Grywalne rasy w World of Warcraft | ||
Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Worgeni | Pandareni | Krwawe elfy · Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Opuszczeni |
Taureni z Gromowych Urwisk to grywalna frakcja taurenów, która rozpoczyna grę na Płaskowyżu Czerwonej Chmury, obszarze lekko nachylonych pól na szczycie wysokich klifów w południowym Mulgore.
Tło[]
Przez niezliczone pokolenia dzicy taureni wędrowali pomami Sawanny, polując i oswajając potężne kodo oraz poszukując wiedzy zesłanej przez ich wieczną boginię, Matkę Ziemię. Rozrzucone po ziemi wędrowne plemiona jednoczyły się jedynie w nienawiści do wspólnego wroga, nomadycznych centaurów. Poszukując pomocy w walce z centaurami, wódz plemienia Krwawego Kopyta, Cairne Bloodhoof, zaprzyjaźnił się z Thrallem i jego orkami, które przybyły do Kalimdoru.
Wraz z pomocą orków, Cairne i jego plemię wypędzili centaurów i zajęli łąki Mulgore jako własną siedzibę. Po raz pierwszy od setek lat, taureni mogli nazywać ziemię swoją własnością. Na szczycie smaganego wiatrem płaskowyżu Gromowych Urwisk Cairne stworzył azyl dla swego ludu, gdzie każde plemię taurenów jest mile widziane. Z czasem podzielone plemiona zjednoczyły się pod władzą Cairne'a. Jedynie nieliczne plemiona nie zgadzały się z kierunkiem, w jakim prowadzi ich nację nowy wódz, lecz wszyscy uznawali, że Cairne jest najmądrzejszy i najlepiej nadaje się do prowadzenia swego ludu w przyszłość.
Mimo że szlachetni taureni są spokojni z natury, prawa Wielkiego Polowania zakrzewiły się w ich sercach. Każdy tauren, wojownik czy inny, szuka swej tożsamości zarówno jako myśliwy, jak i dziecko Matki Ziemi. Dorastając do dorosłości, musisz sprawdzić swe umiejętności w dzicy i dowieść swojej ceny w Wielkim Polowaniu.
Po śmierci Cairne'a Bloodhoofa z rąk Garrosha Hellscreama władzę nad plemionami Gromowych Urwisk objął jego syn, Baine.
Postać[]
Atrybuty początkowe[]
Baza | Druid | Łowca | Szaman | Wojownik | Rycerz Śmierci | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strength | 25 | 26 | 25 | 26 | 28 | 113 | 27 | 25 |
Agility | 15 | 15 | 18 | 15 | 15 | 69 | 15 | 15 |
Stamina | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 100 | 24 | 22 |
Intellect | 15 | 17 | 15 | 16 | 15 | 25 | 15 | 17 |
Spirit | 22 | 24 | 23 | 24 | 22 | 44 | 23 | 25 |
Cechy rasowe[]
Wojenny tupot - aktywna - 0.5 sekundy czasu rzucania - 2 minuty chłodzenia | |
---|---|
Ogłusza do 5 wrogów w obrębie 8 jardów na 2 sekundy. | |
Wytrzymałość - pasywna | |
Bazowe Zdrowie jest zwiększone o 5%. | |
Kultywacja - pasywna | |
Umiejętność Zielarstwo zwiększona jest o 15 punktów. | |
Odporność na Naturę - pasywna | |
Zmniejsza szansę otrzymania ciosu od czarów Natury o 2%. |
Powody cech rasowych[]
Taureni są jedną z najbardziej imponujących fizycznie ras na świecie. Ich naturalna budowa ciała daje im nie tylko wielką siłę, lecz również niewiarygodną Wytrzymałość na ciosy. Ich system immunologiczny wytworzył głęboką więź ze światem naturalnym, stąd posiadają pasywną Naturalną Odporność na wszystko od trucizn i kwasów po pogodę. Bycie wielkimi myśliwymi i skłonność do wędrówek wraz z wyraźną wrażliwością na naturę wytworzyła bogatą wiedzę na temat botanicznego życia w Azeroth, wykorzystywaną zarówno w szamańskich rytuałach, jak i w leczeniu. Z tego powodu taureni są naturalnymi zielarzami. Polowanie na kodo i wędrówki w dzicy nie były dla taurenów łatwe, a walki z centaurami tego nie ułatwiały. Wszyscy taureni mają wrodzoną zdolność komunikacji z duchami w chwili potrzeby, które mogą zatrząść ziemią i ogłuszyć ich wrogów. Ta umiejętność jest nazywana przez wrogów taurenów Wojennym Tupotem.
Wielkość postaci[]
Model taurena jest duży. Początkujący taureni tego nie zauważą, gdyż wszystko jest w taureńskich rozmiarach i jest wyskalowane do taureńskiego punktu widzenia. Później, gdy gracze spotkają się z innymi rasami, wyraźnie zauważą różnicę. Czasami wzrost uniemożliwi dostanie się w niektóre miejsca.
Wierzchowce[]
Z powodu rozmiaru taureni spośród wszystkich ras mieli najbardziej restrykcyjny wybór wierzchowców. Spośród rasowych wierzchowców taureni mogli używać tylko własnych kodo i orczych dzikich wilków. Spośród rasowych wierzchowców PvP mogli również zdobyć trollowie jaszczury. Inne wierzchowce muszą być znacznie silniejsze, gdyż te dostępne dla Hordy wszystkie poradzą taurena. Co dziwne, taureni nie posiadają restrykcji, jeśli chodzi o latające wierzchowce.
Jednakże restrykcje te zostały zniesione w patchu 3.0.8.
Klasy[]
Taureni mogą grać klasami druidów, łowców, szamanów, wojowników i rycerzy śmierci, a od dodatku Cataclysm również paladynami lub kapłanami.
Do czasu dodatku Cataclysm taureni byli jedyną rasą Hordy mogącą zostać druidami, jednak w tym dodatku ową możliwość uzyskała także rasa trolli. Taureni są jedyną rasą Hordy, która nie może obrać ścieżki łotrzyka. Hipotetyczny taureński łotrzyk jest częstym dowcipem wśród graczy Hordy.
Dla taurenów klasa łotrzyka jest obcym pomysłem i przez to jest rzadko spotykana (jeśli w ogóle istniejąca) wśród ich ludu. Renegaccy taureni z plemienia Ponurego Totemu opanowali klasy łotrzyka i czarownika.