World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
Icon-time Ten artykuł wymaga aktualizacji - informacje w nim zawarte są przedawnione. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.
Klasy Demon hunter Death knight Druid Hunter Mage Monk Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior
Opis klasy Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zaczynając: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Taktyki: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Rasy grywalne: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zadania: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Umiejętności: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talenty: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Glify: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Nauczyciele: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zestawy zbrój: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvE: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvP: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Użyteczne Makra: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Hale Klasowe: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr

Umiejętności druida są na prawdę duże, pozwalają mu one specjalizować się w każdej z głównych ról w grze. Zaklęcia balance w większości zadają duże obrażenia od natury, zaklęcia restoration pozwalają druidowi leczyć i wspomagać swoją drużynę, a umiejętności feral pozwalają druidowi specjalizować się czy to w tankowaniu czy to w fizycznych obrażeniach.

Jedyne umiejętności które wymagają aby druid był w pewnej formie do umiejętności feral, i w niektórych przypadkach ( forma moonkina lub tree of life) także inne zaklęcia, dlatego tak ważne jest żeby wiedzieć co można użyć w jakiej formie jako, że druid automatycznie zmienia formę jeśli będziesz chciał rzucić nieodpowiednie zaklęcie lub użyć niewłaściwej umiejętności.


Umiejętności zmiany kształtu[]

To umiejętności zmiany kształtu których druid może się nauczyć, i to są najważnijsze umiejętności druida. Oprócz formy Bear, Moonkin i Tree of Life wszystkie możesz zdobyć u trenera. Forma bear może być zdobyta przez serię questów, a forma Moonkin i Tree of Life tylko przez odpowiednie talenty w drzewku balance i restoration.

Forma Level Efekt
Humanoid Form Humanoid Form Level 1 Hybryda. Może leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jedne z najlepszych buffów w grze. Zwany również "caster form."
Bear Form Bear Form Level 10 Może Tankować lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armoru wystarcza by Leather równało się Mail.
Aquatic Form Aquatic Form Level 16 Zwiększa prędkość pływania o 50 %, i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego albo foki. Może być użyte tylko pod wodą.
Cat Form Cat Form Level 20 Służy jako DPS i ma zdolność Prowl dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue.
Travel Form Travel Form Level 30 Wygląda jak gepard, Druid otrzymuję premie do szybkości 40%. Można używać tylko na zewnątrz budynków na wolnej przestrzeni.
Dire Bear Form Dire Bear Form Level 40 Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form , ale ma większą premie do Armoru i ilości życia, nadaje premie równą zbroją Plate.
Moonkin Form Moonkin Form 31 punktów w Balance Forma rzucająca czary na dodatek dająca pobliskim sojusznikom premie 5% critical chance to spells . W trakcie tej formy Druid może rzucać tylko czary Balance oprócz czaru Remove Curse.
Ability Druid TreeofLife Tree of Life Form 41 punktów w Restoration Ta forma zmienia druida w Tree of Life. Prędkość poruszania druida zmniejszona jest o 20%, członkowie drużyny w zasięgu 45 jardów otrzymują leczący bonus w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu mogą być rzucane. Koszt Mana przy rzucaniu czarów jest zmniejszony o 20%.
Ability Druid FlightForm Flight Form Level 68 Ta forma zmienia druida w ptaka prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (równe zwykłemu latającemu wierzchowcowi ). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland.
Ability Druid FlightForm Swift Flight Form Level 70 Ta forma zmienia druida w ptaka prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (równe epickiemu latającemu wierzchowcowi). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. Uzyskiwane przez wykonanie szeregu zadań , wymaga riding skill 300.

Umiejętności dostępne u trenera[]

Te umiejętności są dostępne dla wszystkich druidów na odpowiednim lewelu i nie wymagają inwestowania w nie punktów w drzewkach talentów. Jednakże umiejętności Feral, mogą być użyte jedynie w Bear Form, Dire Bear Form, lub Cat Form. Niektóre z tych umiejętności są jeszcze bardziej rozróżnione przez używanie ich w Bear Form/Dire Bear Form lub Cat Form.

W tabeli poniżej, zielone (B) po słowie "Feral" oznacza że umiejętność może być użyta jedynie w Bear Form/Dire Bear Form, a zielone (C) oznacza że umiejętność może być użyta tylko w Cat Form.

(As of Patch 3.0.9, there are no abilities that are limited to any of the other druid shapeshifting forms). Od patcha 3.0.9 nie ma już umiejętności które są ograniczone do innych form druida.

Ikonka Umiejętność Min Lewel Zasięg Drzewko Opis
Spell Nature HealingTouch Healing Touch 1 40 jardów Restoration Leczy cel za X do Y.
Spell Nature Regeneration Mark of the Wild 1 30 jardów Restoration Zwiększa armor wskazanej przyjaznej jednostki o X, wszystkie atrybuty o Y, i wszystkie odporności o Z, przez 30 min.
Spell Nature AbolishMagic Wrath 1 30 jardów Balance Zadaje X do Y obrażeń od natury celowi.
Spell Nature StarFall Moonfire 4 30 jardów Balance Spala wroga zadając mu X do Y obrażeń od arcane i dodatkowo Z obrażeń przez 12 sekund.
Spell Nature Rejuvenation Rejuvenation 4 40 jardów Restoration Leczy cel za X przez 12 sekund.
Spell Nature Thorns Thorns 6 30 jardów Balance Zadaje atakującym cię X obrażeń od natury.
Spell Nature StrangleVines Entangling Roots 8 30 jardów Balance Oplątuje cel korzeniami w miejscu zadając X obrażeń od natury przez 27 sekund. Obrażenia mogą przerwać efekt.
Ability Druid DemoralizingRoar Demoralizing Roar 10 10 jardów Feral (B) Druid ryczy, zmniejszając moc ataku pobliskich wrogów o X. Trwa 30 sekund.
Ability Physical Taunt Growl 10 30 jardów Feral (B) Zmusza cel by atakował ciebie jednak nie ma żadnego efektu jeśli cel już cię atakuje.
Ability Druid Maul Maul 10 6 jardów Feral (B) Silny atak który zwiększa obrażenia w zwarciu druida o X i powoduje dużą ilość threatu. Efekt który zwiększa efekt krwawienia także zwiększa obrażenia od maul.
Spell nature natureswrath Nature's Grasp 10 Tylko na sobie Balance Kiedy aktywne każdy wróg który uderzy castera ma 100% szans na oplątanie przez korzenie ranga X Entangling Roots. Trwa 45 sekund.
Spell Arcane TeleportMoonglade Teleport: Moonglade 10 Tylko na sobie Balance Teleportuje castera do Moonglade.
Ability Druid Enrage Enrage 12 Tylko na sobie Feral (B) Generuje 20 rage przez 10 sekund, jednak redukuje bazowy armor o 27% w formie bear i o 16% w formie dire bear.
Spell Nature ResistNature Regrowth 12 40 jardów Restoration Leczy cel za X do Y i dodatkowe Z przez 21 sekund.
Ability Druid LunarGuidance Revive 12 30 jardów Restoration Przywraca ducha do ciała, wskrzeszając cel z X hp i Y many. Nie może być rzucone w walce.
Ability Druid Bash Bash 14 5 jardów Feral (B) Ogłusza cel na X sekund i przerywa rzucanie zaklęć na 3 sekundy.
Spell Nature NullifyPoison Cure Poison 14 40 jardów Restoration Leczy jedną truciznę z celu.
Inv misc monsterclaw 03 Swipe 16 5 jardów Feral (B) Uderza pobliskich wrogów zadając X obrażeń. Obrażenia są zwiększone przez siłę ataku.
Spell Nature FaerieFire Faerie Fire 18 30 jardów Balance Zmniejsza armor celu o X przez 40 sekund. Kiedy efekt znajduje się na celu nie może on się skradać lub zniknąć.
Spell Nature FaerieFire Faerie Fire (Feral) 18 30 jardów Feral (B)(C) Zmniejsza armor celu o X przez 40 sekund. Kiedy efekt znajduje się na celu nie może on się skradać lub zniknąć. Zadaje (AP*0.05+1) (AP- Attack power, siła ataku) obrażeń i dodatkowy threat jeśli druid jest w formie Bear lub Dire Bear.
Spell Nature Sleep Hibernate 18 30 jardów Balance Zmusza wrogi cel do snu przez X sekund. Jakiekolwiek obrażenia obudzą cel. Tylko jeden cel może być uśpiony w jednym momencie. Działa tylko na bestiach i smokowatych.
Ability Druid Rake Claw 20 5 jardów Feral (C) Szarpie wroga zadając X obrażeń. Daje jeden punkt kombo.
Ability Ambush Prowl 20 Tylko na sobie Feral (C) Pozwala druidowi się skradać, ale redukuje szybkość o X%. Trwa dopóki nie jest anulowane.
Ability GhoulFrenzy Rip 20 5 jardów Feral (C) Kończący ruch który zadaje obrażenia przez czas. Obrażenia zwiększa ilość punktów kombo i siła ataku.
Spell Nature Reincarnation Rebirth 20 30 jardów Restoration Przywraca ducha do ciała, wskrzeszając zmarły cel z X hp i Y.
Spell Arcane StarFire Starfire 20 30 jardów Balance Zadaje X obrażeń Arcane celowi.
Inv misc monsterfang 01 Shred 22 5 jardów Feral (C) Szarpie cel, zadając 225% normalnych obrażeń plus X. Druid musi być za celem. Daje punkt kombo. Efekt który zwiększa obrażenia bleed również zwiększa obrażenia Shred.
Ability Hunter BeastSoothe Soothe Animal 22 40 jardów Balance Uspokaja cel (działa tylko na bestiach i smokowatych do 85 poziomu) zmniejszając odległość z jakiej cię zaatakuje o 10 yardów. Trwa 15 sekund
Ability Druid Disembowel Rake 24 5 jardów Feral (C) Rozrywa cel zadając mu X obrażeń i dodatkowe Y obrażeń przez 9 sekund. Daje jeden punkt kombo.
Ability Mount JungleTiger Tiger's Fury 24 Tylko na sobie Feral (C) Zwiększa obrażenia o X na 6 sekund.
Spell Holy RemoveCurse Remove Curse 24 40 jardów Restoration Dispelluje 1 przekleństwo z celu.
Spell Nature NullifyPoison 02 Abolish Poison 26 40 jardów Restoration Leczy 1 truciznę na celu i 1 co 2 sekundy przez 8 sekund.
Ability Druid Dash Dash 26 Tylko na sobie Feral (C) Zwiększa prędkość ruchu o X% przez 15 sekund. Nie przełamuje efektu prowl.
Ability Druid ChallangingRoar Challenging Roar 28 Tylko na sobie Feral (B) Zmusza wszystkich pobliskich wrogów do atakowania cię 6 sekund.
Ability Druid Cower Cower 28 Tylko na sobie Feral (C) Kryje się, nie zadając wprawdzie obrażeń ale obniżając poziom threatu sprawiając, że jest mniej prawdopodobne, że wróg cię zaatakuje.
Spell Nature Tranquility Tranquility 30 Tylko na sobie (Leczenie AoE) Restoration Leczy pobliskich członków grupy za X co 2 sekundy przez 8 sekund. W trakcie rzucania tego zaklęcia druid nie może otrzymać obrażeń (chanelled).
Ability Druid FerociousBite Ferocious Bite 32 5 jardów Feral (C) Kończący ruch który zadaje obrażenia zależne od ilości punktów kombo i zmienia każdy dodatkowy punkt energii w X obrażeń. Obrażenia są zwiększone przez siłę ataku.
Ability Druid Ravage Ravage 32 5 jardów Feral (C) Pustoszy cel, zadająć 385% normalnych obrażeń plus X. Druid musi być w prowl i za celem. Daje jeden punkt kombo.
Ability Tracking Track Humanoids 32 Tylko na sobie Feral (C) Pokazuje miejsce pobytu wszystkich pobliskich humanoidów na minimapie. Tylko jeden typ śledzenia może być aktywny w danym momencie.
Ability BullRush Frenzied Regeneration 36 Tylko na sobie Feral (B) zmienia do 10 punktów Rage przez sekundę na hp przez 10 sekund. Każdy punkt Rage jest zmieniony w X punktów hp.
Ability Druid SupriseAttack Pounce 36 5 jardów Feral (C) Rzuca się na cel stunując go na 3 sekundy i zadając X obrażeń przez 18 sekund. Druid musi się znajdowac w prowl. Daje 1 punkt kombo.
Inv feather 01 Feline Grace 40 Tylko na siebie (Pasywna) Feral (C) Zmniejsza obrażenia od upadku.
Spell Nature Cyclone Hurricane 40 30 jardów Balance Stwarza w zaznaczonym miejscu groźny sztorm który zadaje X obrażeń od natury wrogom co sekundę, i zwiększa czas między fizycznymi, i magicznymi atakami o 50%. Efekt trwa 10 sekund, w tym czasie druid nie może otrzymać żadnych obrażeń (chanelled).
Spell Nature Lightning Innervate 40 30 jardów Balance Zwiększa regenerację many opartej na spirit o 400%, a także pozwala na pełną regenerację many podczas walki. Trwa 20 sekund.
Ability Racial Cannibalize Savage Defense 40 Tylko na sobie (Pasywna) Feral (B) Za każdym razem gdy zadasz krytyczne uderzenie w formie Bear lub Dire Bear otrzymujesz Savage Defence który obniza obrażenia następnego fizycznego ataku który cię trafi o 25% twojej siły ataku.
Spell Nature StoneClawTotem Barkskin 44 Tylko na sobie Balance Skóra druida staje się twarda jak kora. Wszystkie obrażenia są zredukowane o 20%. Jeśli umiejętność jest aktywna obrażenia nie powodują efektu pushback podczas rzucania zaklęć. The druid's skin becomes as tough as bark. To zaklęcie może być użyte podczas trwania stuna, zamrożenia, unieruchomienia, feara lub snu, może być użyte w każdej formie. Trwa 12 sekund.
Spell Nature GiftoftheWild Gift of the Wild 50 Tylko na sobie Restoration Daje członkom twojego party i raidu Gift of the Wild, zwiększając armor o X, all wszystkie atrybuty o Y i wszystkie odporności o Z przez 1 godzinę.
Ability Druid Mangle Maim 62 5 jardów Feral (C) Kończący ruch który zadaje obrażenia i unieruchomia cel. Otrzymane obrażenia moga przerwać efekt. Ten efekt ucisza również wroga na 3 sekundy.
Inv misc herb felblossom Lifebloom 64 40 jardów Restoration Leczy cel za X przez 7 sekund. Kiedy Lifebloom się kończy lub jest zdispellowane cel leczy się za Y. Stackuje się do 3 razy na jednym celu.
Ability Druid Lacerate Lacerate 66 5 jardów Feral (B) Rani cel zadając X krwawiących obrażeń i sprawiając, że krwawi przez 15 otrzymując Y obrażeń. Efekt powoduje duży threat. Ten efekt stackuje się do pięciu razy.
Spell Nature EarthBind Cyclone 70 20 jardów Balance wyrzuca wrogi cel w powietrze, zapobiegając jakimkolwiek działaniom z jego strony, ale jednocześnie robiąc go niezniszczalnym na okres 6 sekund. Tylko jeden cel może mieć na sobie to zaklęcie w tym samym czasie.
Inv misc monsterclaw 03 Swipe (Cat) 71 5 jardów Feral (C) Uderza pobliskich wrogów zadając 260% normalnych obrażeń. Obrażenia są zwiększone przez siłę ataku.
Ability Druid SkinTeeth Savage Roar 75 Tylko na sobie Feral (C) Kończący ruch który zwiększa siłę ataku o 40%. Długość trwania efektu jest zależna od ilości punktów kombo.
Ability Druid Nourish Nourish 80 40 jardów Restoration Leczy cel za X do Y. Oprócz tego jeśli na celu znajduje się Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom, lub Wild Growth leczy 20% więcej punktów hp.

Umiejętności z drzewek talentów[]

Aby nauczyć się tych umiejętności druid musi wydać określoną ilość punktów talentów w jedno z drzewek. Każda ranga poza pierwszą będzie dostępna później u trenera tak jak inne umiejętności.

Formy Moonkin i Tree of Life są również dostępne po zaiwestowaniu w nie punktu. Te umiejętności mają tylko jedną rangę i znajdują się w tabelce na górze strony.

Wszystkie umiejętności Feral Combat są używalne w każdej z form.

Balance[]

Ikona umiejętność Min Punkty Zasięg Opis
Spell Nature InsectSwarm Insect Swarm Balance 20 30 jardów Wrogi cel jest atakowany przez insekty zmniejszając jego szansę na trafienie w zwarciu i z dystansu o 3% a także zadaje mu X obrażeń od natury przez 12 sekund.
Ability Druid ForceofNature Force of Nature Balance 40 30 jardów Przywołuje 3 drzewce które atakują wrogi cel przez 30 sekund.
Ability Druid Typhoon Typhoon Balance 40 30 jardów Przywołuje fioletowy tajfun który zadaje X obrażeń od natury kiedy jest w pobliżu wroga i odrzuca go do tyło o 5 jardów.
Ability Druid Starfall Starfall Balance 50 30 jardów Przywołuje podmuch z gwiazd na cel w odległości 30 jardów od druida, każdy zadaje X obrażeń od Arcane i dodatkowe Y obrażeń Arcane do wrogów stojących w pobliżu celu. Maximum 20 gwiazd.

Feral[]

Ikona Umiejętność Min Punktów Zasięg Opis
Ability Druid TigersRoar Survival Instincts Feral Combat 10 Tylko na sobie Kiedy aktywowana, ta umiejętność tymczasowo daje ci 30% twojego maksymalnego zdrowia na 20 sekund, kiedy jesteś w formie bear, cat lub dire bear. Gdy efekt przemija tracisz bonus z życia.
Ability Hunter Pet Bear Feral Charge Feral Combat 20 8-25 jardów Bear - Szarżuje na wroga, unieruchamiając go i przerywając rzucanie zaklęć na 4 sekundy. Ta umiejętnośc może być użyta w formie Bear i Dire Bear. 15 sekundowy cooldown.

Cat - Powoduje, że skaczesz na wroga, powodując efekt daze przez 3 sekundy. 30 sekundowy cooldown.

Ability Druid Mangle2 Mangle Feral Combat 40 5 jardów Gruchota cel, Zadając obrażenia i powodując dodatkowe obrażenia od efektów bleed (krawawienia). Może być użyte w formie Cat, Bear i Dire Bear.
Ability Druid Berserk Berserk Feral Combat 50 Tylko na sobie Kiedy aktywna, ta umiejętność powoduje że twój Mangle (w formie bear) atakuje 3 cele i nie ma cooldownu, redukuje koszt energii wszystkich Twoich umiejętności w formie kota o 50%. Trwa 15 sekund. Nie możesz użyć Tiger's Fury kiedy Berserk jest aktywny.

Usuwa efekt Fear i sprawia że na czas trwania tej umiejętności jesteś na Fear odporny.

Restoration[]

Ikona Umiejętność Min Punktów Zasięg Opis
Spell Nature RavenForm Nature's Swiftness Restoration 20 Tylko na sobie Kiedy aktywne, twoje następne zaklęcie natury z czasem rzucania mniejszym niż 10 sekund staje się czarem instant.
Inv relics idolofrejuvenation Swiftmend Restoration 30 40 jardów Usuwa efekt Rejuvenation lub Regrowth z celu i od razu leczy je za wartość równą ilości życia wyleczonego przez Rejuvenation przez 12 sekund czy Regrowth przez 18 sekund.
Ability Druid Flourish Wild Growth Restoration 50 40 jardów Leczy do 5 członków party lub raidu w zasięgu 15 jardów od celu za X przez 7 sekund. Ilość hp jest regenerowana z początku szybko, a z czasem coraz wolniej aż Wild Growth osiągnie swoją pełną długość.
Advertisement