FANDOM


Dead Scar
Trupia Blizna, która stworzyła Ziemie Duchów.
Ziemie Duchów
Klasyfikacja
Wymagany poziom 9-21
Kontynent Wschodnie Królestwa
(Lordaeron
(Quel'Thalas))
Planeta Azeroth
Status terytorium Hordy
Forma krainy strefa bez możliwości latania
Dungeony Zul'Aman
Geografia
Typ mroczny las
Zasoby Miedź
Cyna
Srebro
Klimat umiarkowany
Dominujący krajobraz obumarłe lasy
Roślinność umarłe drzewa
Fauna Plugastwo
Magiczny Strażnik
Banshee
Nietoperze
Bies grobowy
Gargulec
Ghoule
Rysie
Żywiołaki Magii
Jaszczury Many
Cienie
Szkielety
Pająki
Widma
Zombie
Import broń
poszukiwacze przygód
Eksport grzyby
drewno
trofea myśliwskie
artefakty Amani
Społeczeństwo i inne
Stolica Tranquillien
Osady Deatholme
Iglica Windrunnerów
Wyspa Shalandis
Zul'Aman
Rasy IconSmall BloodElf MaleIconSmall BloodElf Female Krwawe elfy
IconSmall Undead MaleIconSmall Undead Female Nieumarli
IconSmall ForestTroll MaleIconSmall ForestTroll Female Leśne trolle
IconSmall NightElf MaleIconSmall NightElf Female Nocne elfy
IconSmall Gnoll Gnolle
IconSmall MurlocIconSmall Murloc Female Murloki
Ustrój polityczny dyktatura
Władca Lord Regent Lor'themar Theron
Język Thalassiański
Język Śmierci
Wspólny
Mowa Rynsztokowa
Przynależność Plaga
Horda
Królestwo Quel'Thalas
Wyznanie Kościół Świętego Światła (odłam Hordy)





Ziemie Duchów są częścią Poczerniałych Lasów, wprowadzoną w pierwszym dodatku do gry World of Warcraft - Płonąca Krucjata, która znajduje się na północ od Wschodnich Splugawionych Ziemi, przeznaczoną dla postaci od poziomu 10 do 20. Znajduje się tutaj instancja leśnych trolli - Zul'Aman. Krwawe elfy zastosowały politykę do tych lasów, efektywnie dając pirrusowe zwycięstwo Pladze.

HistoriaEdytuj

Według Warcraft RPG: Lands of Conflict, Wysokie elfy jako pierwsze znalazły się na Ziemiach Duchów (wtedy znane jako Poczerniałe Lasy) - na południowy zachód od Silvermoonu i na północ od Stratholme. Przypłynęli na plaże ludzkiego królestwa zwanego Lordaeron. Założyli osadę na ziemiach Tirisfal Glades, jednak po kilku latach, wielu z nich oszalało. Przyczyną było ukryte zło, ale te spekulacje nigdy nie zostały potwierdzone. Z tego powodu wysokie elfy wyruszyły na północ, w krainę bogatą w energię.

GeografiaEdytuj

Wygląd lokacji, jej położenie, porównania z innymi lokacjami.

MapaEdytuj

WorldMap-Ghostlands

Mapa Ziemi Duchów

Amani CatacombsAmani PassAndilien EstateAn'darothAn'owyn
An'telasBleeding ZigguratDawnstar SpireThe Dead Scar
DeatholmeElrendar CrossingElrendar RiverFarstrider Enclave
Goldenmist VillageHatchet HillsHowling ZigguratIsle of Tribulations
Lake ElrendarSanctum of the MoonSanctum of the Sun
Shalandis IsleSuncrown VillageSungraze PeakThalassian Pass
Tower of the DamnedTranquillienUnderlight MinesWindrunner Spire
Windrunner VillageZeb'NowaZeb'SoraZeb'TelaZul'Aman

InstancjeEdytuj

Nazwa instancji Poziomy postaci Limit graczy
Zul'Aman 70+ 10 osób
Tranquillien

Tranquillien

KomunikacjaEdytuj

Horde 15 Komunikacja z Tranquillien

Lokacje sąsiadująceEdytuj

Nazwa lokacji Frakcja Przedział poziomowy Kierunek Dostęp
Lasy Wiecznej Pieśni Horde 15 1-12 Północ Lot lub na piechotę
Wschodnie Plugawe Ziemie Alliance 15 Horde 15 53-60 Południe Lot, na piechotę (należy przejść przez portal instancji)
Wyspa Quel'Danas Alliance 15 Horde 15 70 Daleko na północ Lot

Ważne postacieEdytuj

Więcej w artykule Lista npców Ziem Duchów

Lista z istotnymi postaciami występującymi na tym obszarze. Jest w formie listy wypunktowanej.

Pracują razem walcząc przeciwko Pladze.
Walczy razem ze swoimi ludźmi przeciwko leśnym trollom.
Wysyła ochotników do serca zła - Wieży Przeklętych Dar'Khan Drathira w centrum lasu Deatholme.

ZadaniaEdytuj

Więcej w artykule Zadania Ziemi Duchów.

SurowceEdytuj

Underlight Mines

Underlight Mines

MobyEdytuj

Zeb'Nowa

Zeb'Nowa


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.