Ten artykuł wymaga aktualizacji - informacje w nim zawarte są przedawnione. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.
Tanaris (znane również jako Pustynia Tanaris) to pustynna kraina znajdująca się w Południowym Kalimdorze, na wschód od Krateru Un'Goro i południe od Tysiąca Igieł. Jest to suchy kraj, pokryty piaszczystymi diunami, nad którymi często przewalają się groźne burze piaskowe. Kartel Parochlebców ma tutaj swoją główną bazę - Port Parochlebców, a w głębi lądu gobliny z Podkopalni założyły miasto Gadżeton, by szybko podróżować między portem a kontynentem. Doki w Porcie Parowych Wyłudzaczy są prawdopodobnie używane do transportu między zewnętrznymi wyspami, jednak, jak na razie, gobliny okazały się bardzo nieufne wobec innych ras i nie pozwalają korzystać ze swoich statków.
Od tysiącleci Pustynia Tanaris była nieskończonym morzem piasków. Nozdormu, wielki smok czasu, mówił, że ta ziemia została jego domem, gdy jeszcze czasu nie liczono i już wtedy była krainą gorącą i piaszczystą.
Tanaris jest pradawną siedzibą brązowego stada smoków z siedzibą w Jaskiniach Czasu. Tytani mieli tu również swoje domostwa w starożytnym mieście Uldum znajdującym się w południowej części pustyni. To tutaj po raz pierwszy Anachronos dostrzegł pełnię zagrożenia ze strony silithidów, którzy zakładali swoje gniazda na obrzeżach pustyni. Ostatecznie Wojna Ruchomych Piasków toczyła się na zachodniej pustyni Silithus.
Jak się dostać?[]
Przymierze
Z Thalanaaru idź na wschód przez Tysiąc Igieł i południe przez Błyszczące Równiny. Za górską przełęczą na południe od równin leży Gadgetzan.
Horda
Z Posterunku Wolnych Wiatrów udaj się na wschód na Błyszczące Równiny i dalej na południe, ku górskiej przełęczy, za którą leży Gadgetzan.
Geografia[]
Pustynia Tanaris pokrywająca dużą część Południowego Kalimdoru leży na południe od Tysiąca Igieł. Jest to kraina żaru, piaskowych wydm oraz bezchmurnego nieba. Południowa część regionu jest bardziej górzysta, z dużymi sieciami jaskiń, które wgryzają się głęboko pod powierzchnię. Kraj ten kryje w sobie wiele tajemnic. Pod pustynią wykopano wielką sieć tuneli. W większości pozostają one nieodkryte, jednak nieliczni mieli okazję wędrować tymi korytarzami. Bez przerwy dochodzą plotki o stworzeniach, które się w nich kryją i mordują wszystkich, którzy odważą się wejść do ich domeny. Mimo że morze piasków wydaje się nie być gościnną krainą dla jakiegokolwiek życia, ludzie, trolle, hieny, skorpiony, bazyliszki i silithidzi są całkiem popularnym widokiem. Czasami można dostrzec młode smoki szybujące w strumieniach powietrznych nad wielką pustynią.
W Tanaris znajduje się całkiem sporo instancji, w tym wszystkie instancje Jaskiń Czasu, jak również Zul'Farrak i prawdopodobną instancję (jeszcze nie zaimplementowaną) Uldum. Dodatkowo znajduje się tutaj kilka mikro-lochów, lecz nie ma tutaj żadnych pól bitewnych.
Mapa i subregiony[]
Abyssal Sands • Broken Pillar • Caverns of Time • Dunemaul Compound
Eastmoon Ruins • Gadgetzan • The Gaping Chasm • Land's End Beach
Lost Rigger Cove • Noonshade Ruins • The Noxious Lair • Sandsorrow Watch
Southbreak Shore • Southmoon Ruins • Steamwheedle Port • Thistleshrub Valley
Uldum • Valley of the Watchers • Waterspring Field • Wavestrider Beach
Tanaris jest domem dla kilku ważnych postaci. W GadgetzanMux Manascrambler poszukuje pomocy w pozyskiwaniu ektoplazmy z nieumarłych duchów, a Starszy Badacz Fizzledowser bada, skąd przybyli silithidzi. W Porcie Parowych WyłudzaczyYeh'kinya próbuje dowiedzieć się więcej o esencji starożytnego boga...
Gdyż Przymierze nie ma żadnego punktu podróży w Tysiącu Igieł, Gadżeton jest świetną alternatywą do szybkiego dostania się na Błyszczące Równiny. Nawet gracze Hordy mogą użyć miasta jako skrótu, gdyż jest stąd bliżej niż z Posterunku Wolnego Wiatru