Technologia (ang. Technology) - jedna z trzech fundamentalnych części uniwersum Warcrafta, obok magii i religii. Jest to metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania jakiegoś dobra lub informacji. Technologia może oznaczać konkretny proces. Obecnie jedna z trzech głównych dziedzin praktykowana przez Azerothian, jaka pojawiła się wraz z nadejściem goblinów, gnomów i krasnoludów. Polega na chłodnej kalkulacji oraz szukaniu rozwiązania problemu metodami złożonych konstrukcji oraz mechanizmów.
Historia[]
Początki technologii sięgają dalekich czasów - gdy Azeroth wyzwolony został przez Tytanów. Podarowani oni wiedzę rozmaitym istotom na planecie, a ta została odziedziczona przez twory powstałe w wyniku Klątwy Ciała, jaka zmieniła metaliczne istoty tytaniczne w te, które zbudowane były z krwi, kości i mięsa. Te jednak nauczyły się, że można nadrobić zacofanie względem Tytanów i ich strażników dwiema dziedzinami - magią i technologią. Ci co wybrali magię panowali nad żywiołami niezdolnymi do zrozumienia przez prosty lud. Natomiast Ci co wybrali technologię stwierdzili, że świat można wytłumaczyć poprzez wiedzę, logikę i naukowe wyjaśnienie zjawisk.
Powstały wkrótce dwie rasy urodzonych inżynierów. Jedną z nich została rasa goblinów, która widziała w tym okazję do szybkiego wzbogacenia się, natomiast drugą stała się rasa gnomów, jaka technologię uznawała za ułatwienie sobie życia. Obie z ras rywalizowały ze sobą o to która jest najlepsza, ostatecznie jednak większość mieszkańców uznała ich za równych sobie. Dwa gatunki istot rozumnych zaprojektowały również maszyny latające oraz łodzie podwodne, co umożliwiło kolejną ekspansję. Dodatkowo rozwój technologii umożliwił powstanie archeologii, rozwój górnictwa, a także odkrycie nowych surowców. Znaczącemu rozwojowi uległa też masa innych dziedzin. Wynalazki wpłynęły też na postęp w medycynie i zmianę życia codziennego. Nieobca stała się też Pierwsza Pomoc. Znaczący rozwój wynalazków nastąpił w czasach Ery Chaosu, kiedy to w trakcie tychże wojen rozwojowi uległ głównie sektor wojskowy. Prócz maszyn latających i zeppelinów oraz łodzi podwodnych doszło też do opracowania broni palnej. Początkowo było tak, że gnomy pracowały dla Sojuszu Lordaerońskiego, zaś dla Orczej Hordy pracował jeden z goblińskich karteli. Później jednak obie rasy zaczęły się nieco wyłamywać od tej zasady.
Po zakończeniu Trzeciej Wojny, a tym samym Epoki Chaosu nastała Nowa Epoka, zwana też Epoką Śmiertelników. Jej czas można nazwać Złotą Epoką Technologii. Gnomy wstąpiły do odtworzonego Przymierza, zaś do zreformowanej Hordy wstąpiły gobliny z Kartelu Wody Zęzowej. Gnomy zaprojektowały gnomboty, zaś gobliny udoskonaliły swoje wyrwidrzewy. Odnowiono też Podziemny Tramwaj, szybką kolej podziemną łączącą Wichrogród z krasnoludzką Żelazną Kuźnią. Wynaleziono również kanonierki - wielkie okręty powietrzne, jakie niosły zniszczenie na niewyobrażalną dotąd skalę pola bitwy. Technologia w chwili obecnej ratuje masę istnień, ale masę też zabija.
Rodzaje technologii[]
Olejowa[]
Technologia olejowa (ang. Oil technology) polega na wykorzystaniu odkrytej w trakcie wielkich wojen - oleju. Jest to czarna, łatwopalna ciecz będąca zaliczana do paliw kopalnych. W miejscu gdzie istnieje powstają liczne platformy wiertnicze, rurociągi i rafinerie. Można ją znaleźć zarówno pod ziemią, jak i na dnie morza. Wydobycie oleju odbywa się na specjalnych platformach lub w wielkich szybach, z których bucha czarny dym. Tam albo olej jest transportowany, albo rafinowany na miejscu. Lepka substancja używana jest zarówno jako paliwo do kilku zaawansowanych technologicznie maszyn jak i również do budowy zaawansowanych konstrukcji jak ratusze, twierdze i zamki. W wielkich miastach, jak Orgrimmar czy Wichrogród tony oleju używane są do ich rozbudowy oraz w budynkach. Technologia ta wykorzystuje go zatem jako podstawowy surowiec w napędzaniu swoich wynalazków.
Olej wykorzystywany jest nie tylko w budownictwie, lecz także w metalurgii. Wyrabia się przy jego pomocy wzmocnione pociski balist, potężniejsze od tradycyjnych miecze i topory, a także armaty, karabiny, pistolety oraz inne typy oręża opartego o proch strzelniczy. W niektórych przypadkach kule armatnie pokrywa się tą substancją, dzięki czemu przy wystrzale płoną i po trafieniu podpalają miejsce trafienia, co może nawet doprowadzić do pożaru. Podobna taktyka jest przy głazach i pociskach do maszyn oblężniczych, a także do strzał i bełtów do łuków czy kusz. Jednakże ze względu na fakt, że olej jest dosyć rzadko spotykanym materiałem, a częściowo, lecz po wyższych kosztach pozyskać można go również po specjalnej obróbce i spaleniu drewna, technologia olejowa nie zalicza się do najtańszych, lecz jest najczęściej używana i najpowszechniejsza.
Co ciekawe oleju używa się też do życia codziennego - kilka świec i lamp jest wyrabianych lub używa tego surowca do oświetlania pomieszczeń lub niewielkiego fragmentu. Czasami substancja używana jest też do wytwarzania energii elektrycznej, znacznie potężniejszej od prostych świeczek czy lamp olejowych. Jednakże z racji jak na razie sporej rzadkości złóż oraz wykorzystania go najczęściej na użytek militarny musi jeszcze minąć sporo czasu zanim tak potężne źródło elektryczności jak olej wejdzie do użytku cywilnego razem z wynalazkami. W ramach użytku wojskowego używa się go też do budowy okrętów podwodnych, lodołamaczy czy kanonierek.
Parowa[]
Technologia parowa (ang. Steam technology) jest słabsza od technologii olejowej, lecz silniejsza od technologii mechanicznej. Jednakże jest ona równocześnie najpowszechniej używaną oraz praktykowaną dziedziną technologii jaka kiedykolwiek powstała. Używana jest praktycznie wszędzie - w życiu codziennym, militariach, kowalstwie, inżynierii, badaniach i wielu innych dziedzinach. Moc pary dawno temu odkryły niezależnie od siebie dwie karłowate rasy rozumne - gobliny i gnomy. Te pierwsze dzięki temu skonstruowały olbrzymie zeppeliny, drugie zaś postawiły na łatwiejsze w obsłudze żyrokoptery i maszyny latające nazywane potocznie samolotami. Technologia parowa oparta jest o moc pary. Ta może powstać z dowolnego surowca, jednak zawsze musi to być para wodna. Jej siła wprawia pojazdy w ruch, dzięki czemu pojazd może jeździć, pływać lub lecieć, zależnie od typu.
Zasada działania jest następująca - para wprawia w ruch tryby, które następnie wytwarzają energię potrzebną do napędzenia mechanizmu. Ta zaś dzięki temu doprowadza do serii akcji oraz reakcji, jakie wprawiają w ruch całą maszynerię. Parę osiągać można na niemal wszystkie sposoby - z węgla kopalnego lub drzewiennego, wody lub innej dostatecznie gorącej substancji wydzielającej parę. Czasami technologia parowa wspomagana jest przez olejową, podobnie jak olejowa wspomagana jest przez parową. W obu przypadkach dochodzi do symbiozy, a osiągi zostają diametralnie zwiększone. Ze względu na fakt, że jej wytwory są najtańsze w produkcji, a para jest dosyć łatwa do stworzenia technologia ta doprowadziła do industrializacji wielu społeczeństw Azeroth, głównie należących do Przymierza i Hordy. Pierwsi opatentowali potężne czołgi parowe i jednostki powietrze, natomiast drudzy zdołali opanować lekkie pojazdy w postaci motorów.
Prócz tego używana jest we współpracy z technologią mechaniczną w przypadku wyrwidrzewów i robotów tłukowych, a także kilku prostych maszyn używanych do żniw czy potężnych pancerzy nazywanych Pancerzami Parowymi. Dzięki nim gobliny czy gnomy są w stanie nie tylko dorównać, ale również czasami prześcignąć potężniejszych od siebie ludzi czy orków. To pozwala im zasłużyć się na pierwszej linii frontu na lądzie i morzu, zamiast wyłącznie w charakterze obsługi artylerii, jednostek podwodnych czy latających. Ponadto para znalazła też zastosowanie w kuźniach czy warsztatach.
Mechaniczna[]
Technologia mechaniczna (ang. Clockwork technology) to technologia, jaka należy do tanich, lecz słabych konstrukcji. Jednakże dzięki technologii parowej czy olejowej jest jednocześnie jedną z najbardziej rozpowszechnionych w Azeroth. Opanowana została głównie przez gnomy i gobliny. Mimo że nie zalicza się do technologii wysokiej jakości stanowi podstawę większości społeczeństw. Technologia mechaniczna oparta jest o poruszające się nakręcane sprężyny, koła zębate i mechanizmy podobne do tych wykorzystywanych w zegarach. Złożona konstrukcja oraz możliwość zainstalowania samonapędzającego się mechanizmu w konstrukcjach sprawia, że wiele ras zamieszkujących Azeroth korzysta z tychże technologii. Technologia ta po części działa również dzięki parze lub innemu podobnemu źródłu energii. Ze względu na fakt, że niektóre z nich działają dzięki samonakręcającym się mechanizmom nie trzeba ich nakręcać co chwilę jak dziecięce zabawki. Niektórzy technologię tą zaliczają do technologii parowej, co jest oczywistą pomyłką.
Dzięki zastosowaniu tej dziedziny technologii powstała cała masa wynalazków, jak między innymi wyrwidrzewy, roboty tłuczkowe czy nawet automaty zwane również robotami. Niektórzy z wynalazców zaczęli nawet prowadzić takie eksperymenty jak tworzenie mechanicznych organów, aby umożliwić normalne działanie żołnierzom rannym na frontach licznych wojen nawiedzających planetę i ziemie poza nią. Już teraz, jednakże, część z inżynierów w porozumieniu z medykami zdołała opracować mechaniczne protezy, które pozwalają zastąpić odrąbane kończyny. Najnowsze badania pokazują, że technologia mechaniczna jest też najstarszą w historii Azeroth - stworzona została przez Tytanów, kiedy Azeroth został uporządkowany przez ich twory. Te zaś po części utraciły osiągnięcia twórców kiedy Klątwa Ciała - przekleństwo zesłane przez Yogg-Sarona - zmieniło ich w obecne istoty z krwi i kości zamiast z energii i metalu.
Saronitowa[]
Potężna i mroczna technologia saronitowa (ang. Saronite technology) jest jedną z najrzadszych na planecie. Polega na obróbce oraz wytwarzaniu przedmiotów przy pomocy saronitu - minerału znalezionego w Northrendzie podczas Wojny przeciwko Królowi Liszowi, nazywanego również Krwią Starego Boga. Z niego powstały liczne runy, pancerze oraz broń używana przez Rycerzy Śmierci należących do Plagi. Z tego też powodu początkowo Przymierze i Horda dążyły do odkrycia właściwości minerału, by później odkryć, że jego dotknięcie lub użycie powoduje swego rodzaju uczucie zgnilizny i rozkładu, mrowienie czy uczucie poważnej starości, jakby wysysano życie. Dlatego też projektów oficjalnie zaniechano. Nieoficjalnie jednak panuje dosyć spora ilość poszukiwania złóż na terenie Ahn'Qiraj, Ulduaru i Pandarii, co ma doprowadzić do wzmocnienia tych z Rycerzy Śmierci, jacy przeszli na stronę Przymierza lub Hordy. Wydobycie, podobnie jak badania i wytwarzanie z niego narzędzi, objęte jest ścisłą tajemnicą państwową jak w przypadku badań nad magią Pustki czy Spaczenia.
Technologia ta dosyć często stosowana jest nie tylko przez Plagę lub jej byłe sługi, ale również przez kultystów, którzy robią z saronitem rzeczy, jakie się wręcz mogą nie mieścić w głowie zdrowym na umyśle śmiertelnikom zamieszkującym Azeroth. Handel tym złożem, podobnie jak wymiana technologiami, jest całkowicie zakazana decyzją zarówno Przymierza i Hordy, jak i Kirin Toru. W związku z tym Ci z badaczy jacy chcą eksperymentować z saronitem muszą albo udać się do miejsc jego wydobycia albo też uciec na obszary bezludne, gdzie pozostaną niezdolni do schwytania przez czujne straże obu frakcji dzielących między siebie Azeroth.
Azerytowa[]
Technologia azerytowa (ang. Azerite technology) jest technologią, jaka pojawiła się dopiero niedawno, bo po roku 32 ADP. W wyniku Trzeciej Inwazji Legionu Sargeras wbił swój miecz w planetę, prosto w Silithus, zamieniając go w Ranę Świata. W efekcie tego na powierzchnię wypłynął nowy minerał, podobny do saronitu lecz będący jego przeciwieństwem, gdyż mającym pochodzenie tytaniczne - azeryt. Nowy materiał miał cudowne właściwości - dzięki niemu Ci co nosili rzeczy z niego wykonane czuli potężny przypływ energii oraz radości życia. Dodatkowo neutralizowane zostały wszelkie trucizny, a przedmioty były w stanie wytrzymać większość uderzeń. Azeryt ratował wiele istnień, lecz jednocześnie wiele zabił. Jego odkrycie stało się przyczyną konfliktu znanego jako Wojna Krwi lub Bitwa o Azeroth, podczas której Przymierze i Horda walczą o monopol na tą technologię. Wiele wskazuje na to, że minerał ten jest podobny do argunitu, dlatego często technologia azerytowa wlicza również argunitą do swojej grupy, ponieważ jest to technologia oparta na krwi samego Tytana, mieszczącego się w środku planety.
Krew Azeroth, jak bywa nazywany azeryt, jest jedną z najpotężniejszych obecnych technologii dostępnych na planecie. Przymierze i Horda mają monopol na nią, obie z frakcji używają go by ocalić swoich cywili i żołnierzy, lecz także by zabijać tych wrogich. Najgorszy jednak nie jest fakt, że technologia ta jest najpotężniejsza, lecz jednocześnie najsilniejsza spośród wszystkich odkrytych. Może nieść śmierć na masową skalę, jednakże - na szczęście lub nieszczęście - żadna broń masowej zagłady nie została opracowana dzięki azerytowi. Jednakże biorąc pod uwagę fakt, że wykuta z niego broń, zbroja czy elementy maszyny są trudne do zniszczenia, a maszyny nim zasilane są duże potężniejsze od tych napędzanych mechanizmami, parą czy olejem wszystko jest możliwe.
Fel[]
Zakazana w Azeroth technologia oparta o spaczenie nazywane też mianem fel jest źródłem potęgi Płonącego Legionu - olbrzymiej armii spaczonych, których zadaniem jest zniszczyć wszystko co żywe, zanim zostanie ono spaczone przez siły Władców Pustki. Sama ideologia nie byłaby taka zła, gdyby nie właśnie niszczenie wszystkiego co stanie na drodze oraz wypaczanie chaotyczną energią każdego tworu jaki wpadnie w ich ręce lub osoby jaka spróbuje przejść na ich stronę. Istoty takowe stają się demonami, żywymi nośnikami fel, jako swojej krwi. Technologia jaka powstaje na ich bazie niemal zawsze powoduje spaczenie, a jedynie demony mogą z niej korzystać. Mimo to paru mistrzów kowalstwa, alchemii i inżynierii potrafi z pomocą swych umiejętności dokonać niejako oczyszczenia lub oddzielenia od dotkniętych spaczeniem rzeczy tej energii. Siła jaka dzięki temu powstaje ma naturę chaotyczną, jednakże odpowiednio rafinowana potrafi siać potężne zniszczenie wobec wrogów, jak również nieść śmierć na skalę porównywalną z azerytem i argunitem. Prawdopodobnie energia fel w skrystalizowanej formie to tak naprawdę krew demonów.
Biorąc pod uwagę fakt, że dotychczas jedynie czarnoksiężnicy są w stanie używać technologii opartej o energię fel tym samym minie jeszcze sporo czasu, zanim trafi ona do masowego użytku. Jako że zarówno potraktowanie jej Światłem jak i Pustką nic nie dało wiele wskazuje na to, że ostatecznie siła ta nie wejdzie do użytku w Epoce Śmiertelników, lecz najwyżej u progu Godziny Zmierzchu. Po pokonaniu Legionu można wszak zauważyć, że Łowcy Demonów zdołali opanować fel w taki sposób, iż mogą oni wykorzystywać technologię by walczyć z resztkami armii demonów. Jak się okazuje sposób ten jest również najefektywniejszym jaki kiedykolwiek się pojawił.
Szkoły technologii[]
Inżynieria[]
Opracowana przez gnomy i krasnoludy jednocześnie, a udoskonalona przez ludzi, orków i krasnoludy inżynieria jest prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalną dziedziną technologii. To właśnie dzięki niej oraz połączonemu z nim górnictwu możliwe jest tworzenie wysoce zaawansowanych konstruktów czy też prostych ładunków wybuchowych. Inżynieria trzyma się jednej prostej zasady: jeśli masz problem to go rozwiąż. Chodzi o to, że jeżeli coś Ciebie ogranicza i nie możesz czegoś zrobić z powodu jakichś ograniczeń to zdobądź potrzebne materiały, stwórz rozwiązanie i rozwiąż trapiący cię problem. Dzięki takiemu działaniu powstało wiele rozmaitych wynalazków, jak protezy, roboty czy pojazdy latające. Większa część inżynierii opiera się na technologii mechanicznej, parowej i olejowej, ostatnimi czasy jednak Przymierze i Horda rozpoczęli eksperymenty związane z azerytową.
Na świecie są dwie główne rasy urodzonych inżynierów: gnomy i gobliny. W obecnej chwili jednak, w trakcie Epoki Śmiertelników wśród dwóch bloków można zobaczyć zwiększenie liczby znawców tej szkoły technologii, jak ludzie, orkowie, krasnoludy czy Opuszczeni. W niemal każdej dziedzinie życia znalazła ona zastosowanie, od wielkich maszyn wojennych aż po proste lampy do oświetlania pomieszczeń w domach. Większość dzieł inżynierii to głównie skomplikowane mechanizmy na sprężyny i koła zębate ze stali czy innego metalu, zaprojektowane tak by całość była napędzana przez silnik na nakręcanie, parę lub olej.
Alchemia[]
Alchemia, powiązana z zielarstwem, jest jedną z najstarszych, o ile nie najstarszą szkołą technologii we wszechświecie. Polega głównie na mieszaniu rozmaitych substancji aby uzyskać ich związki. Dzięki niej oraz powiązanej z nim szkoły zielarstwa magia leczenia nie jest wymagana we wszystkich przypadkach, jak małe zadrapania czy przeziębienia. Mogą ją praktykować niemal wszyscy, ale wyłącznie zielarze znają jej pełny potencjał. Ma pochodzenie pół-magiczne, gdyż niektóre mikstury mają genezę magiczną. Mimo to alchemia jest właśnie częścią technologii, ponieważ jej owoce potrafią też rozwiązać problemy w kilku dziedzinach inżynierii, górnictwa i kowalstwa. To właśnie dlatego alchemia służy w dwóch gałęziach jednocześnie - by leczyć lub zabijać, w zależności od tego jaki jest cel eksperymentów.
Dziedzina ta jest w stanie mieszać nie tylko elementy zielarstwa, ale i górnictwa. Mikstury zwiększające lub regenerujące manę, siłę i zdrowie powstają z ziół i rozmaitych powstałych już substancji, podczas gdy w przypadku mikstur potrzebnych do kucia, zaklinania czy budowy używa się bogactw głębin ziemi. Alchemia jest o tyle ważna, że właściwie wpływa na każdy aspekt życia, od pracy aż po kuchnię. Przed nastaniem Epoki Chaosu była w większości uważana za quasi-naukę, dzięki której powstawały mikstury. Gdy trzy wojny się zaczęły wówczas nastąpił rozwój magiczny oraz technologiczny, a przez to alchemia została rozwinięta do wcześniej niespotykanych granic. Błyskawicznie rozwinęły się lekarstwa oraz trucizny. To miało swoje konsekwencje po zakończeniu tego najkrótszego przedziału czasowego, gdy nastała Epoka Śmiertelników. W chwili obecnej Opuszczeni opantentowali masę broni chemicznej jak na przykład niesławna Nowa Plaga. Jednocześnie na przykład Nocne Elfy oraz taureni zdołali wykonać masę lekarstw na rozmaite choroby i zatrucia.
Kowalstwo[]
Kowalstwo to prawdopodobnie obok górnictwa jedna z najstarszych technologii na świecie, obok zielarstwa i alchemii. Tak jak alchemia wywodzi się z zielarstwa, tak i kowalstwo wywodzi się z górnictwa. Dzięki niemu można produkować coś więcej aniżeli kamienno-drewniany oręż. Obróbka metalu stanowi podstawę dla wszystkich cywilizacji świata, nieważne czy są to metody tradycyjne, czy magiczne. Kowale i górnicy są od samych początków najczęściej poszukiwanym fachem w Azeroth i nie tylko. Od prostych kosturów magicznych, przez pięknie zdobione miecze i topory, aż po imponujące okręty i zeppeliny Ci, którzy opanowali fach kowalski mają pełne ręce roboty. Nic dziwnego, że królestwa, plemiona, klany czy cesarstwa promują wyuczenie tego zawodu jako najbardziej pożądanego. To z kowalstwa wywodzi się znaczna grupa nauk inżynieryjnych, przez co większość inżynierów jest także uzdolnionymi kowalami.
W obecnych czasach kowalstwo głównie oparte jest na wykuwaniu zbroi i mieczy, ale niekiedy używa się go też do produkcji machin bojowych, mechanizmów oraz broni dystansowej i amunicji do niej, jak naboje, strzały żelazne czy stalowe bełty. Z racji faktu, iż oręż się zużywa należy go pilnować, między innymi konserwując, ostrząc lub pokrywając rozmaitymi smarowidłami wysłużoną broń. Przeważnie kowale wykuwają ze stali i żelaza, natomiast gdzieniegdzie istnieje bardziej zaawansowany materiał jak azeryt, saronit, argunit, obsydian czy nawet skrystalizowany fel. Chociaż taką broń wykuć potrafią tylko najlepsi kowale to jednak jej stworzenie jest nie lada gratką, ponieważ wymaga kilku magicznych sposobów.
Górnictwo[]
Jedną z najstarszych szkół, mającą prawdopodobnie tyle samo lat co alchemia, jest górnictwo. Rasy śmiertelne od wieków poszukiwały sposobu na tworzenie lepszej broni, w tym celu ruszyły ku głębinom gdzie w jaskiniach znalazły metale, dzięki którym stworzyli oręż znacznie lepszy od kamiennego i drewnianego. Skorzystali na tym wszyscy, czy to prości wojownicy czy też potężni magowie. W głębinach Azeroth natknięto się na rozmaite przedmioty, w tym na klejnoty, jakie pozwoliły na rozwój magicznych zdolności. Osadzano je również na kosturach, których czarodzieje używali jako swojej broni. Z biegiem czasu górnicy zaczęli wydobywać nie tylko metale i klejnoty, lecz także złoto, które w trakcie Epoki Chaosu razem z drewnem okazało się być podstawą do prowadzenia walki.
Po nastaniu Epoki Śmiertelników poszukiwacze przygód rozpoczęli wydobycie minerałów by zmodernizować swój ekwipunek oraz broń. Przymierze i Horda rozpoczęły coraz większe wydobycie z racji swego nastawienia, najpierw w postaci nieufności, potem zaś wojny ze wspólnym zagrożeniem, by wreszcie stanąć przeciwko sobie. Górnicy wydobywali rozmaite surowce, ale też odkrywali wiele nowych zagrożeń dla świata, jak błogosławione artefakty Tytanów czy mroczne i spaczone rzeczy Czarnego Imperium stworzonego ongiś przez Przedwiecznych Bogów, uwięzionych wydawać by się mogło na zawsze przez Panteon.
Technomancja[]
Chociaż magia i technologia są dwoma zupełnie innymi rzeczami budującymi wszechświat to jednak nie oznacza to, iż nie mogą się ze sobą łączyć. Przymierze i Horda, a także kilka pomniejszych frakcji sprawili, że zaawansowana technologia połączyła się z magią i tym samym powstał potężny oręż, nowoczesne przedmioty oraz wiele innych przedmiotów. Tak oto powstała technomancja, którą można nazwać "technologią magiczną" lub "magią technologiczną". Twórcami tej szkoły są eteryczni, jacy sprowadzili ją do Rubieży. Dzięki ich doskonałym stosunkom z mieszkańcami Azeroth i przybyciu do tegoż świata nastąpił gwałtowny rozwój magiczny i technologiczny. Obecny stan wynika właśnie z technomancji, dzięki której możliwe jest prowadzenie wojen na większą skalę, wymienianie się informacjami oraz tworzenie stabilnych teleportów, by móc przenosić wojska. Również pozwoliło to na budowanie lepszych maszyn oblężniczych oraz zbroi, łuków i mieczy.
Od strony technologicznej polega ona na zawarciu zaklęcia w jakimś wynalazku w taki sposób, żeby zwiększyć znacząco jego moc. Technomancja polega na zaklęciu w dany przedmiot, na przykład miecz czy łuk jakichś run czy inskrypcji, przez co dostaje unikalne zdolności, na przykład zadawanie dodatkowych obrażeń czy większa obrona przed wrogimi ciosami. Technomagowie to zazwyczaj kowale czy mechanicy, którym nieobca jest magia z racji bliskiej współpracy z czarodziejami rozmaitej maści. Rzadko jednak spotyka się technomagów. Z racji bycia młodą szkołą technologiczną nie cieszy się ona jednak aż tak wielką popularnością jak pozostałe szkoły.
Wynalazki[]
- Wyrwidrzewy/Gnomboty
- Pancerze parowe
- Machiny latające
- Kanonierki
- Roboty
- Lodołamacze
- Nowa Plaga
- Maszyny oblężnicze
- Czołgi parowe
Dwie główne rasy wynalazców[]
Na świecie istnieją dwie rasy wynalazców, których rywalizacja nie tylko przebiega na podłożu rasowym czy ideowym, ale przede wszystkim - technologicznym. Są to gnomy i gobliny. Nie oznacza to jednak, że jedna rasa jest prymitywniejsza od drugiej albo że jedna rasa jest dobra, zaś druga zła. Bardziej chodzi o rywalizację w kwestii wynalazków lepszej jakości oraz skuteczności niż o wartość czy ilość. Oba gatunki rywalizują ze sobą o miano najlepszej i często przybiera ona charakter obowiązku. Konflikt ten trwa od wieków, a wygląda na to, że nic się nie zmieni. Jednakże bywa też tak, lecz zdarza się to dosyć rzadko, że obie te grupy porzucają animozje między sobą oraz podział na fakt, iż jedni należą do Przymierza, podczas gdy duża część drugich jest neutralna, a inna z kolei należy do Hordy. Wtedy łączą swoje siły, łącząc tym samym pomysłowość jednych i drugich, tworząc bardzo często wynalazki, które okazują się epokowe oraz prześcigają swoje czasy nawet o kilka stuleci.
Wszystko leży w kwintesencji natury wynalazków obu ras. Gnomy koncentrują się na trwałości, wielokrotnym użytku oraz kreatywności. Ich wynalazki są wszechstronne, mogą wytrzymać wszystko oraz stanowią połączenie magii i technologii, jako iż w tej rasie występują magowie oraz czarnoksiężnicy. Jednakże, by nie było tak świetnie, wynalazki gnomów mają dosyć poważne wady. Przede wszystkim są drogie w porównaniu do goblińskich, a co więcej ich mechanizmy dla wielu są zbyt skomplikowane, jeśli chodzi o naprawę. W przypadku wynalazków goblinów sprawa wygląda następująco: to dzieła tanie, szybkie i łatwe do naprawy, ale często eksplodują oraz mają słabszy pancerz niż gnomy. Gnomom obecnie pomagają dodatkowo krasnoludy, natomiast gobliny zyskały wsparcie ze strony orków, z którymi spora grupa nawet trzyma się od czasów Drugiej Wielkiej Wojny.
Zastosowanie[]
Od czasu Wielkich Wojen technologia znalazła swoje zastosowanie niemal wszędzie w uniwersum Warcrafta. Dzięki maszynom latającym śmiertelnicy sięgnęli niebios i są w stanie latać jak dotychczas tylko Dzikie Młoty na gryfach czy Nocne Elfy na hipogryfach. Rozwój pozwolił też na opracowania maszyn parowych, które powszechne zastosowanie znalazły nie w domach prostych poddanych, ale na frontach wszystkich trzech wojen. Gnomy i gobliny zaopatrzyły jak Przymierze tak i Hordę w zaawansowane machiny, które posłużyły do stworzenia największych sojuszów jakie kiedykolwiek widziała Azeroth. Społeczeństwa tych dwóch stron tworzą obecnie wybuchową mieszankę potężnych magów z genialnymi inżynierami.
Jednak również cywile odnieśli korzyści z rozwoju technologii. Warto zobaczyć chociażby na miasta goblinów i gnomów, które są plątaniną kabli, światełek oraz podziemnych kanałów. Ten styl przeniósł się następnie na wiele innych ras, między innymi do ludzi i orków. Ale z technologii korzystały również rasy starsze od tych żyjących we współczesnym Azeroth, między innymi draenei, którzy przybyli najpierw na Draenor, a potem na ojczyznę krasnoludów i taurenów, by następnie zostać użytą przez Płonący Legion do tworzenia obrzydliwych mechanicznych potworów. Dodatkowo Panteon również stosował technologię, najwidoczniej używając jej do porządkowania napotkanych światów i więzienia sił Pustki oraz Spaczenia.
Technologia a magia[]
Pomiędzy magią a technologią jest wiele różnic w zdaniu, ale również jest wiele podobieństw. Magia to sztuka okiełznania mocy nadprzyrodzonych, natomiast technologia to metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania jakiegoś dobra lub informacji. Technologia szuka zatem odpowiedzi w przypadku jakiś zjawisk, które są dla niektórych nieznane, natomiast magia stara się je sprawdzić, a następne wykorzystać, by dać życie i harmonię albo sprowadzić na nieprzyjaciół śmierć i zniszczenie.
Technologia często rozwija się właśnie dzięki magii. Dzięki temu powstaje technomancja, którą Azeroth okiełznało w pełni dzięki pomocy Eterycznych, którzy przybyli do skolonizowanych przez Przymierze i Hordę Rubieży. Szybko zaprzyjaźnili się z goblinami oraz gnomami, z którymi pomocą w ramach Konsorcjum zbudowali sieć wielu posterunków, w których technomancja została rozwinięta na całkiem sporą skalę. Dzięki współpracy tej frakcji z Gnomoreganem, Kirin Tor i Kezanem doszło do znaczącego postępu w obu kierunkach.
Technologia a religia[]
Technologia i religia bardzo często miały ze sobą na pieńku, głównie ze względu na to, iż często kapłani mylili inżynierów z czarnoksiężnikami. Nie zmienia to jednak faktu, iż ostatecznie wiele ze społeczeństw pogodziło obie dziedziny, jak krasnoludy, a niektóre nawet całkowicie polegały na technologii, między innymi gnomy i gobliny. W niektórych przypadkach wiara w daną religię pozwoliła na potężny skok w zakresie inżynierii, na przykład dzięki technologii Naaru i wierze w Świętą Światłość niespaczona gałąź cywilizacji eredarów - draenei - stali się jedną z najlepiej rozwiniętych ras w historii uniwersum.
Jeśli idzie o technologię niejednokrotnie poszukiwanie odpowiedzi oraz wiara w swoje możliwości doprowadziła wiernych wysoko w zakresie technologii, co można zobaczyć po ludziach, którzy pogodzili u siebie magię, technologię i religię po Wielkich Wojnach, tworząc jedną z najsilniejszych ras na Azeroth. Co więcej wychodzi na to, że technologia ma niebagatelny wpływ na religię, ponieważ to właśnie dzięki niej wierzenia mogą się rozwijać i nie popadać w stagnację.
Ciekawostki[]
- Świat WarCrafta jest jednym z nielicznych gdzie magia i technologia współdziałają ze sobą, tworząc rozwinięte społeczeństwo. Innym tego typu przykładem jest świat Wiedźmina.
- Duża część technologii jest bardzo mocno inspirowana stylem steampunk, w którym za podstawę rozwoju społeczeństw odpowiada moc pary, węgla oraz nierzadko ropy naftowej.