World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Infobox kraina
{{Szablon:Lokacja/Info
 
 
|Obraz = Dustbowl.jpg
|nazwa={{N_bigicon}} The Badlands
 
  +
|Podpis obrazu = Kojot na terenie Pustkowi
|przedziałlevelowy=Poziomy 44-48
 
  +
|Nazwa = Pustkowie
|nazwaObrazka=Dustbowl.jpg
 
  +
|Wymagany poziom = 44-48
|populacja= 2,000
 
  +
|Kontynent = [[Wschodnie Królestwa]] ([[Khaz Modan]])
|stolica=[[Uldaman]]
 
  +
|Planeta = [[Azeroth (świat)|Azeroth]]
|przywódca=Formalnie król [[Magni Bronzebeard]]
 
  +
|Status = neutralna
|ustrój=formalnie monarchia dziedziczna
 
  +
|Forma krainy = strefa
|rasy={{Rasa|gnolle}} (800)<br>{{Rasa|krasnoludy dark iron}} (400)<br>[[Stonevault]] {{Rasa|trogg}} (400)<br> {{Rasa|ogry}} (200)<br>{{Rasa|orkowie}} (100)<br>{{Rasa|krasnoludy}} (100)<br> {{Rasa|black dragonflight}}
 
  +
|Dungeony = [[Uldaman]]
|położenie=Południowo-wschodnie [[Khaz Modan]]
 
  +
|Typ = pustynia skalista
|głównemiasta=[[Kargath]]
 
  +
|Zasoby = [[minerały]]
|pomniejszemiasta=[[Angor Fortress]]
 
  +
|Klimat = suchy
}}
 
  +
|Dominujący krajobraz = pustynie skaliste
  +
|Roślinność = drzewa
  +
|Fauna = [[Cheetah|Gepardy]]<br>[[Coyote|Kojoty]]<br>[[Earth Elemental|Żywiołaki Ziemi]]<br>[[Golem]]y<br>[[Vulture|Sępy]]
  +
|Import = narzędzia archeologiczne<br>broń<br>żywność
  +
|Eksport = artefakty [[Tytan]]ów
 
|Stolica = [[Uldaman]]
  +
|Osady = [[Kargath]]<br>[[Angor Fortress|Forteca Angora]]
  +
|Populacja = 2000
 
|Rasy = {{Race|gnoll}} (800)<br>{{Race|dark iron dwarf}} (400)<br>{{Race|trogg}} ([[Stonevault]]) (400)<br> {{Race|ogre}} (200)<br>{{Race|orc}} (100)<br>{{Race|dwarf}} (100)<br> {{Race|black dragonflight}}
  +
|Ustrój polityczny = monarchia dziedziczna (de iure)
  +
|Władca = Król [[Magni Bronzebeard]] (do {{Cata}})<br>[[Rada Trzech Młotów]] (od [[28 ADP]])
  +
|Język = [[krasnoludzki]]
  +
|Przynależność = [[Klan Czarnorytnych]]
 
}}'''Pustkowie''' są regionem należącym do [[Khaz Modan]] leżącym na południe od [[Loch Modan]] i na wschód od [[Searing Gorge|Płonącego Wąwozu]].
   
 
Jest to kraina kamienistych pustkowi, wielkich płaskowyżów i wietrznych kanionów. Krasnoludy z [[Dark Iron Clan|klanu Czarnego Żelaza]] ścierają się tu z ogrami i młodymi smokami, podczas gdy [[orkowie]] utrzymują tu niewielką fortecę strzegącą przesmyku przed ich renegackimi kuzynami z zachodu. Poszukiwacze z [[Ironforge]] przeczesują pustkowia w poszukiwaniu artefaktów [[Titan|Tytanów]], ośmieleni niedawnym odkopaniem [[Uldaman]]u - potężnych ruin, które rzuciły nowe światło na ginące w mroku początki rasy krasnoludów. Troggowie z klanu Kamiennej Krypty, obudzeni po tysiącleciach snu, wyrżnęli wszystkich badaczy i zazdrośnie strzegą ich miasta.
'''Złe Ziemie''' są regionem należącym do [[Khaz Modan]] leżącym na południe od [[Loch Modan]] i na wschód od [[Searing Gorge|Płonącego Wąwozu]].
 
 
Jest to kraina kamienistych pustkowi, wielkich płaskowyżów i wietrznych kanionów. Krasnoludy z [[Dark Iron Clan|klanu Czarnego Żelaza]] ścierają się tu z ogrami i młodymi smokami, podczas gdy [[Orc|orkowie]] utrzymują tu niewielką fortecę strzegącą przesmyku przed ich renegackimi kuzynami z zachodu. Poszukiwacze z [[Ironforge]] przeczesują pustkowia w poszukiwaniu artefaktów [[Titan|Tytanów]], ośmieleni niedawnym odkopaniem [[Uldaman|Uldamanu]] - potężnych ruin, które rzuciły nowe światło na ginące w mroku początki rasy krasnoludów. Troggowie z klanu Kamiennej Krypty, obudzeni po tysiącleciach snu, wyrżnęli wszystkich badaczy i zazdrośnie strzegą ich miasta.
 
   
 
Tylko najsilniejsze stworzenia potrafią przetrwać na tych surowych pustkowiach, pośród których są kojoty, kuguary i myszołowy. Na dalekim wschodzie regionu rozpanoszyły się pisklęta czarnych smoków. Tu i tam ogry z plemienia [[Dustbelcher|Bekających Pyłem]] założyli swoje obozowiska. Na północnym zachodzie [[Horde|Horda]] utrzymuje niewielki przyczółek. Północne krańce są domem dla starożytnych ruin, które są dziełem rąk starożytnej rasy, [[Earthen|Ziemnych]], a znane są jako [[Uldaman]]. Krasnoludy [[Dark Iron Clan|Czarnego Żelaza]] utrzymują silną fortecę na południe od Uldaman.
 
Tylko najsilniejsze stworzenia potrafią przetrwać na tych surowych pustkowiach, pośród których są kojoty, kuguary i myszołowy. Na dalekim wschodzie regionu rozpanoszyły się pisklęta czarnych smoków. Tu i tam ogry z plemienia [[Dustbelcher|Bekających Pyłem]] założyli swoje obozowiska. Na północnym zachodzie [[Horde|Horda]] utrzymuje niewielki przyczółek. Północne krańce są domem dla starożytnych ruin, które są dziełem rąk starożytnej rasy, [[Earthen|Ziemnych]], a znane są jako [[Uldaman]]. Krasnoludy [[Dark Iron Clan|Czarnego Żelaza]] utrzymują silną fortecę na południe od Uldaman.
 
   
 
==Historia==
 
==Historia==
 
[[Grafika:Angor_Fortress.jpg|thumb|Forteca Angor]]
 
[[Grafika:Angor_Fortress.jpg|thumb|Forteca Angor]]
Po upadku orczej Hordy podczas [[Second War|Drugiej Wojny]], jej niedobitki się rozproszyły. [[Orc|Orkowie]], którzy niegdyś kontrolowali [[Khaz Modan]], zostali niemal całkowicie wybici przez potężny najazd ludzi z Lordaeron. Ogry i osada są pozostałością po czasach, gdy Horda utrzymywała tutaj regularne oddziały. Niedawno obecna Horda przysłała tutaj nowe oddziały, które przekopały nową drogę do [[Searing Gorge|Płonącego Wąwozu]] i, niechcący wypuściła krasnoludy Czarnego Żelaza z ich "więzienia".
+
Po upadku orczej Hordy podczas [[Druga Wojna|Drugiej Wojny]], jej niedobitki się rozproszyły. Orkowie, którzy niegdyś kontrolowali [[Khaz Modan]], zostali niemal całkowicie wybici przez potężny najazd ludzi z Lordaeron. Ogry i osada są pozostałością po czasach, gdy Horda utrzymywała tutaj regularne oddziały. Niedawno obecna Horda przysłała tutaj nowe oddziały, które przekopały nową drogę do [[Searing Gorge|Płonącego Wąwozu]] i, niechcący wypuściła krasnoludy Czarnego Żelaza z ich "więzienia".
   
 
==Geografia==
 
==Geografia==
Linia 71: Linia 82:
 
{| class="darktable"
 
{| class="darktable"
 
|-
 
|-
! Nazwa lokacji || Frakcja || Przedział poziomowy || Kierunek || Dostęp
+
! Nazwa lokacji !! Frakcja !! Przedział poziomowy !! Kierunek !! Dostęp
 
|-
 
|-
 
| [[Loch Modan]] || {{A_icon}}
 
| [[Loch Modan]] || {{A_icon}}
Linia 92: Linia 103:
   
 
====Droga przez Gnomeregan====
 
====Droga przez Gnomeregan====
* Od inżyniera w [[Orgrimmar|Orgrimmarze]] należy wziąć zadanie [[Quest:Chief Engineer Scooty|Chief Engineer Scooty]]. Możliwe jest, że najpierw trzeba będzie przyjąć zadanie [[Quest: Rig Wars|Rig Wars]], lecz nie trzeba go wykonywać.
+
* Od inżyniera w [[Orgrimmar]]ze należy wziąć zadanie [[Quest:Chief Engineer Scooty|Chief Engineer Scooty]]. Możliwe jest, że najpierw trzeba będzie przyjąć zadanie [[Quest: Rig Wars|Rig Wars]], lecz nie trzeba go wykonywać.
 
* Z Orgrimmaru udać się do [[Ratchet]] i stamtąd do [[Booty Bay]].
 
* Z Orgrimmaru udać się do [[Ratchet]] i stamtąd do [[Booty Bay]].
 
* W Booty Bay należy znaleźć Scooty'ego (na południe od tawerny) i przyjąć jego zadanie. Polega ono tylko na poczekaniu chwilę, by je zakończyć. Zadanie to uaktywni teleporter.
 
* W Booty Bay należy znaleźć Scooty'ego (na południe od tawerny) i przyjąć jego zadanie. Polega ono tylko na poczekaniu chwilę, by je zakończyć. Zadanie to uaktywni teleporter.
Linia 108: Linia 119:
 
* Dalej idąc na wschód wejść na [[Arathi Highlands|Wyżyny Arathiańskie]], gdzie warto dotrzeć do [[Hammerfall]]
 
* Dalej idąc na wschód wejść na [[Arathi Highlands|Wyżyny Arathiańskie]], gdzie warto dotrzeć do [[Hammerfall]]
 
* Z Hammerfall udać się na południe i przez [[Wetlands|Mokradła]] (brak trasy lotów dla Hordy) przejść na południe, ku [[Dun Algaz]]
 
* Z Hammerfall udać się na południe i przez [[Wetlands|Mokradła]] (brak trasy lotów dla Hordy) przejść na południe, ku [[Dun Algaz]]
* [[Dun Algaz]] to trzy podziemne tunele łączące [[Wetlands|Mokradła]] i [[Loch Modan]]. Trzeci tunel patroluje strażnik na 30. poziomie. Kolejni strażnicy stoją przy wylocie tunelu w Loch Modan. W razie śmierci, trafi się na cmentarz niedaleko [[Thelsamar|Thelsamaru]], stamtąd zagłębić się w las i iść na południe do Złych Ziem.
+
* [[Dun Algaz]] to trzy podziemne tunele łączące [[Wetlands|Mokradła]] i [[Loch Modan]]. Trzeci tunel patroluje strażnik na 30. poziomie. Kolejni strażnicy stoją przy wylocie tunelu w Loch Modan. W razie śmierci, trafi się na cmentarz niedaleko [[Thelsamar]]u, stamtąd zagłębić się w las i iść na południe do Złych Ziem.
 
* Śmierć przed przebyciem połowy Złych Ziem spowoduje powrót na cmentarz w Thelsamarze, natomiast za połową - na cmentarz na południe od [[Kargath]].
 
* Śmierć przed przebyciem połowy Złych Ziem spowoduje powrót na cmentarz w Thelsamarze, natomiast za połową - na cmentarz na południe od [[Kargath]].
 
====Trasa Południowa====
 
====Trasa Południowa====
* [[Zeppelin|Zeppelinem]] udać się do [[Grom'gol Base Camp|Obozu Grom'gol]] w [[stranglethorn Vale|Dolinie Stranglethorn]]
+
* [[Zeppelin]]em udać się do [[Grom'gol Base Camp|Obozu Grom'gol]] w [[stranglethorn Vale|Dolinie Stranglethorn]]
 
* Udać się na północ ku [[Duskwood|Lasowi Zmierzchu]]
 
* Udać się na północ ku [[Duskwood|Lasowi Zmierzchu]]
 
* Iść dalej drogą na północ, wschód i znów na północ (uważając na miasto ludzi [[Darkshire]]). Koło Darkshire można odbić w prawo i przebywając przez [[Deadwind Pass|Przesmyk Śmiertelnego Wichru]] dostać się na [[Swamp of Sorrows|Bagna Smutku]], by zaznaczyć trasę lotu w [[Stonard]]. Jeśli nie, udać się dalej na północ, aż do [[Redridge Mountains|Gór Czerwonej Grani]]
 
* Iść dalej drogą na północ, wschód i znów na północ (uważając na miasto ludzi [[Darkshire]]). Koło Darkshire można odbić w prawo i przebywając przez [[Deadwind Pass|Przesmyk Śmiertelnego Wichru]] dostać się na [[Swamp of Sorrows|Bagna Smutku]], by zaznaczyć trasę lotu w [[Stonard]]. Jeśli nie, udać się dalej na północ, aż do [[Redridge Mountains|Gór Czerwonej Grani]]
Linia 120: Linia 131:
 
* Po minięciu krasnoludzkiej strefy wykopaliskowej po prawej, skręcić w prawo i przejść przez przesmyk prowadzący do Złych Ziem
 
* Po minięciu krasnoludzkiej strefy wykopaliskowej po prawej, skręcić w prawo i przejść przez przesmyk prowadzący do Złych Ziem
 
* Udać się na północ ku [[Kargath]]
 
* Udać się na północ ku [[Kargath]]
  +
  +
====Droga przez Fuselight-by-the-sea====
  +
do Złych Ziem można dostać się także robiąc zadanie [[fuselight, ho]], którego początek znajduje się w [[Light's hope Chapel]] w [[Wschodnich Splugawionych Ziemiach]] na końcu ciągu zadań związanym z Fiona's caravan.
   
 
==Ważne postacie==
 
==Ważne postacie==
Linia 133: Linia 147:
 
* {{Loot|uncommon|Patterned Bronze Bracers}}
 
* {{Loot|uncommon|Patterned Bronze Bracers}}
 
* {{Loot|common|Gyrochronatom}}
 
* {{Loot|common|Gyrochronatom}}
 
   
 
{| class="darktable sortable" width="100%"
 
{| class="darktable sortable" width="100%"
Linia 165: Linia 178:
 
| [[Quest:A Dwarf and His Tools|A Dwarf and His Tools]]
 
| [[Quest:A Dwarf and His Tools|A Dwarf and His Tools]]
 
| [[Prospector Ryedol]]
 
| [[Prospector Ryedol]]
|
+
|
 
|-
 
|-
 
| {{A_icon}}
 
| {{A_icon}}
Linia 171: Linia 184:
 
| [[Quest:A Sign of Hope|A Sign of Hope]]
 
| [[Quest:A Sign of Hope|A Sign of Hope]]
 
| {{Loot|common|Crumpled Map}}
 
| {{Loot|common|Crumpled Map}}
|
+
|
 
|-
 
|-
 
| {{A_icon}}
 
| {{A_icon}}
Linia 285: Linia 298:
 
| [[Quest:Badlands Reagent Run (Horde)|Badlands Reagent Run (Horde)]]
 
| [[Quest:Badlands Reagent Run (Horde)|Badlands Reagent Run (Horde)]]
 
| [[Jarkal Mossmeld]]
 
| [[Jarkal Mossmeld]]
|
+
|
 
|-
 
|-
 
| {{H_icon}}
 
| {{H_icon}}
Linia 333: Linia 346:
 
| [[Quest:Coolant Heads Prevail|Coolant Heads Prevail]]
 
| [[Quest:Coolant Heads Prevail|Coolant Heads Prevail]]
 
| [[Lotwil Veriatus]]
 
| [[Lotwil Veriatus]]
|
+
|
 
|-
 
|-
 
| {{N_icon}}
 
| {{N_icon}}
Linia 351: Linia 364:
 
| [[Quest:Pearl Diving|Pearl Diving]]
 
| [[Quest:Pearl Diving|Pearl Diving]]
 
| [[Rigglefuzz]]
 
| [[Rigglefuzz]]
|
+
|
 
|-
 
|-
 
| {{N_icon}}
 
| {{N_icon}}
Linia 430: Linia 443:
 
| [[Neeka Bloodscar]]
 
| [[Neeka Bloodscar]]
 
|
 
|
|-
 
 
|}
 
|}
   
Linia 462: Linia 474:
 
* [[Dark Iron Dwarf|Krasnoludy Czarnego Żelaza]]
 
* [[Dark Iron Dwarf|Krasnoludy Czarnego Żelaza]]
 
* [[Earth Elemental|Żywiołaki Ziemi]]
 
* [[Earth Elemental|Żywiołaki Ziemi]]
* [[Golem|Golemy]]
+
* [[Golem]]y
 
* [[Ogre|Ogry]]
 
* [[Ogre|Ogry]]
* [[Trogg|Troggowie]]
+
* [[Trogg]]owie
 
* [[Vulture|Sępy]]
 
* [[Vulture|Sępy]]
 
* [[Whelp|Smoczątka]]
 
* [[Whelp|Smoczątka]]
Linia 470: Linia 482:
 
==Uwagi==
 
==Uwagi==
 
* Nazwa obszaru wzięła się od prawdziwego terminu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Badlands badlands].
 
* Nazwa obszaru wzięła się od prawdziwego terminu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Badlands badlands].
 
 
   
 
{{Badlands}}
 
{{Badlands}}
 
{{Eastern Kingdoms}}
 
{{Eastern Kingdoms}}
  +
[[Kategoria: Badlands|*]]
 
  +
[[en:Badlands]]
  +
[[es:Badlands]]
  +
[[fr:Terres Ingrates]]
  +
[[nl:Badlands]]
 
[[Kategoria:Badlands| ]]

Aktualna wersja na dzień 16:43, 6 lip 2019

Pustkowie są regionem należącym do Khaz Modan leżącym na południe od Loch Modan i na wschód od Płonącego Wąwozu.

Jest to kraina kamienistych pustkowi, wielkich płaskowyżów i wietrznych kanionów. Krasnoludy z klanu Czarnego Żelaza ścierają się tu z ogrami i młodymi smokami, podczas gdy orkowie utrzymują tu niewielką fortecę strzegącą przesmyku przed ich renegackimi kuzynami z zachodu. Poszukiwacze z Ironforge przeczesują pustkowia w poszukiwaniu artefaktów Tytanów, ośmieleni niedawnym odkopaniem Uldamanu - potężnych ruin, które rzuciły nowe światło na ginące w mroku początki rasy krasnoludów. Troggowie z klanu Kamiennej Krypty, obudzeni po tysiącleciach snu, wyrżnęli wszystkich badaczy i zazdrośnie strzegą ich miasta.

Tylko najsilniejsze stworzenia potrafią przetrwać na tych surowych pustkowiach, pośród których są kojoty, kuguary i myszołowy. Na dalekim wschodzie regionu rozpanoszyły się pisklęta czarnych smoków. Tu i tam ogry z plemienia Bekających Pyłem założyli swoje obozowiska. Na północnym zachodzie Horda utrzymuje niewielki przyczółek. Północne krańce są domem dla starożytnych ruin, które są dziełem rąk starożytnej rasy, Ziemnych, a znane są jako Uldaman. Krasnoludy Czarnego Żelaza utrzymują silną fortecę na południe od Uldaman.

Historia[]

Angor Fortress

Forteca Angor

Po upadku orczej Hordy podczas Drugiej Wojny, jej niedobitki się rozproszyły. Orkowie, którzy niegdyś kontrolowali Khaz Modan, zostali niemal całkowicie wybici przez potężny najazd ludzi z Lordaeron. Ogry i osada są pozostałością po czasach, gdy Horda utrzymywała tutaj regularne oddziały. Niedawno obecna Horda przysłała tutaj nowe oddziały, które przekopały nową drogę do Płonącego Wąwozu i, niechcący wypuściła krasnoludy Czarnego Żelaza z ich "więzienia".

Geografia[]

Pustkowia są popękane i suche i przeważnie płaskie, poza rejonami podgórskimi. Kilka wzgórz urozmaica krajobraz, natomiast na wschodzie znajduje się kanion pełen czarnych smoków.

Znajduje się tu instancja Uldaman oraz kilka mikro lochów. Nie ma tu żadnych pól bitew.

Mapa[]

Badlands

Mapa Złych Ziem

Agmond's EndAngor FortressApocryphan's RestCamp Boff
Camp CaggCamp KoshCamp WurgCrypt
Dustbelch GrottoThe DustbowlDustwind GulchHammertoe's Digsite
KargathLethlor RavineThe Maker's TerraceMirage Flats
Valley of Fangs

Instancje[]

Nazwa instancji Poziomy postaci Limit graczy
Uldaman 35-52 5

Komunikacja[]

Kargath

Kargath

Horde 15 Komunikacja z Kargath

Lokacje sąsiadujące[]

Nazwa lokacji Frakcja Przedział poziomowy Kierunek Dostęp
Loch Modan Alliance 15 10-20 Północ Tylko pieszo
Searing Gorge Neutral 15 40-50 Zachód Pieszo, lub trasą lotu (tylko Horda) z Kargath do Thorium Point

Jak dotrzeć?[]

Przymierze[]

Horda[]

  • Złe Ziemie są jednym z najtrudniej dostępnych obszarów dla Hordy, jednak są również ważnym punktem, gdyż bez trasy lotu w Kargath nie można podróżować między północą a południem bez używania sterowców.

Do Kargath można dostać się na trzy sposoby, przy czym każdy oferuje różne poziomy trudności. Dla graczy na niskim poziomie doświadczenia najlepsza jest droga północna, gdyż prowadzi przez raczej niskopoziomowe tereny.

Droga przez Gnomeregan[]

  • Od inżyniera w Orgrimmarze należy wziąć zadanie Chief Engineer Scooty. Możliwe jest, że najpierw trzeba będzie przyjąć zadanie Rig Wars, lecz nie trzeba go wykonywać.
  • Z Orgrimmaru udać się do Ratchet i stamtąd do Booty Bay.
  • W Booty Bay należy znaleźć Scooty'ego (na południe od tawerny) i przyjąć jego zadanie. Polega ono tylko na poczekaniu chwilę, by je zakończyć. Zadanie to uaktywni teleporter.
  • Wejść w teleport
  • Po materializacji w Gnomeregan należy przejść do wyjścia z instancji (otaczający wrogowie są około poziomu 24).
  • Użyć windy, by wyjechać z Gnomeregan.
  • Przejść przez Dun Morogh, omijając miasta i strażników. Podążać za drogowskazami do Loch Modan
  • Przejść rzez południowe Przejście (nie da się ominąć walki ze strażnikami) i dalej do Loch Modan. Na skrzyżowaniu w kształcie litery T należy skręcić w lewo
  • Na pogórzu należy skręcić w prawo i iść wzdłuż podnóża, omijając Thelsamar
  • Po dostaniu się na Złe Ziemie, należy przejść do Kargath leżącego najdalej na zachodzie.

Droga północna[]

  • Z Undercity przejść przez Pola Tirisfal na południe, w kierunku Lasu Srebrnych Sosen
  • Iść dalej na południe, zahaczając o trasę lotu w Sepulcher.
  • Dalej na południe i na wschód ku Pogórzu Hillsbradzkiemu, gdzie warto odwiedzić miasto Tarren Mill
  • Dalej idąc na wschód wejść na Wyżyny Arathiańskie, gdzie warto dotrzeć do Hammerfall
  • Z Hammerfall udać się na południe i przez Mokradła (brak trasy lotów dla Hordy) przejść na południe, ku Dun Algaz
  • Dun Algaz to trzy podziemne tunele łączące Mokradła i Loch Modan. Trzeci tunel patroluje strażnik na 30. poziomie. Kolejni strażnicy stoją przy wylocie tunelu w Loch Modan. W razie śmierci, trafi się na cmentarz niedaleko Thelsamaru, stamtąd zagłębić się w las i iść na południe do Złych Ziem.
  • Śmierć przed przebyciem połowy Złych Ziem spowoduje powrót na cmentarz w Thelsamarze, natomiast za połową - na cmentarz na południe od Kargath.

Trasa Południowa[]

  • Zeppelinem udać się do Obozu Grom'gol w Dolinie Stranglethorn
  • Udać się na północ ku Lasowi Zmierzchu
  • Iść dalej drogą na północ, wschód i znów na północ (uważając na miasto ludzi Darkshire). Koło Darkshire można odbić w prawo i przebywając przez Przesmyk Śmiertelnego Wichru dostać się na Bagna Smutku, by zaznaczyć trasę lotu w Stonard. Jeśli nie, udać się dalej na północ, aż do Gór Czerwonej Grani
  • Przebyć krainę (uważając na miasto Lakeshire) i wejść na Płonące Stepy
  • Podążać na północ od Ruin Thaurissan do Płomiennego Krzyża, by zaznaczyć kolejną trasę lotu. Dalej udać się na zachód i wejść do Góry Blackrock
  • Przejść trasą przez górę (brak mobów na drodze) i wejść do Płonącego Wąwozu
  • Udać się drogą na północny wschód
  • Po minięciu krasnoludzkiej strefy wykopaliskowej po prawej, skręcić w prawo i przejść przez przesmyk prowadzący do Złych Ziem
  • Udać się na północ ku Kargath

Droga przez Fuselight-by-the-sea[]

do Złych Ziem można dostać się także robiąc zadanie fuselight, ho, którego początek znajduje się w Light's hope Chapel w Wschodnich Splugawionych Ziemiach na końcu ciągu zadań związanym z Fiona's caravan.

Ważne postacie[]

Lethlor Ravine

Wąwóz Lethlor

Złe Ziemie są domem dla kilku ważnych postaci. W swym obozie w Niecce Pyłu Lotwil Veriatus poszukuje pomocy przy swoim ostatnim eksperymencie. Na południe od Strefy wykopaliskowej Hammertoe'a Prospector Ryedol próbuje oczyścić Uldaman z krasnoludów z klanu Czarnego Żelaza. W Kargath, Dowódca Wojenny Goretooth i jego ludzie wysyłają dzielnych poszukiwaczy przygód do zmierzenia się z Górą Blackrock.

Zadania[]

Aby ułatwić rozwiązywanie zadań, warto przybywając do Złych Ziem zaopatrzyć się w następujące przedmioty:

  • [Frost Oil]
  • [Blue Pearl] x9
  • [Healing Potion]
  • [Lesser Invisibility Potion]
  • [Patterned Bronze Bracers]
  • [Gyrochronatom]
Poziom Nazwa zadania Oferujący zadanie Wymagania
Neutral 15 35 Martek the Exiled Fizzle Brassbolts
Neutral 15 39 Indurium Martek the Exiled Martek the Exiled
Neutral 15 38 News for Fizzle Martek the Exiled Indurium
Alliance 15 35 A Dwarf and His Tools Prospector Ryedol
Alliance 15 35 A Sign of Hope [Crumpled Map]
Alliance 15 35D A Sign of Hope (2) Prospector Ryedol A Sign of Hope
Alliance 15 40D Amulet of Secrets Hammertoe Grez A Sign of Hope (2)
Alliance 15 40 Quest:Prospect of Faith Hammertoe Grez Amulet of Secrets
Alliance 15 40 Prospect of Faith (2) Prospector Ryedol Quest:Prospect of Faith
Alliance 15 40 Passing Word of a Threat (1) Historian Karnik Prospect of Faith (2)
Alliance 15 40 Passing Word of a Threat (2) Advisor Belgrum Passing Word of a Threat (1)
Alliance 15 44E An Ambassador of Evil Historian Karnik Passing Word of a Threat (2)
Alliance 15 37 Ironband Wants You! Prospector Stormpike
Alliance 15 38 Find Agmond Prospector Ironband Ironband Wants You!
Alliance 15 42 Murdaloc Battered Dwarven Skeleton Find Agmond
Alliance 15 38 Agmond's Fate Prospector Ironband Murdaloc
Alliance 15 38 Mirages Sigrun Ironhew
Alliance 15 40 Scrounging Sigrun ironhew Mirages
Alliance 15 45 Fiery Blaze Enchantments Sigrun Ironhew Scrounging
Alliance 15 43 Tremors of the Earth (1) Garek
Alliance 15 50 Tremors of the Earth (2) Garek Tremors of the Earth (1)
Alliance 15 39 Badlands Reagent Run (Alliance) Ghak Healtouch
Alliance 15 42 Uldaman Reagent Run (Alliance) Ghak Healtouch Badlands Reagent Run (Alliance)
Horde 15 39 Badlands Reagent Run (Horde) Jarkal Mossmeld
Horde 15 42 Uldaman Reagent Run (Horde) Jarkal Mossmeld Badlands Reagent Run (Horde)
Alliance 15 40 To Ironforge for Yagyin's Digest Theldurin the Lost
Alliance 15 44G The Star, the Hand and the Heart (Alliance Gerrig Bonegrip To Ironforge for Yagyin's Digest
Alliance 15 40 Forbidden Knowledge (Alliance) Gerrig Bonegrip The Star, the Hand and the Heart (Alliance
Horde 15 40 To the Undercity for Yagyin's Digest Theldurin the Lost
Horde 15 44G The Star, the Hand and the Heart (Horde) Keeper Bel'dugur To the Undercity for Yagyin's Digest
Horde 15 40 Forbidden Knowledge (Horde) Keeper Bel'dugur The Star, the Hand and the Heart (Horde)
Neutral 15 37 Coolant Heads Prevail Lotwil Veriatus
Neutral 15 37 Gyro...What? Lotwil Veriatus Coolant Heads Prevail
Neutral 15 37 Liquid Stone Lucien Tosselwrench
Neutral 15 37 Pearl Diving Rigglefuzz
Neutral 15 37 Study of the Elements: Rock (1) Lotwil Veriatus
Neutral 15 39 Study of the Elements: Rock (2) Lotwil Veriatus Study of the Elements: Rock (1)
Neutral 15 42 Study of the Elements: Rock (3) Lotwil Veriatus Study of the Elements: Rock (2)
Neutral 15 42 Stone Is Better than Cloth Lucien Tosselwrench
Neutral 15 42 This Is Going to Be Hard (1) Lotwil Veriatus
Neutral 15 42 This Is Going to Be Hard (2) Lucien Tosselwrench This Is Going to Be Hard (1)
Neutral 15 45 This Is Going to Be Hard (3) Lotwil Veriatus This Is Going to Be Hard (2)
Neutral 15 40 Barbecued Buzzard Wings Rigglefuzz
Neutral 15 36 Power Stones Rigglefuzz
Neutral 15 40 Solution to Doom Theldurin the Lost
Horde 15 43 Broken Alliances (1) Gorn
Horde 15 50 Broken Alliances (2) Gorn Broken Alliances (1)
Horde 15 40 Coyote Thieves Neeka Bloodscar

Surowce[]

Hammertoe\'s Digsite

Strefa wykopalisk Hammertoe'a

  • Zioła
    • Wild Steelbloom
    • Kingsblood
    • Fadeleaf
    • Goldthorn
    • Khadgar's Whisker
    • Firebloom
    • Purple Lotus
  • Ruda
    • Żyła srebra
    • Depozyt żelaza
    • Żyła indurium (jest to jedyny obszar, gdzie występuje)
    • Żyła złota
    • Depozyt mithrilu
    • Depozyt prawdziwego srebra
  • Skóry

Moby[]

The Maker\'s Terrace

Taras Twórcy

Uwagi[]

  • Nazwa obszaru wzięła się od prawdziwego terminu badlands.