Pyłowe Bagnisko to starożytny wielki obszar bagienny w centralnym Kalimdorze, który jest domem dla wielu starych i wspaniałych bestii. Nawigacja jest tutaj mocno utrudniona, a wielu podróżników nie raz zgubiło drogę wśród kanałów i stawów, gdzie poszycie rozprasza światło, a jaszczury, pająki i krokoliszki tylko czekają, aż przekąska wejdzie do ich leża.
Gorące i nie najpiękniej pachnące Pyłowe Bagnisko jest zasilane przez podziemne źródła, które powodują, że jest to kraj wiecznie mokry i błotny. Powietrze wypełnia bzyczenie moskitów. Drzewa zanurzają swe korzenie w wodzie. Klimat jest wprost wymarzonych dla lubiących wilgoć drapieżników, jak krokoliszki czy murloki. Południową część bagna zajęło czarne stado smoków, na obszarze znanym jako Jaszczurze Bagno. Od wschodniej strony Bagnisko jest ograniczone oceanem, a wypływający z kanałów szlam zabarwia niebieskie wody morskie na kolor brunatny. Niedaleko brzegu znajduje się skalista wyspa, na której szczycie wzniesiono fortecę Przymierza Theramore.
Nieopodal niskich wzgórz, które wyznaczają zachodni kraniec regionu i oddzielają go od Sawanny, ogry z plemienia Kamiennej Maczugi otwarły swą Osadę Orli Mur dla ras Hordy. Orli Mur służy jako ważny przyczółek hordy na bagnach.
Patch 2.3 gruntownie przemodelował obszar, by wspomóc awansowanie między poziomami 20-60. Pojawiło się nowe goblińskie miasto Błotna Zębatka, jak również dodano nowe zadania zarówno w Theramore, jak i w osadzie Orli Mur.
Historia[]
Pyłowe Bagnisko było niegdyś wysoką równiną, pełną stad zwierząt, które przemierzały przez wysokie trawy. Potem przyszło Wielkie Rozbicie, a wyżyna została przekształcona w dolinę. Lustro wody wypełniło zagłębienia w zniszczonym krajobrazie, tworząc bagno, które istnieje do dziś.
Przez długi czas Bagnisko było domem tylko dla dzikich zwierząt, jednak wszystko zmieniło się podczas Trzeciej Wojny, gdy Jaina Proudmoore poprowadziła swoich ludzi, by się tu osiedlili po bitwie z Archimondem na Górze Hyjal. Zakładając miasto Theramore, ludzie Jainy szybko rozprzestrzenili się na bagnach, budując ufortyfikowane wieże strażnicze w ważnych punktach przy drodze na Sawannę.
Ogry Kamiennej Maczugi, które osiedliły się tu po tym, jak Thrall przywiódł ich do Kalimdoru na swoich okrętach, zostały wezwane do walki z ludźmi pod swym nowym przywódcą Rexxarem, w odpowiedzi na atak admirała Proudmoore. Pyłowe Bagnisko stało się miejscem wielu potyczek zwalczających się sił, prowadząc do śmierci admirała Proudmoore oraz ostatecznego zerwania niespokojnego pokoju między Przymierzem a Hordą.
Być może z powodu ekstremalnego terenu ani Hordzie, ani Przymierzu nie udało się podbić większych terenów w tej krainie. Znajdująca się na skalistym końcu półwyspu na wschodzie cytadela Theramore jest domem Jainy Proudmoore i wielkim bastionem Przymierza. Wspaniałe mury zamku jednak często służą jako schronienie dla Przymierza, któremu nie udało się zbytnio rozwinąć poza jego murami, mimo sieci wież strażniczych i punktów kontrolnych. Ostatnimi czasy siła militarna Theramore spadła, częściowo z powodu coraz większej liczby dezercji, jednak nie jest wiadome, dlaczego tylu ludzi porzuciło służbę w garnizonie Theramore.
Mimo graniczenia z kontrolowanym przez Hordę terytorium, obecność taurenów i orków na Pyłowym Bagnisku jest marginalna i w większości ograniczona do Osady Orli Mur położonej na północnym zachodzie. Założona i rządzona żelazną ręką przez przywódcę ogrów Mor'Morokka osada jest jedynym przyczółkiem Hordy w regionie. Ogry Kamiennej Maczugi raczej nie interesują się statusem ziem pomiędzy ich siedzibą a Theramore, stąd głównymi władcami reszty ziem na Bagnisku są dzikie bestie. Stąd nawet trakt wiodący z Sawanny do Theramore jest w coraz gorszym stanie i w niejednym miejscu zapadł się w bagnie.
Mimo że żadna frakca nie kontroluje większej części Bagniska, wciąż dochodzi do starć między Hordą a Przymierzem, mimo oficjalnego zawieszenia broni. Istnieją raporty, że Orli Mur podjął działania militarne przeciwko szpiegom z Theramore, których zauważono na wschód od wioski. Inne źródła donoszą, że pewna liczba szpiegów Hordy została zamordowana lub zaginęła podczas próby infiltrowania Theramore.
Południowa część bagna to zdecydowanie domena czarnego stada smoków. Stąd obszary te noszą nazwy Smoczy Mrok i Jaszczurze Bagno. Jeszcze niedawno ogry Kamiennej Maczugi mieszkały w osadzie Kamiennej Maczugi we względnym spokoju. Mok'Nathal Rexxar przejął władzę w plemieniu jakiś czas temu i ukuł sojusz między ogrami a Hordą. Od tego czasu czarny smoczy pomiot zaczął atakować osadę ze straszną zaciekłością, a te ogry, które przeżyły, były zmuszone do ucieczki do Orlego Muru. Przysiągły one zemstę uzurpatorom. Mówi się, że w dziczy mieszka również Onyxia, wielka smoczyca i córka Skrzydeł Śmierci, jednak niewielu podróżników wkroczyło do jej leża i powróciło, by o tym opowiedzieć.
Przebudowa obszaru[]
W patchu 2.3 cały obszar Pyłowego Bagniska został przebudowany, by stać się bardziej przyjaznym do wykonywania zadań i mniej opuszczonym.
Zmiany obejmują:
- Nowe neutralne miasto Błotna Zębatka prowadzone przez gobliny z Gadgetzan. Jest to nowe centrum zadań z gospodą, mistrzem lotów i cmentarzem.
- Obszar wokół miejsca przebywania Tabethy obecnie nosi nazwę Farma Tabethy i posiada niewielką ścieżkę doń prowadzącą. Na tym obszarze również znajduje się cmentarz.
- Klam Ponurego Totemu się rozwinął i założył nową bazę na północnym Bagnisku, którą nazwał Osada Czarnego Kopyta oraz przyczółek na północ od farmy Tabethy o nazwie Posterunek Dziki Róg.
- Pojawiło się wiele nowych zadań.
Geografia[]
Pyłowe Bagnisko to duszne, gorące moczary. Znajduje się na południowy wschód od Sawanny i północ od Tysiąca Igieł. Bagno zawija się w kierunku wschodnim, tworząc zatokę opływającą wyspę Theramore. Jest ono zasilane przez podziemne źródła i dzięki temu wciąż jest podmokłe, mimo graniczenia z suchą Sawanną. Drogi przecinające bagniska są błotniste i zdradliwe, a otaczające je bagno jest jeszcze bardziej niebezpieczne. Bagno jest najlepszą drogą do dotarcia do Theramore drogą lądową, gdyż podziemne skały na zewnątrz zatoki znacznie utrudniają żeglugę od strony Ratchet.
W regionie znajduje się loch rajdowy Leże Onyxii oraz mikro-loch Wyspa Alcaz.
Mapa i subregiony[]
Alcaz Island • Beezil's Wreck • Blackhoof Village • Bloodfen Burrow |
Bluefen • Brackenwall Village • Darkmist Cavern • The Den of Flame |
Direhorn Post • The Dragonmurk • Dreadmurk Shore • Dustwallow Bay |
Emberstrife's Den • Foothold Citadel • The Great Sea • Lost Point |
Mudsprocket • Nat's Landing • North Point Tower • The Quagmire |
Sentry Point • Shady Rest Inn • Stonemaul Ruins • Swamplight Manor |
Tabetha's Farm • Theramore Isle • Tidefury Cove • Witch Hill • Wyrmbog |
Instancje[]
Nazwa instancji | Poziomy | Wielkość grupy | Przybliżony czas przebycia |
---|---|---|---|
Onyxia's Lair | 60-80 | 40-osobowa | Nieznany |
Obszary elitarne[]
- Alcaz Island: wyspa ta leży na wschód od brzegu bagna i jest patrolowana przez groźne stwory (elitarne poziomy 57-62). Jest ona zamieszkana głównie przez nagi, jednak w wodach wokół niej można spotkać również hydy. Pod powierzchnią wyspy znajduje się ściśle strzeżone więzienie, gdzie niegdyś zaginiony król Stormwind, Varian Wrynn, był przetrzymywany po porwaniu przez Defiasów.
Punkty podróży[]
Trasy lotów z Theramore[]
- Auberdine, Darkshore
- Ratchet, The Barrens
- Nijel's Point, Desolace
- Thalanaar, Feralas
- Gadgetzan, Tanaris
- Talrendis Point, Azshara
- Mudsprocket, Dustwallow Marsh
Trasy lotów z Brackenwall Village[]
- Orgrimmar, Durotar
- Thunder Bluff, Mulgore
- The Crossroads, The Barrens
- Gadgetzan, Tanaris
- Mudsprocket, Dustwallow Marsh
Trasy lotów z Mudsprocket[]
- Freewind Post, Thousand Needles
- Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
- Theramore, Dustwallow Marsh
- Thalanaar, Feralas
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
The Barrens | 10-28 | Zachód | Piechotą na zachód lub północ lub lecąc z Theramore do Ratchet bądź Brackenwall Village do Crossroads | |
Thousand Needles | 25-35 | Południe | Dostępne tylko lecąc z Mudsprocket do Freewind Post lub podróżując przez The Barrens. | |
Wetlands | 20-30 | Wschód (za oceanem) | Jedynie łodzią z Theramore. |
Ważne postacie[]
Pyłowe Bagnisko jest domem kilku wartych wspomnienia osób. W Osadzie Orli Mur Nadzorca Mok'Morokk szuka pomocy w walce z czarnym stadem smoków. W swojej farmie Tabetha rekrutuje uzdolnionych magiczne bohaterów, którzy mogliby pomóc w usunięciu skażenia, które dotknęło magiczną kulę. W swym leżu Dogasający Konflikt pomaga zakamuflowanym agentom Hordy w wejściu do leża jego królowej, natomiast w Theramore lady Jaina Proudmoore wysyła odważnych podróżników na bagna w poszukiwaniu zaginionego dyplomaty. W Zatoczce Nata Nat Pagle opowiada wszystkim, którzy chcą słuchać, o swych wędkarskich wyczynach, jak również pomaga w rozwinięciu tej sztuki.
Zadania[]
- Główny artykuł: Zadania Pyłowego Bagniska
Surowce[]
- Zioła
- Stranglekelp
- Kingsblood
- Liferoot
- Fadeleaf
- Goldthorn
- Khadgar's Whisker
- Skóry
- Medium Leather
- Heavy Leather
- Thick Murloc Scale (zdobycze z murloków poziomu 30-35)
- Turtle Scale (ze skórowania żółwi poziomu 38-53)
- Ruda
- Silver Vein
- Iron Deposit
- Gold Vein
- Mithril Deposit
- Truesilver Deposit
Dzikie stworzenia[]
- Bagienne bestie
- Krokoliszki
- Smoczątka
- Smoczy pomiot
- Młode smoki
- Gargulce
- Duchy
- Makrura
- Murloki
- Nagi
- Ogry
- Śluzy
- Jaszczury
- Morscy giganci
- Rekiny
- Pająki
- Taureni
- Treszadony
- Żółwie
- Węże wiatrowe
- Wilki
- Czerwie
- Widma
- Zombie
|