World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
  Stub To jest dopiero zalążek artykułu - wymaga gruntownego uzupełnienia i rozbudowania. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.


Plik:Ilvl over time.png

A chart showing item levels over time at the tier breakpoints, overlayed on the expansions

Poziom przedmiotu (w skrócie ilevel lub ilvl) jest dość ważną własnością każdego przedmiotu. Posiada dwie główne funkcje - odzwierciedla przydatność przedmiotu i jednocześnie określa jaki minimalny poziom musi mieć postać by go użyć.

Poziom przedmiotu służy jako wskaźnik mocy i przydatności przedmiotu, zaprojektowany by odzwierciedlić korzyść z używania przedmiotu. W teorii dwa przedmiotu o takim samym poziomie powinny być równie przydatne. Jednak każdy przedmiot inaczej wykorzystuje swój 'budżet' poziomu, w główne i drugorzędne statystyki, jak i także procenty i efekty. Każda z tych wartości zapewnia inne korzyści dla różnych klas i specjalizacji, zatem prawdziwa wartość przedmiotu zmienia się w zależności od użytkownika i nie może być ustalana tylko i wyłącznie przez poziom przedmiotu. Dodatkowo, Moc PvP nie jest określana na podstawie budżetu poziomu przedmiotu, dając tym samym ubiorowi PvP przewagę w PvP nad ubiorem nie-PvP na tym samym poziomie.

Poziom przedmiotu jest szeroko używany by określić moc postaci. Używa się go jako wymaganie podczas kolejkowania do dungeonów, raidów czy scenariuszów. Gracze organizujący rajdy często używają go w różny sposób.

Uwagi[]

  • Poziom przedmiotu na polach bitewnych, arenaach i rankingowych polach bitewnych jest ograniczony poprzez limit poziomu przedmiotu PvP.
  • Poziom przedmiotu w podpowiedziach może być włączony lub wyłączony poprzez opcję w sekcji wyświetlania w menu interfejsu ustawień. Przed aktualizacją 3.2.0, prawdziwy poziom przedmiotu był ukryty w grze i jedynie modyfikacje mogły go czytać poprzez funkcję GetItemInfo.
  • Teoria na temat formuły obliczania poziomu przedmiotu na podstawie statystyk przedmiotu została pierwszy raz sformułowana przez Hyzenthlei, a następnie potwierdzona przez prezentację na BlizzConie
Advertisement