World of Warcraft: Battle for Azeroth jest to siódmy dodatek do World of Warcraft. Został ogłoszony na BlizzCon 2017, w dniu 3 Listopada 2017 roku.
Idea ekspansji pojawiła się po tym, jak bohaterowie Azeroth poradzili sobie z tak wieloma zewnętrznymi zagrożeniami, jak Płonący Legion. Według ich własnych słów, "kiedy mówimy o największym zagrożeniu na tym świecie, czy to tytan, czy to krasnoludzki paladyn, który wbił młotek w głowę tytana"? Jako taki, wróg (przynajmniej we wczesnych częściach scenariusza) będzie przeciwną frakcją, "ogromną armią niszczących świat sił".[1]
Historia[]
Zadeklaruj Swoją Przynależność
- Azeroth zapłacił straszliwą cenę, aby zakończyć apokaliptyczny marsz krucjaty Legionu - ale nawet gdy rany świata są zadbane, to zniszczone zaufanie Przymierza i Hordy może okazać się najtrudniejsze do naprawienia. W miarę jak ten odwieczny konflikt wzmaga się, dołącz do swoich sojuszników i walcz o swoją frakcję - przyszłość Azeroth zostanie wykuta w ogniu wojny.[2]
Ktokolwiek wygra nadchodzącą wojnę, prawdopodobnie wygra umierający świat dzięki Płonącemu Legionowi. Magni Miedziobrody sięgnął do przywódców frakcji i został odtrącony. Więc teraz Magni zwraca się do poszukiwaczy przygód, by pomogli ocalić świat, a ci wybrani otrzymają dar od samego tytana.
Epicka "Kampania wojenna" będzie tkana w całym obszarze zadań.
Pakiet rozszerzeń dzieje się w roku 33.[3]
Elementy[]
- Nowe kontynenty: Kul Tiras (Przymierze), Zandalar (Horda)
- Kul Tiras
- Brzmienie Tiragarde - Stolica Kul Tiras
- Drustvar - pierwotni mieszkańcy Kul Tiras
- Dolina Stormsong - Dom morskich kapłanów
- Zandalar
- Zuldazar - Stolica Zandalar
- Nazmir - moczary i dom krwawych trolli
- Vol'dun - Pustynny obszar
- Kul Tiras
- Dziesięć nowych sprzymierzonych ras na starcie, z bardziej planowym (począwszy od poziomu 20):
- Przymierze:
Elfy Pustki - "Wielu próbowało wykorzystać korupcyjną magię Pustki. Większość, którzy próbowali, popadła w szaleństwo. Zdeterminowana, by użyć tej mocy dla dobra Azeroth, Alleria Windrunner jest pierwszym śmiertelnikiem, któremu udało się pokonać szepty cienia. Przyszła na pomoc grupie jej krewnych, którzy omal nie ulegli ciemności, Alleria przysięgła wyszkolić te Elfy Pustki, aby kontrolowały cienie w nich i przysięgły swoje nowo odkryte moce Przymierzu."
Klasy: Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, WojownikŚwietliści draenei - "Przez niezliczone tysiąclecia, Armia Światła prowadziła wojnę przeciwko Płonącemu Legionowi przez Wirującą Pustkę. Draenei najbardziej zaangażowani w swoją długą krucjatę przeszli przez rytuał, aby zostać Świetliście Wykutym, napełniając ich ciała w samą istotę Świętego Światła. Po ostatecznym zwycięstwie na Argusie, Świetliście Wykuci Draenei podjęli nową misję: chronić Azeroth przed rosnącymi zagrożeniami i pomagać Przymierzu odpierać agresję Hordy."
Klasy: Łowca, Mag, Paladyn, Kapłan, WojownikKrasnoludy Czarnorytne - "Znani ze swoich ognistych temperamentów i zawziętej determinacji, Krasnoludy Ciemnego Żelaza mają burzliwą historię z innymi klanami. Nieudany zamach stanu w Ironforge wywołał Wojnę Trzech Młotów, a wiele z Mrocznego Żelaza walczyło kiedyś w służbie Ragnarosa, Władcy Ognia. Chociaż jedna frakcja krasnoludów jest zobowiązana do Królowej-Regenta Moiry Thaurissan, inni nie chcą stać obok swoich krewnych. Przymierze poszukuje zjednoczonego klanu Ciemnego Żelaza, aby wykorzystać moc azeritu i wspomóc ich walkę przeciwko Hordzie."
Klasy: Łowca, Mag, Mnich, Paladyn, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, Czarnoksiężnik, WojownikKul Tirańczycy - Klasy: Druid, Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, Wojownik
- - Klasy: Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Wojownik
- Horda:
Wysokogórscy taureni - "Pochodzący z Huln, dzielni bohaterowie Wojny Starożytnych, Wysokogórscy taureni oddają cześć duchom ziemi, rzeki, i nieba. Chociaż Legion najechał ich ziemie i zasiał ziarno nieufności między nimi, plemiona Wysokogórskie znów stają się zjednoczone. W końcu są gotowi do wyjścia poza świętą górę oraz stając u boku swoich krewnych z Kalimdoru, użyczając swojej szlachetności i mocy potężnej Hordzie."
Klasy: Druid, Łowca, Mnich, Szaman, WojownikNocno Urodzeni - "Izolowane za barierą ochronną przez 10 000 lat, elfy z Suramar coraz bardziej zależne od tajemnej magii Nocnej Studni. Aby chronić to źródło mocy, przywódcy Nocno Urodzonych zawarli umowę z Płonącym Legionem, który pogrążył ich królestwo w wojnie domowej. Po walce o wolność od ich demonicznych mistrzów, Nocno Urodzeni szukają sprzymierzeńców w Hordzie, aby pomóc im odzyskać swoje miejsce w świecie."
Klasy: Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, WojownikMag'harowie - "Przez niezliczone pokolenia, klany orków Draenoru walczyły ze sobą w niekończącej się wojnie. Ale kiedy Gul'dan ofiarował im krew swoich demonicznych władców, odmienne plemiona Mag'har — orkowe słowo oznaczające "nieskażone" — powstrzymały ciemny układ i złączyły się, by wypędzić Płonący Legion. Zjednoczeni pod przywództwem Grommasha Hellscreama, Mag'har zobowiązali się pewnego dnia odpłacić bohaterom Azeroth za pomoc w ich sprawie. W miarę nasilania się wojny przeciwko Przymierzu, Horda musi wezwać moc Mag'har, by zwyciężyć."
Klasy: Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, WojownikZandalarskie trolle - "Pochodzący z pierwszych plemion trolli, Zandalari to starożytne królestwo przesiąknięte rytuałem i przesądem. Ich wojownicy ujeździają potężne dinozaury do bitwy, i posiadają jedną z najbardziej groźnych flot w znanym świecie. Ale gdy wrogowie wkraczają na granice Zuldazaru, niepokoje w radzie króla grozi obaleniem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy mogą przywrócić stabilność Zandalarowi, zyskają potężnego nowego sojusznika."
Klasy: Druid, Łowca, Mag, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, Czarnoksiężnik, WojownikLisołaki - Klasy: Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, Czarnoksiężnik, Wojownik
- Przymierze:
- Zbroja dziedzictwa dla sprzymierzonych ras, które osiągają poziom 110
- Ekspedycja na wyspę - Wyrusz w podróż do wcześniej niezamkniętych wysp w Azeroth. Walcz w grupach po trzy, ścigając się z przebiegłymi rywalami - intruzami - lub wrogimi graczami - by zebrać zasoby wyspy. Stale zmieniające się wyzwania czekają na ciebie podczas przemierzania zamarzniętych krajobrazów w pobliżu Northrend, otwórz bramy opuszczonego zamku Gilnean, poruszaj wojnę pomiędzy żywiołami i więcej.
- Leśne Przystanie
- Wyspa Krill
- Rafa Ostrygowa
- Szkarłatna Wyspa
- Ruiny Un'Gol
- Wojenne fronty (nowy 20-osobowy tryb PvE)
- Nowe lochy i raidy
- Wzmocnienie postaci poziomu 110
- Ograniczony Poziom podniesiony do 120
- Przedmioty
- Gracz kontra Gracz
- Nowe pole bitwy, Kipiący Brzeg
- Dwie nowe areny w Brzmienie Tiragarde i Zuldazar.
- Tryb Toggleable PvP, usunięcie rozróżnienia serwerów PvE/PvP. Będą dostępne bonusy z włączonym trybem PvP. Te zaktualizowane zasady mogą prowadzić do nowych treści, takich jak polowanie na łowców nagród lub zabójstwa graczy.
- Społeczności
- Pozostałe
- 6 kolejnych miejsc dla postaci.
- Zwiększona przestrzeń plecaka.
Strefy[]
Stary świat się zmieni[]
Horda będzie teraz kontrolować większość Kalimdoru, a Przymierze większość Wschodnich Królestw. Dla postaci niskiego poziomu zadania i fabuła nie ulegną zmianie, ale dla graczy na wysokim poziomie wiele stref zobaczy zmiany w fazie. Teldrassil spali się i Undercity zostanie zniszczone.
Battle for Azeroth wprowadzi również częściowe skalowanie poziomu w strefach starego świata. Westfall byłoby 10-60, Burning Steppes 40-60, aby niektóre strefy zagroziły nowym graczom, ale pozwoliły ci na poziomie, gdzie chcesz. Strefy ekspansji byłyby 60-80 dla Outland oraz Northrend jak również 80-90 dla stref Cataclysm i Pandarii. Skalowanie tego poziomu zostanie wprowadzone w patchu 7.3.5.
Stormwind i Orgrimmar zamieni dzielnicę w ambasadę dla przywódców frakcji.
Nowe poziomy w górę - Strefy[]
Będziesz awansował w strefach swojej frakcji, i dostęp do stref drugiej frakcji w 120 do światowych zadań i emisariuszy. Technologia skalowania wprowadzona w Legion wróci, i możesz levelować strefy w dowolnej kolejności.
- Kul Tiras
- Brzmienie Tiragarde
- Drustvar
- Dolina Stormsong
- Zandalar
- Zuldazar
- Nazmir
- Vol'dun
Lochy i raidy[]
Lochy[]
- Freehold
- Atal'Dazar
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Świątynia Burzy
- Oblężenie Boralus
- Świątynia Sethraliss
- Underrot
- Spoczynek Królów
- Kezan
Raidy[]
- Uldir, Sale Kontroli
- 8 Bossów
- Raid na Królową Azsharę zostanie wydany po uruchomieniu
Znaczne postacie[]
Główne postacie[]
Protagoniści[]
Sylvanas Windrunner
Anduin Wrynn
Thrall
Jaina Proudmoore
Vol'jin
Katherine Proudmoore
Taelia Fordragon
Derek Proudmoore
Rastakhan
Księżniczka Talanji
Varok Saurfang
Baine Bloodhoof
Antagoniści[]
G'huun
Prorok Zul
Królowa Azshara
Lady Priscilla Ashvane
N'Zoth
Gorak Tul
Imperator Korthek
Lord Stormsong
Król Mechagon
Pozostałe[]
Magni Miedziobrody
Genn Greymane
Turalyon
Alleria Windrunner
Moira Thaurissan
Pierwsza Arkanistka Thalyssra
Mayla Highmountain
Bwonsamdi
Lucille Waycrest
Brat Pike
Flynn Fairwind
Gelbin Mekkatorque
Nathanos Blightcaller
Lor'themar Theron
Jastor Gallywix
Gazlowe
Vorrik
Tandred Proudmoore
Daelin Proudmoore
Tyrande Whisperwind
Malfurion Stormrage
Shandris Feathermoon
Mistrz Mathias Shaw
Delaryn Summermoon
Xal'atath
Książę Erazmin
Wrathion
Nowe stworzenia[]
Krwawe trolle
- Drust
- Drustvar hag
Sethrakowie
- Skeletal troll
Tortollanie
Lisołaki
- Crawg
Galeria[]
Oficjalna sztuka[]
Zrzuty ekranu[]
Koncepcja sztuki[]
- Stworzenia i ludzie
- Lokacje
- Pozostałe