World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki

Warcraft: Orcs & Humans (lub Warcraft I) - gra komputerowa z gatunku strategii czasu rzeczywistego (w skrócie: RTS), jaka była rozpoczęła serię Warcraft. Została wydana 23 listopada 1994 roku, w Polsce zaś na jej premierę przyszło czekać do 11 lutego 1996 roku. Dzisiaj uważana jest za bestseller wśród gier wideo oraz klasykę wśród strategii. Wydana została przez Blizzard Entertainment na MS-DOS. Gra doczekała się kontynuacji w niespełna rok po premierze i razem z dwójką i trójką stanowi trylogię, która jest wstępem do World of Warcraft.

Fabuła[]

Warcraft orcs and humans2

W czasach chaosu...

Akcja dzieje się w czasie 0 BDP wedle współczesnej miary, czyli w 592 roku według kalendarza królewskiego[1]. Ludzkie Królestwo Azeroth zostało zaatakowane przez nieznanego agresora, który pojawił się na Czarnych Mokradłach. Najeźdźcą tym są orkowie, agresywni i dzicy brutale czczący demony tworzący tak zwaną Orczą Hordę. Gracz musi wybrać jednego z dowódców czy obroni ojczyznę jako królewski czempion czy też postawić się w roli herszta i skąpać całą krainę oponentów w morzu krwi. Dzięki temu śledzimy poczynania obu stron w ramach tak zwanej Wielkiej Wojny, konfliktu jaki rozpoczął rządy pożogi oraz rozpaczy zwane Erą Chaosu.

Warcraft orcs and humans

Nikt nie wiedział, skąd te stworzenia przyszły...

Jak się dowiadujemy z późniejszych produkcji kanoniczne jest zakończenie orków. Hersztowi, którego imię poznajemy wkrótce potem - Orgrim Doomhammer - udaje się poprowadzić zwycięski atak na Wichrogród, stolicę Azeroth, a następnie zmusić niedobitki do ucieczki na północ. Sam Orgrim zabija Blackhanda, po czym eliminuje stojącą za nim Radę Cienia, pozostawiając jednak przy życiu Gul'dana i jego ogrzego ucznia Cho'galla.

Mechanika[]

WCOnH logo

Logo Warcraft: Orcs & Humans

Ludzkie Azeroth i orcza Horda mają zbliżone parametry do siebie, nie za wiele różniąc się w kwestii wojsk jakie są. Wyjątki są zazwyczaj kosmetyczne, np. ludzie korzystają z łuczników, natomiast orkowie dysponują włócznikami. Jedną z fundamentalnych różnic widać w przypadku wojsk magicznych - podczas gdy ludzie mają kleryków leczących rannych, a ich magowie dysponują możliwością przyzwania przyjaznych żywiołaków, orkowie posiadają czarnoksiężników, którzy wzywają na pomoc specyficzny rodzaj demonów zwany daemonami.

Pierwszy WarCraft nie odbiegał wcale od tradycyjnego uniwersum w klimacie fantasy. Z plansz istniały bogate w zwierzynę i drewno lasy, mroczne lochy pełne demonicznych przeciwników oraz podstępne bagna, na których orkowie czują się najlepiej. Głównym celem całej gry jest zgromadzenie surowców w postaci złota i drewna, zbudowanie farm i atak na wroga lepiej uzbrojonymi, bardziej zaawansowanymi oraz znacznie liczniejszymi siłami. Oprócz tradycyjnych sił są rozmaite neutralne stworzenia, a w paru misjach pojawiają się również bohaterowie, jak Lothar czy Garona.

Wymagania[]

Wymagania systemowe dla PC[]

  • 386/20 z 4 MB pamięci RAM
  • system MS-DOS 5.0 lub wyższy
  • Karta graficzna VGA
  • Mysz kompatybilna z Microsoft
  • Napęd CD-ROM wymagany dla filmów

Wymagania systemowe dla MAC[]

  • 68030/68040 lub PowerMac
  • 8 MB pamięci RAM
  • System 7.1 lub wyższy
  • 13-calowy wyświetlacz obsługujący 256 kolorów
  • 2X CD-ROM

Nagrody[]

  • 1995 Premier finalist - Computer Gaming World
  • Editors' Choice Award - PC Gamer
  • Strategy Game of the Year runner-up - PC Gamer
  • Critics' Pick - Computer Life
  • 1995 Best Strategy finalist - Academy of Interactive Arts & Sciences
  • 1995 Innovations Award - Consumer Electronics Show, Winter 1995
  • 4/5 - Computer Gaming World
  • 92% - PC Gamer
  • 4/5 - Computer Life

Galeria[]

Referencje[]

  1. Według pierwszej i drugiej części był to rok 583
Advertisement