Warcraft: Orcs & Humans (lub Warcraft I) - gra komputerowa z gatunku strategii czasu rzeczywistego (w skrócie: RTS), jaka była rozpoczęła serię Warcraft. Została wydana 23 listopada 1994 roku, w Polsce zaś na jej premierę przyszło czekać do 11 lutego 1996 roku. Dzisiaj uważana jest za bestseller wśród gier wideo oraz klasykę wśród strategii. Wydana została przez Blizzard Entertainment na MS-DOS. Gra doczekała się kontynuacji w niespełna rok po premierze i razem z dwójką i trójką stanowi trylogię, która jest wstępem do World of Warcraft.
Fabuła[]

W czasach chaosu...
Akcja dzieje się w czasie 0 BDP wedle współczesnej miary, czyli w 592 roku według kalendarza królewskiego[1]. Ludzkie Królestwo Azeroth zostało zaatakowane przez nieznanego agresora, który pojawił się na Czarnych Mokradłach. Najeźdźcą tym są orkowie, agresywni i dzicy brutale czczący demony tworzący tak zwaną Orczą Hordę. Gracz musi wybrać jednego z dowódców czy obroni ojczyznę jako królewski czempion czy też postawić się w roli herszta i skąpać całą krainę oponentów w morzu krwi. Dzięki temu śledzimy poczynania obu stron w ramach tak zwanej Wielkiej Wojny, konfliktu jaki rozpoczął rządy pożogi oraz rozpaczy zwane Erą Chaosu.

Nikt nie wiedział, skąd te stworzenia przyszły...
Jak się dowiadujemy z późniejszych produkcji kanoniczne jest zakończenie orków. Hersztowi, którego imię poznajemy wkrótce potem - Orgrim Doomhammer - udaje się poprowadzić zwycięski atak na Wichrogród, stolicę Azeroth, a następnie zmusić niedobitki do ucieczki na północ. Sam Orgrim zabija Blackhanda, po czym eliminuje stojącą za nim Radę Cienia, pozostawiając jednak przy życiu Gul'dana i jego ogrzego ucznia Cho'galla.
Mechanika[]

Logo Warcraft: Orcs & Humans
Ludzkie Azeroth i orcza Horda mają zbliżone parametry do siebie, nie za wiele różniąc się w kwestii wojsk jakie są. Wyjątki są zazwyczaj kosmetyczne, np. ludzie korzystają z łuczników, natomiast orkowie dysponują włócznikami. Jedną z fundamentalnych różnic widać w przypadku wojsk magicznych - podczas gdy ludzie mają kleryków leczących rannych, a ich magowie dysponują możliwością przyzwania przyjaznych żywiołaków, orkowie posiadają czarnoksiężników, którzy wzywają na pomoc specyficzny rodzaj demonów zwany daemonami.
Pierwszy WarCraft nie odbiegał wcale od tradycyjnego uniwersum w klimacie fantasy. Z plansz istniały bogate w zwierzynę i drewno lasy, mroczne lochy pełne demonicznych przeciwników oraz podstępne bagna, na których orkowie czują się najlepiej. Głównym celem całej gry jest zgromadzenie surowców w postaci złota i drewna, zbudowanie farm i atak na wroga lepiej uzbrojonymi, bardziej zaawansowanymi oraz znacznie liczniejszymi siłami. Oprócz tradycyjnych sił są rozmaite neutralne stworzenia, a w paru misjach pojawiają się również bohaterowie, jak Lothar czy Garona.
Frakcje[]
Ludzie[]
Jednostki[]
- Chłop (Peasant) - rozmaici obywatele zamieszkujący Królestwo Wichrogrodu, dotychczas zajmujący się uprawą roli, zostali zrekrutowani przez wojska celem pozyskiwania złota i drewna dla działań wojennych. Chociaż mogą brać udział w walce są bardzo słabi, a kilof z siekierą to jedyne czym mogą walczyć.
- Piechur (Footman) - obywatele Wichrogrodu zostali wezwani do broni w związku z atakiem orków. Ci wojownicy to prości mieszkańcy królestwa, gotowi bronić swoich domów za wszelką możliwą cenę. Mając na sobie zbroję oraz wyposażeni w miecz i tarcze są groźnymi przeciwnikami w zwarciu.
- Łucznik (Archer) - król Llane wezwał pod broń kogo tylko mógł, dlatego z łowców królestwa stworzył oddziały przeznaczone do walki dystansowej. Ci wojownicy miotają we wrogów strzały z zabójczą precyzją, gotowi wspomóc piechurów w walce przeciwko orczym jednostkom miotającym.
- Rycerz (Knight) - przed wojną rycerze byli szlachcicami strzegącymi granic swoich posiadłości w imieniu swojego suwerena, króla Llane'a Wrynna. Gdy jednak wschodnie rubieże zostały zniszczone przez barbarzyńskich orków wojownicy Ci wsiedli na swoje konie i przysięgli powstrzymać złowrogą Hordę nim ta zabije każdego człowieka w królestwie.
- Katapulta (Catapult) - od niepamiętnych czasów ludzie używali katapult do oblegania miast wrogów. Teraz jednak zmuszeni zostali do użycia ich przeciwko orczym fortyfikacjom, które okazują się strzeżone i solidne niczym ich własne miasta. Miotając kamienie we wrogie budynki kruszą mury niczym miecz przecinający ciało.
- Kleryk (Cleric) - kiedy ludzkie wojska zaczęły odnosić w walce z orkami zbyt duże król wezwał świętych mężów z Northshire by wspomogli rannych na polach walki. Ci święci mężowie mogą nie tylko leczyć wojowników z ran, lecz także dostrzegać dalekie horyzonty na polach bitew.
- Zaklinacz (Conjurer) - magowie Wichrogrodu zostali wezwani przez króla, aby stawić się na polu walki i wspomóc swoich przyjaciół w walce. W wyniku tego zaklinacze przybyli razem ze swoimi skorpionami oraz żywiołakami wody, aby zasiać popłoch w szeregach zielonoskórych.
Budynki[]
- Ratusz (Town Hall) - ratusz stanowi centrum ludzkiej osady. To w niej rekrutuje się chłopów oraz przynosi się wszelkie złoto oraz drewno na potrzeby rozbudowy armii.
- Farma (Farm) - żadne wojsko nie lubi głodować, dlatego paru chłopów zostało wezwanych, aby dać żywność swoim braciom w walce i zwiększyć liczebność oddziałów.
- Koszary (Barracks) - budynek w którym przebiega rekrutacja nowych żołnierzy dla armii Królestwa Azeroth. Zbudowana solidnie i zapewniająca najlepszą możliwą broń stanowi miejsce, gdzie dowódcy tworzą nowe oddziały do walki z orkami.
- Tartak (Lumber Mill) - samo karczowanie drewna to za mało. Aby zapewnić dostawę najlepszej jakości surowcu dla armii królestwa oraz sprawić by nic się nie mogło zmarnować chłopi budują tartaki, w których dokonuje się profesjonalnej obróbki drewna dla armii.
- Kuźnia (Blacksmith) - ponieważ armia potrzebuje odpowiedniego oręża do działań na polu walki w bazach ludzi postawiono kuźnie. Wielkie piece dają życie mieczom, tarczom i zbrojom, które pozwalają skutecznie odpierać orcze ataki.
- Stajnie (Stables) - rycerstwo potrzebuje koni, dlatego zdecydowano się stworzyć stajnie. W nich najlepsze wierzchowce Królestwa Azeroth są odżywiane i zadbane dzięki najlepszej opiece.
- Kościół (Church) - wiara trzyma ludzkość w czasie wojny. Nie inaczej jest w Królestwie Azeroth. W tych świątyniach klerycy odprawiają nabożeństwa, modląc się do niebios o zwycięstwo w bitwie z orkami oraz możliwie jak najmniej poległych żołnierzy.
- Wieża (Tower) - w wieżach mieszkają magowie Azeroth, przygotowując swoje zaklęcia do walki przeciwko siłom orków. To tutaj zgłębiane są tajniki przywoływania pomocników oraz zsyłania na wojska nieprzyjaciela deszczu ognia.
Orkowie[]
Jednostki[]
- Peon (Peon) - orkowie to rasa wojowników, jednak nie wszyscy się nadają do walki. Te jednostki, które nie są w stanie walczyć są sprowadzane do roli niewolników, którzy to pracują przy pozyskiwaniu złota z kopalni oraz karczowaniu lasów królestwa.
- Siepacz (Grunt) - wojownicy orków to odziani w grube skórzano-kościane pancerze z metalowymi wzmocnieniami. To pozwala im wytrzymać ataki ludzkich mieczy. W walce stosują natomiast topory, które świetnie sprawdzają się przeciwko ludzkim zbrojom i tarczom.
- Włócznik (Spearman) - ludzcy łucznicy okazali się ciężkim przeciwnikiem dla siepaczy. Orkowie zdecydowali się więc stworzyć piechurów zdolnych do stawienia czoła takim żołnierzom. Chociaż nie są tak dokładni jak ludzcy łowcy, są o wiele bardziej zabójczy od nich.
- Łupieżca (Raider) - konnica ludzka wyrządza duże szkody siłom Orczej Hordy, jednak dzięki udomowieniu kilku wilków znaleźli sposób by pozbyć się takich oddziałów. Łupieżcy mają słaby pancerz, ale za to duże ostrze i prędkość, stanowiąc główną grupę zwiadowczą oraz podstawę szybkich oraz brutalnych ataków na ludzkie osady.
- Katapulta (Catapult) - siły Hordy zdołały zdobyć na Królestwie Azeroth technologię tworzenia katapult, a także kilka z nich. Dzięki temu mury okazały się nie być ostatecznym punktem oporu wobec najeźdźców. Orcze machiny wojenne zostały wykonane z drewna, żelaza i kości, a pokryte są krwią poległych wrogów.
- Nekrolita (Necrolyte) - orcze wierzenia opierają się na kulcie demonów i krwawych ofiarach. Ich praktykowaniem oraz kultywowaniem zajmują się ubrani w czarne szaty Nekrolici, potrafiący tworzyć przeklęte zaklęcia obronne na zbroje oraz podnosić umarłych z grobów. Stanowią jedną z głównych filii potęgi Hordy w wojnie przeciwko Królestwu Azeroth.
- Czarnoksiężnik (Warlock) - podczas gdy ludzcy magowie zajmują się przywoływaniem dobrych istot, orkowie zajmujący się magią są ich całkowitym przeciwieństwem. Korzystają z czarnej magii, aby zsyłać śmierć i zniszczenie na swoich wrogów. Mogą wezwać do pomocy jadowite pająki, a także wezwać z najczarniejszych domen magii prastare istoty zwane daemonami.
Budynki[]
- Ratusz (Town Hall) - podobnie jak ludzie tak i orkowie budują prowizoryczne wielkie kompleksy zwane potocznie ratuszami, gdzie mieści się tron dla ich wodzów oraz dokąd Peoni znoszą zdobyte złoto i drewno.
- Farma (Farm) - aby zwiększyć zasoby swoich armii orkowie wprowadzili farmy podobne do ludzkich, z jednym wyjątkiem: zamiast kur są świnie, zaś roślinność nie jest zjadana przez orków, lecz zwierzęta hodowlane.
- Koszary (Barracks) - w przeciwieństwie do ludzkich kamiennych struktur orkowie stworzyli swoje koszary z płatów skór grubych zwierząt, drewna i kości, tworząc z nich wytrzymałe struktury do rekrutowania swoich wojowników w wojnie przeciwko ludzkości.
- Tartak (Lumber Mill) - orkowie w wojnie nie tylko niszczą lasy, lecz także karczują je i wyrywają razem z pniami. Aby nic się nie zmarnowało stawiają tartaki, w których dokonują profesjonalnej obróbki drewna. Dzięki temu nic się nie marnuje w szeregach Hordy.
- Kuźnia (Blacksmith) - orcze wojska nie tworzą tak pięknych i doskonałych mieczy i tarcz dla swoich wojsk, niemniej wyrabiają topory i hełmy niezwykle solidnie, a także hurtowo. Tym samym ludzka armia nie jest w stanie nadążyć za coraz to liczniejszymi wojownikami Hordy.
- Zagroda (Kennel) - podczas gdy siły Królestwa Azeroth pielęgnują swoje wierzchowce Orcza Horda zagnała kilka ze znalezionych wilków, gdzie hoduje je do walki. Dzięki temu mogą dorównać ludzkiej konnicy na polu walki oraz prowadzić szarże przeciwko wrogim oddziałom.
- Świątynia (Temple) - w przeciwieństwie do ludzi praktykujących wiarę w Świętą Światłość orkowie czczą demony, które przyzywają następnie na pole bitwy. Czarna magia przenika kamienne kurhany, a krwawe ofiary są formą przebłagania demonicznych władców tej rasy.
- Wieża (Tower) - podobnie jak i ludzie tak demony tworzą wieże dla swoich użytkowników magii. Jednak w przeciwieństwie do Królestwa Azeroth są to konstrukcje mroczne, przypominające iglicę zakończoną wielką kamienną czaszką na górze. Tam czarnoksiężnicy przyzywają swoich demonicznych mistrzów oraz szkolą nowych adeptów swoich czarów i klątw.
Bohaterowie[]
- Lothar - wierny królowi rycerz jest jego starym przyjacielem i zaprawionym w bojach weteranem. Dzięki swoim zdolnościom prowadzi wojska ludzi do walki przeciwko dzikim orkom, które zjawiły się na Czarnych Mokradłach daleko na wschodnich krańcach Królestwa Wichrogrodu.
- Garona - w przeciwieństwie do pozostałych orków Garona nie jest czystej krwi. Wygląda na to, że jeden z jej rodziców był człowiekiem i wydaje się działać jako szpieg wśród swojej rasy po stronie ludzi. Uzbrojona w sztylet, opanowawszy zdolności skrytobójcze jest jednym z najbardziej niebezpiecznych wojowników w tej wojnie.
- Griselda - karłowata, brzydka i wycofana. Takimi słowami można określić córkę Wodza Wojennego całej Hordy. Jako garbata i paskudnie wyglądająca stała się w wielu kręgach pośmiewiskiem, w końcu uciekła do Martwych Kopalni na ziemiach ludzi.
- Medivh - sędziwy czarownik rezydujący w swojej wieży Karazhan, jest starym przyjacielem zarówno Lothara jak i króla Llane'a. Od zawsze służył swoim starym druhom pomocą w trudnych czasach, jednak pod maską dobrego czarodzieja kryje się coś o wiele mroczniejszego i straszliwszego niż tylko podłe plany.
Wymagania[]
Wymagania systemowe dla PC[]
- 386/20 z 4 MB pamięci RAM
- system MS-DOS 5.0 lub wyższy
- Karta graficzna VGA
- Mysz kompatybilna z Microsoft
- Napęd CD-ROM wymagany dla filmów
Wymagania systemowe dla MAC[]
- 68030/68040 lub PowerMac
- 8 MB pamięci RAM
- System 7.1 lub wyższy
- 13-calowy wyświetlacz obsługujący 256 kolorów
- 2X CD-ROM
Nagrody[]
- 1995 Premier finalist - Computer Gaming World
- Editors' Choice Award - PC Gamer
- Strategy Game of the Year runner-up - PC Gamer
- Critics' Pick - Computer Life
- 1995 Best Strategy finalist - Academy of Interactive Arts & Sciences
- 1995 Innovations Award - Consumer Electronics Show, Winter 1995
- 4/5 - Computer Gaming World
- 92% - PC Gamer
- 4/5 - Computer Life
Galeria[]
Przypisy[]
- ↑ Według pierwszej i drugiej części był to rok 583