FANDOM


{{{Rasa}}}



Ogólne informacje na temat całej rasy znajdziesz w artykule: Trolle.

Zandalariańskie trolle to pierwotna rasa trolli, z której wyodrębniły się wszystkie inne. Swoim wzrostem i siłą dorównują trollom lodowym. Istnieje jedno znane plemię trolli zandalarskich - plemię Zandalar.

WyglądEdytuj

Trolle są zwykle wysokie, szczupłe, ale muskularne. Osiągają średnio ponad dwa metry wzrostu, ważąc przy tym około dziewięćdziesięciu kilogramów. Posiadają zarówno elfie, jak i orcze cechy, na co wskazują ich długie uszy i wystające kły. Długie ramiona, silne nogi i niebywały refleks czynią z nich idealnych łowców. Posiadają jedynie po dwa palce i kciuk u rąk oraz dwa palce u stóp. Ze względu na budowę swoich stóp nie noszą zwykłego obuwia i zdecydowanie lepiej czują się wędrując boso, niezależnie od terenu.

Trolle zandalarskie początkowo miały różowawy kolor skóry. W dodatku World of Warcraft: Cataclysm ich kolor skóry zmienił się na żółtawy, natomiast w World of Warcraft: Mists of Pandaria trolle te są wyprostowane, mają szary kolor skóry i świecące oczy.

HistoriaEdytuj

StarożytnośćEdytuj

Około 16,000 lat temu (na długo przed przyzwaniem Płonącego Legionu przez nocne elfy), większość Kalimdoru, który wówczas był jednym olbrzymim kontynentem opanowana była przez trolle. Pierwszym plemieniem były trolle Zandalari - od których powstały wszystkie inne plemiona. Te pierwsze trolle żyły w społeczeństwie kastowym, a z czasem z poszczególnych kast wykształciły się oddzielne plemiona.

Zandalariańskie trolle interesowały się historią i ceniły wiedzę, jednak część z nich wolała podbijać nowe terytoria. Te trolle zaczęły stopniowo odłączać się i wyruszać w nieznane. Zmiana środowiska, w którym żyły sprawiła, że wykształciły się odrębne podrasy. Z czasem ci kolonizatorzy założyli własne imperia - Amani i Gurubashi.

Pozostałe trolle zandalarskie były mistycznymi uczonymi, uznanymi przez nowe plemiona za strażników wiedzy i tajemnic trolli. Posiadały szacunek pozostałych trolli, ale nie wykorzystywały go do zdobycia władzy.

Wojny zandalarskieEdytuj

Troll Zandalar Tribe WoW
Główny artykuł: Zandalari Troll Wars

Wiele tysięcy lat temu, trolle i Mogu weszły sobie w drogę. Powinny były zniszczyć się nawzajem, ale zrozumiały, że podczas wojny starcie podobnych sił prowadzi jedynie do osłabienia ocalałych, a nawet do podbicia przez jeszcze słabsze stworzenia. To byłaby tragedia, której żadna rasa nie chciała. 12 000 - 13 000 lat temu, Zandalari i Mogu posiadały najpotężniejsze imperia w Azeroth. Zandalari sprzymierzyli się z władcami Mogu, którzy rządzili Pandarią, utrzymując Pandarenów jako niewolników. Kiedy Pandareni zbuntowali się przeciwko Mogu, Zandalari udowodnili swoją lojalność wobec Mogu atakując młode imperium Pandarenów. Pokonanie tego zagrożenia miało być jedną z pierwszych prób wytrzymałości Pandarenów, którzy dzięki wytrwałości, dyplomacji i unikalnym formom walki wręcz obalili tyranów i założyli imperium, które prosperowało przez tysiące lat. Zandalari, podobnie jak Mogu, pozostali w pamięci Pandarenów jedynie jako "potwory", którymi straszy się dzieci.

Rozbicie ŚwiataEdytuj

W pewnym momencie historii, grupka mrocznych trolli odkryła kosmiczną Studnię Wieczności w sercu mrocznego Kalimdoru. Plemię to osiedliło się wzdłuż brzegów magicznego jeziora, a jego moc przemieniła ich w istoty o potężnej magicznej mocy - pierwsze nocne elfy. Kaldorei wybudowali silne i bardzo ekspansywne imperium, szybko zajmując olbrzymie połacie pierwotnego Kalimdoru. Nocne elfy władały magią nigdy wcześniej nie widzianą przez zabobonne trolle i bez problemu zniszczyły bliźniacze imperia Gurubashi i Amani.

W końcu jednak lekkomyślne nadużywanie magii zwabiło Płonący Legion. Demony zniszczyły cywilizację nocnych elfów. Pomimo iż nie zachowały się informacje dotyczące demonicznych ataków na trolle, to można przypuszczać, że walki odbywały się na całym kontynencie.

Finałem tego konfliktu, znanego obecnie jako Wojna Starożytnych, była implozja Studni Wieczności i Rozbicie Świata. Centrum kontynentu znalazło się pod powierzchnią oceanu, a z potężnego kontynentu powstało kilka mniejszych. Mądre i przewidujące trolle zandalarskie otoczyły swoje ziemie ochronnymi zaklęciami, dzięki czemu ich kraina pozostała nietknięta. Kiedy jednak katastrofa dobiegła końca, a zaklęcia ochronne opadły, trolle spostrzegły, że ich kraina przemieniła się w wyspę otoczoną oceanem, ponieważ wszystkie ziemie, które ich otaczały, w wyniku Rozbicia Świata zniknęły pod powierzchnią wody.

Trolle zandalarskie uznały, że nie ma potrzeby opuszczać wyspy i kontynuowały na niej swoje badania.

Pierwsze starcie z Rozdzieraczem DuszEdytuj

Trolle zandalarskie utrzymywały kontakt z innymi trollami i wkrótce spostrzegły, że trolle dżunglowe i ich imperium Gurubashi, znacznie urosły w siłę. Początkowo były dumne z sukcesów jakie osiągają ich bracia, ale po pewnym czasie zaczęły podejrzewać, że źródło takiej potęgi jest podejrzane. Sięgnęły do starych mitów i historii, które gromadziły i odkryły, że czczony przez Gurubashi Hakkar, znany jest jako Rozdzieracz Dusz - okrutne bóstwo żądające krwawych ofiar, napełniające swych wyznawców morderczym szałem i mrocznymi myślami.

Imperium Gurubashi już zaczynało pogrążać się w chaosie wojny cywilnej. Każdy troll zandalarski, który był w stanie posługiwać się bronią wyruszył do Stranglethorn Vale, aby powstrzymać umocnienie władzy Hakkara i ostateczne przywołanie go do świata. Kasta kapłanów krwawego boga Atal'ai została wygnana, jednak pomimo zwycięstwa, imperium i tak wkrótce upadło.

Powrót HakkaraEdytuj

WoW icon Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze World of Warcraft.

Wygani kapłani Atal'ai powrócili, aby przywołać Hakkara w murach Zul'Gurub. Trolle zandalarskie przybyły na wyspę Yojamba, aby ponownie stawić czoło Rozdzieraczowi Dusz. Tym razem jednak krwawy bóg był znacznie potężniejszy, dlatego trolle postanowiły wezwać do pomocy poszukiwaczy przygód.

Gniew Króla LiszaEdytuj

Wrath-Logo-Small Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Wrath of the Lich King.

Trolle zandalarskie przybyły do mroźnego Northrend, aby zdobyć informacje na temat upadku Zul'Drak. W tym miejscu trolle po raz pierwszy poświęciły własnych bogów, aby wykraść ich moc. Trolle zandalarskie założyły swoje bazy w Zim'Torga i Dubra'Jin. '

KataklizmEdytuj

Cataclysm-Logo-Small Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Cataclysm.

Po zniszczeniu krwawego boga i Gurubashi, większość trolli zandalarskich wróciła do swojej ojczyzny Zandalar, opuszczając wyspę Yojamba.

W minionych latach, uczone i mądre trolle zandalarskie, często pomagały zarówno Hordzie jak i Przymierzu, walczyć ze swoimi zbuntowanymi braćmi w Zul'Gurub czy Zul'Drak. Jednak Kataklizm, który zatrząsł całym światem sprawił, że zmieniły swoją filozofię i inaczej spojrzały na coraz bardziej kurczącą się liczbę przedstawicieli poszczególnych plemion. Pod przewodnictwem tajemniczego Zula, postanowiły stworzyć potężne zjednoczone imperium trolli, aby zapobiec wyginięciu swojej rasy.

Większość plemion przystała na propozycję, jednak Vol'jin i jego trolle Mrocznej Włóczni, pozostały wierne Hordzie i odmówiły. Przewidujące Vol'jin wysłał emisariuszy z prośbą o pomoc zarówno do Hordy, jak i Przymierza, dzięki czemu powstanie potężnego imperium zostało zdławione w zarodku.

Mgły PandariiEdytuj

Mists-Logo-Small Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Mists of Pandaria.

Kiedy mgły Pandarii opadły, tajemnicza kraina od razu przyciągnęła zainteresowanie trolli zandalarskich. Pomimo swojej porażki w Zul'Aman i Zul'Gurub, postanowiły kontynuować walkę ze światem i pojawiły się w tej krainie. W bardzo odległych czasach, kiedy Pandarią rządzili Mogu, trolle walczyły z Pandarenami. Kataklizm zniszczył ich ojczyznę, dlatego postanowiły stworzyć nową, właśnie na Pandarii. Aby zrealizować swoje zamiary, postanowiły odbudować swoje przymierze z Mogu, wskrzeszając Króla Grzmotów.

Siły Zandalari w Pandarii, dowodzone przez Proroka Khar'zula, pod bezpośrednimi rozkazami tajemniczego Zula, specjalizowały się głównie w mrocznych sztukach. Inwazja została powstrzymana, jednak było już zbyt późno, aby powstrzymać wskrzeszenie Króla Grzmotu.

Większość Zandalari dołączyła do Króla w jego fortecy - Tronie Grzmotu.

Ważne postacieEdytuj

Exzhal

pierwotny model

Nazwa Rola
IconSmall ZandalarTroll Male Gara'jal Władca Duchów Przywódca ataku na Skarbce Mogu'shan
IconSmall ZandalarTroll Male Khar'zul Przywódca ekspedycji do Pandarii
IconSmall Rastakhan Rastakhan Król plemienia Zandalar
IconSmall ZandalarTroll Male Zul Tajemniczy prorok

SpołeczeństwoEdytuj

Trolle zandalarskie tworzą społeczeństwo skupione na gromadzeniu wiedzy. Są pośrednikami pomiędzy wrogo nastawionymi do siebie plemionami trolli.

Typowy przedstawiciel rasy spędza dnie na polowaniu lub łowieniu ryb albo zajmuje się katalogowaniem historii i zgłębianiem starożytnej wiedzy. Przez tysiące lat trolle te strzegły wiedzy i tajemnic wszystkich trolli, nie szukając zdobycia władzy. Jednak to zmieniło się w ostatnich latach, a trolle zandalarskie po raz pierwszy w historii wyruszyły na podbój nowych ziem.

KulturaEdytuj

Trolle oddają cześć pierwotnym, zwierzęcym duchom natury, potężnym Loa, a także duchom przodków. Wierzą, że każda istota, a nawet nieożywiona materia posiada duszę. Tak pojmowane duchy, a zwłaszcza duchy przodków traktowane są przez trolle jak żywe, prawdziwe istoty, które wymagają ofiar. Dla trolli zandalarskich religia jest niezwykle ważna, ponieważ przez tysiące lat stanowiły dla innych podras i plemion trolli kastę arcykapłanów.

Zmiany w patchachEdytuj

  • Mists-Logo-Small Patch 5.2.0 (2013-03-05): trolle zandalariańskie otrzymały unikalny model, wyróżniający je zupełnie spośród innych trolli.
  • Cataclysm-Logo-Small Patch 4.1.0 (2011-04-26): trolle zandalariańskie otrzymały nowy model - z żółtawą skórą