World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki

Spośród wielu ras nie ma żadnych bardziej przerażających niż rasy Shath'Yar (w org. Shath'Yar races). Mianem tym oznacza się wszystkie stworzone przez Shath'Yar (pojęcie to oznacza w ich języku Starych Bogów) istoty, których jedynym celem jest nieść śmierć i zniszczenie, a przy okazji zniewalać wszystkie pozostałe gatunki na modłę potwornych, nieśmiertelnych bytów uwięzionych ongiś przez Tytanów. Przedstawiciele tychże ras sieją strach pośród śmiertelników, to potwory z największych koszmarów stworzone przez coś, co jest gorsze od demonów. Ich członkowie swoją liczebnością mogą być znacznie liczniejsi od śmiertelników, a może nawet od nieumarłych czy ras splugawionych przez Płonący Legion, biorąc pod uwagę fakt, iż część z nich jest insektoidalna i potrafi się rozmnażać w zatrważającym tempie.

Charakterystyka[]

CThunPreHistory

Rasy Shath'Yar w okresie swojej największej potęgi - Czarnego Imperium.

Stworzone przez Przedwiecznych Bogów, plugawe istoty zrodzone z czystej Pustki przez tajemniczych Władców Pustki, podbiły Azeroth kiedy był młody i opanowany przez potężnych Władców Żywiołów. Po serii walk ostatecznie żywiołaki przegrały konflikt z nowym wrogiem, który następnie uczynił ich wszystkich swoimi niewolnikami, a Władców Żywiołów - pułkownikami. Dokonał tego przez swój wpływ, jaki doprowadził te istoty do jeszcze większego szaleństwa niż wcześniej. Natychmiast przystąpiono do budowy Czarnego Imperium, którego główną siedzibą stało się plugawe Miasto Świątynne. Przybyszów było czterech: władca głębin N'Zoth, pan spaczenia C'Thun, bóg śmierci Yogg-Saron oraz istota o tysiącach głów Y'Shaarj, z których ten ostatni był najpotężniejszy. Stworzyli sobie wiele ras, które następnie posłali w roli żołnierzy, robotników czy generałów, między innymi okrutnych Beztwarzowych, insektoidalnych Aqirów, C'Thraxxów służących za generałów ich okrutnych armii. Powstałe jakieś 150 tysięcy lat przed Mrocznym Portalem było strefą horrorów i szaleństwa.

Gdy przybył Panteon około 65000 BDP doszło do wielkiej wojny z Czarnym Imperium. Trwała bardzo długo, a w jej efekcie potęga Shath'Yar prysła. Władcy Żywiołów zostali osadzeni w podziemnych więzieniach, podobnie jak Przedwieczni. Pierwszym z uwięzionych był C'Thun, następnie taki sam los spotkał N'Zotha, a ostatnim był Yogg-Saron. Y'Shaarja spotkała śmierć z powodu zbyt dużego oporu ze strony jego sił oraz potęgi, jaką sam wykazywał. Niemniej wyrwanie go doprowadziło do powstania wyrwy w planecie, która później została nazwana Studnią Wieczności. Przez następne wieki za sprawą podszeptów manipulowali historią, między innymi doprowadzając do Klątwy Ciała czy znajdując potężne sługi, takich jak Neltharion i jego czarne stado oraz po Rozbiciu Świata królowa Kaldorei Azshara i jej Wysoko Urodzeni, przemienieni w wężowate ziemno-wodne nagi. Nawet w czasach po Wielkich Wojnach nie doszło do pojawienia się na masową skalę ras Shath'Yar, ponieważ śmiertelnicy jacy obecnie mieszkają na planecie okazali się znacznie potężniejszym przeciwnikiem niż zakładali.

Lista ras[]

Przedwieczni Bogowie[]

Stare Bóstwa

Stare Bóstwa, zgodnie z ruchem wskazówek zegara: C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron, Y'Shaarj

Spośród wszystkich ras zaliczanych do rasy Shath'Yar najgroźniejszymi bez wątpienia są Przedwieczni Bogowie. Jest to grupa prastarych monstrów powstałych przez Władców Pustki, prastare byty powstałe w momencie zderzenia się Światła z Pustką i narodzin wszechświata wedle prastarych podań. Na Azeroth przybyli więcej niż 150 tysięcy lat przed Mrocznym Portalem i podporządkowali sobie Władców Żywiołów, których mianowali swoimi pułkownikami, a następnie stworzyli wielkie państwo zwane Czarnym Imperium. Przez następne eony Azeroth została zniewolona przez te byty, a Shath'Yar oczekiwali na przybycie swoich panów.

Przybył jednak kto inny - Panteon Tytanów, niszczący po drodze każdą formę jakiegokolwiek istnienia śladu Władców. Wybuchła wojna, która zakończyła się śmiercią Y'Shaarja, powstaniem Studni Wieczności oraz uwięzieniem trzech monstrów - Yogg-Sarona, boga śmierci zamknięto w Ulduarze na północy Starego Kalimdoru; C'Thun, bóg szaleństwa, upozorował swoją śmierć i ukrył się w Ahn'Qiraj, które jednak Tytani zdołali zapieczętować; zaś N'Zoth, władca głębin i splugawienia, skrył się w głębinach późniejszego Nazjataru.

Przedwieczni Bogowie splugawili wielu śmiertelników i istoty wieczne, między innymi czarnego smoka Nelthariona, ogrzego maga Cho'galla, tytanicznego strażnika Lokena oraz druida Kaldorei Fandrala Staghelma. Ich gniew, nienawiść i moc są niezmierzone, a każdy śmiertelnik, który spróbuje ich zrozumieć lub z nimi walczyć zostanie przez nich spętany, stając się tym, z czym przysiągł walczyć. Są jednak sposoby obrony przed nimi, jak święte amulety, zaklęcia czy artefakty z czasów Panteonu. W czasach po odejściu Tytanów Shath'Yar, jak się zwą w swoim języku, próbowali manipulować historią wiele razy. Pierwszy raz miało to miejsce w ramach Klątwy Ciała, drugi gdy Neltharion stał się Śmiercioskrzydłym, trzeci natomiast gdy Azshara i jej Quel'dorei utonęli, a kiedy N'Zoth w zamian za lojalność oraz wyznawanie go uczynił ich nagami, a władczynię Kaldorei - królową nag oraz swoją czempionką.

Sza[]

Sha

Sha, strzępy Y'Shaarja.

Potężne sza to istoty czerpiące swoją moc z emocji mieszkańców Pandarii. Gdy Y'Shaarj, najpotężniejszy Dawny Bóg został wyrwany przez Aman'Thula z Azeroth jego resztki spadły na tereny obecnej Pandarii, przez co tak powstały ów potworności o gargantuicznych rozmiarach. Mogu walczyli z nimi, lecz bezskutecznie, udało się to natomiast pandarenom, którzy dzięki swojemu uduchowionemu stylowi życia stali się w pewnym stopniu odporni na pokusy sza. Przez następne dziesiątki tysięcy lat rasa ta zmuszona została do ukrycia się w cieniu, gdyż reszta ras Pandarii również wykształciła styl bycia, który uniemożliwiał popadnięcie w skażenie.

Sza pojawiły się na masową skalę przez odkrycie ów kontynentu wskutek dotarcia tam Przymierza i Hordy w 29 ADP. W wyniku tego rozpoczęły polowanie na pandarenów i sianie chaosu. Prawdziwa Horda chciała zrobić z nich użytek, wierząc że dzięki temu może zapanować nad ich mocą, lecz przeliczyli się, a Przymierze i zbuntowana część Hordy zwana Rebelią Mrocznej Włóczni zapobiegła temu, a następnie razem z mieszkańcami kontynentu wytępiła całą rasę, zapewniając Pandarii wyczekiwany od początków spokój.

N'raqowie[]

Azshj'thul w Kul Turas

Azshj'thul, przykładowy Beztwarzowy.

Pradawni N'raqowie zwani też Beztwarzowymi są jedną z najstarszych, jeśli nie najstarsza rasa z kategorii sług Dawnych Bogów. Są to istoty potworne, przypominające antropoidalne ośmiornice. W momencie inwazji na planetę rasa ta służyła za żołnierzy, a także robotników. Tworzeni wręcz w całych miotach stali się podstawą do budowy Czarnego Imperium, po czym zostali nadzorcami licznych niewolników aqirowych. Gdy wybuchła wojna między Imperium, a Panteonem n'raqowie dowodzili licznymi hordami aqirów jako pułkownicy plugawych wojsk, a sami podlegali generałom w postaci C'Thraxxów. Jednak siły tytanitów były znacznie silniejsze i lepiej zorganizowane. Ostatecznie władcy n'raqów zostali razem z nimi uwięzieni głęboko pod ziemią.

Po raz pierwszy Beztwarzowi ujawnili się podczas wojny z Trollami. Wówczas towarzyszyli aqirom, licząc na wielkie zwycięstwo, ale zostali pokonani przez Imperium Zul. W wyniku tego znów schowali się pod ziemią i tylko sporadycznie wychodzili czasami na powierzchnię. Takim przypadkiem było pojawienie się w podziemnym królestwie Azjol-Nerub podczas Wyniesienia Króla Lisza. Na masową skalę występować zaczęli w trakcie Kataklizmu, kiedy to Przedwieczni Bogowie wysłali swoich agentów, żeby wspomogli działania Deathwinga w celu rozpoczęcia Godziny Zmierzchu, lecz to się nie udało.

Ostatecznie n'raqowie wyszli na wielki bój podczas Wojny Krwi, stojąc u boku nag, a potem w trakcie Kampanii Czarnego Imperium w roku 33 ADP. Pomimo faktu, że dzięki aqirom byli liczni i silniejsi od Przymierza i Hordy obie frakcje stanęły ramię w ramię przeciwko wrogim siłom, a następnie pod wodzą Wrathiona ruszyli na wroga do Ny'alothy, gdzie zabijając N'Zotha unicestwili całe Czarne Imperium, a przy okazji wszystkie jego rasy.

Aqirowie[]

Zek'voz

Zek'voz, pierwszy aqir spotkany po wojnie jego królestwa z trollami.

Starożytna i wymarła już rada Aqir była jedną z ras istniejących na długo przed Tytanami i wiele wskazuje na to, że była również jedną z pierwszych ras na Azeroth. Jako główna siła robotnicza Czarnego Imperium insektoidy te były żarliwymi czcicielami swoich twórców oraz wrogami wszelkiego nieinsektoidalnego życia. Nawet po przegranej Shath'Yar w starciu z Panteonem Tytanów wciąż panowali na planecie Azeroth jeszcze kilka tysięcy lat, jeśli nie więcej. Do czasu gdy wypowiedzieli wojnę wszelkim nieinsektoidalnym stworzeniom. Wówczas to nawet tytaniczne twory nie mogły ich pokonać. Dopiero napotkanie trolli z Zul sprawiło, że ofensywa robakopodobnych rdzennych mieszkańców zatrzymała się. Ich voodoo było jedną z największych sił, jaka poważnie zniszczyła ich szeregi. Wówczas Imperium Zul ruszyło na wojnę i zniszczyło potęgę Azj'Aqiru, dzieląc rasę na trzy rodzaje - qiraji na zachodzie, nerubian na północy oraz mantydów na południu.

Ślady Aqirów oraz ich wpływ można znaleźć w praktycznie każdym zakątku Azeroth, od Northrend po Pandarię oraz od Kalimdoru po Wschodnie Królestwa. Archeolodzy insynuują, że znane dzisiaj gatunki wywodzące się od nich to szczepy, jakie przeszły mutacje i ewolucję przystosowującą do lokalnych warunków klimatycznych, w rezultacie czego stali się zupełnie nowymi rasami. Obecne badania wskazują, że silithidzi są prawdopodobnie najbliżsi w swojej budowie i działaniu do tej starożytnej rasy, aczkolwiek zachowują się oni bardziej jak zwierzęta w postaci mrówek czy os, podczas gdy Aqirowie wykazywali inteligencję porównywalną do trolli i elfów, a może nawet i wyższą.

Uważani za wymarłą rasę aqirowie powrócili wraz z Kampanią Czarnego Imperium w 33 ADP. Okazało się, że duża część z nich schroniła się w Ny'alothcie, wyczekując dnia w którym powrócą celem wywarcia zemsty. Jednakże połączone wysiłki Przymierza i Hordy powstrzymały ich powrót, ponieważ śmierć poniósł N'Zoth, a jego zgon zniszczył też cały wymiar, niwecząc plany Przedwiecznych Bogów oraz zabijając ich samych oraz wszystkich aqirów. To sprawiło, że rasa ta na dobre stała się wymarłą.

Nerubianie[]

Kilix

Kilix, obecny przywódca nerubian.

Prastara rasa znana jako nerubianie jest jedną z kilku dosyć dobrze znanych ras zaliczanych do grupy Shath'Yar. Ten gatunek ludzi-pająków wywodzi się z północnego odłamu aqirów, który przez przejmujące zimno i ciemne jaskinie dzisiejszego Northrendu wyewoluował w nowy znany dziś mianem nerubian. Zbudowali oni wielkie, podziemne królestwo o nazwie Azjol-Nerub, z którego zaczęli następnie podbijać coraz to kolejne ziemie północnego kontynentu przez następne dziesiątki tysięcy lat, wchodząc w konflikt z wrykulami i wieloma innymi nie-insektoidami.

Ostatecznie kres ich cywilizacji pojawił się w 18 ADP. Plaga Nieumarłych, wspomagana przez Płonący Legion, doprowadziła do tak zwanej Wojny Pająka, a jej skutek był opłakany - wielu nerubian zostało wskrzeszonych jako biesy podziemi bądź władcy krypty. W efekcie stali się podstawowymi jednostkami walki dystansowej dla Ner'zhula. Jednak część z nerubian pozostała żywa i kontynuowała partyzancką walkę z martwymi braćmi i siostrami przez następną dekadę. W trakcie Trzeciej Wojny i Wyniesienia Króla Lisza nerubianie znajdowali się na skraju wymarcia, a niedobitki walczyły nie tylko z Plagą, lecz także z przybyłymi tam najpierw Przymierzem Lordaeronu, a potem z Illidarami.

W 27 ADP pojawiła się szansa dla nich - Wielkie Przymierze, Nowa Horda oraz ich sojusznicy ruszyli na Plagę, by pokonać wybrańca Ner'zhula i nowego Króla Lisza - Arthasa Menethila. Początkowo Nerubianie walczyli z nimi, lecz znacznie później zrozumieli że mogą im pomóc. W wyniku wygranej wojny nerubianie zemścili się za wszystko, co się z nimi przez ostatnie lata stało, po czym odeszli w pokoju do swoich podziemi, próbując na nowo odbudować podwaliny swojej cywilizacji.

Qirajowie[]

Qiraji

Kapłan qirajich.

Zamieszkujący południowe rubieże Nowego Kalimdoru qirajowie są rasą, która oddaje cześć C'Thunowi i dobrze czująca się na terenach pustynnych. Z tego też powodu zajęli południowo-zachodnią krainę Ahn'Qiraj, gdzie ustanowili swoje królestwo. Kiedy ruszyli na świat zewnętrzny, zaczęli od podboju Silithusu, lecz zostali pokonani przez Nocne Elfy oraz brązowe smoki i zmuszeni po początkowych sukcesach w Wojnie Niespokojnych Piasków do wycofania się w głąb swojego królestwa. Od 975 BDP, kiedy to miał miejsce ów konflikt, pozostawali zamknięci za Murem Skarabeusza, zaś druidzi Kaldorei i taurenów razem ze smoczymi stadami kontrolowali, by nic się z niego nie wydostało.

Ta rasa insektoidów została w pewnym momencie zmieniona błogosławieństwem C'Thuna w silithidów, nieinteligentne insektoidy wielkie niczym stodoła, które służą w roli zwierząt bojowych tej rasy, a dzięki świadomości zbiorowej ich wartość jest tym samym znacznie większa. Sama rasa qirajich, podobnie jak podlegli im silithidzi, podzieleni są na kasty, które zajmują się danym aspektem królestwa, a ich przywódcy odpowiadają przed przywódcami całej rasy - Bliźniaczymi Imperatorami Vek'nilashem i Vek'lorem. Najpotężniejsze z kast to Strażnicy - wojskowi broniący Ahn'Qiraj - Gladiatorzy będący wojownikami inwazyjnymi oraz Prorocy, pełniący rolę duchowych przywódców qirajich. To Gladiatorzy wyruszyli do ataku przez Mur Skarabeusza w 25 ADP podczas Wojny Ahn'Qiraj, lecz zostali odparci przez Potęgę Kalimdoru. Ta wielka armia jednocząca siły Przymierza, Hordy i pozostałych organizacji Kalimdoru pod jednym sztandarem najpierw powstrzymała szturmujących na południowym Kalimdorze silithidów, a potem zmusiła wojska qirajich do wycofania się na linię muru, po czym wielka kondygnacja została otwarta, a rasa pokonana, przez co od tamtego czasu królestwo jest rozbite, a oba gatunki siedzą cicho.

Najbardziej zaskakujące w qirajich jest to, że potrafią ożywiać obsydian przy pomocy swojej tajemnej magii i tworzyć potężne golemy dorównujące tym, tworzonym przez krasnoludy. Takimi konstrukcjami są między innymi Anubisatowie oraz wyniesieni przez C'Thuna niektórzy z przedstawicieli tego rodzaju, znani teraz jako Horusatowie. Tajemnica ta wciąż pozostaje nieznana zarówno dla inżynierów Przymierza, jak i Hordy.

Mantydzi[]

Mantid

Mantyda uwieczniony przez pandareńskiego malarza w książce historycznej.

Starożytna rasa insektoidów zwanych mantydami to rdzenni mieszkańcy Upiornych Pustkowi, obszaru położonego poza wielkim murem znanym jako Wężowy Grzbiet, odgraniczającym tereny mantydów od reszty kontynentu, dzieląc go tym samym na zachodnie, zajmowane przez Imperium Mantydów, a wschodnie - kontrolowane przez cywilizacje dawnego Cesarstwa Pandareńskiego. Mantydzi, w przeciwieństwie do swoich przodków, to jest aqirów, ale też i innych pochodzących od nich gatunków, nie działają w świadomości zbiorowej, aczkolwiek mogą nawiązać telepatyczne połączenie między swoimi umysłami.

Najbardziej zaskakująca jest ich technologia, bazująca na drzewach znanych jako kypari, służące również za siedziby ich uli. Przedmioty wytwarzane z żywicy tych drzew są twardsze i jednocześnie lżejsze od stali. Przez wiele lat swojego istnienia używali jej do tworzenia broni, przy pomocy której atakowali Grzbiet przez niezliczone tysiąclecia. Dzięki temu sprawdzali, które osobniki są silne, a które słabe. Dominującą pozycję odgrywały zawsze królowe, natomiast najważniejsza z nich nazywa się Wielką Cesarzową, a wspomaga ją rada starszych znana jako Klaxxowie.

Mantydzi zaatakowali wcześniej na początku roku 30 ADP, wskutek działań Garrosha Hellscreama w Pandarii. Gdyby nie połączone siły Przymierza, Rebelii Mrocznej Włóczni oraz Pandarii prawdopodobnie insektoidy zalałyby tereny za Wężowym Grzbietem. Udało się jednak ich powstrzymać, a potęga ich imperium została rozbita. Od dłuższego czasu żaden Mantyda nie pojawił poza murem lub w jego zasięgu, niemniej pandareńscy mnisi cały czas czuwają na tej budowli, gotowi bronić domów swoich bliskich w każdej chwili.

C'Thraxxowie[]

Zon'ozz TCG

Zon'ozz, jeden z C'Thraxxów.

Sięgający gargantuicznych rozmiarów C'Thraxxowie to prawdopodobnie jedna z najbardziej przerażających ras jaka kiedykolwiek została stworzona przez Przedwiecznych Bogów. O ile aqirowie byli w Czarnym Imperium niewolnikami, a n'raqi pułkownikami, o tyle ta rasa jest znana przede wszystkim jako generałowie państwa Shath'Yar. Rzadko pojawiają się na polach bitwy, jeśli to robią to albo czują się zbyt pewni siebie albo też sytuacja jest dramatyczna.

Podczas wojny z Panteonem Tytanów stanowili oni rolę nadzorców władców żywiołów oraz głównodowodzących walką w obronie swoich panów, lecz zawiedli gdy zostali oni razem z nimi uwięzieni, a jeden z nich - Y'Shaarj - został wyrwany z planety przez Aman'thula Wszechojca. Wówczas to ukryli się w najgłębszych głębinach świata, jedynie powrócili w czasach wojny między Azj'Aqir a Imperium Zul, kiedy to trolle przypadkowo obudziły jednego z nich - Kith'ixa.

Te antropoidalne olbrzymy powróciły dopiero w trakcie Kataklizmu, kiedy to do Azeroth przyzwał je Deathwing. W porę jednak udało się pokonać czarnego smoka, co uniemożliwiło obudzenie większej ilości z nich. Te potwory pojawił się natomiast w trakcie Czwartej Wojny oraz Kampanii Czarnego Imperium, lecz nim zdołali przeprowadzić inwazję na pełną skalę Ny'alotha została zniszczona, a N'Zoth wraz z duszami pokonanych wcześniej Przedwiecznych zgładzony. Od tamtego czasu uważa się, że C'Thraxxowie są rasą wymarłą.

Advertisement