- Podstawowy styl gry i dostępne umiejętności każdego gracza określa przynależność do określonej klasy.
Profesja to "zawód" postaci, pomijając jej przynależność klasową. Pierwsze receptury do profesji jakie gracz otrzymuje są użyteczne w uzupełnianiu (i wspomaganiu) ekwipunku posiadanego na niskich poziomach. Po rozpoczęciu podróży do różnych instancji, drop otrzymywany w tych miejscach będzie zazwyczaj lepszy niż przedmioty wytwarzane z profesji, jednak każda profesja posiada również przedmioty o zbliżonych (do przedmiotów raidowych) statystykach lub użyteczne dla danej klasy dowolnego poziomu.
Bardzo ważne jest dbanie o rozwój profesji w miarę rozwoju postaci - profesje rozwinięte do maksymalnego poziomu mogą być niezwykle użyteczne i dochodowe. Wiele receptur wypada jako drop z bossów w wysoko-poziomowych instancjach i część z nich jest dodatkowo BoP. W grze znajduje się również wiele questów wymagających przedmiotów pochodzących z określonej profesji.
Profesje główne i drugorzędne[]
Każda postać w grze może posiadać maksymalnie dwie profesje główne i dowolną liczbę profesji drugorzędnych (obecnie cztery).
Każda profesja główna należy do jednej z trzech poniższych kategorii:
- Wytwarzanie - posiadacze tego typu profesji głównie tworzą nowe przedmioty z innych przedmiotów dostępnych dla posiadaczy profesji należącej do kategorii "zbieranej" (zioła, sztabki, pokarmy). Ten rodzaj profesji nazywany jest przez Blizzard "Production professions" - gracze częściej odnoszą się do niego jako "crafting" lub "building"
- Zbieranie - profesje koncentrujące się na zbieraniu przedmiotów ze źródeł ogólnie dostępnych w świecie gry (rudy metalu, skóry zwierząt itp.)
- Usługi - profesje, które skupiają się na modyfikacji istniejących przedmiotów lub tworzeniu nowych, w celu podniesienia ich statystyk.
Profesje główne[]
Profesje wytwórcze[]
Twórz mikstury, eliksiry, oleje i inne alchemiczne substancje (zazwyczaj płynne) korzystając z ziół i innych składników. Większość receptur wymaga fiolek różnego typu. Wysoko-poziomowi alchemicy zajmują się również transmutacją jednych substancji w inne. Mogą się specjalizować jako Mistrz mikstur, Mistrz eliksirów i Mistrz transmutacji.
Twórz broń i zbroje typu plate i mail. Kowale potrafią także tworzyć z kamieni przydatne przedmioty dodające do broni różne buffy. Mogą specjalizować się jako płatnerze i wytwórcy broni (z dalszą specjalizacją na wytwórcę mieczy, wytwórcę toporów lub wytwórcę broni obuchowych).
Twórz mechaniczne urządzenia, materiały wybuchowe i trinekty, takie jak granaty, wybuchowe owce i mechaniczne pety. Zazwyczaj potrzebne są do tego metale, minerały i kamienie. Specjalizacja obejmuje inżynierię gnomów lub goblinów.
Przetwarzaj zwykłe skóry w pancerze skórzane. Garbarze potrafią także tworzyć nisko-poziomowe peleryny z materiału i (po osiągnięciu 40 poziomu) zestawy zbroi typu mail. Mogą się specjalizować w garbarstwie typu Dragonscale, Elemental i Tribal.
Szyj różne typy dóbr, włączając w to pancerze materiałowe i torby. Krawcy mogą specjalizować się w krawiectwie typu Primal Mooncloth, Shadowcloth i Spellcloth. Bonus echant na back
Wytwarzaj pierścienie, naszyjniki, trinkety, diademy i gemy przeznaczone do umieszczenia w broni lub zbroi. BONUS dodatkowe gniazdo na gem we wristach oraz dodatkowe specjalne gemy +32
Profesje zbierackie[]
Zbieraj zioła z roślin napotykanych w swoich podróżach i z niektórych martwych mobów. Posiadcz tej profesji dostaje bonus w postaci umiejetnosci leczacej (przydatnej przy levelowniu i walkach PVP)
Wydobywaj rudę, minerały, różne gemy i kamień. Korzystaj z kuźni, aby przetopić znalezione materiały w sztabki metali. Górnictwo wymaga kilofa.
Oprawiaj skróry i łuski pochodzące z martwych mobów. Wymaga noża do oprawiania.
Profesje usługowe[]
Wydobywaj magiczny pył, esencje i kryształy i wykorzystaj je później, aby zmodyfikować określone atrybuty, moce i właściwości najróżniejszych przedmiotów. Zaklinacze mogą również tworzyć różdżki i oleje, które mogą być później zastosowane na broni, aby dodać tymczasowy buff. Buff z tej profesji to enchant zakladany na pierścienie.
Twórz inskrypcje (Glyphy) modyfikujące istniejące czary i umiejętności. Posiadacz inskrypcj moze nalozyc na swoje naramienniki enchant(najlepszy w grze)
Profesje drugorzędne[]
Gotuj jedzenie dla swoich kompanów. Pokarmy mogą dodawać tymczasowe wzmocnienia.
Twórz bandaże i odtrutki.
Idź na ryby nad jezioro, nad rzekę lub nad morze. Wymaga wędki.
Wymagane, aby dosiąść wierzchowca.
Pozwala na wydobywanie z ziemi tajemnych artefaktów i zwojów.
Profesje towarzyszące[]
Głównym założeniem profesji towarzyszących jest taki dobór profesji, aby uzupełniały one siebie nawzajem. Niektóre pary są oczywiste, inne nie są jednak widoczne na pierwszy rzut oka. Poniżej znajduje się lista profesji, które zazwyczaj dobrze łączyć na swojej postaci. Nie jest to oczywiście konieczne, ale w ten sposób dana postać w bardzo dużym stopniu uniezależnia się od konieczności wyszukiwania potrzebnych materiałów w domu aukcyjnym. Wymienione poniżej są profesje wytwarzające, jako że są zależne od profesji zbierających. Gracz, którego w ogóle nie interesuje wytwarzanie może wybrać dwie profesje zbierające i zarobić na tym sporo złota.
Profesja | Zalecana profesja |
---|---|
Alchemy | Herbalism |
Blacksmithing | Mining |
Engineering | Mining |
Leatherworking | Skinning |
Tailoring | Enchanting |
Enchanting | Tailoring |
Jewelcrafting | Mining |
Cooking | Fishing |
Fishing | Cooking |
Rozwijanie profesji[]
Biegłość w korzystaniu z danej profesji określany jest w punktach. Podczas rozwijania profesji coraz więcej receptur będzie posiadało 0% szansy na podniesienie określonego skilla (takie receptury są wyświetlane w kolorze szarym). Receptury zielone podnoszą skilla od czasu do czasu. Zółte mają średnio 50% szansy na dodanie punktu do skilla, natomiast pomarańczowe podniosą dany skill przy każdym użyciu (wyjątkiem jest Skinning, gdzie zebranie skróry z pomarańczowego moba nie gwarantuje dodania punktu do skilla).
Bonusy do profesji[]
Skill może być podniesiony również za pomocą pewnych rasowych umiejętności, przedmiotów i enchantów.
Umiejętności rasowe[]
Niektóre rasy otrzymują bonusy do skilla określonej profesji.
- Gnomy → +15 Engineering
- Taureni → +15 Herbalism
- Draenei → +5 Jewelcrafting
- Krwawe elfy → +10 Enchanting
Zaklęcia[]
Niektóre zaklęcia dodają kilka punktów do profesji.
- [Formula: Enchant Gloves - Fishing] dodaje 2 do Fishing.
- [Formula: Enchant Gloves - Herbalism] dodaje 2 do Herbalism.
- [Formula: Enchant Gloves - Mining] dodaje 2 do Mining.
- [Formula: Enchant Gloves - Skinning] dodaje 5 do Skinning.
- [Formula: Enchant Gloves - Advanced Mining] dodaje 5 do Mining.
- [Formula: Enchant Gloves - Advanced Herbalism] dodaje 5 do Herbalism.
Ekwipunek[]
Niektóre przedmioty również mogą dodać kilka punktów do określonej profesji.
- [Finkle's Skinner] dodaje 10 do Skinning.
- [Zulian Slicer] dodaje 10 do Skinning.
- [Goblin Mining Helmet] dodaje 5 do Mining.
- [Herbalist's Gloves] dodaje +5 do Herbalism.
Tego typu przedmioty pozwalają przykładowo zbierać skóry z mobów o poziomie większym niż 70, lub łowić ryby w obszarach wymagających skilla Fishing na poziomie 375.
Poziomy profesji[]
Profesje mogą być wytrenowane do siedmiu poziomów.
Tytuł | Min. poziom | Min. pkt profesji | Maks. pkt profesji | Koszt treningu | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Apprentice (Uczeń) | Zbierackie (Herbalism, Mining, Skinning): 0 Niezbierackie: 5 Wędkarstwo: 5 |
0 | 75 | Pierwszorzędne - 10 (na Neutral) Drugorzędne - 1 (na Neutral) |
|
Journeyman (Czeladnik) | Zbierackie: n/a Niezbierackie: 10 Wędkarstwo: 10 |
50 | 150 | 5 (na Neutral) | |
Expert (Ekspert) | Zbierackie: 10 Niezbierackie: 20 Wędkarstwo: 10 |
125 | 225 | Pierwszorzędne - 50 Drugorzędne - 10 |
|
Artisan (Rzemieślnik) | Zbierackie: 25 Niezbierackie: 35 Pierwsza Pomoc: 35 Wędkarstwo: 10 |
200 | 300 | Pierwszorzędne - 5 Drugorzędne - 2 50 |
Niektóre specjalizacje są wykonywane na tym poziomie. |
Master (Mistrz) | Zbierackie: 40 Niezbierackie: 50 Wędkarstwo: 10 |
275 | 375 | 10 | Specjalizacje Alchemii i Krawiectwa są wykonywane na tym poziomie. |
Grand Master (Wielki Mistrz) | Zbierackie: 55 Niezbierackie: 65 Wędkarstwo: 10 |
350 | 450 | 35 | |
Illustrious (Wspaniały) | Zbierackie: 75 Niezbierackie: 75 |
425 | 525 | Pierwszorzędne - ? Drugorzędne - ? |
|
Zen Master (Mistrz Zen) | 80 | 500 | 600 | 48 |
Reputacja[]
Wszystkie profesje posiadają obniżony koszt nauki, w zależności od posiadanej reputacji u trenera danej frakcji. Większość graczy posiada przynajmniej jedną reputację na poziomie Honored po osiągnięciu 20 poziomu - wybranie odpowiedniego trenera to oszczędność 2 50 (5% różnicy w porównaniu do poziomu Friendly). Ta zasada odnosi się również do kosztu receptur dla profesji wytwarzających.
Trenerzy[]
Artykuły na temat poszczególnych profesji zawierają listę odpowiednich trenerów.
Porzucenie profesji[]
W dowolnej chwili można oduczyć się profesji i rozpocząć nową, ale krok taki nieodwracalnie usuwa pierwotny skill. Jeśli chciałbyś w późniejszym czasie powrócić do porzuconej profesji, to musiałbyś zacząć naukę od nowa. Oduczenie profesji oznacza również usunięcie wszystkich poznanych receptur. Nowa profesja, wybrana na miejsce starej, zaczyna się od 1 punktu skilla.
Aby oduczyć się profesji należy otworzyć zakładkę Skills (skrót klawiszowy "k") i zaznaczyć określoną profesję. W oknie poniżej znajduje się mała ikonka oznaczająca oduczenie profesji. Zanim z niej skorzystasz upewnij się czy na pewno dobrze postępujesz - Blizzard nie cofnie takiego posunięcia jeśli później zmienisz zdanie.
Zobacz także[]
Strony w języku angielskim:
|