World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
Blizz construction sign Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim.
„Pytać, dlaczego walczymy to tak jak pytać dlaczego spadają liście... Taka jest kolej rzeczy... Może warto zadać inne pytanie... Dlaczego walczymy? Aby chronić ojczyznę i rodzinę; aby zachować równowagę i wprowadzić harmonię... Stawiamy ważniejsze pytanie: O co warto walczyć?”
―Monolog Chena Stormstouta w intro dodatku.

World of Warcraft: Mists of Pandaria (skrótowo: MoP, w polskiej wersji Mgły) - czwarty z dodatków do gry World of Warcraft, zapowiedziany 21 października 2011 roku podczas BlizzConu 2011, a wydany 25 września 2012 roku, jednak pre-patch 5.0.4 wydany został wydany już 28 sierpnia. Wprowadza nowy kontynent znany jako Pandaria oraz nową rasę, pandarenów. Wraz z nią wchodzi nowa klasa mnicha, będącego mistrzem sztuki walki wręcz. Dodatek umożliwia awans postaci na poziom 90.

Główną tematyką dodatku jest eksploracja Pandarii oraz odwieczny konflikt między Przymierzem a Hordą, teraz przerodzony w jawną wojnę, wywołaną przez żądnego panowania orków w Azeroth nowego Wodza Wojennego, Garrosha Hellscreama. Sytuację potęguje Rebelia Mrocznej Włóczni rozpoczęta przez przywódcę dżunglowych trolli z plemienia Mrocznej Włóczni, jawnie zarzucającemu synowi legendarnego Grommasha nieodpowiedzialność i niszczenie frakcji od środka. Nowy kontynent kryje nowe tajemnice, ale i oznacza nowe zagrożenia.

Oficjalny opis[]

Zapowiedź[]

Okręty Sojuszu przemierzają oceany, a armie Hordy przetaczają się przez Kalimdor. Rosnące napięcie między tymi dwoma frakcjami grozi wybuchem wojny, która może ogarnąć całe Azeroth. Tymczasem, w obliczu nieuchronnego konfliktu, w tajemniczy sposób pojawia się pewna nieodkryta dotąd wyspa...

Premiera[]

Rosnące napięcie między Hordą a Przymierzem przerodziło się w otwartą wojnę. Niebo pociemniało od armatnich salw, a morskie bitwy wypełniają krwią morza całego świata. Wojny śmiertelników pogrążyły świat w chaosie, a tymczasem na południowych morzach zza mgieł wyłonił się kontynent. Bez wątpienia ta nowa, bogata w surowce ziemia stanie się centrum globalnego konfliktu. Czy mgły Pandarii rozwieją się ujawniając drogę do ocalenia Azeroth? Czy może walka o tę dziewiczą krainę zapędzi Hordę i Przymierze na skraj całkowitej zagłady?

Historia[]

Dotychczasowe wydarzenia[]

Siły Przymierza i Hordy połączyły siły z kilkoma niezależnymi i neutralnymi frakcjami, jak Pakt Żmijowego Spoczynku, Cenarionowy Krąg czy Ziemny Krąg. Udało im się powstrzymać złowrogiego Deathwinga i powstrzymać jego czarne stado oraz Młot Zmierzchu - kultystów spośród ras śmiertelnych, pragnących sprowadzić na Azeroth Godzinę Zmierzchu, czyli moment zagłady wszelkiego życia na jego powierzchni. Gdy Thrall pokonał potwora w wielkiej bitwie na terenie Malstromu wojna z czempionem Przedwiecznych Bogów dobiegła końca. Smocza Królowa Alexstrasza obwieściła, że nastała Era Śmiertelników, ponieważ teraz to zwyczajni śmiertelnicy są panami świata.

Jednak świat nie zaznał spokoju. Powróciwszy do swoich domów poszukiwacze przygód odkrywają, że między Przymierzem a Hordą rozgorzała nowa wojna. Rozpoczęta podczas Kataklizmu i zawieszona na czas rozprawienia się z siłami Deathwinga teraz eskaluje coraz mocniej, do tego stopnia, że cały świat zaczyna się dzielić. Kolejne rasy i frakcje dołączają do jednej z dwóch stron konfliktu. Jednocześnie polityka nowego Wodza Wojennego rodzi liczne sprzeciwy wśród przedstawicieli ras Hordy. Ten jednak ucisza je siłą. Wobec takiego obrotu spraw wygnany wraz ze swoim ludem z Orgrimmaru na Wyspy Echa wódz Vol'jin jawnie zarzucił Garroshowi Hellscreamowi niszczenie koalicji od środka oraz nieludzkie działania. Bunt w Hordzie wisi powoli na włosku.

Tymczasem marynarze obu stron barykady odkryli wcześniej nieznany nikomu ląd na południe od Malstromu. Prastare dokumenty oraz badania członków ekspedycji dowiodły, że to mityczna ojczyzna pandarenów - Pandaria. Gdy Kataklizm niszczył świat, a później upadły Smoczy Aspekt został zabity mgły tego kontynentu opadły, odsłaniając przed światem zewnętrznym dziewiczy ląd pełen nieodkrytych tajemnic i prawdziwych cudów. Teraz wrota stoją otworem, a wyścig Przymierza i Hordy sprawił, że spojrzeli na ten ląd łapczywie, rozpoczynając budowę flot mających zbudować ich miasta celem wzmocnienia wysiłku wojennego.

Konflikt Przymierza z Hordą[]

Bitwa morska u wybrzeży Pandarii

Okręt Przymierza walczy z jednostką Hordy.

Działania Hellscreama zaogniły sytuację między dwiema wielkimi koalicjami na Azeroth, do tego stopnia że wcześniejsze konflikty graniczne przerodziły się w otwartą wojnę między Wichrogrodem, a Orgrimmarem. Pierwszymi miejscami ataków Hordy były tereny Azshary, Gilneas, Las Srebrzystych Sosen czy Pogórze Hillsbradzkie, a także Zachodnie Ziemie Plagi oraz Ugory. Korzystając z Kataklizmu, przeważającej siły oraz elementu zaskoczenia wojska Przymierza nie były w stanie sprostać ofensywom na dwóch kontynentach jednocześnie, tym niemniej udało im się powstrzymać siły nieprzyjaciela przed dalszą ofensywą w Lesie Ashenvale czy Wyżynach Aratorskich.

Sytuacja z każdym kolejnym dniem robi się coraz gorsza. W dodatku Horda zyskała poparcie klanu Smoczej Paszczy, które odpowiadały w czasie Drugiej Wojny za zniewolenie Alexstraszy - samej Smoczej Królowej - oraz wykorzystanie czerwonych smoków przeciwko siłom Przymierza Lordaeronu. Dodatkowo uzyskał wsparcie Księcia Kupieckiego Jastora Gallywixa z kartelu Wody Zęzowej, tym samym wprowadzając gobliny do swojej koalicji. W odpowiedzi Przymierze zareagowało pomocą dla worgenów uciekających przed Porzuconymi z rodzinnego Gilneas, przyjmując ich państwo do siebie, jak również i klan Dzikiego Młota, powszechnie znany ze swojej wrogości do Smoczych Paszcz.

Teraz, gdy nad Azeroth zdziesiątkowanym przez Kataklizm zawisła groźba nowej wielkiej wojny, a świat jest podzielony między dwa wrogie sobie obozy bohaterowie muszą znaleźć sposób, aby pomóc swojej frakcji przetrwać oraz ocalić swoje domy czy bliskich przed wojenną zawieruchą.

Nowy Wódz Wojenny Hordy[]

Garrosh Hellscream jako Wódz Wojenny Hordy

Garrosh Hellscream, nowy Wódz Wojenny Hordy.

Po tym jak Thrall odszedł ze stanowiska Wodza Wojennego na rzecz budowy Kręgu Ziemi oraz walki z upadłym Smoczym Aspektem nowym przywódcą Hordy został jego uczeń i zaufany przyboczny - Garrosh Hellscream. Okazało się to jednak mieć drastyczne konsekwencje, gdyż młody ork postanowił zapewnić orkom panowanie na Azeroth, niszcząc Przymierze i traktując inne rasy jako gorsze. Z tego powodu zaczęła powstawać tak zwana Prawdziwa Horda, złożona z jego pobratymców i całkowicie wierna nowemu Wodzowi Wojennemu. Vol'jinowi - przywódcy plemienia Mrocznych Włóczni - nie spodobało się wygnanie z Orgrimmaru na Wyspy Echa, ostrzegając uprzednio Garrosha, że ten może zgubić Hordę. Skończyło się to nasłaniem przez niego zabójców na buntownika, aby uciszyć wszelki sprzeciw.

Działania młodego Hellscreama kładą plamę na honorze jego rodu oraz dziedzictwie jego bohaterskiego ojca. Ork nie negocjuje z nikim, nie znosi sprzeciwu, a wszelkie sprawy woli rozwiązać siłą. Co więcej rozkazał przebudować Orgrimmar na niemożliwą do zdobycia twierdzę. Wszyscy zaczęli rozumieć, iż celem nowego przywódcy nie jest tylko pokonanie Przymierza przy uprzednim wygnaniu go z Kalimdoru, lecz przede wszystkim władza nad światem. I nie cofnie się przed niczym, by ją zapewnić sobie oraz wszystkim orkom.

Z powodu ambicji nowego Wodza Wojennego świat stoi teraz na krawędzi nowej wielkiej wojny, w której jego głównym celem jest zapewnienie orkom należnego im miejsca, a także wyparcie Przymierza z Kalimdoru raz na zawsze. Jednakże jego droga do osiągnięcia sukcesu nie jest wcale honorowa, o czym przekonuje się coraz więcej członków Hordy, jacy zaczynają postrzegać niehonorową politykę Garrosha, jako zagrożenie nie tylko dla jedności ich koalicji, lecz także dla całego świata.

Mgły południowego kontynentu[]

Ekran ładowania Mists of Pandaria

Bliźniacze Monolity mogu w sercu Pandarii na ekranie ładowania gry.

Pokonanie Deathwinga i Kataklizm, który wywołał okazują się mieć obecnie jeszcze jeden, zupełnie nieoczekiwany efekt. Podczas walk na Wielkim Morzu między siłami Przymierza, a Hordy okręty obu stron rozbiły się na dotychczas nieznanym lądzie. Wkrótce odkryli, że podobni do czarno-białych niedźwiedzi mieszkańcy nazywają to miejsce Pandarią, co oznaczało iż odkryli legendarną ojczyznę mitycznych wędrownych wojowników zwanych gorzelnikami.

Natychmiast po tym odkryciu przybyli także pandareni z wyspy Szen-zin Su, będącej w rzeczywistości lądem stworzonym na skorupie wielkiego żółwia morskiego. Podzielili się na dwie frakcje - wspierające Przymierze Tushui oraz Huojin, jakie poparło Hordę. Pierwsi dotarli do Wichrogrodu, drudzy zaś - do Orgrimmaru. Tak oto pandareni stoją w obliczu nowego zagrożenia: wojny. Muszą wybrać, którą stronę poprą. Jednakże w tym szaleństwie jest metoda, gdyż nieskończenie mądra dzięki swojemu szerszemu spojrzeniu na rzeczywistość rasa widzi w Przymierzu i Hordzie nie tylko niebezpieczeństwo, lecz także możliwość rozwiązania wielu trapiących ją problemów, w tym między innymi coraz częstszych ataków Mantydów czy próbach odzyskania tych ziem przez despotycznych Mogu.

Co bardziej palącym problemem jednak okazuje się działanie Wodza Wojennego Hordy, jaki poczyna sobie coraz śmielej. Zaczął on bowiem tworzyć tak zwaną Prawdziwą Hordę, w której jedynie orkowie są pełnoprawnymi członkami, zaś reszta stanowić ma rodzaj sługusów. Jeżeli Garrosh Hellscream spróbuje zgodnie ze swoim zamiarami okiełznać moce mogu oraz dawno zniszczonego Przedwiecznego Boga Y'Shaarja, wówczas nie tylko Pandaria, lecz także całe Azeroth znajdzie się w niebezpieczeństwie. Tym samym to na Pandarii zaczynają się ważyć losy całego świata.

Nowe krainy[]

Pandaria, kontynent za mgłami[]

Historia[]

WorldMap-Pandaria

Pandaria - mityczny południowy kontynent, który po Kataklizmie został odkryty przez siły ze Wschodnich Królestw i Kalimdoru.

W czasie gdy Nocne Elfy walczyły ze swoją upadłą królową, odpierając siły Płonącego Legionu, ostatni cesarz Pandarii - Shaohao - postanowił znaleźć sposób, aby uchronić tak wiele ze swojego kraju, jak to tylko możliwe. W akcie desperacji wyczarował więc magiczną mgłę, która zakryła ją, jednocześnie samemu płacąc przy tym życiem. Mimo to zadanie zostało osiągnięte i gdy doszło do Wielkiego Rozdarcia Pandaria ocalała, stając się czwartym kontynentem, jednak odciętym od całej reszty Azeroth. Dzięki temu pandareni mogli żyć w spokoju, nie niepokojeni przez rywalizację Przymierza i Hordy, nowy najazd Legionu, inwazje Plagi czy knowania Przedwiecznych Bogów. Mgły otuliły krańce krainy, skutecznie uniemożliwiając jej ponowne odkrycie.

Krainy[]

  • Upiorne Pustkowia (Dread Wastes) - jałowe, mroczne pustkowia położone na południowym zachodzie i będące domem przerażających Mantydów i niemniej groźnych Sza. Leży na południe od Długostepów, a oddzielona jest Kręgosłupem Węża, czyli masywnym murem oddzielającym te tereny od reszty Pandarii. Krajobraz tego miejsca jest całkowicie wypaczony i nie przypomina niczego z terenu kontynentu.
  • Wyspa Gigantów (Isle of Giants) - leżąca na północ od Pandarii wulkaniczna wyspa, zamieszkała przez diabłozaury czy pterodaktyle, a także trolle zandalarskie. Pozostaje nietknięta przez wydarzenia mające miejsce na kontynencie, wydaje się również w miarę bezpieczna i spokojna z racji zamieszkiwania jej przez pokojowo nastawionych mieszkańców.
  • Wyspa Grzmotu (Isle of Thunder) - zlokalizowana jest na północnym zachodzie kontynentu. Znajduje się tam grobowiec Lei Shena, pierwszego cesarza rasy Mogu, któremu udało się z pomocą zunifikowanej rasy przejąć władzę nad Pandarią. Po jego śmierci ciało zostało tam złożone. Dziesiątki tysięcy lat później, po upadku Imperium Mogu i rozbiciu Cesarstwa Pandareńskiego miejsce pochówku stało się miejscem starcia między Ofensywą Kirin Toru, a Szturmem Słońcobójców, reprezentujących kolejno Przymierze i Hordę.
  • Jadeitowy Las (Jade Forest) - serce Cesarstwa Pandareńskiego, będące olbrzymim lasem bambusowym pokrywającym niemal całe wschodnie ziemie kontynentu. To właśnie w tym regionie rozpoczął się bunt pandarenów przeciwko władzy Mogu, jak również tutaj znajduje się jego stolica. Obecnie na te tereny przybyły Przymierze i Horda, ustanawiając tutaj swoje kantony - pierwsi na północy, drudzy zaś na południu. Wiedząc, że ich kontynent stał się celem sił z zewnątrz.
  • Ostępy Krasarang (Krasarang Wilds) - położone na najdalszym południu kontynentu lasy monsunowe, których nie sposób spenetrować. Zajmują je saurokowie, jacy od tysiącleci uciekali tam przed rządzącymi Pandarią mogu. Bliscy wyginięcia otrzymali ratunek od pandarenów, jacy obalili ich cesarstwo, ustanawiając nową władzę. Obecnie są to tereny licznych zaginionych świątyń, lecz ponoć nawiedzane są także przez Sza - samodzielnie żyjący odłamek dawno zabitego Przedwiecznego Bóstwa Y'Shaarja. Jej wybrzeża znaczą liczne wysepki utrudniające dotarcie do brzegu.
  • Szczyt Kun-Lai (Kun-Lai Summit) - wielkie i wiecznie zaśnieżone szczyty górskie, znajdujące się na północy wyspy. Stanowią również najwyższe pasmo na całym Azeroth z racji Neverestu - najwyższej góry na całym Azeroth. Należące do jednego z Czcigodnych Niebian, Xuena Białego Tygrysa, są centrum prastarego zakonu Szado-Pan oraz kolebką kultury pandareńskiej, jaka zapewniła im później możliwość pokonania mogu oraz zbudowania własnej cywilizacji. Były to też tereny Wojen Trolli Zandalarskich, kiedy to mogu z pomocą zandalarskich trolli usiłowały powstrzymać nowo powstałe cesarstwo oraz przywrócić władzę swoich sojuszników w tej części Starego Kalimdoru, jak również uszczknąć trochę dla siebie.
  • Wiekuista Wyspa (Timeless Isle) - znajduje się na południowy wschód od Jadeitowego Lasu.
  • Długostepy (Townlong Steppes) - wielkie stepy położone na najdalszym południu kontynentu.
  • Dolina Wiecznych Kwiatów (Vale of Eternal Blossoms) - kraina położona w centrum Pandarii.
  • Dolina Czterech Wichrów (Valley of Four Winds) - położona jest między Doliną Wiecznych Kwiatów, a Ostępami Krasarang.

Nowe frakcje[]

Przymierze[]

Tushui[]

Obóz Tushui we Wschodnim Ołtarzu Ziemi

Obóz Tushui w wichrogrodzkim Wschodnim Ołtarzu Ziemi.

Kiedy pandareni opuścili wyspę Shen-zin Su do znanej części Azeroth udały się ich dwie grupy. Jedną z nich była Tushui, która wylądowała w Wichrogrodzie - stolicy Przymierza. Ci kierowani przez Aysę Cloudsinger pandareni są reprezentantami szkoły filozofii, wedle której życia można doświadczyć poprzez rygorystyczny trening, medytację i wartości moralne. Z powodu ich podobieństwa filozoficznego do Przymierza szybko przekonali się do tejże koalicji, następnie ogłaszając do niej przynależność.

Tushui szybko zatem znaleźli porozumienie z ludźmi oraz ich sojusznikami, a Aysa Cloudsinger została pełnoprawnym członkiem Przymierza, służąc radą oraz pomocą Najwyższemu Królowi Varianowi Wrynnowi. Wprowadziwszy swoją filozofię zyskali niezwykle wielu sympatyków, a ich wciąż żywe relacje z grupą jaka udała się do stolicy Hordy sprawia, iż dzięki temu służą za mediatorów. Ciekawi ras i frakcji tworzących tą koalicję są również znani ze swoich trunków, a krasnoludy stały się ich prawdziwymi fanami.

Perłowa Płetwa[]

Horda[]

Huojin[]

Obóz Huojin w Dolinie Honoru

Obóz Huojin w orgrimmarskiej Dolinie Honoru.

Kiedy pandareni opuścili wyspę Shen-zin Su do znanej części Azeroth udały się ich dwie grupy. Jedną z nich była Huojin, która wylądowała w Orgrimmarze - stolicy Hordy. Ci kierowani przez Ji Firepawa pandareni są reprezentantami szkoły filozofii, wedle której na wszelką niesprawiedliwość trzeba odpowiedzieć szybko i zdecydowanie, ale odpowiedź inna być dokładnie przemyślana i elastyczna do danej sytuacji. Z powodu ich podobieństwa filozoficznego do Hordy szybko przekonali się do tejże koalicji, następnie ogłaszając do niej przynależność.

Kierowani przez Firepawa pandareni stali się głosem rozsądku w Hordzie kierowanej przez w gorącej wodzie kąpanego Wodza Wojennego, jakim jest Garrosh Hellscream.

Grookin[]

Frakcje niezależne[]

Czcigodni Niebianie[]

Shado-Pan[]

Temple of the White Tiger

Świątynia Białego Tygrysa - siedziba główna mnichów Shado-Pan.

Wiedziciele[]

Zakon Podniebnego Węża[]

Mogu[]

Mogu

Przedstawiciel rasy mogu, dawnych władców Pandarii.

Sza[]

Sha

Sza - wielkie zagrożenie dla istnienia Pandarii.

Mantydzi[]

Mantid

Jeden z mantydów - istot zamieszkujących pustkowia za wielkim murem oddzielającym ich tereny od reszty Pandarii.

Nowa klasa[]

Historia mnichów[]

Podział klasowy[]

Shen-zin Su[]

Nowa rasa[]

Pandareni[]

Historia[]

Huojin vs Tushui

Pandaren Huojin (Horda) przeciwko Tushui (Przymierze) walczą w Dolinie Wiecznych Kwiatów.

Dostępne klasy[]

Patche[]

Mgły Pandarii (patch 5.0.4, pre-patch)[]

Patch 5.0

Główny obrazek patcha 5.0.4.

Opis[]

Wódz Wojenny Garrosh, mający obsesję na zapewnieniu supremacji Hordzie w Kalimdorze, rozpoczyna atak totalny przeciwko wyspie Theramore, domowi Jainy. Chociaż dzielni obrońcy Przymierza walczą, by odeprzeć ten nagły szturm, wkrótce orientują się, że są nieprzygotowani wobec prawdziwych celów Garrosha...

Charakterystyka[]

Lądowanie (patch 5.1.0)[]

Lądowanie logo

Logo Lądowania.

Opis[]

The Pandaren Campaign begins!

The conflict between the Horde and the Alliance has ignited a new series of daily quests along the shore of the Krasarang Wilds.

Charakterystyka[]

Król Gromu (patch 5.2.0)[]

Król Gromu logo

Logo patcha.

Opis[]

Lei Shen, the Thunder King, has returned to wreak his vengeance on Pandaria. It falls to the heroes of the Alliance and the Horde to stop the newly resurrected tyrant and his Zandalari allies in the massive new raid: Throne of Thunder.

Charakterystyka[]

Eskalacja (patch 5.3.0)[]

Eskalacja

Logo Eskalacji.

Opis[]

The Darkspear Trolls are in open rebellion against the Warchief! Aid your faction in preparing to rout Garrosh Hellscream from Orgrimmar.

Charakterystyka[]

Oblężenie Orgrimmaru (5.4.0)[]

Oblężenie Orgrimmaru logo

Znak Oblężenia Orgrimmaru.

Opis[]

The tensions stoked by Garrosh Hellscream's arrogance have reached a boiling point with the devastation unleashed upon the Vale of Eternal Blossoms. Now it's time for leaders of the Alliance and Horde to lay siege to Hellscream's capital and topple the ruthless Warchief once and for all!

Charakterystyka[]

Ciekawostki[]

Advertisement