FANDOM


Uniwersum Warcrafta (inne nazwy: Franczyza Warcrafta, Świat Warcrafta) jest wszechświatem, gdzie dzieje się akcja serii gier Warcraft, wydanej przez amerykańskie studio Blizzard Entertainment i zapoczątkowanej w 1994 roku grą Warcraft: Orcs & Humans. Większość akcji dzieje się na planecie znanej jako Azeroth, jednakże część fabuły dzieje się też na innych planetach jak Draenor, Argus, Rubieże i alternatywny Draenor. Uniwersum w większości jest stylizowane na baśń fantasy, lecz można zobaczyć elementy dark fantasy, science fiction czy nawiązania do rzeczywistego świata.

CharakterystykaEdytuj

Uniwersum podzielone jest na dwa wszechświaty: podobny do naszego Bezkresna Ciemność oraz magiczną i niebezpieczną Wypaczoną Otchłań. W tych miejscach funkcjonują planety ze swoimi słońcami i księżycami. Centralnym obszarem wydarzeń serii jest planeta znana jako Azeroth. Podzielona jest na cztery kontynenty oraz kilka archipelagów, a zamieszkuje go całe mnóstwo rozmaitych ras. Kontynentami są: leżące na wschodzie tak zwane Wschodnie Królestwa podzielona na Lordaeron wraz z Quel'Thalas na północy, środkowy o nazwie Khaz Modan oraz południowy Azeroth; znajdujący się na północy skuty lodem Northrend, przypominającą kultury dalekowschodnie Pandarię na południu oraz zachodni Kalimdor na północy porośnięty lasami, w centrum składającego się z sawann i stepów, a na południu pokrytego nieprzebytymi piaskami.

Cała fabuła oparta jest o konflikt między Przymierzem a Hordą. W Warcraft mamy do czynienia z ludzkim Sojuszem Lordaeron oraz Orczą Hordą. W World of Warcraft z kolei dowiadujemy się że te rozpadły się i zmieniły w Nowe Przymierze i Nową Hordę. W przypadku strategii czasu rzeczywistego w pierwszych dwóch grach mogliśmy wybrać czy weźmiemy stronę ludzi czy orków, lecz autorzy z biegiem czasu nakreślili fabułę i w Orcs & Humans kanoniczne są wydarzenia widziane oczami dowódcy orków, podczas gdy w drugiej są to wydarzenia z perspektywy dowódcy sił ludzi i ich sojuszników.

W trzeciej natomiast istnieje już fabuła, w której Przymierze i Horda, wciąż walczące ze sobą stają w obliczu zagłady ze strony nieumarłych i kontrolujących ich demonów z Płonącego Legionu, stojącego za spaczeniem orków w przeszłości. Równocześnie ewakuując się do Kalimdoru siły obu stron dowiadują się o istnieniu Nocnych Elfów, jakie najwyraźniej nie mają wobec nich pokojowych zamiarów, lecz także spotykają wiele innych nowych ras. Dodatek do trzeciej części ukazuje wydarzenia po zakończeniu kampanii oraz ukazuje dalsze losy Przymierza i Hordy, jak również przedstawia losy Strażników, którzy ścigają Illidana Stormrage'a znanego z głównej gry, jak również Krwawych Elfów dążących do odwetu na Pladze za zniszczenie ich ojczyzny oraz dalsze losy nieumarłych po klęsce demonów.

Fabuła World of Warcraft ma miejsce 4 lata po zakończeniu Warcrafta III. Rolę strażników świata przyjęli prości mieszkańcy, jacy prowadzą życie poszukiwacza przygód rozwiązując okoliczne problemy, broniąc swoich domów oraz zarabiając pieniądze. Świat podzielił się na dwie frakcje: Hordę ze stolicą w Orgrimmarze oraz Przymierze z Wichrogrodu. Do Przymierza przystali ludzie, gnomy i krasnoludy, niedługo potem też Nocne Elfy. Hordę z kolei reprezentują orkowie, trolle i taureni, do których przystali również Opuszczeni - nieumarli, jacy wyzwolili się spod władzy Króla Lisza i zdołali odzyskać wolną wolę, stając się na swój sposób normalnymi mieszkańcami planety.

W grze są dwie frakcje śmiertelników, będące też głównymi frakcjami świata Azeroth: szlachetne Przymierze i dumna Horda. Oprócz nich istnieją: skupiająca nieumarłych Plaga, Stare Bóstwa i służące im kulty oraz rasy, a także demoniczny Płonący Legion niszczący wszystko na swojej drodze. Z biegiem czasu dowiadujemy się o istnieniu kolejnych frakcji jak pochodząca z alternatywnego Draenoru Żelazna Horda czy Panteon Tytanów odpowiedzialny za uporządkowanie wszechświata oraz o kilku pomniejszych frakcjach, a nawet neutralnych wobec Przymierza i Hordy.

Strony powiązane z uniwersumEdytuj

  • Wiedza - skrócona wersja wiedzy o uniwersum, to jest o jego frakcjach, transporcie, rasach itp.
  • Oś czasu - chronologia świata Warcrafta.
  • Historia - uogólniona historia uniwersum.
  • Lokacja - miejsca występujące w świecie Warcrafta.
  • Frakcja - organizacje i inne funkcjonujące w świecie.
  • Alternatywny świat - światy o innej przeszłości lub będące możliwą przyszłością.
  • Magia - żywioł pierwotny jaki istniał od początków wszechświata.
  • Technologia - metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania.
  • Religia - wierzenia wyznawane przez mieszkańców uniwersum.
  • Język - sposób komunikacji w świecie Warcrafta.
  • Rasa - gatunki żyjące w uniwersum.
  • Klasa - główna cecha postaci.
  • Wielki Mrok - podobny do naszego kosmos.
  • Wypaczona Otchłań - demoniczna sfera wszechświata.
  • Kraina Cieni - zaświaty Azeroth, do którego trafiają dusze wszystkich zmarłych. 
  • Świat - spis światów istniejących w uniwersum.

CiekawostkiEdytuj

  • Warcraft można zaklasyfikować nie tylko do fantasy, ale również do science fantasy z racji faktu, że oprócz potężnej magii funkcjonuje też wysoce zaawansowana technologia.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.