World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
Icon-time Ten artykuł wymaga aktualizacji - informacje w nim zawarte są przedawnione. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.

Ugory są dużą strefą leżącą w centralnym Kalimdorze, w większości kontrolowaną przez Hordę. Jest to potężna sucha równina, z kilkoma oazami w części północnej i centralnej regionu, wokół Rozstajów. Przed Rozbiciem znajdowało się tu kilka dużych miast kaldorei. Dziś ci, którzy ośmielili się zmierzyć z życiem w niegościnnym i jałowym terenie, nieustannie narażeni są na ataki grup wojennych centaurów, jak również na rajdy uzbrojonych band quilboarów. Mimo niegościnnej aury i wrogo nastawionych mieszkańców, w rozwój krainy pompowane są znaczne sumy pieniędzy zarówno Przymierza, jak i Hordy, jak również wszystkich rdzennych ras zamieszkujących Kalimdor. Szlaki handlowe poprzecinały równiny i biegną z i do bardziej gościnnych rejonów, spośród których najważniejszą trasą jest Złota Droga, przecinająca Sawanny z południa na północ i biegnąca daleko poza nie. Plotki głoszą, że cenne minerały i wypełnione skarbami ruiny tylko czekają na tych, którzy znajdą w sobie dość odwagi, by spenetrować nieznane rejony krainy.

Historia[]

Sawanny były niegdyś pokryte bujnym lasem, którym opiekowaly się nocne elfy oraz ich sprzymierzeńcy. Kaldorei zbudowali tutaj kilka swoich miast, będące punktem przystankowym na drodze do dalekiego oceanu. Później przybył Płonący Legion i Wielkie Rozbicie, które zatrzęsło Kalimdorem w posadach. Puszcze uległy spaleniu, a promienie słoneczne dzień w dzień wysuszały glebę. Dziś Sawanny są rozległą, jałową równiną, która rozciąga się między Górami Kamiennego Szpona na zachodzie, a Durotarem na wschodzie. Trawiaste łąki i płaskowyże Mulgore leżą na południowym zachodzie, podczas gdy Pylne Bagno znajduje się na południowym wschodzie. Na północy, za barierą gór znajduje się dziewicza puszcza Cienistej Doliny.

Większość krainy pokrywają wielkie pola porośnięte ostrą trawą. Zachodnie góry tworzą barierę dla gorącego powietrza, co powoduje wirujące wiatry, które szaleją po rwninach. Te silne wichury napędzają diabły pyłoweg oraz wyrywają z ziemi wszystko, co jest większe od małych, lecz silnie zakorzenionych karłowatych drzew. Woda jest tu cenniejsza niż złoto, a miejsca, gdzie zbiera się w dziurach woda są najbardziej strzeżoną tajemnicą. Suche koryta rzek i niekończące się pajęczyny kanionów powodują, że podróż przez Sawanny jest niebezpieczna i długa. Ci śmiałkowie, którzy zdecydują się na wędrówkę, muszą uważać na biegające po polach szalone bandy wojenne centaurów oraz grupy bojowe quilboarów. Mimo to kraina otrzymuje znaczną część pieniędzy zarówno Przymierza, jak i Hordy oraz od wszystkich rdzennych ras Kalimdoru, a szlaki handlowe poszatkowały Sawanny na mniejsze kawałki.

Bandy wojenne centaurów można spotkać głównie w kanionach Sawann, chociaż czasami zapuszczają się one aż do brzegów rzeki wyznaczającej granicę z Durotarem. Nieustraszone i agresywne centaury są znane ze swego okrucieństwa, szczególnie wobec taurenów i nocnych elfów. Nierzadko dopuszczają się one również ataków na karawany, by przejąć towar lub dla zwykłej krwawej rozrywki. Podróżnicy, którzy przeżyją inwazję centaurów, są wykorzysywani jako niewolna siła robocza w kopalniach marmuru, który wydobywany jest prosto z twardej ziemi.

Wygnane przez orków z Durotaru quilboary wybudowały swoje prymitywne wioski wzdłuż rzeki oddzielającej orczą krainę od Sawann. Stamtąd wyprowadzają szaleńcze ataki w dół rzeki bądź w głąb Sawann, zapuszczając się nawet w okolice Złotej Drogi. Rajdy na karawany obniżyły znacznie zyski czerpane przez goblinich książąt handlowych, przez co zaczęli oni prowadzić z quilboarami negocjacje, by te broniły karawan przed atakami centaurów w zamian za dobra i złoto. Quilboary założyły swoją fortecę w Dołach Ostrego Bagniska w południowo-wschodniej części Sawann. Jest to spleciona masa ostrych cierni i prymitywnych glinianych chat, która służy jako centrum społeczeństwa quilboarów.

Innym zagrożeniem są harpie, czyhające na wędrowców na graniach w północnej części Sawann, jak również duże bestie, takie jak lwy czy jazszczury grzmotu, jednakże te zwierzęta przeważnie omijają Złotą Drogę.

Niebezpieczeństwa nie powstrzymały krasnoludów z klanu Ironforge, które założyły swoją bazę nieopodal strefy wykopaliskowej tytanów w Bael Modan. Centaury nie ustają w wysiłkach, by wygnać krasnoludy, jednak każdy ich atak jest odpierany. Zwiadowcy twierdzą, że centaury zbierają inne plemiona, by wyprowadzić główny atak, jednak krasnoludy są nieprzejednane. Każdego dnia forteca w Bael Modan staje się silniejsza, gdy powstają kolejne budowle obronne.

Kiedy orkowie pod dowódcem Wodza Wojennego Thralla przybyli na Sawanny, rozpoczęli budowanie swojej cywilizacji od nowa. Horda założyła nowe osady pośród suchych traw i nagich wzgórz i przekształciła krainę w serce swego terytorium. Do dziś istnieje wiele posterunków, spośród których największe są Rozstaje stojące w miejscu, gdzie przecinają się dwie drogi, oraz Obóz Taurajo, taureński przyczółek nieopodal granicy z Mulgore. Znajduje się tu również wiele farm zamieszkanych przez orków i ich rodziny, jak również tu i tam stoją wieże strażnicze, w których przebywają strażnicy orków i taurenów.

Jak się dostać?[]

Mor'shan Rampart

Fort Mor'shan

Horde 15 Horda

Z Mulgore podążaj główną drogą na wschód aż do granicy obszaru, a dalej idź do Camp Taurajo, gdzie przebywa Flight Master, a dalej idź Gold Road na północ, aż do Crossroads, gdzie znajduje się kolejny Flight Master.
Jeśli jesteś orkiem lub trollem, idź do Razor Hill (niewielkie orcze miasto na południe od Orgrimmaru) i idź na zachód przez most, a dalej na południe.
Jeśli jesteś Opuszczonym lub krwawym elfem, wsiądź na Zeppelina lecącego do Orgrimmaru, a stamtąd idź na południe do Razor Hill, a dalej podążaj tą samą drogą, co orkowie i trolle.

Alliance 15 Przymierze

Wsiądź na łódź płynącą z Booty Bay do Ratchet. Tam odnajdź Flight Mastera.
Inną trasą jest ta, wiodąca z Darkshore przez Ashenvale. Gdy zbliżysz się do Mor'Shan Rampart, skręć na zachód, gdzie znajduje się niewielkie przejście niechronione przez strażników Hordy.

Geografia[]

Sawanny to surowa i gorąca kraina, poznaczona nagimi wzgózami, trawiastymi polami i kamiennymi pustyniami. Jest to duży, jeden z największych w grze, obszar. Przeważa płaski krajobraz nizinny z kilkoma wzgórzami rozrzuconymi tu i tam. Klimat jest trudny i gorący, jednakże można tu przeżyć dzięki kilku pięknym oazom. Z długą linią brzegową na wschodzie, górami na północnym zachodzie, łąkami na zachodzie, lasami na północy, bagnami na wschodzie i pustyniami na południu i wschodzie Sawanny są obszarem przejściowym między skrajnie różnymi klimatami.

Na Sawannach znajdują się trzy instancje: Wailing Caverns, Razorfen Kraul oraz Razorfen Downs. Na północy regionu znajduje się wejście Hordy na pole bitewne Warsong Gulch. Znajdują się tu dwa przynależne do Hordy punkty podróży: Crossroads oraz Camp Taurajo, jak również neutralny punkt podróży w Ratchet. Nie ma tutaj instancji rajdowych.

Mapa i subregiony[]

WorldMap-Barrens

Mapa Sawanny

Agama'gorBael'dun KeepBael ModanBlackthorn Ridge
Boulder Lode MineBramblescarCamp TaurajoThe Crossroads
Dreadmist DenDreadmist PeakThe Dry HillsFar Watch Post
Field of GiantsThe Forgotten PoolsFray IslandGold Road
The Great SeaGrol'dom FarmHonor's StandLushwater Oasis
The Merchant CoastMor'shan Base CampThe Mor'shan RampartNorthwatch Hold
Raptor GroundsRatchetRazorfen DownsRazorfen Kraul
Shrine of the Fallen WarriorThe Sludge FenSouthern BarrensSouthern Gold Road
Southfury RiverThe Stagnant OasisThorn HillThe Tidus Stair

Instancje[]

Nazwa obszaru Poziomy Wielkość grupy Przybliżony czas przejścia
The Wailing Caverns 12-28 5-osobowa 1-3 godzin
Razorfen Kraul 24-40 5-osobowa 1-3 godzin
Razorfen Downs 34-41 5-osobowa 2-4 godzin

Pola bitewne[]

Punkty podróży[]

Crossroads

Rozstaje

Crossroads to zdecydowanie największy punkt podróży dla Hordy, oferujący 13 tras lotów. Camp Taurajo jest drugim co do wielkości punktem na Sawannach i jest pomocny przy podróżowaniu z jednej części obszaru do drugiej. Ratchet oferuje loty zarówno dla Hordy, jak i Przymierza, jak również kursuje stamtąd statek do Booty Bay w Stranglethorn Vale.

Horde 15 Trasy lotów z Crossroads[]

Horde 15 Trasy lotów z Camp Taurajo[]

Neutral 15 Trasy lotów z Ratchet[]

Obszary przyległe[]

Far Watch Post

Daleka Strażnica

Nazwa obszaru Frakcja Poziomy Kierunek Dostęp
Durotar Horde 15 1-12 Północny wschód Piechotą lub lecąc z Crossroads lub Ratchet do Orgrimmaru (Horda)
Mulgore Horde 15 1-12 Zachód Piechotą lub lecąc z Crossroads lub Camp Taurajo do Thunder Bluff (Horda)
Stonetalon Mountains Neutral 15 15-27 Północny zachód Piechotą lub lecąc z Crossroads do Sun Rock Retreat (Horda)
Ashenvale Neutral 15 18-30 Północ Piechotą lub lecąc z Crossroads do Splintertree Post lub Zoram'gar Outpost (Horda) bądź z Ratchet do Astranaaru (Przymierze)
Thousand Needles Neutral 15 25-35 Uzupełnienie Windą lub lecąc z Crossroads lub Camp Taurajo do Freewind Post (Horda)
Stranglethorn Vale Neutral 15 32-45 Wschód za morzem Łodzią z Ratchet do Booty Bay
Dustwallow Marsh Neutral 15 35-45 Południowy wschód Piechotą lub lecąc z Crossroads lub Ratchet do Brackenwall Village (Horda) bądź z Ratchet do Threamore Isle (Przymierze)

Ważne postacie[]

Sawanny są domem dla kilku wartych wspomnienia postaci. w Rozstajach Serga Darkthorn wysyła obiecujących młodych poszukiwaczy przygód, by dowiedli swego męstwa podczas polowań na dziką zwierzynę. Pomaga jej Jorn Skyseer w Camp Taurajo, który wyznacza podobne zadania podróżującym z Thunder Bluff. Ze swego ufortyfikowanego obozu na zachód od Rozstajów, samotny Regthar Deathgate prowadzi swą jednoosobową bitwę, by uniemożliwić centaurom przebicie się przez linię obrony Hordy.

Zadania[]

Blizz construction sign Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą.

Surowce[]

BaelModan

Bael Modan

Dzikie stworzenia[]

Raptor Grounds

Ziemie Jaszczurów

  • Centaury
  • Gepardy
  • Krokoliszki
  • Gorączki
  • Żyrafy
  • Gobliny
  • Harpie
  • Hieny
  • Lwy
  • Kodo
  • Quilboary
  • Jaszczury
  • Silithidzi
  • Rekiny
  • Strusie polne
  • Jaszczury Grzmotu
  • Żółwie
  • Wiatrowe Węże
  • Zebry

Cataclysm[]

W trzecim dodatku obszar ten zostanie rozbity na dwoje przez rzekę lawy rozdzielającą północ od południa. Nie ma informacji na temat rozbicia samej lokacji na dwie (na przykład Północną i Południową Sawannę) ani wpływu na zmianę poziomu obszaru. Wiadomo natomiast, że, tak jak w całym Azeroth, na Sawannie będą mogły być używane latające wierzchowce.

Obszary Sawanny
Agama'gor · Bael'dun Keep · Bael Modan · Blackthorn Ridge · Boulder Lode Mine · Bramblescar · Camp Taurajo · The Crossroads · Dreadmist Den · Dreadmist Peak · The Dry Hills · Far Watch Post · Field of Giants · The Forgotten Pools · Fray Island · Gold Road · The Great Sea · Grol'dom Farm · Honor's Stand · Lushwater Oasis · The Merchant Coast · Mor'shan Base Camp · The Mor'shan Rampart · Northwatch Hold · Raptor Grounds · Ratchet · Razorfen Downs · Razorfen Kraul · Shrine of the Fallen Warrior · The Sludge Fen · Southern Barrens · Southern Gold Road · Southfury River · The Stagnant Oasis · Thorn Hill · The Tidus Stair
WorldMap-Barrens


Advertisement