Zachodni Skraj oddziela królestwo Wichrogrodu od bezmiaru Wielkiego Morza i jest zamieszkany przez ludzi nie pozostających pod kontrolą Przymierza. Obszar, niegdyś wydający się samym sercem królestwa, został zagarnięty przez niebezpieczną rebelię. Po Drugiej Wojnie było tu spokojnie, a ziemia leżała w znacznej części odłogiem, co wykorzystali bandyci z Bractwa Defiasów, którzy przejęli kontrolę nad krainą. Wichrogród uznaje wciąż Zachodni Brzeg jako obszar swego władztwa, jednak dysponuje ono zbyt małą ilością czasu i pieniędzy, by zaprowadzić na nowo porządek w regionie. Niewielka społeczność farmerów próbuje utrzymać w kawałku swoje ziemie, niektórzy nawet starają się odprowadzać coroczne podatki do Wichrogrodu, jednak większość z nich posiada tak małe plantacje, że z trudem mogą się sami wyżywić. Bractwo Defiasów kontroluje większość regionu, lecz głównie skupia się wokół południowych ziem okalających miasto Moonbrook.
Niegdyś ziemie te były bogatym zapleczem rolniczym królestwa, jednak teraz większość gruntów leży odłogiem. Bractwo Defiasów, ludzcy renegaci, którzy wypowiedzieli otwartą wojnę stolicy, kontrolują większość krainy. Bandyci i gnolle najeżdżają farmy, które jeszcze nie upadły, jednak królestwo nie jest w stanie zapewnić ludności jakiejkolwiek ochrony przeciwko najeźdźcom. Kraina oferuje klimat o podobnych temperaturach jak Las Elwynn, jednak wiatry tu wiejące są znacznie silniejsze i wieją zarówno od strony morza, jak i Lasu Zmierzchu. Kraina w znacznej części jest nizinna, więc hulające wichury potrafią nieraz przedostać się przez słabe, płócienne ubrania.
Cechą charakterystyczną krajobrazu były niegdyś zielone pola i stojące pośród nich farmy, jednak obecnie kraina stała się bardziej jałowa i wiecznie zagrożona przez bandytów. Trawa pożółkła, a na polach pojawiły się padlinożerne ptaki oraz zepsuci mechaniczni strażnicy zbiorów. Pozostające poza prawem Bractwo Defiasów kontroluje kilka obozowisk w krainie, jak również niektóre farmy. Posiada również dostęp do dużej kopalni, do której wejście ukryte jest gdzieś w Moonbrook. Mają oni również sojusz z koboldami, które opanowały Kopalnię Brzęczącej Żyły oraz inne kopalnie w Lesie Elwynn.
Milicja Ludowa założyła ostatni bastion siły miltarnej na Wzgórzu Strażniczym, skąd prowadzi ona działania mające na celu odbicie regionu z rąk bandytów. Mimo że większość farm popadła w ruinę i przeszła pod kontrolę Defasów, wciąż kilkoro farmerów dzielnie (i desperacko) broni swoich posiadłości w starciu ze wszelkimi zagrożeniami.
Warto wspomnieć, że na serwerach PvP gracze Hordy na odpowiednio wysokim poziomie lubią mordować NPC ze Wzgórza Strażniczego.
Historia[]
Wszystkie ziemie Azeroth odbite przez Przymierze pozostają w ciągłym zagrożeniu ze strony nieumarłych, Hordy oraz demonów. Ziemie Zachodnie z kolei cierpią z ręki wyjętych spod prawa ludzi. Po Drugiej Wojnie Bractwo Defiasów kierowane przez Edwina VanCleefa próbowało przejąć kontrolę nad Lasem Elwynn, jednak im się to nie udało. Jego członkowie wybrali Ziemie Zachodnie na swój dom, a farmerzy, przetrzebieni przez ciągłe najazdy orków, słabo się przeciwstawiały. Udało im się wyrwać kontrolę nad krainą z rąk prawowitego władcy, gdy ten był zbyt zaangażowany konfliktem z orkami, nieumarłymi i demonami by zauważyć, że znaczna część kontynentu wyrwała się spod jego kontroli. Władcy Stormwind, nawet gdy już wiedzieli o działaniu Bractwa, uważali inne zagrożenia za wymagające większej uwagi i narazie nie upominali się zbytnio o ten teren. Nie wiedzą jednak o obecnym stanie, w jakim pozostają Ziemie Zachodnie - a może nawet nie zdają sobie sprawy, jak mocno skarb państwa cierpi bez regularnych wpłat z kies zamieszkujących tę krainę rolników.
Niegdyś spichlerz całego królestwa Stormwind, Ziemie Zachodnie zaczęły popadać w ruinę, a zbiory z każdym rokiem były mniejsze i mniejsze. Zboże nie było w stanie już rosnąć na nieuprawianych polach, a niegdyś głośne od pracy kopalnie opustoszały zupełnie. Nawet dawni obrońcy ze Stormwind opuścili swe posterunki i zostawiły ludzi własnemu losowi, gdy koszt walki z problemami stał się zbyt wysoki.
Poprzez brak pomocy militarnej, Ziemie Zachodnie zostały doszczętnie zniszczone przez bandytów z Bractwa oraz ich wsprzymierzeńctów, którzy łatwo przejęli kontrolę nad słabo bronionymi farmami. Obecnie cała kraina stała się bezpiecznym schronieniem dla bandytów i złodziei należących do Bractwa. Zatrudniając wszelkie możliwe istoty zamieszkujące region i sabotując mechanicznych strażników zbiorów Bractwo robi wszystko, by odstraszyć podróżników i chronić swoje skradzione skarby. Jedynie Milicja Ludowa, ochotnicza organizacja militarna, stanęła na ich drodze, wspomagana przez młodych bohaterów z Przymierza, by zorganizować kontratak i odebrać to, co zostało zrabowane. Bitwa jest nierozstrzygnięta, a jedyną nadzieję ludzie z Ziem Zachodnich upatrują w uderzeniu prosto w przywódców Defiasów, gdziekolwiek się oni kryją.
Ludzie i kultura[]
Pokojowo nastawieni mieszkańcy Ziem Zachodnich wybrali jak najgorsze miejsce do życia. Odkąd Defiasi wciąż planują, jak uderzyć w Stormwind, a Przymierze wycofało swoje siły z regionu, mieszkańcy starają się żyć z dnia na dzień z zagrożeniem ze strony złodziei, bandytów i gnolli. Złodzieje i bandyci mają tutaj wielki obszar do planowania swoich ataków bez większych problemów. Mieszkańcy chodzą wiecznie zasmuceni, a ich biedna społeczność wspiera sama siebie, nie licząc nawet na pomoc ze Stormwind. Garnizon na Wzgórzu Strażniczym jest niczym więcej jak symbolem władzy Stormwind nad regionem.
Złodzieje z Bractwa wiodą tutaj satysfakcjonujący żywot. Niewielu członków żyje w samym Moonbrook, prawdopodobnie jako strażnicy. Większość kryje się w korytarzach Martwych Kopalni, które Bractwo przekształciło na swoją podziemną fortecę.
Geografia[]
Niegdyś bogata ziemia rolników i pasterzy, obecnie leży odłogiem głównie przez bandytów, którzy uzurpowali sobie władzę nad regionem. Krzaki i samotne drzewa są jedynymi śladami bogactwa regionu, a wiatr wyje pośród zaniedbanych pól. Złodzieje i bandyci są największym problemem w krainie, jednak gnolle i zepsute golemy żniwne przysparzają już strapionym mieszkańcom jeszcze więcej problemów. Większość Ziem Zachodnich pozostaje pod kontrolą Bractwa Defiasów. Mieszkańcy, którzy nie poddali sę władzy Bractwa, żyją w ciągłym strachu i nieustannie cierpią ucisk, wyglądając z nadzieją jakże rzadkich interwencji Przymierza.
Na Ziemiach Zachodnich znajduje się instancja Deadmines. Poza nią nie ma tu innych lochów ani pól bitewnych. Najszybszą drogą dla członków Przymierza by dostać się na Wyspę Yojamba w Dolinie Dławiących Pnączy jest przylecieć na Wzgórze Strażnicze i stamtąd popłynąć na południe wzdłuż wybrzeża.
Mapa i subregiony[]
Instancje[]
Nazwa lochu | Przedział poziomowy | Wielkość grupy | Przybliżony czas przejścia |
---|---|---|---|
The Deadmines | 15-28 | 5 osób | 1-2 godziny |
Transport[]
Trasy lotów z Sentinel Hill[]
- Stormwind, Elwynn Forest
- Lakeshire, Redridge Mountains
- Darkshire, Duskwood
- Booty Bay, Stranglethorn Vale
- Rebel Camp, Stranglethorn Vale
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Przedział poziomowy | Kierunek | Sposób dotarcia |
---|---|---|---|---|
Elwynn Forest | 1-12 | północny wschód | Pieszo lub gryfem z Sentinel Hill do Stormwind | |
Duskwood | 20-30 | Wschód | Pieszo lub lotem z Sentinel Hill do Darkshire | |
Stranglethorn Vale | 30-45 | Południe | Płynąc na południowy wschód rzeką lub na południowy achód wzdłuż wybrzeża morskiego bądź gryfem z Sentinel Hill do Booty Bay lub Rebel Camp |
Ważne postacie[]
- Główny artykuł: Lista NPCów Westfall
Na Ziemiach Zachodnich mieszka kilkoro ludzi, zarówno żywych, jak i martwych. Na Wzgórzu Strażniczym Gryan Stoutmantle przewodzi Milicji Ludowej i wysyła obiecujących młodzieńców, by ulżyli krainie w walce z Defiasami. Jest on wspomagany przez Kapitana Danuvina, który poszukuje ochotników do rozprawienia się z gnollami z plemienia Rzecznego Pazura. w Latarnii Ziem Zachodnich duch Kapitana Graysona rekrutuje śmiałków wszystkich frakcji, by uczynili Długie Wybrzeże miejscem nieco bezpieczniejszym do podróżowania.
Zadania[]
Frakcja | Poziom | Nazwa zadania | Oferujący zadanie | Obszar | Wymagania | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | CLUCK! | Chicken | Saldean's Farm | |||
9 | Furlbrow's Deed | Westfall Deed | Jansen Stead | |||
10 | A Swift Message | Quartermaster Lewis | Sentinel Hill | |||
10 | Continue to Stormwind | Thor | Sentinel Hill | A Swift Message | ||
10 | Dungar Longdrink | Osric Strang | Stormwind City | Continue to Stormwind | ||
10 | Return to Lewis | Dungar Longdrink | Stormwind City | Dungar Longdrink | ||
10 | Westfall Stew (1) | Verna Furlbrow | Jansen Stead | |||
13 | Westfall Stew (2) | Salma Saldean | Saldean's Farm | Westfall Stew (1) | ||
12 | The Forgotten Heirloom | Farmer Furlbrow | Jansen Stead | |||
12 | Goretusk Liver Pie | Verna Furlbrow | Jansen Stead | |||
12 | The People's Militia (1) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | |||
14 | The People's Militia (2) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | The People's Militia (1) | ||
17 | The People's Militia (3) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | The People's Militia (2) | ||
14 | Poor Old Blanchy | Verna Furlbrow | Saldean's Farm | |||
14 | Patrolling Westfall | Captain Danuvin | Sentinel Hill | |||
15 | Red Leather Bandanas | Scout Galiaan | Sentinel Hill | |||
15 | The Killing Fields | Farmer Saldean | Saldean's Farm | |||
15 | Thunderbrew Lager (powtarzalne) | Grimbooze Thunderbrew | Dagger Hills | |||
17D | Red Silk Bandanas | Scout Riell | Sentinel Hill | |||
18 | The Defias Brotherhood (1) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | |||
18 | The Defias Brotherhood (2) | Wiley the Black | Redridge Mountains | The Defias Brotherhood (1) | ||
18 | The Defias Brotherhood (3) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | The Defias Brotherhood (2) | ||
18 | The Defias Brotherhood (4) | Master Mathias Shaw | Stormwind City | The Defias Brotherhood (3) | ||
18 | The Defias Brotherhood (5) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | The Defias Brotherhood (4) | ||
18 | The Defias Brotherhood (6) | Defias Traitor | Westfall | The Defias Brotherhood (5) | ||
22D | The Defias Brotherhood (7) | Gryan Stoutmantle | Sentinel Hill | The Defias Brotherhood (6) | ||
44 | Sweet Amber (1) | Grimbooze Thunderbrew | Dagger Hills | |||
44 | Sweet Amber (2) | Grimbooze Thunderbrew | Dagger Hills | Sweet Amber (1) | ||
44 | Sweet Amber (3) | Grimbooze Thunderbrew | Dagger Hills | Sweet Amber (2) | ||
44 | Sweet Amber (4) | Grimbooze Thunderbrew | Dagger Hills | Sweet Amber (3) | ||
44 | Sweet Amber (5) | Grimbooze Thunderbrew | Dagger Hills | Sweet Amber (4) | ||
16 | Captain Sanders' Hidden Treasure (1) | Captain Sander's Treasure Map | Westfall Lighthouse | |||
16 | Captain Sanders' Hidden Treasure (2) | Captain's Footlocker | Westfall Lighthouse | Captain Sanders' Hidden Treasure (1) | ||
16 | Captain Sanders' Hidden Treasure (3) | Broken Barrel | Westfall Lighthouse | Captain Sanders' Hidden Treasure (2) | ||
16 | Captain Sanders' Hidden Treasure (4) | Old Jug | Westfall Lighthouse | Captain Sanders' Hidden Treasure (3) | ||
16 | Keeper of the Flame | Captain Grayson | Westfall Lighthouse | |||
19 | The Coast Isn't Clear | Captain Grayson | Westfall Lighthouse | |||
20 | The Coastal Menace | Captain Grayson | Westfall Lighthouse |
Surowce[]
Wypadające przedmioty mogą się przydać do wielu rzeczy:
- Olej: używany do zadania w Latarni Morskiej znajdującej się w południowo zachodnim krańcu Ziem Zachodnich
- Kłosy: przydatne do zadania z browarnictwem znajdującego sę na południe od Moonbrook, na Wzgórzach Sztyletów
- Ryj Krwawego Kła, Oko Murloka, Żylaste Mięso Drapieżnika przydatne do warzenia Strawy Ziem Zachodnich na Farmie Saldeana
- Okra: przydatna w zadaniu ze Strawą Ziem Zachodnich, jednak nie jest to składnik samej Strawy
Inne surowce:
- Płótno:
- Zioła
- Peacebloom
- Silverleaf
- Earthroot
- Mageroyal
- Swiftthistle
- Briarthorn
- Stranglekelp
- Bruiseweed
- Skóry
- Ruda
- Copper Vein
- Tin Vein
- Silver Vein
Dzikie stworzenia[]
- Dziki
- Padlinożerne ptaki
- Kojoty
- Kraby
- Pyłowe Diabły
- Ghule
- Gnolle
- Strażnicy Zbiorów
- Koboldy
- Murloki
- Rekiny
Dodatkowe informacje[]
Biegnąć wzdłuż klifów w północno-zachodnich Ziemiach Zachodnich można natknąć się na samotny wiatrak z niewielką chatką u jego postawy. Otoczona ona jest przez 6-7 mobów na poziomach 12 i 13, którzy natychmiast po zabiciu się odradzają. Ze wględu na trudność (relatywnie do poziomu gracza) walki z nimi gracz powinien być na poziomie 24 lub wyżej. Niszczenie ich może być przydatne do:
- zwiększanie lub maksymalizacja umiejętności w broni
- wspomaganie towarzyszącej postaci na poziomach 5-16 oraz szybkie wzbogacenie tej postaci
- zbieranie lnianego płótna (około 100 sztuk w niecałe 5 minut)
- zbieranie [Large Rope Net], które czasami się pojawiają.
Przedmioty[]
- [Chausses of Westfall]
- [Tunic of Westfall]
|