Przełęcz Wichrowej Zguby to kraina położona między Lasem Zmierzchu, a Bagnem Rozpaczy. Znajduje się w niej Karazhan. Deadwind Pass to jedna z "martwych" krain w świecie World of Warcraft. Gracz znajdzie tam moby na poziomach 50-58. Różnorodność mobów ogranicza się raczej do dość ścisłej grupy. Znaleźć tam można nieumarłych (koło Karazhan) bestie (ptaki po drodze do Karazhan) oraz Ogry.
Nie ma tu żadnych miast Przymierza, Hordy czy też neutralnych. Do tej strefy nie prowadzą również żadne środki komunikacji.
Historia[]
Deadwind Pass było domem wielkiego maga Medivha, który przyjął Karazhan za swoją siedzibę (mimo, że sama wieża jest dziełem kogoś innego). Medivh został zabity podczas Pierwszej Wojny i od tamtego czasu wieża stoi opuszczona.
Nie jest jasne co konkretnie stało się z tym obszarem - czemu jest tak pozbawiony życia i co wymordowało wszystkich mieszkańców na południu. Mogła to być wina Medivha lub jakiejś siły którą przywołał. Według innych plotek wina spada na członków Black Riders, którzy czerpią siły ze śmierci i od dawna poszukują Kosy Elune.
Geografia[]
Obszar ten jest jałowy i pozbawiony jakichkolwiek użytecznych surowców - zioła nie rosną tutaj i niemożliwym jest znalezienie jakichkolwiek wartościowych metali. Jedynymi przedstawicielami fauny są niektóre ptaki.
Można znaleźć tutaj instancję Karazhan. Poza tym nie ma tutaj żadnych innych instancji, ani battlegroundów. Nie istnieją także żadne węzły komunikacyjne - gracze muszą poruszać się pieszo z pobliskiego Darkshire lub Stornard.
W północnej części strefy leży opuszczony obóz opisany na mapie jako Ariden's Camp. Obecnie w świecie World of Warcraft nie ma żadnego NPC nazwanego Ariden i ta lokacja nie pojawia się w żadnych materiałach źródłowych.
Podczas podróży jedynymi napotykanymi mobami są sępy i stworzenia znane jako Sprite - są one agresywne i zaatakują gracza bez prowokacji.
Podążając na południe gracz napotka na plemię Ogrów żyjących dookoła drogi prowadzącej do Karazhanu. Prócz terenów przydrożnych żyją także w pobliskich jaskiniach.
Jeśli ktoś odważy się zapuścić aż w rejony otaczające Karazhan to znajdzie opuszczone miasto, pełne agresywnych, nieumarłych duchów - duchy te to jedyne co pozostało po wcześniejszych mieszkańcach miasta. Ich obecność jest również wyczuwalna głęboko pod ziemią - w dwóch domach znajdują się zejścia do katakumb i jaskiń.
Deadwind Pass jest również znane jako źródło tajemniczej grupy Dark Riders, którzy nawiedzili Duskwood mordując rodzinę farmerów w poszukiwaniu Kosy Elune.
Mapa[]
- Ariden's Camp
- Crypt
- Deadman's Crossing
- Deadwind Ravine
- Grosh'gok Compound
- Karazhan
- The Master's Cellar
- Morgan's Plot
- Sleeping Gorge
- The Vice
Instancje[]
Nazwa instancji | Poziomy postaci | Limit graczy |
Karazhan | 70+ | 10 |
Komunikacja[]
Brak węzłów komunikacyjnych.
Lokacje sąsiadujące[]
Nazwa lokacji | Frakcja | Przedział poziomowy | Kierunek | Dostęp |
Duskwood | 18-30 | Zachód | Pieszo | |
Swamp of Sorrows | 35-45 | Wschód | Pieszo |
Ważne postacie[]
- Główny artykuł: Lista NPC Przełęczy Śmietelnego Wichru
Archmage Alturus, Archmage Leryda i Apprentice Darius to jedyne przyjazne postacie, które odważyły się przebywać w Deadwind Pass. Zostali oni wysłani przez Dalaran, aby wyjaśnić tajemnice otaczające Karazhan i rekrutują teraz śmiałków, którzy mogą im w tym pomóc.
Moby[]
Zobacz także[]
|