu pojmali niegdysiejszą sojuszniczkę wroga - samą Sylvanas Windrunner, byłą Wódz Wojenną Hordy.

W 34 ADP podczas Wojny Nadzorcy wielu brokerów zaczęło wysyłać poszukiwaczy przygód celem znalezienia cennych artefaktów. Ich zdaniem Zereth Mortis może być pełne tajemnic zarówno dla śmiertelników, jak i zaświatów. Pozostałe rasy i frakcje również zaczęły przykuwać uwagę do tego tajemniczego świata.

Historia[]

Początki kosmosu[]

Zereth Mortis powstało jako miejsce wszelkiego stworzenia, gdzie wszystko miało powstać, a także gdzie wszelkie próby racjonalnego wytłumaczenia tamtejszych zjawisk fizycznych są niemożliwe do wyjaśnienia przez śmiertelników. Zgodnie z podaniami Al'firima wszechświat powstał gdy sześć bądź więcej sił kosmosu spotkało się w jednym miejscu, dziś będącej omawianą krainą. Światłość i Pustka, Życie i Śmierć, Ład i Chaos. Każdy z aspektów reprezentował dany żywioł, a następnie stworzyli Zereth Mortis jako warsztat do budowania kosmosu. Tak oto zrodzili się Pierworodni, a wraz z nimi - wszystko co istnieje. By stworzyć wszechświat każdy architekt dał część samego siebie do tego celu.

Żeby cały wszechświat znajdował się w stanie wiecznego rozwoju, a wszystkie siły były równe, gdzie żadna nie będzie najsilniejszą, ani najsłabszą, Pierworodni wymyślili odwieczny cykl życia i śmierci jako fundament swojej filozofii, a tym samym - całego wszechświata. W pewnym momencie, najprawdopodobniej wskutek zdrady Arbitra Zovaala, Zereth Mortis zostało zamknięte i stało się obszarem zakazanym dla mieszkańców Krainy Cieni, nawet dla Przedwiecznych. Zdradziecki Arbiter został uwięziony i stał się Nadzorcą, panem Czeluści, zaś na jego miejsce stworzono nowego. Po tym wydarzeniu Pierworodni zniknęli.

Plan Zovaala[]

Shadowlands Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Shadowlands.

Wiedząc że w Zereth Mortis kryje się możliwość zmiany całego wszechświata oraz że Pierworodni są zbyt pewni siebie Zovaal opracował w swoim więzieniu plan, mający na celu zebranie armii i szturm na to miejsce. Jego celem stał się Grobowiec Pierworodnych, zawierający całą wiedzę o tym jak przekształcić wszystko na własne podobieństwo. Zebrał wobec tego armię znaną pod nazwą Przysięgli Czeluści, a także przejmował animę dusz największych zbrodniarzy ze świata śmiertelnego. Dzięki temu zbierał siły. Jedynym, który zwrócił uwagę na Zovaala i wiedział co szykuje, był Primus, jaki opuścił Maldraxxus w poszukiwaniu sposobu na powstrzymanie go za wszelką cenę.

W tym celu stworzył Hełm Dominacji, a Nathrezimowie z Revendreth działający z nim w zmowie zdołali dostarczyć go swym pobratymcom w Płonącym Legionie, przenosząc go do Kil'jaedena. Ten natomiast wypełnił go esencją duszy Ner'zhula, więżąc tam orkowego szamana i zmieniając w Króla Lisza. Tak oto powstała Plaga, będąca bezwolnym narzędziem Legionu. Nadzorca jednak był pewien że i tym razem Azeroth oprze się Sargerasowi i jego demonicznej armii, dlatego cierpliwie czekał aż Ner'zhul wygra Wojnę Pająka w 18 ADP, a 2 lata później spaczy księcia Lordaeronu - Arthasa Menethila. Dzięki temu w latach 20-21 ADP zebrał żniwo dusz, wykorzystując fakt że demony miały zamiar przejąć całą magię tego świata. Tym samym jego siły zostały wzmocnione, a sam rozpoczął infiltrację wolnych krain: Revendreth, Bastionu, Maldraxxusa i Wszechkniei.

Zgodnie z tym co przewidzieli Ner'zhul oraz Zovaal demony poniosły klęskę w bitwie o Górę Hyjal z rąk Wielkiego Sojuszu. Kilka miesięcy później rozpoczęło się Wyniesienie Króla Lisza, dzięki czemu Ner'zhul i Arthas zlali się w jeden potężny byt, zaś w Lordaeronie wybuchła wojna między wolnymi nieumarłymi o nazwie Porzuceni, Plagą, a Powstańcami Upiornych Władców, lojalnymi wobec Legionu. Wygrała pierwsza grupa, która powołała do życia swoje królestwo i zaczęła spychać Plagę do defensywy.

W 27 ADP Król Lisz się przebudził, a siły Przymierza i Hordy w ramach Popielnego Werdyktu dokonały inwazji na Northrend, po tym jak wybuchła Wojna przeciwko Królowi Liszowi. Pomimo przewagi liczebnej Plaga przegrała walkę, a duch Arthasa Menethila został wyzwolony z okowów Ner'zhula. Zovaal nie krył oburzenia że orkowy szaman go zdradził, a tym bardziej że pozwolił Bolvarowi Fordragonowi - bohaterowi śmiertelników - na kontrolowanie armii, która miała być zwiastunem nadejścia władcy Czeluści do Azeroth. Jednak pozyskał sojusznika w osobie Królowej Banshee, Sylvanas Windrunner. Zgodziła się mu służyć w zamian za zapewnienie wolności wolnym nieumarłym i wszystkim śmiertelnikom. Jednak istota ta zwiodła nieumarłą królową, w rzeczywistości zamierzając zmienić wszechświat na swoje własne podobieństwo.

Przez następne lata Sylvanas stała się agentem rekrutującym sprzymierzeńców swojego pana, a gdy wybuchła Trzecia Inwazja Płonącego Legionu doszło do uszkodzenia maszyny śmierci i zesłania wszystkich dusz do Czeluści. Kiedy wojna się skończyła Windrunner, jako nowa Wódz Wojenna, rozpoczęła spaleniem Teldrassil tak zwaną Wojnę Krwi, by zabić możliwie jak najwięcej śmiertelników i wzmocnić Nadzorcę, a także samą siebie. Co prawda konflikt zakończył się zniszczeniem nie tylko Teldrassila i Podmiasta, lecz także ze strategicznego punktu widzenia obalona przywódczyni Hordy odniosła sukces, ponieważ nie dość, że mocno osłabiła Przymierze, to jeszcze udało jej się pozyskać tyle dusz, że zyskała moc, by zniszczyć Hełm Dominacji oraz rozpocząć Wojnę Nadzorcy.

Zovaal kazał jej porwać kilku najważniejszych przywódców ras Azeroth. Ofiarami jej padli Jaina Proudmoore, Baine Bloodhoof, Anduin Wrynn i Thrall. Jedyną osobą, która uniknęła uprowadzenia, a była celem ataku Przysięgłych, była Tyrande Whisperwind. Bolvar i pozostali przywódcy Hordy i Przymierza ruszyli zatem na pomoc swoim przyjaciołom, udało im się odbić wszystkich z Czeluści poza Najwyższym Królem, jaki poświęcił się, by mogli uciec. Nadzorca przygotował dla niego rolę i rozkazał Sylvanas nakłonić go do pomocy dobrowolnie bądź zamieniając w sługusa.

Kontratak śmiertelników[]

Shadowlands Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Shadowlands.

Wraz z ucieczką śmiertelników z Czeluści ich siły weszły w sojusz z wieloma rasami i frakcjami, jak Kyrianie, Ventirowie, Nocny Baśniolud czy Maldraxxami. Stając do walki przeciwko siłom wroga, a także radząc sobie ze spiskowcami i zdrajcami, udało im się stworzyć zjednoczony front. Tymczasem Anduin rozgryzł Sylwanę i zaproponował jej samej wybór, czego wcześniej nie miała. Niewiele wiadomo na temat tego, jak przebiegła dalsza część rozmowy, jednak młodzieniec postanowił pomóc elfce w uzyskaniu wolności dla wszystkich, zarówno za życia jak i po śmierci. Stał się Upadłym Królem, a wiele wskazuje na to, że Windrunner zmusiła go do posłuszeństwa wobec Nadzorcy.

Następnie Czeluść rozpoczęła atak na pozostałe części zaświatów. Udało im się pokonać Bastion i Maldraxxus, zwieść Wszechknieję i zasiać chaos w Revendreth.

Geografia[]

  • Wyspa Poprzednika (Antecedent Isle) -
  • Ogrody Katalizatora (Catalyst Gardens) -
  • Skrzydła Katalizatora (Catalyst Wards) -
  • Szczyty Rezonansu (Resonant Peaks) -
    • Spoczynek Ciężaru (Gravid Repose) -
  • Krąg Myśli (Circle of Though) -
  • Upiorny Portal (The Dread Portal) -
  • Spoczynek Wiary (Faith's Repose) -
    • Kotlina Wygnańca (Exile's Hollow) -
  • Trafna Polana (Felicitous Glade) -
  • Kuźnia Zaświatów (Forge of Afterlives) -
  • Pola Pochodzenia (Genesis Fields) -
    • Kolebka Narodzin (Cradle of Nascence) -
  • Westybul Pochodzenia (Genesis Vestibule) -
    • Alkowa Pochodzenia (Genesis Alcove) -
  • Wielki Weld (The Great Veldt) -
  • Schronienie (Haven) - osada w Zereth Mortis, główne miejsce przebywania Oświeconych. Istnieje z dala od wszelkich zabudowań. W tym miejscu siły sprzymierzonych ustanowiły swoją bazę wypadową do odzyskania Zereth Mortis spod władzy Przysięgłych Czeluści.
    • Jaskinie Geometryczne (Geometric Cavern) -
    • Drzemiąca Krypta (The Slumbering Vault) -
  • Leksykalna Polana (Lexical Glade) -
    • Leksykalna Grota (Lexical Grotto) -
  • Ścieżka Początku (Path of Inception) -
  • Zaszczyt Pielgrzyma (Pilgrim's Grace) -
  • Grobowiec Pierworodnych (Sepulcher of the First Ones) - olbrzymie repozytorium wiedzy Pierworodnych, jest też rajdem gdzie ostatnim przeciwnikiem do pokonania przez graczy będzie sam Zovaal, a także Upadły Król Anduin Wrynn, znajdujący się pod kontrolą upadłego Arbitra. To miejsce nie powinno istnieć, przeczy wszelkim prawom fizyki poznanym przez rasy Przymierza i Hordy. Zawiera wszystkie tajemnice wszechświata oraz wiedzę o Pierworodnych, a wykorzystane w nieprawidłowy sposób może również zniszczyć cały porządek rzeczy i stworzyć go na nowo. W związku z przebywaniem tam Zovaala pojawiły się całe rzesze Przysięgłych Czeluści, gotowych bronić swego pana do ostatniej kropli krwi.

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Zereth to hebrajska nazwa, tłumaczona jako przepych bądź rozdarcie, zależnie od słowa źródłowego.
  • Mortis po łacinie oznacza śmierć.
Advertisement