FANDOM


Entering Howling Fjord
Zatoka fiordowa na terenie krainy
Wyjący Fiord
Klasyfikacja
Wymagany poziom 68-72
Kontynent Northrend
Planeta Azeroth
Status niezależne
Forma krainy strefa
Dungeony Twierdza Utgarde
Szczyt Utgarde
Geografia
Typ zatoki fiordowe
Zasoby Drewno
Klimat mroźny
Dominujący krajobraz fiordy
Roślinność drzewa iglaste
Import żywność
Eksport drewno
pojazdy wodne
Społeczeństwo i inne
Stolica Twierdza Utgarde
Osady Kamagua
Valgarde
Rasy IconSmall Vrykul MaleIconSmall Vrykul Female Vrykule
IconSmall Undead MaleIconSmall Undead Female Nieumarli
IconSmall Tuskarr Tuskarrzy
IconSmall Taunka MaleIconSmall Taunka Female Taunka
IconSmall MurlocIconSmall Murloc Female Murloki
IconSmall Human MaleIconSmall Human Female Ludzie
IconSmall Dwarf MaleIconSmall Dwarf Female Krasnoludy
IconSmall Gnome MaleIconSmall Gnome Female Gnomy
IconSmall Draenei MaleIconSmall Draenei Female Draenei
Ustrój polityczny Rada miejska
Władca IconSmall Ymiron King Ymiron
Język wrykulski
Język Śmierci
Przynależność Plaga
Przymierze
Wyznanie Król Lisz





Wyjący Fiord to kraina w południowo-wschodnim Northrend. W przecinającej ją Zatoce Przylądka Sztyletów wylądowały wojska Arthasa, by później ruszyć w stronę Smoczego Cmentarzyska.

W sercu krainy wznosi się majestatyczny Fort Utgarde; w tym kompleksie lochów znajduje się jedna z dwóch początkowych instancji dla Northrend (drugą jest Ogniwo w Borealnej Tundrze).

W Wyjącym Fiordzie wybudowano bazy obu frakcji, a kraina nie została określona jako domena którejś z nich. Z osady tuskarrów w Kamagule odpływa wielki żółw zdolny przetransportować podróżników do Portu Mo'aki na wybrzeżu Smoczego Cmentarzyska i dalej do Unu'pe w Borealnej Tundrze.

WprowadzenieEdytuj

Wyjący Fiord jest bardzo zróżnicowany. Znaleźć tu można mroczne lasy, otwarte równiny, zdradzieckie skały oraz ruiny jedynego miasta i portu na kontynencie. Północna część krainy to niskie wzgórza porośnięte gęstym lasem. Im dalej na południe, tym teren jest bardziej płaski, a puszcze ustępują polom i nielicznym uprawom zimnolubnych warzyw i owoców. Dominantą na południu jest Zatoka Przylądka Sztyletów zbudowana z twardych skał. Większość ludności skupia się w Valgarde i wokół niego.

W krainie występują różne gatunki zwierząt. W lasach polują niedźwiedzie, wilki i inne stworzenia, natomiast na terenach nizinnych można spotkać mniejszą zwierzynę. Na drzewach gniazdują ptaki, a cieplejszy klimat i bogatsza gleba przyciąga insekty i inne robactwo, które żeruje na uprawach.

Wyjący Fiord otrzymał swą nazwę od wiatru, który owiewa przylądek z trzech stron, nieustannie wyjąc wśród skał jak oszalała bestia szukająca ofiary. Poza tym odgłosem kraina jest przyjazna. Nie jest tak zalesiona i pofałdowana jak położone na północy Wzgórza Grizzly, lecz dzięki temu panują tu wyższe temperatury, na tyle wysokie, że na płaskich terenach można uprawiać zboże. W całej krainie, a szczególnie na południe od Valgarde, wznoszą się niewielkie farmy. Na północy zaczynają się już lasy, a z gór schodzą dzikie zwierzęta, co czyni te ziemie niebezpiecznymi, lecz również wspaniałymi terenami łowieckimi.

Jest to jedyna kraina w Northrend zdominowana przez ludzi i krasnoludy. Dzieje się tak dzięki miastu Valgarde, jednak bez niego nawet ci twardzi mężowie nie mogli by sprostać Drakkarim i furbolgom, nie mówiąc już o murlokach. Niemal wszyscy ludzie i krasnoludy mieszkają w Valgarde, a wyjątkami są jedynie rolnicy, którzy mieszkają w domach o grubych ścianach, myśliwi oraz traperzy, którzy zamieszkują niewielkie obozy wśród drzew, a na południe schodzą jedynie by handlować. Kraina ta jako jedyna w Northrend może być określona jako tereny Przymierza, a nawet furbolgowie i Drakkari muszą się tu mieć na baczności.

Ostatnimi czasy w krainie pojawili się vrykule, a Opuszczeni wznieśli nowe Miasto na wybrzeżu, rzucając wyzwanie niepodzielnej władzy Przymierza.

HistoriaEdytuj

Kamagua

Kamagua, wioska tuskarrów

Wyjący Fiord jest najlepiej zbadaną krainą Northrend z racji faktu, że wszyscy poszukiwacze przygód i odkrywcy przybywali na kontynent przez Zatokę Przylądka Sztyletów. Naturalny port stanowił idealny punkt wypadowy dla ekspedycji wyruszających w głąb kontynentu. Gdy przybył Król Lisz, Plaga przetoczyła się przez cały kontynent, podbijając niemal wszystkie jego rasy i zawłaszczając wiele miast i fortec. Podczas Trzeciej Wojny książę Arthas Menethil z Lordaeronu przyprowadził tu swych żołnierzy, by zniszczyć upiornego władcę Mal'Ganisa i ukarać go za wywołanie w jego ojczyźnie plagi. Arthas i krasnoludzki bohater Muradin Bronzebeard połączyli swoje siły przeciw Mal'Ganisowi, który, jak wierzyli, był sługą Króla Lisza. Gdy ojciec Arthasa nakazał mu powrócić do domu, książę wynajął najemników, by spalili jego własne okręty, a później oskarżając ich o dokonanie tego czynu, przez który musiał on zostać ze swymi ludźmi w Northrend i kontynuować walkę. Udał się na poszukiwanie przeklętego Ostrza Mrozu na pobliskim Smoczym Cmentarzysku. Zdobywając miecz ciężko ranił Muradina, który przez wiele lat błąkał się po lodowych pustkowiach i był uznawany za zmarłego. Arthas użył Ostrza Mrozu by pokonać Mal'Ganisa, lecz w rezultacie zaprzedał własną duszę Królowi Liszowi. Porzucił swych żołnierzy i odszedł do Lordaeron, podczas gdy oni założyli Valgarde. Wznieśli również umocnienia chroniące miasto po dziś dzień. Gdy Valgarde się rozrastało, ludzie i krasnoludy zmusili trolle i furbolgów do wycofania się do Wzgórz Grizzly, a nawet dalej, sprawiając, że kraina stała się bezpiecznym schronieniem dla dzielnych rolników.

W World of Warcraft: Wrath of the Lich King mieszkańcy Valgarde muszą rozprawić się z nowo przebudzonymi vrykulami, którzy najechali ich domostwa z Fortu Utgarde. Co więcej, badacze z Ironforge odkryli nową rasę żelaznych krasnoludów, którzy mogli być wskazówką w ich poszukiwaniach własnego pochodzenia. Wreszcie w Wyjącym Fiordzie osiedlili się Opuszczeni i opracowali nową formę plagi, którą byli gotowi wyzwolić w walce przeciw Królowi Liszowi. Ich głównymi osiedlami są Przystań Zemsty i miasteczko Nowy Agamand, nazwane na cześć rodziny młynarzy, która mieszkała niegdyś na Polanach Tirisfal.

GeografiaEdytuj

Mapa i subregionyEdytuj

WorldMap-HowlingFjord

Mapa Wyjącego Fiordu w WoW.

Ancient Lift

 · Apothecary Camp · Baelgun's Excavation Site · Baleheim · Bleeding Vale · Caldemere Lake · Cauldros Isle · Camp Winterhoof · Chill Glade · Chillmere Coast · Daggercap Bay · Derelict Strand · Ember Clutch · Ember Spear Tower · Excavation Lift · Explorers' League Outpost · Falls of Ymiron · Fort Wildervar · Frostblade Peak · The Frozen Glade · Frozen Sea · Garvan's Reef · Ghostblade Post · Giants' Run · Gjalerbron · Gjalerhorn · Halgrind · Iskaal · Isle of Spears · Ivald's Ruin · Kamagua · Lake Cauldros · Midwall Lift · New Agamand · Nifflevar · The North Fleet · North Spear Tower · Rivenwood · Scalawag Point · Shattered Straits · Shield Hill · Skorn · Sorlof's Strand · Steel Gate · Thorvald's Camp · Twisted Glade · Utgarde Catacombs · Utgarde Keep · Valgarde · Valgarde Port · Vengeance Landing · Vengeance Lift · The Vibrant Glade · The Waking Halls · West Spear Tower · Westguard Keep · Westwind Lift · Whisper Gulch · Winter Breath's Lake · Winter's Terrace · Wyrmskull Village


WC3

Frozen Coast · Forgotten Shore (później okazało się, że to Dragonblight)


RPG

K's'litain

Jak się dostaćEdytuj

TransportEdytuj

Nifflevar

Nifflevar, miasto vrykuli

Alliance 15 Trasy lotu z Fort Wildervar

Alliance 15 Trasy lotu i łodzie z Valgarde

Alliance 15 Trasy lotu z Westguard Keep

Horde 15 Trasy lotu z Apothecary Camp

Horde 15 Trasy lotu z Camp Winterhoof

Horde 15 Trasy lotu z New Agamand

Horde 15 Trasy lotu i zeppeliny z Vengeance Landing

Neutral 15 trasy lotu i łodzie z Kamagua

InstancjeEdytuj

Nazwa lochu Poziom Wielkość grupy Przybliżony czas przejścia
Utgarde Keep 70-72 5-osobowa 30 - 45 minut
Utgarde Pinnacle 80 5-osobowa 45 min - 1,5 h

Krainy przyległeEdytuj

Zone Name Faction Level Range Direction Access
Tirisfal Glades Horde 15 1-12 Południowy wschód za morzem Na pokładzie zeppelina z Vengeance Landing
Wetlands Alliance 15 20-30 Południowy wschód za morzem Na pokładzie łodzi z Valgarde
Dragonblight Neutral 15 71-75 Zachód za morzem Na pokładzie żółwiej łodzi płynącej z Kamagua do Moa'ki Harbor
Grizzly Hills Neutral 15 73-75 Północny zachód Piechotą lub trasą lotu

Ważne postacieEdytuj

Główny artykuł: Howling Fjord NPCs

W Wyjącym Fiordzie na froncie walki z Plagą pojawia się wiele znanych i ważnych postaci, między innymi Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring oraz legendarny miecz Sprowadzający Popioły.

ZadaniaEdytuj

Główny artykuł: Howling Fjord quests

W Wyjącym Fiordzie umiejscowionych zostało ponad 140 zadań.

Rzadkie stworzeniaEdytuj

W Wyjącym Fiordzie pojawiają się następujące rzadkie stworzenia, zabicie których wymagane jest do osiągnięcia Money achievement Northern Exposure.

GaleriaEdytuj

Grafiki koncepcyjneEdytuj

CiekawostkiEdytuj

Jak sama nazwa wskazuje, Wyjący Fiord jest zainspirowany norweskimi fiordami.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.