Plemię to jednostka społeczna, składająca się z rodów, zjednoczonych pod przywództwem dziedzicznego wodza. W świecie World of Warcraft termin "plemię" jest często używany zamiennie z terminem "klan".
Taureni dzielą się na wiele plemion, które żyją ze sobą w zgodzie. Obecnie plemiona taurenów (za wyjątkiem Ponurego Totemu) zjednoczyły się pod przywództwem plemienia Krwawego Kopyta i jako cała rasa należą do Hordy
Krwawe Kopyto – plemię, z którego pochodzi wódz zjednoczonych plemion taurenów
Pieśń Chmur – przejęli rolę duchowych przywódców taureńskich szamanów
Wędrowcy Świtu – doświadczeni zaklinacze i utalentowani szamani
Ponury Totem – jedyne plemię taurenów, które wyłamało się z sojuszu i odmówiło do wstąpienia w szeregi zjednoczonych taureńskich plemion pod przywództwem Krwawego Kopyta. Nie akceptują sojuszu z Hordą.
Wysoka Góra – plemię, z którego rekrutuje się kilku ważnych taurenów, którzy walczyli (i wciąż walczą) z Płonącym Legionem.
Biegnący we Mgle – poświęcili się druidycznym ścieżkom i szukają sposobów na uleczenie ziemi i złagodzenie cierpienia Matki Ziemi
Runiczny Totem – niedawno odkryli na nowo druidyzm
Łowcy Nieba – Byli duchowymi przywódcami taurenów, ale zostali niemal doszczętnie wybici podczas próby przejęcia Thunder Bluff przez plemię Ponurego Totemu.
Kamienne Kopyto – najbardziej utalentowani kowale wywodzą się z tego plemienia
Róg Grzmotu – z tego plemienia rekrutują się najznakomitsi łowcy taurenów
Dzika Grzywa – wraz z plemieniem Runicznego Totemu poszukują druidycznych ścieżek
Zimowe Kopyto – jedni z najlepszych zielarzy i alchemików spośród taurenów
Murloki żyją w plemionach, a każde plemię posiada własną wioskę. Przedstawiciele danego plemienia są do siebie podobni. Istnieje wiele plemion Murloków, które zwykle żyją nawzajem ze sobą w zgodzie.
Kurenai: Ta grupa Złamanych, których nazwa oznacza "zbawieni", nawiązali próbę odnowienia kontaktu ze swoimi "czystymi" kuzynami z Exodaru. Są wrogami Hordy, tak jak większość przedstawicieli ich rasy. Telaar w Nagrandzie nazywają swoim domem; ich inną główną osadą jest Orebor Harborage w Zangarmarsh.
Mroczna Krew: jest to plemię wrogich Złamanych zamieszkujących Underbog w Coilfang Reservoir, ale również Nagrand. Są wrogami zarówno Kurenai jak i Mag'har. Przewodzi im łowca Musel'ek. Niektózy członkowie plemienia zostali zniewoleni przez klan Smoczej Paszczy i zmuszeni do pracy w kopalniach Netherwing. Ci potajemnie sprzymierzyli się z Netherwing.
Dreghood: To plemię Złamanych zostało niemal całkowicie zniewolone przez Nagi w Zangarmarsh i demony Illidari. Jeden z członków plemienia zdradził swoich, przez co popadli w niewolę u Illidarich. Wielu uciekło do Świątyni Telhamat i odkrywają na nowo ścieżki Światła. Zanim zostali zniewoleni, ich stolicą był Sha'naar w Hellfire Peninsula.
Szare Serce: Plemię Złamanych rezydujące w Jaskini Wężowego Ołtarza w Coilfang Reservoir.
Wrekt: Plemię wrogich Złamanych częściowo zniewolonych przez Nagi w Zangarmarsh. Ci, którzy pozostali wolni, sprzymierzyli się z plemieniem ZagubionychTuurem.
Język Popiołu: grupa Złamanych na usługach Illidana. Jest to najbardziej złe ze wszystkich plemion Złamanych, a ich przywódca Akama uważany jest za najgorszego zdrajcę Draenei.
Zaprzysiężeni: osobista straż Akamy, podgrupa Języka Popiołu znająca jego prawdziwe intencje. Poszukują podróżników, którzy pomogą ich mistrzowi w ostatecznej bitwie przeciwko Illidanowi.
Plemię Magtoora: Malutkie plemię dowodzone przez Magtoora, które przeszło przez Mroczny Portal, kiedy ten został otwarty po raz pierwszy. Zamieszkali na Bagnach Smutku. Pomimo przyjęcia emisariuszy z Exodaru pozostali neutralni względem Hordy i Przymierza. Są wrogami szalonych Zagubionych, któzy również żyją na Bagnach Smutku i wraz z nimi przeszli przez Mroczny Portal.
Zagubieni: małe plemię zemieszkujące Bagna Smutku.
Bagienny Sztylet: Jedno z trzech plemion Zagubionych żyjących w Zangarmarsh. Ich przywódcą jest wódz Mummaki. Są mistrzami kamuflażu i skrytobójstwa.
Dzikie Bagno: Jedno z trzech plemion Zagubionych żyjących w Zangarmarsh. Ich przywódcą jest Starszy Kuruti. W ich szeregach znajduje się wielu utalentowanych druidów.
Umbrafen: Jedno z trzech plemion Zagubionych żyjących w Zangarmarsh. Plemię to sprzymierzyło się z Nagami i jest szczególnie okrutne wobec zbiegłych więźniów. Dowodzi nimi Kataru.
Wietrzna Trzcina: plemię Zagubionych żyjących w Nagrand. Niszczą lokalne środowisko, dlatego Szamani należący do Kręgu Ziemi są ich wrogami.
Tuurem: zajmowali ruiny Tuurem w Lesie Terokkar. Sprzymierzyli się z plemieniem Złamanych Wrekt, prowadzą również jakieś interesy z Krwawymi elfami księcia Kael'thasa.
Poszukiwacze Portalu: przedostali się do świata Azeroth przez Mroczny Portal wraz z Magtoorem, ale popadli w otchłań szaleństwa. Przebywają na terenie Blasted Lands w pobliżu Portalu.