Władcy krypty to nieumarli nerubiańscy władcy pająków specjalizujący się w przyzywaniu insektoidalnych sług i niszczeniu wrogów. Zdradzając naród nerubian, władcy krypty poświęcili życie tysięcy, by wzmocnić nieumarłe armie Ner'zhula, zyskując wieczne życie na jego służbie.
Tło[]
Te starożytne, złe behemoty były niegdyś potężnymi królami podziemnego Pajęczego Królestwa Azjol-Nerub. Mimo że nerubianie ugięli się pod potęgą Króla Lisza podczas słynnej Wojny Pająka, sprytni władcy krypty wstąpili w szeregi jego armii i otrzymali znaczną moc oraz nieśmiertelność w stanie nieumierania. Obecnie gigantyczne bestie służą jako najpotężniejsi wojownicy Króla Lisza i strażnicy dóbr Plagi w Northrend.
Władcy krypty to inny gatunek niż standardowi nieumarli nerubianie, gdyż bardziej przypominają żuki niż pająki i są dawnymi nerubiańskimi władcami pająków. To wskazuje, że są to osobne podgatunki. Ta teoria jest poparta istnieniem wielu podgatunków qirajich, kuzynów nerubian. Nerubiańscy wezyrowie wydają się być również innym podgatunkiem, jednak jak narazie nie posiadają oni osobnej nazwy dla gatunku, jak władcy krypty.
W "Drodze do Potępienia" są oni opisani jako "groteskowa krzyżówka żuka z pająkiem".
Władcy Krypty w Warcraft III : The Frozen Throne[]
Bohater-wojownik, potrafi miażdżyć wrogów i przywoływać insekty. Władcy Krypty poświęcili krew wielu tysięcy, by wzmocnić nieumarłe armie Króla Lisza, zyskując w zamian nieśmiertelne życie na jego służbie. Atakuje jednostki naziemne.
Główny atrybut Władcy Krypty to Siła.
Umiejętności możliwe do nabycia wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia (1-10):
Przebicie
Władca Krypty przebija ofiarę rogami i wyrzuca ją w powietrze zadając obrażenia.
Kolczasty Pancerz (Zdolność Bierna)
Zwiększa wartość pancerza Władcy Krypty i zadaje obrażenia jednostkom naziemnym, które go zaatakują.
Żuki Ścierwojady
Ze zwłok powstaje Żuk Ścierwojad, który atakuje jednostki naziemne. Żuki przywołane na wyższym poziomie mogą zakopywać się pod ziemię. Nie mogą wtedy atakować ale mogą obserwować z ukrycia teren. Żuki Ścierwojady nie znikają po pewnym czasie jak większość jednostek przywołanych. Czar rzucany automatycznie. Dozwolona liczba Żuków to pięć insektów.
Rój Szarańczy (Zdolność Ostateczna)
Przyzywa chmarę szarańczy, która kąsa i rozrywa pobliskich wrogów. Szarańcza rozgryza ciała wrogów i przetwarza je w substancję, która leczy Władcę Krypty.
Znani władcy krypty[]
- [??] Anub'arak
- [73+] Anub'et'kan <Under-King Anub'et'kan>
- [??] Anub'Rekhan
- [72] Wysoki Kapłan Neferset
- [79+] Underking Talonox
Inne imiona władców krypty (wzięte z dodatku The Frozen Throne):
Thebis-Ra, Typhis-Ahn, Anubiros, Memphis-Ahn, Horus'aman, Nephri'thos, Arak-arahm, Tuten'arak, Pharoh-moth.
Galeria[]
|