World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
Blizz construction sign Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim.
„Uwięziony przez dziesięć tysięcy lat... Wygnany z własnej ojczyzny... A teraz zuchwale wkraczacie do mego świata... Nie jesteście gotowi... Nie jesteście gotowi!”
―Illidan Stormrage w intrze.

Odsłuchaj muzykę do artykułu (informacje o pliku)

World of Warcraft: The Burning Crusade (w skrócie TBC) - pierwszy dodatek do popularnej gry MMORPG World of Warcraft, ogłoszony 28 października 2005 roku, a wydany 16 stycznia 2007 roku w Ameryce Północnej, Europie oraz Australii, 2 lutego 2007 r. w Korei, 3 kwietnia 2007 roku na Tajwanie i w Hong Kongu oraz 6 września 2007 roku w Chinach kontynentalnych. Dodatek ten wprowadza nowy kontynent o nazwie Rubieże (ang. Outland) oraz dwie grywalne rasy - należących do Przymierza draenei oraz sprzymierzonych z Hordą Krwawe Elfy.

Cała tematyka natomiast skupia się na tytułowej Płonącej Krucjacie - wielkim konflikcie Płonącego Legionu ze śmiertelnikami, który ogołaca kolejne planety ze wszelkiego życia, a przeciwko któremu wystąpili mieszkańcy Azeroth oraz członkowie złowrogich i tajemniczych Illidarów, jak również mieszkańcy Rubieży.

Produkcja[]

W przygotowaniu do The Burning Crusade Blizzard 5 grudnia 2006 roku wypuścił patch 2.0.1 w Ameryce Północnej oraz Europie. Patch ten wprowadzał część elementów przed wprowadzeniem samego dodatku - w tym przebudowany system honoru, sparingowe pojedynki na arenie oraz interfejs Poszukiwania Grupy.

Dodatek pojawił się w edycji standardowej oraz kolekcjonerskiej. W Edycji Kolekcjonerskiej The Burning Crusade dodatkowo pojawił się DVD Za Kulisami, grywalny pupil pisklak pustki oraz wiele ekskluzywnych dodatków. Zainstalowanie dodatku nie zakłóca wstecz kompatybilności - gracze mogą zalogować się na konto pozbawione dodatku używając klienta The Burning Crusade.

Wymagania systemowe obu edycji pozostały w dużej mierze takie same w porównaniu z World of Warcraft, za wyjątkiem zwiększenia wymaganego połączenia sieciowego z połączenia dial-up o przepustowości 56kb/s na "połączenie szerokopasmowe". Blizzard zaznaczył, że miana ta została wprowadzona ze względu na wielkość przyszłych patchów i że będzie w dalszym ciągu oferował wsparcie techniczne dla graczy łączących się poprzez połączenie dial-up, za wyjątkiem problemów z aktualizacją gry.

Oficjalny opis[]

Minęło kilka lat od porażki Płonącego Legionu na górze Hyjal a rasy Azerothu zaczęły odbudowywać swoje siedziby. Wraz z odnowionymi siłami, bohaterowie Hordy i Przymierze rozpoczęli odkrywanie nowych ziem zamkniętymi za Mrocznym Portalem aby zbadać nieznane krainy spoza znanego świata. Czy ci bohaterowie odnajdą przyjaciół czy wrogów? Jakie niebezpieczeństwa i nagrody oczekują za mrocznym portalem? I co zrobię kiedy dowiedzą się że demony które zostały rzekomo zniszczone powróciły i planują odnowić swą Płonącą Krucjatę?

Historia[]

Dotychczasowe wydarzenia[]

Od Trzeciej Wojny i Wyniesienia Króla Lisza minęły cztery lata. Azeroth cały czas podnosi się z ran zadanych przez ów konflikty - polowano na demony, sabotowano spisek przeciwko Przymierzu i Hordzie ze strony czarnych smoków, wyrzucono Plagę z wielu terenów dawnego Lordaeronu oraz pokonano qirajów oraz ich silithidów w ramach Wojny Ahn'Qiraj. Poszukiwacze przygód są teraz bohaterami, polując na ostatnie siły Mrocznej Hordy i każdego, kto zagraża i tak już kruchemu pokojowi. Po swoim odnalezieniu Varian Wrynn nie powraca na tron Królestwa Wichrogrodu, zamiast tego dążąc do przywrócenia spokoju oraz pozbycia się ostatnich z popleczników Katrany Prestor oraz ścigając przedstawicieli Bractwa Nieskornych - gangu uczestniczącego w jego porwaniu. Najwyższy Król aktywnie też współpracuje z Wodzem Wojennym w celu zwalczania spiskowców i zagrożeń obu stron.

Tymczasem ma miejsce podejrzana aktywność na Jałowych Ziemiach. Zgrupowane tam demony okazują się całym ocalałym z bitwy o Górę Hyjal dowództwem armii demonów. Prowadzeni przez Kazzaka Suprematora rozpoczęli w trakcie problemów obu stron próbę otwarcia Mrocznego Portalu - bramy łączącej niegdyś Azeroth z Draenorem, zamkniętą przed 15 laty przez legendarnych dzisiaj Synów Lothara, którzy wyruszyli powstrzymać prowadzoną przez mrocznego szamana Ner'zhula odnowioną gałąź Orczej Hordy - Hordę Draenoru - na rozkaz króla Terenasa Menethila II, a prowadzeni przez Turalyona, następcę sir Anduina Lothara.

Gdy nastaje rok 26 ADP powstały równo 26 lat temu Mroczny Portal po raz kolejny zostaje otwarty, a Legion przypuszcza atak, odparty przez połączone siły obu koalicji. Obie frakcje ruszają zatem do Draenoru, by powstrzymać demony oraz odnaleźć tych, co zaginęli przed laty w orkowej ojczyźnie.

Illidarowie kontra Płonący Legion[]

Chronicle Burning Legion

Płonący Legion, wielka armia demonów niszcząca świat za światem.

Po Wyniesieniu Króla Lisza Rubieże, dotychczas niepodzielnie rządzone przez Legion, stały się areną krwawej wojny. Inwazja na Rubieże doprowadziła do podziału na dwa zwalczające się obozy: na północy resztek Draenoru ziemie w postaci Gór Klingi, Otchłani Burz oraz północna część Półwyspu Piekielnego Ognia zajmuje demoniczna armia, natomiast Dolina Cienistego Księżyca i pozostałe krainy stanowią ziemie będące areną walk między nim a frakcją, której przywódca poprzysiągł zniszczyć demony raz na zawsze. Składająca się z demonów-renegatów, Złamanych draenei, Krwawych Elfów i Spaczonych Orków nazywają się Illidarami, a prowadzeni są przez łowcę demonów, teraz będącego pół-Kaldorei, pół-demonem - Illidana Stormrage'a.

Rubieże, pogrążone w wojnie, są rozdarte. Mieszkańcy nie wiedzą czy dać się spaczyć Legionowi, czy może też przyłączyć się do pogrążonego w szaleństwie renegata i jego kompanów. Z pomocą wprawdzie przybyli Sha'tarowie z Shattrath, którzy ustanowili z tego dawnego miasta draenei schronienie oraz centrum pomocy cywilizacjom cierpiącym przez przepołowienie resztek niegdyś dumnej ojczyzny orków.

Wielu widzi Illidana jako zbuntowanego sługę Legionu, lecz inni uważają, że szuka sposobu, aby raz na zawsze go pokonać w miejscu, które kiedyś zdruzgotał w ramach swojej Płonącej Krucjaty - kampanii niszczenia wszelkiego życia i wypijania magii na światach znajdujących się w Bezkresnej Ciemności, by zmienić je w kolejne demoniczne koszary na terenie Wypaczonej Otchłani. Jedyną prawdę zna tylko on sam. Tymczasem jego dawna strażniczka w postaci Wartowniczki Maiev Shadowsong wciąż go ściga i usiłuje dopaść swojego zbiega, wymierzając mu sprawiedliwość poprzez uśmiercenie brata bliźniaka Malfuriona.

Krwawe Elfy i draenei[]

Krwawy Elf kontra draenei

Krwawy Elf kontra draenei.

Wraz z rosnącymi problemami po stronie Przymierza i Hordy, wynikającymi z machinacji Onyxii, obie frakcje zaczęły szukać wsparcia u innych ras. Co prawda większość pozostała bez odzewu, lecz dwie frakcje nie odmówiły pomocy obu stronom konfliktu, szczególnie w kwestii walki z niedobitkami demonów z czasów Trzeciej Wielkiej Wojny.

Królestwo Quel'Thalas, niegdyś zamieszkałe przez Wysokie Elfy, leżało w ruinie i zostało odbite przez żądne zemsty na Pladze Krwawe Elfy. Początkowo należały do Przymierza Lordaeronu, a kierowane były przez następcę tron w postaci księcia Kael'thasa Sunstridera. Gdy jednak Wielki Marszałek Othmar Garithos uwięził elfy za rzekomą zdradę na rzecz nag te uciekły do Illidana, gdzie następnie rozpoczęły działania mające na celu zniszczenie Tronu Mrozu. Okazało się to jednak wielkim wyzwaniem i ostatecznie Illidan poniósł porażkę. Pod nieobecność księcia Kaela władzę w Quel'Thalas sprawuje Lord Regent Lor'themar Theron. Gdy królestwo szukało rozpaczliwie pomocy namiestnik Sunstridera nawiązał kontakt z dawną przełożoną - Sylvanas Windrunner. Z jego pomocą taureni i orkowie przyjęli sin'dorei do siebie, chociaż dżunglowe trolle były temu przeciwne z racji trwającej do dawien dawna wrogości między trollami, a elfami.

Tymczasem Przymierze pod postacią Państwa Kaldorei i wyprawy morskiej Królestwa Wichrogrodu dotarło na Wyspę Lazurowej Mgły, szukając zauważonego w Darnassusie przez astronomów tajemniczego, świecącego na fioletowo meteoru. Tyrande Whisperwind oraz Jaina Proudmoore szybko odkryły że meteor był pojazdem kosmicznym, zawierającym nową rasę znaną jako draenei. Obcy stworzyli sobie miasto o nazwie Exodar, podobnie jak statek którym przylecieli i założyli państwo o tej samej nazwie. Przybysze okazali się pokojowo nastawieni, a spotykając Przymierze Velen - prorok i przywódca całej rasy - szybko odkrył liczne zbieżności ideologiczne. Ogłosił więc wstąpienie do tejże frakcji, sprawiając że terytoria Przymierza w Kalimdorze zwiększyły się, jak wcześniej Hordy we Wschodnich Królestwach. Wzbudziło to jednak obawy u orków - wielu pamięta, choć mgliście, to co zrobiło pod wpływem demonów na swojej ojczystej planecie.

Rubieże - resztki Draenoru[]

WorldMap-Outland

Mapa Rubieży.

Rubież to nowa kraina wprowadzona w tym dodatku. Są to nędzne resztki świata znanego niegdyś jako Draenor. Podczas rytuału jaki miał miejsce prawie 20 lat temu mroczny szaman Ner'zhul, później znany pod postacią Króla Lisza, otworzył szereg portali do innych krain, czym nadwyrężył cały świat i rozerwał go na kawałki. Zniszczenie świata nie pozostało bez echa, a ruiny niegdyś dumnej ojczyzny orków i ogrów oraz przybranego domu draenei zajęły demony. Nieliczni mieszkańcy stawili opór bądź ulegli Legionowi.

Obecnie Rubieże to pole bitwy. Tutaj Illidarowie wycofali się po porażce w trakcie Wyniesienia Króla Lisza, przejmując Czarną Świątynię i wyzwalając liczne ziemie na południu, między innymi podbijając Dolinę Cienistego Księżyca, Moczary Zangarskie oraz południowy Półwysep Piekielnego Ognia. Tymczasem siły Kil'jaedena zajęły Otchłań Burz oraz Góry Klingi. Jedynym w miarę neutralnym względem tych ziem terenem stał się Nagrand i Puszcza Terokkar.

Gdy 26 lat po powstaniu w Azeroth i na Draenorze połączenia między tymi światami Płonący Legion skorzystał z niego by wycofać się z Azeroth i przegrupować się na Rubieży siły Hordy i Przymierza razem odparły inwazję i zajęły draenorską stronę portalu. Obie strony uznały to miejsce za sanktuarium, a następnie rozpoczęły zakrojoną na szeroką skalę inwazję na Rubież, odnajdując przedstawicieli swoich ras, uważanych za dawno zaginione. Nawiązali też relacje dyplomatyczne z neutralnym miastem Shattrath, jakie pełni rolę nieformalnej stolicy tego świata. Ponieważ ogłosiło neutralność względem nich, stało się metropolią gdzie obie strony są mile widziane, a używanie broni przeciwko sobie jest zakazane pod groźbą pacyfikacji i zamknięcia murów miasta dla przedstawicieli tejże koalicji.

Nowe frakcje[]

Przymierze[]

Draenei (Exodar)[]

Draenei Icon

Ikona Exodaru.

Niegdyś licznie zamieszkujący Draenor, a obecnie znajdujący się na skraju wymarcia draenei to szlachetna, wierząca w Światłość frakcja, jaka zwiększyła szeregi Przymierza, stając się poprzez swoją siedzibę nowym jego bastionem w Kalimdorze. Draenei to nie tyle rasa, co bardziej frakcja potężnych eredarów - rdzennych mieszkańców Argusa - jacy 25 tysięcy lat temu zostali zmuszeni do ucieczki z pomocą Naaru po tym jak cała populacja świata stała się Man'ari: dowódcami Płonącego Legionu. Archimonde i Kil'jaeden, dwóch z triumwiratu, zgodziło się na dar od Sargerasa. Jedynie Velen odmówił i posłuchał świetlistych istot.

Horda[]

Królestwo Quel'Thalas (Silvermoon)[]

Elf

Frakcje neutralne[]

Sha'tar (Shattrath)[]

Aldor i Wróżbici[]

Frakcje niezależne[]

Illidarowie[]

Płonący Legion[]

Eteryczni[]

Zmiany w klasach[]

Klasy dostępne dla ras[]

Krwawe Elfy[]

Draenei[]

Nowe rasy[]

Krwawe Elfy[]

Czarodziejka Krwawych Elfów

Draenei[]

DraeneiConcept Final Male

Patche[]

Cisza przed Burzą (2.0.1, pre-patch)[]

Opis[]

Charakterystyka[]

Czarna Świątynia (2.1.0)[]

Opis[]

Charakterystyka[]

Czat głosowy (2.2.0)[]

Opis[]

Charakterystyka[]

Bogowie Zul'Aman (2.3.0)[]

Opis[]

Charakterystyka[]

Furia Słonecznej Studni (2.4.0)[]

Opis[]

Charakterystyka[]

Ciekawostki[]


Wiedza[]

Zadania w The Burning Crusade generalnie są kontynuacją oryginalnych zadań związanych z wiedzą o świecie, co oznacza, w ujęciu chronologicznym, że TBC jest bezpośrednim sequelem oryginalnego WoW. Niektóre zadania w Outland, głównie te związane z Illidanem opierają się na 5-letniej przerwie czasowej w chronologii, co sugeruje chronologiczny jednoletni interwał pomiędzy TBC a WoW. Nie jest to jednak informacja potwierdzona, podobnie jak nigdy nie było potwierdzone, że Warcraft III: The Frozen Throne dzieje się rok po wydarzeniach z Warcraft III: Reign of Chaos. Jednak generalnie można przyjąć, że pomiędzy wydarzeniami z dodatku do Warcraft III a WoW istnieje czteroletnia przerwa.

Dodatek koncentruje się wokół Outland, świata dawniej zwanego Draenorem oraz obecnie nowego kontynentu w grze, a zadania ogólnie pozwalają graczom zwiedzić ten świat na własną rękę. Główna historia opowiada o Illidanie Zdrajcy i o tym, co się z nim działo w ciągu ostatnich lat. Gracze mogą również podjąć zadania, które sugerują pomoc Illidanowi w tym trudnym okresie bądź zabić go za specjalne nagrody.

Poza tym stworzono wiele linii łączących dawny świat Draenor z obecnym Outland, takich jak otworzenie Mrocznego Portalu orzez Medivha, które to wydarzenie może zostać odtworzone jako instancja w Jaskiniach Czasu. Innym elementem jest również ponowne opowiedzenie o związku pomiędzy orczymi szamanami oraz Płonącym Legionem.

The Burning Crusade skupia się również na dwóch nowych grywalnych rasach raz ich zaangażowaniu w historię. Wiele punktów historii jest wypełnionych zadaniami potwierdzającymi przynależność krwawych elfów do Hordy oraz draenei do Przymierza. Gracze wciąż muszą być częścią starego świata, by móc pozyskać wiedzę dotyczącą Outland.

Nowe rasy[]

W The Burning Crusade wprowadzono dwie nowe grywalne rasy:

  • Krwawe elfy - frakcja niegdyś należąca do Przymierza obecnie stała się członkiem Hordy. Są oni prowadzeni przez regenta, lorda Lor'themara Therona. Stolicą krwawych elfów jest Silvermoon. Ich rasowym wierzchowcem jest przypominający ptaka Sokoli Biegacz, a językiem jest thalassiański.
  • Draenei - frakcja niesplugawonych eredarów wstąpiła w szeregi Przymierza. Są oni prowadzeni przez swego proroka, Velena. Stolicą draenei jest Exodar. Ich rasowym wierzchowcem jest przypominający słonia elekk, a ich językiem ojczystym jest draenejski.

Dodatek wprowadza również możliwość grania niegdyś ekskluzywnymi dla frakcji klasami po drugiej stronie, dzięki wprowadzenia krwawych elfów paladynów oraz draenei szamanów.

Nowe wierzchowce[]

Każda nowa rasa otrzymała własnego wierzchowca:

  • Krwawe elfy - Sokoli Biegacz (pierwotnie nazwany kuroliszkiem). Wierzchowce te można znaleźć nieopodal Silvermoon. Wierzchowce krwawych elfów paladynów są podobne do tych, których dosiadają paladyni Przymierza, tylko w przeciwieństwie do nich są czerwone, a nie niebieskie.
  • Draenei - elekk. Wierzchowce te można zakupić nieopodal Exodaru.

Nowe wierzchowce można również pozyskać jako zdobycze z wysokopoziomowych instancji, takich jak Karazhan.

Latające wierzchowce[]

Latające wierzchowce są możliwe do użycia tylko w Outland i Northrend (po zainstalowaniu kolejnego dodatku) od poziomu 60. Horda i Przymierze mają jako standardowe wierzchowce wywerny oraz gryfy. Epickimi wierzchowcami są opancerzone wywerny oraz opancerzone gryfy.

Dodatkowo pojawiają się rzadkie wierzchowce, takie jak smok nicości czy szybki smok nicości. Opancerzone smoki nicości mogą zostać pozyskane przez znalezienie się w najwyższym 0,5% graczy na koniec sezonu Areny, natomiast nieopancerzone smoki nicości można pozyskać poprzez serię zadań. Istnieją również Promienie Nicości.

Szkolenie umiejętności jeździectwo na poziomie pozwalającym dosiadać latających wierzchowców kosztuje 225 Gold, natomiast sam wierzchowiec to kwota 50 Gold. Trening dla latających wierzchówców wymaga 150 poziomu jeździectwa i podnosi ją do poziomu 225. Epicka wersja wierzchowca kosztuje 5,000 Gold za szkolenie oraz 100 Gold za zakup. Trening wymaga umiejętności jeździectwo na poziomie 225 i zwiększa ją do poziomu 300. Reputacja we frakcji Honor Hold (Przymierze) lub Thrallmar (Horda) pozwala obniżyć te kwoty.

Druidzi otrzymują formę latającą na poziomie 68, która pozwala latać i oferuje takie samo przyspieszenie jak normalny latający wierzchowiec. Na poziomie 70 mogą oni rozpocząć serię zadań prowadzących do epickiej formy latającej. Wymagana przy tym jest umiejętność jeździectewa na poziomie 300.

Inne zmiany[]

Nowe czary i talenty[]

W dodatku Blizzard uzupełnił wachlarz czarów o pięć do sześciu zaklęć na poziomie 60-70, które pozwoliły lepiej zbalansować klasy postaci. Drzewa talentów zostały znacznie rozbudowane i przeprojektowane. Wszystkie klasy otrzymały dodatkowe talenty prowadzące do umiejętności wymagającej 41 punktów talentu. Na poziomie 60-70 gracze otrzymują nowe umiejętności co poziom, a nie, jak wcześniej, co dwa poziomy.

Odkąd paladyni i szamani nie są już unikalnymi klasami frakcyjnymi, Blizzard dodał dla nich nowe umiejętności, które pozwolą stać się im bardziej efektywnymi: paladyni otrzymali z dawna oczekiwany czar Prawa Obrona (umiejętność dalekiego zasięgu, ściągająca uwagę przeciwników), a szamani otrzymali zaklęcie Żądza Krwi (potężny dopalacz o długim czasie chłodzenia). Oba te zaklęcia pozwoliły uzupełnić DPS tych postaci oraz role użyteczne w instancjach i rajdach.

Nowe obszary[]

Nowe obszary startowe[]

Krwawe elfy otrzymały dwa obszary startowe we Wschodnich Królestwach:

Podobnie draenei otrzymali nowe obszary startowe nieopodal zachodniego wybrzeża Kalimdoru:

Nowy kontynent[]

Dodatek poszerza świat o kontynent Outland, całkowicie nowy świat, do którego można dostać się poprzez Mroczny Portal w Strzaskanej Krainie oraz portale w kilku głównych miastach.

Outland skłąda się z następujących krain:

Nowe wysokopoziomowe lochy[]

Dodatek wprowadził nowe lochy, większość z licznymi skrzydłami, by można je przebywać szybciej. W lochach znaleźć można mnóstwo nowego wyposażenia, w tym elementy uzbrojenia czwartego, piątego i szóstego szczebla.

Azeroth[]

Outland[]

Zmiany w rajdach i instancjach[]

Wszystkie przyszłe rajdy będą posiadały limit nie przekraczający 25 graczy (starsze wersje przynajmniej na razie pozostają przy limicie 40 graczy). Stało się tak, by większa liczba graczy mogła brać udział w epickich rajdach i by pozwolić na większą elastyczność spotkań z bossami.

Dodatkowo instancje wyższego poziomu pozwalają graczom wybrać jeden z dwóch poziomów trudności: normalny bądź heroiczny. Zmieni to instancje poziomu 60-70 w znacznie trudniejsze instancje poziomu 70 z lepszymi zdobyczami. Ostatni boss każdej heroicznej instancji będzie miał przy sobie epickie przedmioty, a każdy boss będzie posiadał tokeny, które można wymienić na specjalny ekwipunek w Shattrath. Heroiczne instancje będą oznaczone fioletowym odcieniem portalu.

Zmiany w profesjach[]

Jubilerstwo i przedmioty z gniazdami[]

Jubilerstwo pozwala na tworzenie pierścieni, błyskotek, naszyjników i specjalnych krysztaów, które zwiększają współczynniki postaci np.inteligencję. Można ich użyć w specjalnych przedmiotach, zwanych przedmiotami z gniazdami lub (zależy od przemiotu) nosić je na sobie.

Nowe specjalizacje i umiejętności profesji[]

Dodatek zwiększa poziom umiejętności do tytułu mistrza (375) dostępny za poziomem rzemieślnika (300). Maksymalnie można osiągnąć poziom 390 przed gnomich inżynierów, draenejskich jubilerów, taureńskich zielarzy czy krwawych elfów zaklinaczy.

Gracze będą mogli poczynić postępy w nowych specjalizacjach w ramach profesji, jak również nauczyć się nowych przeisów, zaklęć, wzorów i schematów.

Nowe elementy PvP[]

Oko Burzy[]

Nowe pole bitewne zwane Okiem Burzy znajduje się w Outland. Pole bitewne opiera się na połączonych elementach trybu zajęcia terytorium oraz zdobycia flagi.

Każda drużyna może się składać z 15 członków pogrupowanych w poziomach 61-69, 70-79 i 80.

Arena do drużynowych walk PvP[]

Po wprowadzeniu Areny PvP gracze poziomu 70 mogą zdobywać nagrody w meczach. Nagrody z areny są podobnej jakości, co najpotężniejsze przedmioty PvE. Obecnie istnieje pięć aren: Pierścień Prób w Nagrandzie, Pierścień Krwi w Górach Krańca Ostrza, Arena Ruiny Lordaeron nad Undercity, Pierścień Chwały w Orgrimmarze oraz Arena Dalarańska w Dalaranie (dwie ostatie dodane zostały w następnym dodatku).

Podkład głosów[]

Wbrew popularnej opinii, że Blizzard nie użył żadnego z pierwotnych aktorów głosowych, w rzeczywistości niemal połowa pojawiła się poraz kolejny.

W Bitwie o Górę Hyjal aktorzy głosowi odtwarzający partie Thralla i Tyrande byli oryginalnymi aktorami; Azgalor i Rage Winterchill nie posiadali kwestii mówionych w Warcraft III: Reign of Chaos, więc można powiedzieć, że nie zmieniono im aktorów; aktor dubbingujący Archimonde'a pozostał ten sam, jednak jego głos brzmi inaczej, prawdopodobnie przez użycie innej modulacji głosu. Aktor podkładający głos Anetheronowi został zmieniony, gdyż prawdopodobnie z powodu jego pomniejszej roli w Warcraft III (miał tylko trzy kwestie mówione) Blizzard nie mógł go odnaleźć.

Oryginalny aktor podkładający głos pod Illidana, Matthew Yang King, został zmieniony z powodów gildii aktorskiej. Jednak jego adiutanci Kael'thas i Lady Vashj otrzymali tych samych aktorów. Aktor podkładający głos pod Akamę został zmieniony prawdopodobnie z powodu pomniejszej roli w Warcraft III (posiadał tylko głosy standardowe i dwie kwestie w filmikach). Powróciła za to aktorka podkładająca głos pod Maiev.

Aktorzy Kil'jaedena i Magtheridona nie powrócili, prawdopodobnie z powodu ich mniejszej roli w Warcraft III (Magtheridon posiadał dwie kwestie, a Kil'jaeden pojawił się w dwóch przerywnikach).

Aktorzy podkładający głos pod bohaterów Ekspedycji Sojuszu nie zostali zmienieni, lecz dostali standardowe ludzkie/krasnoludzkie głosy, jednak aktor podkładający głos pod Khadgara został rzeczywiście zmieniony w oficjalnym filmie News from Outland: Crisis at Da Portal!. Aktorzy dubbingujący bohaterów Hordę Draenoru zostali zmienieni, Kargatha pierwotnie dubbingował Bill Roper, jednak opuścił on Blizzard na kilka lat przed wydaniem The Burning Crusade, natomiast nie jest znana przyczyna zmiany aktora podkładającego głos pod Terona Gorefienda.

Głosy Rexxara i Nazgrela stały się standardowymi głosami orków (co ironiczne, standardowe głosy orków i kwestie Rexxara w Warcraft III były nagrywane przez Chrisa Metzena). Aktor dubbinujący Zul'jina nie został zmieniony, gdyż w Warcraft II używał on standardowego głosu trolla, a w The Burning Crusade otrzymał oryginalny głos.

Aktor dubbingujący Medivha został zmieniony z Michaela Bella na Cama Clarke'a z nieznanych powodów. Oryginalna aktorka podkładająca głos pod Sylvanas nie śpiewa Lamentu Wysoko Urodzonych, jednak prawdopodobnie jest to spowodowane faktem, że Piera Coppola nie jest śpiewaczką.

Postać Oryginalny aktor dubbingujący Aktor dubbingujący w Burning Crusade Zmiana
Akama Nieznany Nieznany Tak
Anetheron Nieznany Nieznany Tak
Archimonde David Lodge David Lodge Nie
Azgalor Brak Nieznany Otrzymał unikalny głos
Danath Bill Roper Domyślny Nie wiadomo
Illidan Matthew Yang King Liam O'Brien/Jeff Bennett Tak
Jaina Nieznany Nieznany Nie
Kael'thas Quinton Flynn Quinton Flynn Nie
Kargath Bill Roper Nieznany Tak
Khadgar Nieznany Cam Clarke Tak
Kil'jaeden Nieznany Nieznany Tak
Kurdran Nieznany Domyślny Nie wiadomo
Magtheridon Nieznany Earl Boen Tak
Maiev Debi Mae West Debi Mae West Nie
Medivh Michael Bell Cam Clarke Tak
Nazgrel Nieznany Nieznany Nie wiadomo
Rage Winterchill Brak Patrick Seitz Otrzymał unikalny głos
Rexxar Chris Metzen Domyślny-Chris Metzen Technicznie - nie
Sylvanas Piera Coppola Vangie Gunn Tak
Teron Nieznany David Lodge Tak
Thrall Chris Metzen Chris Metzen Nie
Tyrande Nieznany Nieznany Nie
Vashj Barbara Goodson Barbara Goodson Nie
Zul'jin Domyślny Nieznany Otrzymał unikalny głos

Galeria[]

Patche[]

The Burning Crusade otrzymało cztery większe patche. Kalendarz wydawania patchy różnił się od oryginalnego World of Warcraft - zawartość dostarczana była w dużych paczkach, natomiast naprawy balansu często pojawiały się jako mniejsze osobne patche.

  • Patch 2.1 wprowadził zadania codzienne (oraz powiązane z Nethewing/Ogri'la/Skyguard lokacje, takie jak Skettis) oraz 25-osobową instancję rajdową Black Temple. Można również przyjąć, że ten patch odblokował skrzydło Hyjal w Jaskiniach Czasu, gdyż przed tym patchem Kael'thas i Lady Vashj posiadali tylko określoną liczbę fiolek dostrajających do Hyjal, co wymagało kilku miesięcy zbierania, by dopasować 25-osobowy rajd do Hyjal.
  • Patch 2.2 wprowadził urządzenie komunikacji głosowej wbudowane w grę (jak również nagrywanie filmików dla klientów Mac).
  • Patch 2.3 wprowadził 10-osobową instancję Zul'Aman oraz usprawnienia levelowania na poziomie 20-60.
  • Patch 2.4 wprowadził Wyspę Quel'Danas, nową strefę zewnętrzną, w której znajdowała się 5-osobowa instancja Magisters' Terrace oraz 25-osobowa instancja rajdowa Sunwell Plateau. Pojawiły się również usprawnienia Dziennika Walki oraz wprowadzenie globalnego serwera do Turnieju na Arenie.

Video[]

thumb|300px|left

Advertisement