W świecie World of Warcraft istnieją różne typy stworzeń.
Aberracje[]
- Mają dziwną anatomię lub są w jakiś sposób zmutowane
- Niektóre z nich nie posiadają solidnego ciała, np. Ooze
- Macki również zaliczają się do tej kategorii
- Nie można tych stworzeń śledzić
- Starzy Bogowie sami są aberracjami i stworzyli wiele pomniejszych.
Bestie[]
- Większość standardowych zwierząt w grze to bestie, np. niedźwiedzie, wilki, jaszczury, itd.
- Łowca może je śledzieć dzięki umiejętności Track Beasts.
- Bestie mogą zostać oswojone przez łowców, dzięki umiejętności Tame Beast.
- Większość bestii można oskórować, wyjątkami są ptaki, pająki i kraby.
- Mają zwykle wyższe aggro niż inne typy stworzeń.
Critter[]
- Critter to nieszkodliwe, nisko poziomowe zwierzęta. Istnieją głównie dla wytworzenia realistycznej atmosfery w grze. Drapieżne bestie atakują je, kiedy znajdą się blisko tych stworzeń.
- W Patchu 3.0.2 dodano osiągnięcie o nazwie "To All The Squirrels I've Loved Before". Aby je zdobyć, należy wpisać /love mając zaznaczonego crittera. Po wpisaniu tego tekstu wszystkim stworzonkom z listy, gracz zdobywa to osiągnięcie.
Demony[]
- Nienawistne i złe stworzenia pochodzące z Wirującej Pustki, które czerpią przyjemność z cierpienia innych. Demony zasilają szeregi Płonącego Legionu.
- Łowca może je wyśledzić za pomocą umiejętności Track Demons, a czarnoksiężnik dzięki Sense Demons.
- Czarnoksiężnik potrafi przywoływać niektóre demony na swoich towarzyszy, a także zniewalać je na jakiś czas. Demonolodzy mogą nawet na krótko sami zmienić się w demona.
- Ich zachowanie i łupy przypominają humanoidy lub bestie. Humanoidalne demony to np. Succuby czy mo'arg. Bestialskie demony to m.in. Felhoundy i helboary (można je również skórować).
Dragonkin[]
- Są to stworzenia oparte na smokach, począwszy on maleńkich młodych, po olbrzymie smocze stada i smocze aspekty.
- Większość z nich można oskórować. Smocze łuski wykorzystywane są do tworzenia pancerzy.
- Łowca może je śledzi dzięki umiejętności Track Dragonkin.
Żywiołaki[]
- Chaotyczne uosobienia żywiołów (ognia, powietrza, wody, ziemi, many, cienia i życia).
- Zaliczają się do nich również roślinne stowrzenia, takie jak treanty i lashery.
- W profesjach wykorzystuje się wiele pochodzących od żywiołaków przedmiotów, np. Elemental Fire lub Esencja Powietrza.
- Łowca może je śledzić dzięki umiejętności Track Elementals.
- Na żywiołakach skalnych można użyć górnictwa, natomiast na roślinnych - zielarstwa.
Giganci[]
- Olbrzymie stworzenia, zwykle elitarne. Z wyglądu przypominają humanoidy (np. morscy giganci).
- Łowca może ich śledzić za pomocą umiejętności Track Giants.
- Na niektórych skalnych gigantach można użyć górnictwa.
Humanoidzi[]
- Należą do nich wszystkie rasy grywalne.
- Należą do nich niemal wszystkie rasy inteligentne (np. pandareni, ludzie czy ogry.
- Łowca może ich śledzić dzięki umiejętności Track Humanoids.
- Generalnie są inteligentniejsze od pozostałych stworzeń. Atak na humanoida przyciąga zwykle uwagę innych humanoidów.
- Niemal wszystkie humanoidy uciekają, gdy zostaje im niewiele życia, próbując jednocześnie zaalarmować pozostałych.
- Są potężnym źródłem tkanin wykorzystywanych w krawiectwie, pierwszej pomocy i innych profesjach.
- Niektórzy potrafią rzucać zaklęcia.
- Can be Sapped, Seduced, Polymorphed, Soothed, incapacitated and Pick pocketed.
Mechaniczne[]
- Poruszające się machiny, stworzone dzięki zaawansowanej inżynierii połączonej z magią.
- Inżynierowie mogą rozebrać pokonane mechaniczne stwory na części.ing).
- Zwykle moją powiązania z goblinami lub gnomami, ale Płonący Legion również tworzy mechaniczne stworzenia, np. Fel reaver.
Nieumarli[]
- Termin ten odnosi się do wszystkich stworzeń, które wciąż funkcjonują, mimo że czas ich życia dobiegł końca. Większość z nich należała do Plagi..
- Atakowanie jednego przyciąga uwagę pozostałych.
- Łowca może ich śledzić dzięki umiejętności Track Undead, a paladyn dzięki Sense Undead.
Nieskategoryzowane stworzenia[]
- Niektóre ze stworzeń nie pasują do żadnego z powyższych typów. Mają swoje właściwości i różnice, m.in. naaru czy qiraji
- Nie należąc do kategorii, nie można na nich używać specjalnych umiejętności skierowanych przeciwko typom stworzeń.
- Niektóre z nich zaliczono do stworzonej w Patchu 5.1.0 kategorii Aberracji.
Zobacz także[]
- Race origins
|