World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki

Rozbicie: Preludium do Kataklizmu (ang. The Shattering: Prelude to Cataclysm) to powieść napisana przez Christie Golden, stanowiąca epilog dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King, a jednocześnie jest prologiem dla World of Warcraft: Cataclysm. Jego główna fabuła opowiada o tym, jak Thrall zmuszony zostaje do pozostawienia Hordy oraz podporządkowaniu sobie Ducha Ognia, by uniemożliwić mu zniszczenie wszelkiego życia na Azeroth. Książka nie została do tej pory wydana w Polsce.

Oficjalny opis na Battle.net[]

Thrall, mądry szaman i wódz wojenny Hordy, wyczuł niepokojącą zmianę...
Dawno temu niszczycielskie żywiołaki zamieszkujące Azeroth szalały po świecie, aż szlachetni tytani uwięzili je w Sferze Żywiołów. Mimo interwencji tytanów, wielu żywiołakom udało się przeniknąć z powrotem do Azeroth. W ciągu wieków szamani, tacy jak Thrall, porozumiewali się z tymi duchami i dzięki cierpliwości i poświęceniu nauczyli się uśmierzać wściekłe duchy, sprowadzając deszcz na spalone słońcem krainy i tym samym łagodząc niszczący wpływ temperamentu żywiołaków na świat Azeroth.
Teraz Thrall odkrył, że żywiołaki już nie odpowiadają na wezwanie szamana. Więź łącząca go z tymi duchami stała się słaba, jakby całe Azeroth było zagrożone. Gdy Thrall poszukuje odpowiedzi na pytanie, co rozdrażniło żywioły, musi się również zmierzyć z niepewną przyszłością orków, gdyż jego lud musi walczyć o wyczerpujące się zasoby i z rosnącą wrogością sąsiadujących z nimi nocnych elfów.
W tym samym czasie Varian Wrynn z Wichrogrodu rozważa podjęcie zdecydowanych działań w odpowiedzi na rosnące napięcia między Przymierzem a Hordą, twarde rozwiązanie, które grozi odsunięciem najbliższych mu osób, w tym własnego syna Anduina. Urażony młody książę wyrusza, by odnaleźć własną ścieżkę, lecz tym samym ryzykuje wplątaniem w polityczną destabilizację, która może doprowadzić świat na krawędź zagłady.
Los wszystkich ras zamieszkujących Azeroth jest skryty we mgle niepewności, a niepokojące zachowanie duchów żywiołów, które samo w sobie jest zagrożeniem, może być jedynie ponurą zapowiedzią nadchodzącego kataklizmu.

Fabuła[]

Akcja książki ma miejsce w 27 ADP, zaledwie kilka miesięcy po zakończeniu Wojny przeciwko Królowi Liszowi. Zakończyła się ona wielkim zwycięstwem, w ramach którego Plaga - wielka armia nieumarłych - została pokonana, a zdrajca Lordaeronu Arthas Menethil poległ z rąk wojowników prowadzonych przez Jainę Proudmoore, Tiriona Fordringa, Sylvanas Windrunner oraz Varoka Saurfanga. Teraz Przymierze i Horda skupiają się na odbudowie oraz leczeniu ran wynikających z niedawnej wojny.

Jednak w momencie gdy wszystko zanosi się na spokój Azeroth znów znajduje się w niebezpieczeństwie - burzyć się zaczynają duchy żywiołów zwane również żywiołakami. Thrall, wyczuwając to, staje przed dylematem w postaci stanięcia w obronie Azeroth i odpowiedzenia na ich wezwanie czy też pozostanie w Hordzie, którą tak wiele tworzył. Nadchodzące wydarzenia sprawią że pozna wielu nowych przyjaciół, ale też utraci tych, którzy byli z nimi przez wiele lat.

Dodatkowo istniejący pokój stara się zniszczyć intryga taurenów z plemienia Ponurego Totemu. Jakby tego było mało wdaje się od dawna ciągnący się konflikt między Durotarem, a Państwem Kaldorei, które to rywalizują o ważny Las Ashenvale. Orkom zaczyna brakować zasobów na rozbudowę stolicy, natomiast Nocne Elfy uważają ten gaj za święty, co rodzi liczne problemy. Wojna dwóch potęg świata wisi dosłownie na włosku.

Postacie[]

Główni[]

  • IconSmall Thrall Thrall - główny bohater powieści. Jest synem Durotana i Draki oraz Wodzem Wojennym Hordy. Kiedy żywioły zaczynają się burzyć decyduje się zrezygnować ze stanowiska przywódcy i założyć nową organizację zwaną Kręgiem Ziemi, by ocalić Azeroth przed tajemniczym złem. Z biegiem czasu odkrywa swoje prawdziwe imię - Go'el - którym zaczyna się posługiwać
  • IconSmall Aggra Aggra - orczyca Mag'har, która od pokoleń mieszkała w Garadarze. Od Matki Geyah nauczyła się drogi szamana i została jedną z przywódczyń swojego ludu. Kiedy niespaczeni orkowie zostali 2 lata temu odkryci przez Hordę wielu z nich dołączyło do niej, ale pozostali zostali w Garadarze, wybierając życie w Nagrandzie na Rubieży, tak jak Aggralan. Kiedy spotyka Thralla zostaje jego nauczycielką i pomocniczką.
  • IconSmall Drek'Thar Drek'Thar - stary, niewidomy szaman Mroźnych Wilków, przyjaciel rodziców Thralla oraz jego nauczyciel w czasach jako wodza Orczej Hordy. Prowadzi ciągłą wojnę z krasnoludami z Gromdardy o kontrolę nad Górami Alteraku, w których to jego plemię zamieszkało od czasów wygnania przez Gul'dana.
  • IconSmall Garrosh Garrosh Hellscream - syn legendarnego bohatera Hordy, Groma Hellscreama, który to jako pierwszy wypił krew Mannorotha, by wiele dekad później zostać tym, który wyzwolił z tego potępienia cały lud. Po tym jak Thrall odchodzi przejmuje on schedę po swoim mistrzu jako nowy Wódz Wojenny.
  • IconSmall Cairne Cairne Bloodhoof - sędziwy wódz Zjednoczonych Plemion Taurenów, mentor i przyjaciel Thralla z czasów Trzeciej Wojny. Jest też ojcem Baine'a. Wskutek działań Magathy Grimtotem ginie od trucizny w trakcie mak'gora z Garroshem Hellscreamem. Jego śmierć inicjuje próbę puczu w stolicy taurenów.
  • IconSmall Baine Baine Bloodhoof - syn Cairne'a, przyjaźni się z Thrallem oraz Jainą, stara się przygotować do roli nowego wodza z racji wieku swego ojca. Kiedy ten ginie przez spisek Magathy Grimtotem zostaje zmuszony do ucieczki ze stolicy oraz prośby o pomoc do Theramore, miasta Przymierza rządzonego przez lady Proudmoore.
  • IconSmall Magatha Magatha Grimtotem - główna antagonistka powieści. Jest taurenką z plemienia Ponurego Totemu, stąd ma czarne futro z czerwonymi barwami plemiennymi. Zainicjowała śmiertelne zatrucie Kairna w trakcie mak'gora z Garoszem oraz przejęła kontrolę nad Thunder Bluff, chcąc również uśmiercić Baina.
  • IconSmall Hamuul Hamuul Runetotem - sędziwy taureński szaman, jest nauczycielem Baine'a i przyjacielem jego ojca. Śmierć Cairne'a również nim wstrząsnęła
  • IconSmall Magni Magni Bronzebeard - król Żelaznej Kuźni, bohater książki po stronie Przymierza. Jest ojcem Moiry i dziadkiem Dagrana. Wyczuwając że zbliża się coś, co może na zawsze zmienić Azeroth postanawia znaleźć na to odpowiedź. W wyniku prastarego rytuału Ziemnych Magni zostaje zmieniony w diamentową statuę, a jego stan uznany zostaje za śmierć.
  • [[Ziemni|IconSmall Jaina ]]Jaina Proudmoore - pani z Theramore, jest przyjaciółką Thralla i Baine'a. Pomaga młodemu taurenowi odzyskać utraconą przez spiskowców ojczyznę oraz bierze udział w walce ze skutkami serii tajemniczych zdarzeń związanych z niespokojnymi żywiołami.
  • IconSmall Moira Moira Thaurissan - matka Dagrana Thaurissana, wdowa po cesarzu o tym samym imieniu oraz córka Magniego Miedziobrodego. Jest królową-regentką klanu Czarnorytnych, mrocznych krasnoludów z Czarnej Góry. Wieść o utracie ojca wstrząsnęła nią dogłębnie, dlatego powołuje Radę Trzech Młotów, która ma zjednoczyć krasnoludy pod jednym wspólnym sztandarem.
  • IconSmall Varian Varian Wrynn - Wielki Król Przymierza i król Wichrogrodu, ojciec Anduina. Szanuje Thralla, lecz jest nieufnie i niechętnie nastawiony do Hordy, która to w dawnych czasach zniszczyła jego dom i zabiła mu ojca. Przewodząc Przymierzu robi wszystko by na świecie panował spokój, lecz kiedy Horda zaczyna wkraczać na dotychczas kontrolowane przez członków jego frakcji ziemie, zmuszony zostaje do ich obrony.
  • IconSmall Anduin Anduin Wrynn - książę Wichrogrodu, syn Variana i tym samym następca tronu. Ma niespełna kilkanaście lat. Jest świadkiem petryfikacji Magniego, co wstrząsa nim doszczętnie przez utratę przyjaciela. Szanuje Hordę i jej ideały, szczególnie zaś Wodza Wojennego Thralla.

Poboczni[]

  • IconSmall Dwarf Female Aerin - krasnoludzka przyjaciółka Anduina Wrynna. Ginie podczas Kataklizmu, przygnieciona wskutek zawalenia się na nią dachu Gorzelni Thunderbrewa.
  • IconSmall Dwarf Male Doradca Belgrum - senator Żelaznej Kuźni i doradca króla Magniego. To on znalazł tekst, który doprowadził do przemiany króla w diamentową statuę. Kiedy to ma miejsce czuje się winny tego, co się stało.
  • IconSmall DarkIron Male Drukan - osobisty doradca Moiry Thaurissan-Miedziobrodej, pochodzi z klanu Czarnorytnych. Gdy Anduin uciekł do Theramore zrobił wszystko żeby znaleźć księcia, nie wiedząc dokąd się mógł udać w Ironforge, ponieważ był jego ochroniarzem.
  • IconSmall Eitrigg Eitrigg - wiekowy ork, weteran Wielkich Wojen, który szanuje Przymierze. Pomaga Thrallowi, a gdy ten odchodzi z Hordy staje się doradcą Garrosha Hellscreama.
  • IconSmall Gazlowe Gazlowe - naczelny inżynier Hordy, goblin z Kartelu Parochlebców. Lojalny wobec Hordy i Thralla, mieszka w Zapadce i świadczy swoje usługi nie tylko Hordzie, ale też i niektórym z członków Przymierza.
  • IconSmall Geyah Matka Geyah - opiekunka Mag'harów, sędziwa orczyca, która pamięta czasy sprzed sformowania Starej Hordy. Przewodzi Garadarowi, opiekowała się Aggrą oraz Garroshem. Wyjawiła Thrallowi że naprawdę nazywa się Go'el. To ona kieruje go po pomoc do młodej szamanki.
  • IconSmall Grimtotem Male Jevan Grimtotem - taureński szaman. Jest jednym z nielicznych członków plemienia Krwawego Totemu, który stoi wiernie po stronie rodu Bloodhoofów. Staje się przyjacielem i doradcą syna zamordowanego wodza taurenów.
  • IconSmall Dwarf Male Muninn Magellas - krasnolud z Ligi Odkrywców. To on odkrył Starą Żelazną Kuźnię i tony wiedzy z okresu Ziemnych. Kiedy Magni staje się wskutek Rytuału Jedności diamentowym posągiem Muninn wini się za ten stan rzeczy i poprzysięga znaleźć sposób na przywrócenie swojego króla.
  • IconSmall Orc Male Palkar - przyjaciel Thralla z okresu jego młodości, członek klanu Mroźnych Wilków. Uczył syna Durotana walki w trakcie kiedy poznali się po raz pierwszy. Dzisiaj jest jednym z jego wojowników oraz wiernym druhem Drek'Thara. Bierze udział w rozmowach pokojowych Nocnych Elfów i taurenów w ramach podziału Lasu Ashenvale między Hordę, a Przymierze.
  • IconSmall Dwarf Male Wielki Kapłan Rohan - jeden ze strażników Anduina w trakcie jego wizyty w Ironforge. Pomaga ofiarom Kataklizmu poprzez pożegnanie zmarłych i leczenie żywych.
  • IconSmall Tauren Male Perith Stormhoof - taureński Szybkonogi, będący przyjacielem Cairne'a i jego rodziny. Kiedy ten umiera pomaga Baine'owi, a następnie rozpoczyna poszukiwania Thralla, mogącego naprawić sytuację wynikającą z powodu spisku Magathy Grimtotem.
  • IconSmall Tauren Male Tarakor - jeden z kilku Ponurych Totemów, którzy stanęli po stronie Baina, przez co zbuntował się Magathcie. Wojownik, wspiera działania Krwawego Kopyta w celu odbicia stolicy Zjednoczonych Plemion Taurenów.
  • IconSmall Troll Female Tula - kapitan okrętu Kości Mannorotha, pochodzi z plemienia Mrocznej Włóczni. To ona umożliwia byłemu Wodzowi Wojennemu przedostanie się z Kalimdoru do Wschodnich Królestw.

Pozostali[]

  • IconSmall Water Aborius
  • IconSmall Fire Incineratus
  • IconSmall Human Male Porucznik Aden
  • IconSmall Dwarf Male Karczmarz Belm
  • IconSmall Benedictus Arcybiskup Benedictus
  • IconSmall Gnome Male Bink
  • IconSmall Gnome Male Brink
  • IconSmall Tauren Male Maaklu Cloudcaller
  • IconSmall Gnome Female Dink
  • IconSmall Colossus Gordawg
  • IconSmall Orc Male Gorkrak
  • IconSmall Dwarf Male Owynn Graddock
  • IconSmall Tauren Male Cor Grimtotem
  • IconSmall Tauren Male Gorm Grimtotem
  • IconSmall NightElf Female Ayli Leafwhisper
  • IconSmall Air Kalandrios
  • IconSmall Tauren Male Rahauro
  • IconSmall NightElf Female Elerethe Renferal
  • IconSmall NightElf Female Valarya Riverrun
  • IconSmall Human Male Brat Sarno
  • IconSmall Varok Varok Saurfang
  • IconSmall Human Male Grayson Shadowbreaker
  • IconSmall Tauren Male Beram Skychaser
  • IconSmall Tauren Male Jorn Skyseer
  • IconSmall Dwarf Female Reyna Stonebranch
  • IconSmall Dwarf Male Angus Stonehammer
  • IconSmall DwarfBaby Dagran Thaurissan II
  • IconSmall Human Boy Thomas
  • IconSmall Dwarf Male Gryth Thurden
  • IconSmall Human Male Wyll

Wspomniani[]

Lokacje[]

  • Azeroth - jeden ze światów w Bezkresnej Ciemności, miejsce akcji niemal całej serii. To tutaj zamieszkują rasy Przymierza i Hordy. Miejsce to jest podzielone na Wschodnie Królestwa, Kalimdor i Northrend.
    • Dolina Alterak - śnieżysta, górska dolina, będąca odwiecznym schronieniem dla klanu Mroźnego Wilka. W ostatnich latach stała się też terenem działań krasnoludzkiego klanu Gromdardy, który to rozpoczął zbrojny atak na orczy klan. Thrall przybywa tam, mając nadzieję znaleźć odpowiedzi u Drek'Thara, jego starego nauczyciela.
    • Las Ashenvale - prastara knieja, będąca świętym dla Nocnych Elfów miejscem. W trakcie Trzeciej Wojny była miejscem walk Kaldorei, Przymierza i Hordy z Płonącym Legionem, natomiast po konflikcie stała się terenem spornym między Durotarem, a Państwem Kaldorei.
    • Ugory -
      • Obóz Taurajo - taureńska wioska licząca kilka tysięcy osadników. Znajduje się na granicy Ugorów i Mulgorów. W trakcie Kataklizmu ma miejsce trzęsienie ziemi w Kalimdorze, w wyniku którego miasto zostało mocno osłabione. Padło ofiarą akcji odwetowej Przymierza, w trakcie którego najemnicy z klanu Dzikiego Młota zrzucili bomby zapalające.
      • Zapadka - niezależne miasto pod kontrolą goblinów. Zamieszkiwane przez liczne z karteli tejże rasy, ma dobre stosunki handlowe ze wszystkimi okolicznymi osadami. Mieszka tutaj Gazlowe z Kartelu Parochlebców.
    • Borealna Tundra - południowo-zachodnia kraina w Northrendzie. Była jednym z dwóch, obok Wyjącego Fiordu, miejsc rozpoczęcia inwazji na siedzibę Plagi podczas poprzedniej wojny.
      • Lądowanie Garrosha - doki lokalnej Stanicy Wojennej Pieśni, bazy Hordy na tym obszarze. To z niej odpływają okręty do Kalimdoru oraz z niego przybywają.
    • Podziemna Kolejka - podziemna kolej, będąca siecią tuneli, rur i trybików łącząca Wichrogród z Żelazną Kuźnią. Zbudowano ją po Drugiej Wojnie przez gnomy z Gnomoreganu.
    • Dun Morogh - górzysta, śnieżna kraina, ojczyzna krasnoludów i gnomów. To tutaj znajduje się Gnomoregan i Żelazna Kuźnia. Jest w zasadzie sercem całego Nowego Przymierza. Kraina ta doświadcza trzęsienia ziemi w momencie Kataklizmu.
      • Kharanos - jedna z głównych osad w Dun Morogh, znajduje się na rozstajach łączących Gnomoregan i Ironforge z resztą krain. Znajduje się tutaj Gorzelnia Thunderbrewa, jeden z najczęściej odwiedzanych barów.
      • Żelazna Kuźnia - stolica krasnoludów z klanu Miedziobrodych, wielka forteca wbudowana w najwyższą górę Khaz Modanu, pośród śniegów Dun Morogh. Podczas Kataklizmu otwarta zostaje nowa część, która skrywa tajemnice z czasów Klątwy Ciała - choroby jaka zmieniła Ziemnych w krasnoludy.
        • Stara Żelazna Kuźnia - antyczna część krasnoludzkiej stolicy, możliwe że najstarsza w historii. Skrywa wiele woluminów spisanych przez Ziemnych w antycznych językach. Król Magni Miedziobrody wybiera się tam, żeby odkryć sposób na odkrycie przyczyn Kataklizmu.
    • Mulgor - zielona kraina pełna stepów i pastwisk. Jest nową ojczyzną taurenów, którzy to udali się tam dzięki pomocy orków pod wodzą Thralla. Miejsce to jest w całości kontrolowane przez Zjednoczone Plemiona Taurenów. Kraina położona jest w sercu Kalimdoru.
      • Thunder Bluff - powstała po Trzeciej Wojnie stolica taurenów. Jest miejscem pełnym totemów, wigwamów i mostów wiszących. Zbudowano je na majestatycznych mesach, a wjechać do miasta można poprzez monumentalne windy.
      • Czerwone Skały - jedna z krain w Mulgorze. Pełni ona rolę cmentarza, ponieważ jest tam silna energia ducha, co w rezultacie poskutkowało spuszczaniem tam prochów zmarłych przez taureńskich szamanów.
      • Wioska Krwawego Kopyta - pierwsza z taureńskich osad zbudowana na polach Mulgoru zamiast na mesach. Jest azylem dla wszystkich, którzy sprzeciwili się Magathcie, co w rezultacie poskutkowało tym, że stała się jednym wielkim obozem do ataku na zajętą przez Ponury Totem stolicę.
    • Durotar - przybrana ojczyzna orków, kraina przeważnie pustynna. Znajdują się tutaj Wyspy Echa - ziemie trolli z plemienia Mrocznej Włóczni - oraz Orgrimmar, stolica orkowego państwa.
      • Orgrimmar - stolica orków, Durotaru oraz całej Hordy. To tutaj rezyduje Wódz Wojenny. W miejscu tym dochodzi do mak'gora między Cairnem Bloodhoofem, a Garroshem Hellscreamem, w trakcie którego Magatha pokryła topór orka trucizną, wskutek czego sędziwy wódz zmarł.
    • Knieja Elwynn - prastara puszcza należąca do Królestwa Wichrogrodu. To w niej zbudowano monumentalne miasto Wichrogród, będące efektem kolonizacji tych ziem przez wówczas rozpadające się Imperium Aratoru.
      • Wichrogród - stolica ludzi, Królestwa Wichrogrodu i całego Przymierza. Jest odpowiednikiem Orgrimmaru po stronie Przymierza. Wielki Król ma tutaj swoją siedzibę i podejmuje decyzje ważne dla całej koalicji. Miasto zostało zbudowane z nieskazitelnie białego kamienia oraz dębowych desek, pełno w nim rozmaitych kanałów, a dachy mają kolory dostosowane do koloru dzielnicy.
    • Pyłowe Bagnisko - mokradło na którym uchodźcy z Lordaeronu zbudowali po wojnie miasto-państwo Theramore. Jest to miejsce zdradliwe, łatwo się tutaj zgubić i spotkać niebezpieczne stworzenia bądź bandytów, często też padają rozmaite deszcze.
      • Theramore - portowe polis pod władzą lady Jainy Proudmoore, dalarańskiej czarodziejki i weteranki Trzeciej Wojny. Miejsce to znajduje się na odosobnionej wyspie, a jedyne połączenie z lądem zapewniają dwa mosty prowadzące na główne trakty na Pyłowym Bagnisku.
  • Rubieże - pozostałości Draenoru, prastarej ojczyzny orków. To zgromadzenie skał wisi w Wypaczonej Otchłani, wymiarze demonów, będąc przez to celem ataku tychże istot. Thrall dociera tutaj by pobrać nauki szamańskie i znaleźć przyczynę Kataklizmu.
    • Nagrand - zielona kraina na Rubieży, jedna z oaz na tym zniszczonym świecie. Tutejsza przyroda to pozostałości tego, co kiedyś reprezentował Draenor. W tym miejscu obok ocalałych draenei mieszkają również Mag'harowie, czyli niespaczeni orkowie.
      • Garadar - osada Mag'harów, orków którzy uniknęli demonicznego spaczenia wskutek zarażenia się Czerwoną Ospą. To tam Thrall spotkał Garorsha Hellscreama oraz poznał pradawne orcze tradycje, uznawane dawno temu za utracone wskutek popadnięcia całej rasy w szpony demonów.
      • Tron Żywiołów - dawniej siedziba żywiołaków panujących nad żywiołami Draenoru, jednak po jego zniszczeniu i zmianie szczątków w Rubieże jest to miejsce ich schronienia. Tam Thrall przybywa, by prosić żywioły o pomoc w nauce panowania nad nimi w Azeroth.
Advertisement