World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
m (Wywalony obrazek, który zostal użyty w dalszej części artykułu)
m (Comment removed during RTBF process for Anonymous 607efc5a45e578.13152211)
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Classnav}}
[[Kategoria:Klasy]]{{Kod}}[[Grafika:180px-Epic_paladin.jpg|thumb|Paladyn]]
+
[[Grafika:180px-Epic_paladin.jpg|thumb|Paladyn]]
'''Paladyn''' jest hybrydową klasą świętego wojownika. Jego głównym zadaniem jest walka w zwarciu, którą wspiera swoimi zdolnościami leczniczymi. Paladyni mają odpowiednie zdolności, aby odgrywać odpowiednie role, włączając w to [[DPS]] (Retribution), [[Tank|tanka]] (Protection), oraz [[Healer|healera]] (Holy). Mogą używać aur oraz błogosławieństw, które zapewniają użyteczne [[buff]]y dla innych graczy pozwalające otrzymywać potężne obrażenia lub takowe zadawać.
+
'''Paladyn''' jest hybrydową klasą świętego wojownika. Jego głównym zadaniem jest walka w zwarciu, którą wspiera swoimi zdolnościami leczniczymi. Paladyni mają odpowiednie zdolności, aby odgrywać odpowiednie role, włączając w to [[DPS|Damage Dealera]] (Retribution), [[Tank|Tank'a]] (Protection), oraz [[Healer|Uzdrowiciela]] (Holy). Mogą używać aur oraz błogosławieństw, które zapewniają użyteczne [[buff]]y dla innych graczy pozwalające otrzymywać potężne obrażenia lub takowe zadawać.
   
 
==Tło==
 
==Tło==
Paladyni są wirtuozami obrony w obliczu słabych, niestrudzonych zastępów [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Łącząc zdolności [[Warrior|wojownika]] oraz [[Priest|kapłana]] światłości paladyni są twardymi przeciwnikami w walce wręcz. Tradycja światłości jest dana tylko kilku rasom [[Alliance|Przymierza]] oraz [[Krwawe elfy|Krwawym elfom]] z [[Horde|Hordy]].
+
Paladyni są wirtuozami obrony w obliczu słabych, niestrudzonych zastępów [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Łącząc zdolności [[Warrior|wojownika]] oraz [[Priest|kapłana]] światłości paladyni są twardymi przeciwnikami w walce wręcz. Tradycja światłości jest dana tylko kilku rasom [[Alliance|Przymierza]] oraz [[Krwawe elfy|Krwawym elfom]] i Taurenom (od dodatku cataclism) z [[Horde|Hordy]].
   
Paladyni jako wojownicy światłości trzymają pieczę nad wszystkim co dobre i prawdziwe w świecie oraz piętnują wszystko co złe – w szczególności [[Nieumarli|Nieumarłych]] oraz [[Burning Legion|Płonący Legion]]. Oferują pomoc nękanym oraz porażają ich wrogów świętą żarliwością. Są szczególnie skuteczni w walce przeciwko [[Nieumarli|Nieumarłym]], jako tym, którzy zdradzili dobre rasy przez co zostają wypalani Świętym Światłem. Obecność jakiegokolwiek zła jest niedopuszczalna dla paladyna, dlatego dopuszczają się oni wszelkich starań, żeby zniszczyć rasy [[Demon|demonów]] oraz [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Ci wojownicy podtrzymują doktrynę Świętego Blasku i chronią [[Alliance|Przymierze]] przed najeźdźcami oraz jakimkolwiek zagrożeniem dla ich ludu. Można ich znaleźć w prawie każdym zakątku [[Azeroth]]u walczących przeciwko siłom zła oraz przejawom barbarzyństwa. Ci niezłomni wojownicy wiary są zawsze czujni i gotowi stawić czoła demonicznej armii spoza Mrocznego Portalu. [[Ludzie]], [[Dranei]] oraz [[Krasnoludy]] z [[Ironforge]] są najlepszymi kandydatami na wojowników światłości. [[Krwawe elfy]] znani jako Krwawi Rycerze opanowali moc światłości z własnej woli. Zakon paladynów zwany również Srebrną Ręką wyrósł z kultury oraz tradycji ludzi, w której to można było znaleźć najznakomitszych przedstawicieli tej klasy. [[Krasnoludy]] z [[Ironforge]] posiadły zdolność przeciwstawiania się szturmowi licznych wrogów paladynów. [[Wysokie elfy]] sporadycznie zostawały paladynami, co zmieniło się gdy ich Krwawi bracia założyli zakon Krwawych Rycerzy. Paladyni są uosobieniem boskich cech i bezgranicznego poświęcenia dla własnego ludu. Pomagają niewinnym oraz karzą nikczemnych. Tak więc każdy paladyn winien być dobrze ułożony.
+
Paladyni jako wojownicy światłości trzymają pieczę nad wszystkim co dobre i prawdziwe w świecie oraz piętnują wszystko co złe – w szczególności [[Nieumarli|Nieumarłych]] oraz [[Burning Legion|Płonący Legion]]. Oferują pomoc nękanym oraz porażają ich wrogów świętą żarliwością. Są szczególnie skuteczni w walce przeciwko [[Nieumarli|Nieumarłym]], jako tym, którzy zdradzili dobre rasy przez co zostają wypalani Świętym Światłem. Obecność jakiegokolwiek zła jest niedopuszczalna dla paladyna, dlatego dopuszczają się oni wszelkich starań, żeby zniszczyć rasy [[demon]]ów oraz [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Ci wojownicy podtrzymują doktrynę Świętego Blasku i chronią [[Alliance|Przymierze]] przed najeźdźcami oraz jakimkolwiek zagrożeniem dla ich ludu. Można ich znaleźć w prawie każdym zakątku [[Azeroth]]u walczących przeciwko siłom zła oraz przejawom barbarzyństwa. Ci niezłomni wojownicy wiary są zawsze czujni i gotowi stawić czoła demonicznej armii spoza Mrocznego Portalu. [[Ludzie]], [[Draenei]] oraz [[Krasnoludy]] z [[Ironforge]] są najlepszymi kandydatami na wojowników światłości. [[Krwawe elfy]] znani jako Krwawi Rycerze opanowali moc światłości z własnej woli. Zakon paladynów zwany również Srebrną Ręką wyrósł z kultury oraz tradycji ludzi, w której to można było znaleźć najznakomitszych przedstawicieli tej klasy. [[Krasnoludy]] z [[Ironforge]] posiadły zdolność przeciwstawiania się szturmowi licznych wrogów paladynów. [[Wysokie elfy]] sporadycznie zostawały paladynami, co zmieniło się gdy ich Krwawi bracia założyli zakon Krwawych Rycerzy. Paladyni są uosobieniem boskich cech i bezgranicznego poświęcenia dla własnego ludu. Pomagają niewinnym oraz karzą nikczemnych. Tak więc każdy paladyn winien być dobrze ułożony.
   
Podczas drugiej wojny niektórzy z paladynów odkryli w sobie wewnętrzną siłę światłości, tacy jak [[Turalyon]]. Nie dotyczyło to jednak wszystkich paladynów, co spowodowało powstanie kliku zestawów pancerzy dla paladyna. Znamy [[Retribution paladin|paladynów zemsty]], [[Auradin|auradynów]], [[Sun paladin|słonecznych paladynów]]. Niektórzy zwani są [[Paladin warrior|paladynami-wojownikami]] (którzy czasem stają się [[Epic paladin warrior|epickimi paladynami-wojownikami]]). Niektórzy paladyni wybierają drogę [[Templar|Templariuszy]] lub [[Exemplar|Exemplariuszy]].
+
Podczas drugiej wojny niektórzy z paladynów odkryli w sobie wewnętrzną siłę światłości, tacy jak [[Turalyon]]. Nie dotyczyło to jednak wszystkich paladynów, co spowodowało powstanie kliku zestawów pancerzy dla paladyna. Znamy [[Retribution paladin|paladynów zemsty]], [[Auradin|auradynów]], [[Sun paladin|słonecznych paladynów]]. Niektórzy zwani są [[Paladin warrior|paladynami-wojownikami]] (którzy czasem stają się [[Epic paladin warrior|epickimi paladynami-wojownikami]]). Niektórzy paladyni wybierają drogę [[Templar]]iuszy lub [[Exemplar]]iuszy.
 
[[Grafika:180px-ArtDwarfPaladin.jpg|thumb|Paladyn walczący z Nieumarłymi przy aktywnej aurze [[Retribution]]]]
 
[[Grafika:180px-ArtDwarfPaladin.jpg|thumb|Paladyn walczący z Nieumarłymi przy aktywnej aurze [[Retribution]]]]
  +
 
===Druga wojna===
 
===Druga wojna===
 
Paladyni to wojownicy świętego porządku, których zadaniem jest obrona oraz przewodzenie rozdartej wojnami ludności [[Lordearon]]u. Arcybiskup [[Alonsus Faol]] dostrzegł, że pobożni klerycy z [[Northshire]], którzy doświadczyli okropieństw podczas [[Pierwsza wojna|Pierwszej Wojny]] nie byli przystosowani do niebezpieczeństw walk. Wraz z klerykami z Northshire, którzy przetrwali, arcybiskup dostrzegł największych spośród rycerstwa [[Lordearon]]u i wprowadził ich w tajniki magii. Prowadzeni oni byli przez [[Uther Lightbringer|Uthera Lightbringera]], najznamienitszego członka Srebrnej Ręki (The [[Silver Hand]]).
 
Paladyni to wojownicy świętego porządku, których zadaniem jest obrona oraz przewodzenie rozdartej wojnami ludności [[Lordearon]]u. Arcybiskup [[Alonsus Faol]] dostrzegł, że pobożni klerycy z [[Northshire]], którzy doświadczyli okropieństw podczas [[Pierwsza wojna|Pierwszej Wojny]] nie byli przystosowani do niebezpieczeństw walk. Wraz z klerykami z Northshire, którzy przetrwali, arcybiskup dostrzegł największych spośród rycerstwa [[Lordearon]]u i wprowadził ich w tajniki magii. Prowadzeni oni byli przez [[Uther Lightbringer|Uthera Lightbringera]], najznamienitszego członka Srebrnej Ręki (The [[Silver Hand]]).
   
 
===Trzecia wojna===
 
===Trzecia wojna===
Paladyni byli uwielbiani w całym [[Lordearon]]ie, ale nastały dla nich ciężkie czasy. Cały zakon Srebrnej Ręki został wygnany za odmówienie rozkazu zabicia niewinnych mieszczan, którzy mieli zostać zarażeni przez [[Plaga|plagę]]. Pozbawieni przywilejów oraz wypędzeni z własnych domostw nadal pracowali na rzecz ochrony niewinnych przed złem.
+
Paladyni byli uwielbiani w całym [[Lordearon]]ie, ale nastały dla nich ciężkie czasy. Cały zakon Srebrnej Ręki został wygnany za odmówienie rozkazu zabicia niewinnych mieszczan, którzy mieli zostać zarażeni przez [[Plaga|plagę]]. Pozbawieni przywilejów oraz wypędzeni z własnych domostw nadal pracowali na rzecz ochrony niewinnych przed złem.
   
 
===Historia===
 
===Historia===
Rycerze Srebrnej Ręki byli pierwotnymi członkami zakonu, który został założony w trakcie [[Druga wojna|Drugiej wojny]] i prosperował doskonale do czasu nadejścia [[Plaga|plagi]]. Paladyni byli odporni na nią, dlatego wielu członków zakonu przetrwało pierwsze ich uderzenie. Niestety przemieniony [[Arthas Menethil]] po swoim powrocie z [[Northrend]] zabił wielu paladynów (wliczając [[Uther Ligthbringer|Uthera Ligthbringera]]), pozostawił tylko garstkę przy życiu. Zakon nadal istniał, ale był już tylko cieniem swej dawnej chwały.
+
Rycerze Srebrnej Ręki byli pierwotnymi członkami zakonu, który został założony w trakcie [[Second War|Drugiej wojny]] i prosperował doskonale do czasu nadejścia [[Plaga|plagi]]. Paladyni byli odporni na nią, dlatego wielu członków zakonu przetrwało pierwsze ich uderzenie. Niestety przemieniony [[Arthas Menethil]] po swoim powrocie z [[Northrend]] zabił wielu paladynów (wliczając [[Uther Lightbringer|Uthera Ligthbringera]]), pozostawił tylko garstkę przy życiu. Zakon nadal istniał, ale był już tylko cieniem swej dawnej chwały.
Pod wpływem [[Plaga|plagi]], która niszczyła królestwo, wielu paladynów postanowiło dołączyć do grupy zelotów znanych jako Szkarłatna Krucjata ([[Scarlet Crusade]]). Jednakże wielu z nich stało się fanatykami chcącymi za wszelką cenę powstrzymać plagę, co spowodowało, że niektórzy z paladynów postanowili dołączyć do organizacji Srebrny Świt ([[Agent of Dawn]]).
+
Pod wpływem [[Plaga|plagi]], która niszczyła królestwo, wielu paladynów postanowiło dołączyć do grupy zelotów znanych jako Szkarłatna Krucjata ([[Scarlet Crusade]]). Jednakże wielu z nich stało się fanatykami chcącymi za wszelką cenę powstrzymać plagę, co spowodowało, że niektórzy z paladynów postanowili dołączyć do organizacji Srebrny Świt ([[Agent of Dawn|Argent Dawn]]).
 
W grze [[Tirion Fordring]] przekazuje zadania na przywrócenie pierwotnego porządku.
 
W grze [[Tirion Fordring]] przekazuje zadania na przywrócenie pierwotnego porządku.
 
Inni uciekli na południe do królestwa [[Stormwind]]. Paladyni nadal nazywali się Zakonem Srebrnej Ręki, a ich nową siedzibą stała się Katedra Światła Stormwind. Przez cały czas poplecznicy światłości wpajali swe doktryny [[Krasnoludy|Krasnoludom]], którzy wkrótce przyjęli je za swoje.
 
Inni uciekli na południe do królestwa [[Stormwind]]. Paladyni nadal nazywali się Zakonem Srebrnej Ręki, a ich nową siedzibą stała się Katedra Światła Stormwind. Przez cały czas poplecznicy światłości wpajali swe doktryny [[Krasnoludy|Krasnoludom]], którzy wkrótce przyjęli je za swoje.
   
*[[Blood knight|Krwawi Rycerze]] to paladyni służący rasie [[Krwawe elfy|Krwawych elfów]].
+
*[[Blood knight|Krwawi Rycerze]] to paladyni służący rasie [[Krwawe elfy|Krwawych elfów]].
 
*Obrońcy ([[Vindicators]]) to paladyni służący rasie [[Draenei]].
 
*Obrońcy ([[Vindicators]]) to paladyni służący rasie [[Draenei]].
   
Linia 32: Linia 34:
 
Paladyn, który specjalizuje się w talentach Retribution jest zdolny znacząco zwiększyć DPS. Poprzez 41 talentów Retribution, [[Crusader strike]] jest w stanie odświeżyć wszystkie inne efekty [[Judgement]] (osądzenia). W dodatku paladyni Retribution są popularni ze względu na ich zdolności zwiększania obrażeń zadawanych przez grupę, takie jak: [[Improved Seal of the Crusader]] (Ulepszona pieczęć krzyżowca), który/a zwiększa szanse na trafienie krytyczne przez wszystkich współtowarzyszy przeciw celowi o 3%, a także [[Improved Sanctity Aura]] (Ulepszona aura świętości) zwiększający/a obrażenie grupy paladyna o 2%.
 
Paladyn, który specjalizuje się w talentach Retribution jest zdolny znacząco zwiększyć DPS. Poprzez 41 talentów Retribution, [[Crusader strike]] jest w stanie odświeżyć wszystkie inne efekty [[Judgement]] (osądzenia). W dodatku paladyni Retribution są popularni ze względu na ich zdolności zwiększania obrażeń zadawanych przez grupę, takie jak: [[Improved Seal of the Crusader]] (Ulepszona pieczęć krzyżowca), który/a zwiększa szanse na trafienie krytyczne przez wszystkich współtowarzyszy przeciw celowi o 3%, a także [[Improved Sanctity Aura]] (Ulepszona aura świętości) zwiększający/a obrażenie grupy paladyna o 2%.
   
Paladyni są także doskonałymi tankami. [[Spiritual Attunement]] zapewnia paladynowi procentową część many zwracaną z leczenie otrzymanego od towarzysza. Podobnie jak wojownicy są odporni na druzgocące ciosy przez co są w stanie tankować moby o wiele poziomów wyższe. Są również doskonali w tankowaniu kilku przeciwników naraz używając [[Holy Shield]] (Święta tarcza), [[Consecration]] (poświęcenie), AOE, które generuje [[threat]] wobec wielu przeciwników naraz. Paladyni nie posiadają tylu zdolności pozwalających im przetrwać co wojownik, dlatego zazwyczaj pełnią rolę off-tanka. Jednakże paladyni są najlepszymi tankami jeżeli chodzi o utrzymanie uwagi wielu przeciwników naraz.
+
Paladyni są także doskonałymi tankami. [[Spiritual Attunement]] zapewnia paladynowi procentową część many zwracaną z leczenie otrzymanego od towarzysza. Podobnie jak wojownicy są odporni na druzgocące ciosy przez co są w stanie tankować moby o wiele poziomów wyższe. Są również doskonali w tankowaniu kilku przeciwników naraz używając [[Holy Shield]] (Święta tarcza), [[Consecration]] (poświęcenie), AOE, które generuje [[threat]] wobec wielu przeciwników naraz. Paladyni nie posiadają tylu zdolności pozwalających im przetrwać co wojownik, dlatego zazwyczaj pełnią rolę off-tanka. Jednakże paladyni są najlepszymi tankami jeżeli chodzi o utrzymanie uwagi wielu przeciwników naraz.
   
 
Paladyn jest jedną z najbardziej wydajnych klas pod względem pożytkowania many oraz generowania threatu podczas leczenia co łatwo pozwala mu się w komponować w role healera w trakcie raidu. Paladyn jest prawdziwym bitewnym healerem, który może leczyć wiele celów naraz. Paladyni potrafią także leczyć samych siebie w poprzez [[Judgement of Light]] (osąd światła). Jednakże działa wyłącznie podczas walki wręcz i nie kumuluje się z bonusami do leczenia z przedmiotów.
 
Paladyn jest jedną z najbardziej wydajnych klas pod względem pożytkowania many oraz generowania threatu podczas leczenia co łatwo pozwala mu się w komponować w role healera w trakcie raidu. Paladyn jest prawdziwym bitewnym healerem, który może leczyć wiele celów naraz. Paladyni potrafią także leczyć samych siebie w poprzez [[Judgement of Light]] (osąd światła). Jednakże działa wyłącznie podczas walki wręcz i nie kumuluje się z bonusami do leczenia z przedmiotów.
   
Paladyn posiada kilka zdolności przeciw nieumarłym oraz demonom takie jak: [[Exorcism]], [[Holy Wrath]] i [[Turn Evil]] co czyni ich doskonałą bronią przeciw nieumarłym oraz demonom (nie włączając w to [[Nieumarli|nieumarłych]], którzy traktowani są jako humanoidzi dla zbalansowania ras).
+
Paladyn posiada kilka zdolności przeciw nieumarłym oraz demonom takie jak: [[Exorcism]], [[Holy Wrath]] i [[Turn Evil]] co czyni ich doskonałą bronią przeciw nieumarłym oraz demonom (nie włączając w to [[Nieumarli|Forsakenów (Zapomnianych)]], którzy traktowani są jako humanoidzi dla zbalansowania PvP).
   
 
W walce PVP paladyni znani są ze swej siły oraz wytrzymałości, które zapewniana jest im przez pancerze płytowe oraz zdolności zapewniające im nietykalność, które mogą używać co kilka minut. Są za to podatni na efekty ''silence'' oraz ''interrupt''.
 
W walce PVP paladyni znani są ze swej siły oraz wytrzymałości, które zapewniana jest im przez pancerze płytowe oraz zdolności zapewniające im nietykalność, które mogą używać co kilka minut. Są za to podatni na efekty ''silence'' oraz ''interrupt''.
Linia 43: Linia 45:
 
Klasa Paladyna jest dostępna dla następujących ras:
 
Klasa Paladyna jest dostępna dla następujących ras:
   
  +
{{Alliance Icon}} '''Przymierze:'''
{{A_icon}} Alliance:
 
  +
* {{Race|Human}}
* [[Ludzie]]
 
  +
* {{Race|Dwarf}}
* [[Krasnoludy]]
 
* [[Draenei]] {{TBC}}
+
* {{Race|Draenei}} {{TBC}}
   
{{H_icon}} Horde:
+
{{Horde Icon}} '''Horda:'''
* [[Krwawe elfy]] {{TBC}}
+
* {{Race|Blood elf}} {{TBC}}
  +
* {{Race|Tauren}} {{cata}}
   
Paladyni Krwawych Elfów należą do [[Order of Blood Knights]] (Zakon Krwawych Rycerzy), podczas gdy ludzie oraz krasnoludy należą zazwyczaj do [[Knights of the Silver Hand]] (Rycerze Srebrne Ręki). Obecnie paladyni Draenei należą do organizacji zwanej [[Hand of Argus]] (Ręka Argusa), ale może to ulec zmianie odkąd Dranei stanęli po stronie przymierza.
+
Paladyni Krwawych Elfów należą do [[Order of Blood Knights]] (Zakon Krwawych Rycerzy), podczas gdy ludzie oraz krasnoludy należą zazwyczaj do [[Knights of the Silver Hand]] (Rycerze Srebrnej Ręki). Obecnie paladyni Draenei należą do organizacji zwanej [[Hand of Argus]] (Ręka Argusa), ale może to ulec zmianie odkąd Draenei stanęli po stronie przymierza.
   
 
==Broń i pancerz==
 
==Broń i pancerz==
 
[[Grafika:411px-Paladin_silver_hand.jpg|thumb|Człowiek Paladyn]]
 
[[Grafika:411px-Paladin_silver_hand.jpg|thumb|Człowiek Paladyn]]
Od początku paladyni mogą nosić pancerze typu cloth, leather, mail oraz mogą nauczyć się nosić plate na 40 poziomie. Mogą używać tarczy. Mogą przyzywać [[Warhorse]] (wojennego wierzchowca) na 40 poziomie oraz na 60 [[Chargera]] po wykonaniu odpowiednich zadań. Mogą używać poniższych broni (niektórych mogą używać od początku, innych muszą się nauczyć ze względu na rasę):
+
Od początku paladyni mogą nosić pancerze typu cloth, leather, mail oraz mogą nauczyć się nosić plate na 40 poziomie. Mogą używać tarczy. Mogą przyzywać [[Warhorse]] (wojennego wierzchowca) na 20 poziomie oraz na 40 [[Charger]]a po wykonaniu odpowiednich zadań. Mogą używać poniższych broni (niektórych mogą używać od początku, innych muszą się nauczyć ze względu na rasę):
 
*Jednoręczne miecze
 
*Jednoręczne miecze
 
*Dwuręczne miecze
 
*Dwuręczne miecze
Linia 79: Linia 82:
 
*Używając [[Judgement]] w połączaniu z [[Seal]]em (pieczęcią)
 
*Używając [[Judgement]] w połączaniu z [[Seal]]em (pieczęcią)
 
*Ucząc się [[Engineering]] (inżynierii), aby być w stanie używać dynamitu oraz bomb
 
*Ucząc się [[Engineering]] (inżynierii), aby być w stanie używać dynamitu oraz bomb
*Używając trinketów takich jak <item>Linken's Boomerang</item> (3 min cooldown), <item>Tidal Charm</item> (15 min cooldown), <item>Six Demon Bag</item> (3 min cooldown)
+
*Używając trinketów takich jak {{loot|uncommon|Linken's Boomerang}} (3 min cooldown), {{loot|Uncommon|Tidal Charm}} (15 min cooldown), {{loot|Rare|Six Demon Bag}} (3 min cooldown)
*Nie-inżynieryjne materiały wybuchowe takie jak <item>EZ-Thro Dynamite</item> lub <item>EZ-Thro Dynamite II</item>
+
*Nie-inżynieryjne materiały wybuchowe takie jak {{loot|Common|EZ-Thro Dynamite}} lub {{loot|Common|EZ-Thro Dynamite II}}
*<item>Magic Candle</item> pozostawiane przez [[Kobold Geomancer]]s w [[Elwynn Forest]]
+
*{{loot|Common|Magic Candle|Magic Candles}} pozostawiane przez [[Kobold Geomancer]]s w [[Elwynn Forest]]
*<item>The Decapitator</item> pozostawiany przez [[Prince Malchezaar]] w [[Karazhan]]
+
*{{loot|Epic|The Decapitator}} pozostawiany przez [[Prince Malchezaar]] w [[Karazhan]]
 
[[Grafika:180px-DraeneiPaladin.jpg|thumb|Draenei Paladyn]]
 
[[Grafika:180px-DraeneiPaladin.jpg|thumb|Draenei Paladyn]]
   
Linia 119: Linia 122:
   
 
==Zdolności==
 
==Zdolności==
Paladyni pełnia kluczową funkcje w drużynie jako bufferzy. Znakomicie potrafią uzupełnić zdolności poszczególnych klas.
+
Paladyni pełnią kluczową funkcję w drużynie jako bufferzy. Znakomicie potrafią uzupełnić zdolności poszczególnych klas.
   
 
===Aury===
 
===Aury===
Poza buffami paladyni potrafią wspomóc swą grupę za pomocą aur. Tylko jedna aura może zostać aktywowana przez danego paladyna, ale kilku paladynów może stosować odmiene aury lub jednakowe w celu nasilenia efektu. Aury nie zużywają many, rzucane są natychmiastowo oraz mogą być przełączane do woli.
+
Poza buffami paladyni potrafią wspomóc swą grupę za pomocą aur. Tylko jedna aura może zostać aktywowana przez danego paladyna, ale kilku paladynów może stosować odmienne aury lub jednakowe w celu nasilenia efektu. Aury nie zużywają many, rzucane są natychmiastowo oraz mogą być przełączane do woli.
   
 
===Błogosławieństwa===
 
===Błogosławieństwa===
Błogosławieństwa są buffami, które mogą zostać użyte na paladynie lub towarzyszu. Trwają 10 minut. Większe błogosławieństwa poznawane na wyższych poziomach trwają 30 minut i działają na wszystkie postacie w raidzie o tej samej klasie.
+
Błogosławieństwa są buffami, które mogą zostać użyte na paladynie lub towarzyszu. Trwają 10 minut. Większe błogosławieństwa, poznawane na wyższych poziomach, trwają 30 minut i działają na wszystkie postacie w raidzie (o tej samej klasie).
   
 
===Seals (Pieczęcie)===
 
===Seals (Pieczęcie)===
Seale traktowane są jako self-buffy, które tymczasowo zwiększają moc paladyna. Paladyni mogą uwolnić seal za pomocą judgement i otrzymują konkretny efekt w zależności od uwolnionego seala.
+
Pieczęcie traktowane są jako self-buffy, które tymczasowo zwiększają moc paladyna. Paladyni mogą uwolnić seal za pomocą judgement i otrzymują konkretny efekt w zależności od uwolnionego seala.
   
==Talenty==
+
==Talenty==
 
Talenty paladyna są podzielone na 3 kategorie:
 
Talenty paladyna są podzielone na 3 kategorie:
*Holy
+
*[[Holy]]
*Protection
+
*[[Protection]]
*Retribution
+
*[[Retribution]]
   
 
Gotowe buildy talentów można znaleźć poniżej:
 
Gotowe buildy talentów można znaleźć poniżej:
 
*[http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html Blizzard]
 
*[http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html Blizzard]
*[http://www.worldofwar.se/talents/talents.php?class=Paladin WorldofWar.se]
+
*[http://www.worldofwar.se/talents/talents.php?class=Paladin WorldofWar.se]
*[http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=12 WoW Vault]
+
*[http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=12 WoW Vault]
*[http://www.thottbot.com/?ti=Paladin ThottBot]
+
*[http://www.thottbot.com/?ti=Paladin ThottBot]
*[http://talentcalculator.merciless-gilde.com/?class=2&lang=en Merciless]
+
*[http://talentcalculator.merciless-gilde.com/?class=2&lang=en Merciless]
*[http://www.wowhead.com/?talent=s Wowhead]
+
*[http://www.wowhead.com/?talent=s Wowhead]
 
*[http://wowden.com/tools/talent-calculator.php WoW Den's Talent Calculator]
 
*[http://wowden.com/tools/talent-calculator.php WoW Den's Talent Calculator]
   
Linia 150: Linia 153:
 
==Zastosowanie w grze==
 
==Zastosowanie w grze==
 
===Tankowanie===
 
===Tankowanie===
Dzięki drzewku Protection paladyni zyskują zdolność tankowania wielu przeciwników na raz. Skupiają uwagę przeciwników dzięki Holy Shield oraz Retribution Aura, oraz używając AoE takich jak Consecration aby utrzymać agro na wielu celach. Paladyni znani są jako dobrzy tankowie zastępczy oraz do zadań specjalnych.
+
Dzięki drzewku [[Protection]], paladyni zyskują zdolność tankowania wielu przeciwników na raz. Skupiają uwagę przeciwników dzięki [[Holy Shield]] oraz [[Retribution Aura]] oraz używając [[Area of Effect|AoE]] takich jak [[Consecration]], aby utrzymać [[aggro]] na wielu celach. Paladyni znani są jako dobrzy [[tank]]owie zastępczy oraz do zadań specjalnych.
   
 
===Obrażenia===
 
===Obrażenia===
Dzięki drzewku Retribution paladyni potrafią znacznie zwiększyć zadawane obrażenia, poprzez zdolności takie jak Crusader Strike oraz Seal of Command. W dodatku paladyni Retribution są bardzo użyteczni na raidach dzięki 3% zwiększeniu szansy na trafienie krytyczne z Improved Seal of the Crusader oraz dodatkowe zwiększenie obrażen przez Improved Sanctity Aura.
+
Dzięki drzewku Retribution paladyni potrafią znacznie zwiększyć zadawane obrażenia, poprzez zdolności takie jak [[Crusader Strike]] oraz [[Seal of Command]]. W dodatku paladyni [[Retribution]] są bardzo użyteczni na [[raid]]ach, dzięki 3% zwiększeniu szansy na trafienie krytyczne z [[Improved Seal of the Crusader]] oraz dodatkowym zwiększeniu obrażeń przez [[Improved Sanctity Aura]].
   
 
===Leczenie===
 
===Leczenie===
Dzięki drzewku Holy paladyni jeszcze bardziej zwiększają swoje zdolności leczenia. Najważniejszą zdolnością w drzewku Holy jest Illumination, pozwalająca paladynowi odnawiać manę po krytycznym czarze leczącym. Paladyni Holy znani są jako najbardziej efektywni leczący pod względem leczenia jednego celu. Jest to popularny build ze względu na użyteczność na raidach oraz pvp.
+
Dzięki drzewku [[Holy]] paladyni jeszcze bardziej zwiększają swoje zdolności leczenia. Najważniejszą zdolnością w drzewku Holy jest [[Illumination]], pozwalająca paladynowi odnawiać manę po krytycznym czarze leczącym. Paladyni Holy znani są jako najbardziej efektywni leczący, pod względem leczenia jednego celu. Jest to popularny [[Talent build|build]] ze względu na użyteczność na [[raid]]ach oraz [[PvP|pvp]].
 
{{RasyiKlasy}}
 
{{RasyiKlasy}}
  +
  +
[[en:Paladin]]
  +
[[da:Paladin]]
  +
[[de:Paladin]]
  +
[[es:Paladín]]
  +
[[fi:Paladin]]
  +
[[fr:Paladin (Classe)]]
  +
[[he:פאלאדין]]
  +
[[hu:Paladin]]
  +
[[it:Paladin]]
  +
[[ja:Paladin]]
  +
[[nl:Paladin]]
  +
[[no:Paladin]]
  +
[[pt-br:Paladino]]
  +
[[ru:Паладин]]
  +
[[Kategoria:Klasy]]

Aktualna wersja na dzień 19:16, 12 sie 2018

Klasy Demon hunter Death knight Druid Hunter Mage Monk Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior
Opis klasy Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zaczynając: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Taktyki: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Rasy grywalne: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zadania: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Umiejętności: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talenty: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Glify: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Nauczyciele: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zestawy zbrój: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvE: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvP: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Użyteczne Makra: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Hale Klasowe: Dh Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
180px-Epic paladin

Paladyn

Paladyn jest hybrydową klasą świętego wojownika. Jego głównym zadaniem jest walka w zwarciu, którą wspiera swoimi zdolnościami leczniczymi. Paladyni mają odpowiednie zdolności, aby odgrywać odpowiednie role, włączając w to Damage Dealera (Retribution), Tank'a (Protection), oraz Uzdrowiciela (Holy). Mogą używać aur oraz błogosławieństw, które zapewniają użyteczne buffy dla innych graczy pozwalające otrzymywać potężne obrażenia lub takowe zadawać.

Tło[]

Paladyni są wirtuozami obrony w obliczu słabych, niestrudzonych zastępów Nieumarłych. Łącząc zdolności wojownika oraz kapłana światłości paladyni są twardymi przeciwnikami w walce wręcz. Tradycja światłości jest dana tylko kilku rasom Przymierza oraz Krwawym elfom i Taurenom (od dodatku cataclism) z Hordy.

Paladyni jako wojownicy światłości trzymają pieczę nad wszystkim co dobre i prawdziwe w świecie oraz piętnują wszystko co złe – w szczególności Nieumarłych oraz Płonący Legion. Oferują pomoc nękanym oraz porażają ich wrogów świętą żarliwością. Są szczególnie skuteczni w walce przeciwko Nieumarłym, jako tym, którzy zdradzili dobre rasy przez co zostają wypalani Świętym Światłem. Obecność jakiegokolwiek zła jest niedopuszczalna dla paladyna, dlatego dopuszczają się oni wszelkich starań, żeby zniszczyć rasy demonów oraz Nieumarłych. Ci wojownicy podtrzymują doktrynę Świętego Blasku i chronią Przymierze przed najeźdźcami oraz jakimkolwiek zagrożeniem dla ich ludu. Można ich znaleźć w prawie każdym zakątku Azerothu walczących przeciwko siłom zła oraz przejawom barbarzyństwa. Ci niezłomni wojownicy wiary są zawsze czujni i gotowi stawić czoła demonicznej armii spoza Mrocznego Portalu. Ludzie, Draenei oraz Krasnoludy z Ironforge są najlepszymi kandydatami na wojowników światłości. Krwawe elfy znani jako Krwawi Rycerze opanowali moc światłości z własnej woli. Zakon paladynów zwany również Srebrną Ręką wyrósł z kultury oraz tradycji ludzi, w której to można było znaleźć najznakomitszych przedstawicieli tej klasy. Krasnoludy z Ironforge posiadły zdolność przeciwstawiania się szturmowi licznych wrogów paladynów. Wysokie elfy sporadycznie zostawały paladynami, co zmieniło się gdy ich Krwawi bracia założyli zakon Krwawych Rycerzy. Paladyni są uosobieniem boskich cech i bezgranicznego poświęcenia dla własnego ludu. Pomagają niewinnym oraz karzą nikczemnych. Tak więc każdy paladyn winien być dobrze ułożony.

Podczas drugiej wojny niektórzy z paladynów odkryli w sobie wewnętrzną siłę światłości, tacy jak Turalyon. Nie dotyczyło to jednak wszystkich paladynów, co spowodowało powstanie kliku zestawów pancerzy dla paladyna. Znamy paladynów zemsty, auradynów, słonecznych paladynów. Niektórzy zwani są paladynami-wojownikami (którzy czasem stają się epickimi paladynami-wojownikami). Niektórzy paladyni wybierają drogę Templariuszy lub Exemplariuszy.

180px-ArtDwarfPaladin

Paladyn walczący z Nieumarłymi przy aktywnej aurze Retribution

Druga wojna[]

Paladyni to wojownicy świętego porządku, których zadaniem jest obrona oraz przewodzenie rozdartej wojnami ludności Lordearonu. Arcybiskup Alonsus Faol dostrzegł, że pobożni klerycy z Northshire, którzy doświadczyli okropieństw podczas Pierwszej Wojny nie byli przystosowani do niebezpieczeństw walk. Wraz z klerykami z Northshire, którzy przetrwali, arcybiskup dostrzegł największych spośród rycerstwa Lordearonu i wprowadził ich w tajniki magii. Prowadzeni oni byli przez Uthera Lightbringera, najznamienitszego członka Srebrnej Ręki (The Silver Hand).

Trzecia wojna[]

Paladyni byli uwielbiani w całym Lordearonie, ale nastały dla nich ciężkie czasy. Cały zakon Srebrnej Ręki został wygnany za odmówienie rozkazu zabicia niewinnych mieszczan, którzy mieli zostać zarażeni przez plagę. Pozbawieni przywilejów oraz wypędzeni z własnych domostw nadal pracowali na rzecz ochrony niewinnych przed złem.

Historia[]

Rycerze Srebrnej Ręki byli pierwotnymi członkami zakonu, który został założony w trakcie Drugiej wojny i prosperował doskonale do czasu nadejścia plagi. Paladyni byli odporni na nią, dlatego wielu członków zakonu przetrwało pierwsze ich uderzenie. Niestety przemieniony Arthas Menethil po swoim powrocie z Northrend zabił wielu paladynów (wliczając Uthera Ligthbringera), pozostawił tylko garstkę przy życiu. Zakon nadal istniał, ale był już tylko cieniem swej dawnej chwały. Pod wpływem plagi, która niszczyła królestwo, wielu paladynów postanowiło dołączyć do grupy zelotów znanych jako Szkarłatna Krucjata (Scarlet Crusade). Jednakże wielu z nich stało się fanatykami chcącymi za wszelką cenę powstrzymać plagę, co spowodowało, że niektórzy z paladynów postanowili dołączyć do organizacji Srebrny Świt (Argent Dawn). W grze Tirion Fordring przekazuje zadania na przywrócenie pierwotnego porządku. Inni uciekli na południe do królestwa Stormwind. Paladyni nadal nazywali się Zakonem Srebrnej Ręki, a ich nową siedzibą stała się Katedra Światła Stormwind. Przez cały czas poplecznicy światłości wpajali swe doktryny Krasnoludom, którzy wkrótce przyjęli je za swoje.

  • Krwawi Rycerze to paladyni służący rasie Krwawych elfów.
  • Obrońcy (Vindicators) to paladyni służący rasie Draenei.

Kodeks zachowań[]

Paladyn musi być prawdziwie dobry i traci wszystkie swe światłe zdolności z chwilą popełnienia niegodnego uczynku. Ponadto kodeks paladyna wymaga, aby był posłuszny usankcjonowanej władzy, kierował się honorem (żadnych kłamstw, oszustw, używania trucizn), pomagał potrzebującym (ich pomoc nie może przynosić pożytku siłom zła) a także karać tych, którzy skrzywdzili lub oszukali niewinnego. Paladyni mogą podróżować wraz z innymi dobrymi osobami lub też neutralnymi, nie mogą natomiast utrzymywać kontaktów z osobami ewidentnie złymi. Paladyn, który choć raz sprzeciwi się kodeksowi już na zawsze traci wszystkie światłe zdolności do czasu, aż odpokutuje swe winy. Paladyni nie zawsze muszą pracować dla dobrych, czy też neutralnych organizacji. Wystarczy, że wierzą, iż walczą w słusznej sprawie. Przykładem takiej osoby walczącej dla ewidentnie złej organizacji może być Renault Mograine.

180px-BEPallyfemale2

Paladyn - Krwawy elf

Ogólne informacje[]

Paladyn, który specjalizuje się w talentach Retribution jest zdolny znacząco zwiększyć DPS. Poprzez 41 talentów Retribution, Crusader strike jest w stanie odświeżyć wszystkie inne efekty Judgement (osądzenia). W dodatku paladyni Retribution są popularni ze względu na ich zdolności zwiększania obrażeń zadawanych przez grupę, takie jak: Improved Seal of the Crusader (Ulepszona pieczęć krzyżowca), który/a zwiększa szanse na trafienie krytyczne przez wszystkich współtowarzyszy przeciw celowi o 3%, a także Improved Sanctity Aura (Ulepszona aura świętości) zwiększający/a obrażenie grupy paladyna o 2%.

Paladyni są także doskonałymi tankami. Spiritual Attunement zapewnia paladynowi procentową część many zwracaną z leczenie otrzymanego od towarzysza. Podobnie jak wojownicy są odporni na druzgocące ciosy przez co są w stanie tankować moby o wiele poziomów wyższe. Są również doskonali w tankowaniu kilku przeciwników naraz używając Holy Shield (Święta tarcza), Consecration (poświęcenie), AOE, które generuje threat wobec wielu przeciwników naraz. Paladyni nie posiadają tylu zdolności pozwalających im przetrwać co wojownik, dlatego zazwyczaj pełnią rolę off-tanka. Jednakże paladyni są najlepszymi tankami jeżeli chodzi o utrzymanie uwagi wielu przeciwników naraz.

Paladyn jest jedną z najbardziej wydajnych klas pod względem pożytkowania many oraz generowania threatu podczas leczenia co łatwo pozwala mu się w komponować w role healera w trakcie raidu. Paladyn jest prawdziwym bitewnym healerem, który może leczyć wiele celów naraz. Paladyni potrafią także leczyć samych siebie w poprzez Judgement of Light (osąd światła). Jednakże działa wyłącznie podczas walki wręcz i nie kumuluje się z bonusami do leczenia z przedmiotów.

Paladyn posiada kilka zdolności przeciw nieumarłym oraz demonom takie jak: Exorcism, Holy Wrath i Turn Evil co czyni ich doskonałą bronią przeciw nieumarłym oraz demonom (nie włączając w to Forsakenów (Zapomnianych), którzy traktowani są jako humanoidzi dla zbalansowania PvP).

W walce PVP paladyni znani są ze swej siły oraz wytrzymałości, które zapewniana jest im przez pancerze płytowe oraz zdolności zapewniające im nietykalność, które mogą używać co kilka minut. Są za to podatni na efekty silence oraz interrupt.

Rasy[]

Klasa Paladyna jest dostępna dla następujących ras:

Alliance Crest Przymierze:

Horde Crest Horda:

Paladyni Krwawych Elfów należą do Order of Blood Knights (Zakon Krwawych Rycerzy), podczas gdy ludzie oraz krasnoludy należą zazwyczaj do Knights of the Silver Hand (Rycerze Srebrnej Ręki). Obecnie paladyni Draenei należą do organizacji zwanej Hand of Argus (Ręka Argusa), ale może to ulec zmianie odkąd Draenei stanęli po stronie przymierza.

Broń i pancerz[]

411px-Paladin silver hand

Człowiek Paladyn

Od początku paladyni mogą nosić pancerze typu cloth, leather, mail oraz mogą nauczyć się nosić plate na 40 poziomie. Mogą używać tarczy. Mogą przyzywać Warhorse (wojennego wierzchowca) na 20 poziomie oraz na 40 Chargera po wykonaniu odpowiednich zadań. Mogą używać poniższych broni (niektórych mogą używać od początku, innych muszą się nauczyć ze względu na rasę):

  • Jednoręczne miecze
  • Dwuręczne miecze
  • Jednoręczne buławy
  • Dwuręczne buławy
  • Jednoręczne topory
  • Dwuręczne topory
  • Włócznie

Paladyni nie posiadają zdolności dwuręczności i nie mogą używać broni dystansowej, włączając w to:

  • Różdżki
  • Broń palną
  • Łuki
  • Kusze
  • Broń miotaną

Paladyni mogą zadawać obrażenia na odległość poprzez:

  • Spożytkowanie punktów talentów w drzewko Holy, aby zdobyć Holy Shock
  • Spożytkowanie punktów talentów w drzewko Protection, aby zdobyć Avenger’s Shield
  • Używając Hammer of Wrath przeciw przeciwnikom, którzy mają mniej niż 20% życia
  • Używanie Exorcismu na demonach lub nieumarłych
  • Krwawe Elfy mogą używać także Mana Tap
  • Używając Judgement w połączaniu z Sealem (pieczęcią)
  • Ucząc się Engineering (inżynierii), aby być w stanie używać dynamitu oraz bomb
  • Używając trinketów takich jak [Linken's Boomerang] (3 min cooldown), [Tidal Charm] (15 min cooldown), [Six Demon Bag] (3 min cooldown)
  • Nie-inżynieryjne materiały wybuchowe takie jak [EZ-Thro Dynamite] lub [EZ-Thro Dynamite II]
  • [Magic Candle] pozostawiane przez Kobold Geomancers w Elwynn Forest
  • [The Decapitator] pozostawiany przez Prince Malchezaar w Karazhan
180px-DraeneiPaladin

Draenei Paladyn

Podstawowe statystyki Paladyna[]

Retribution (DPS) Protection Healing
  • Hit Rating
  • Attack Power
  • Melee Critical Strike Rating
  • Strength
  • Stamina
  • Intellect
  • Agility
  • Defense
  • Stamina
  • Armor
  • Dodge rating
  • Parry rating
  • Block rating
  • Agility
  • Spell damage
  • Intellect
  • Stamina
  • Mana per 5 seconds
  • Healing
  • Spell damage
  • Spell crit rating

Zdolności[]

Paladyni pełnią kluczową funkcję w drużynie jako bufferzy. Znakomicie potrafią uzupełnić zdolności poszczególnych klas.

Aury[]

Poza buffami paladyni potrafią wspomóc swą grupę za pomocą aur. Tylko jedna aura może zostać aktywowana przez danego paladyna, ale kilku paladynów może stosować odmienne aury lub jednakowe w celu nasilenia efektu. Aury nie zużywają many, rzucane są natychmiastowo oraz mogą być przełączane do woli.

Błogosławieństwa[]

Błogosławieństwa są buffami, które mogą zostać użyte na paladynie lub towarzyszu. Trwają 10 minut. Większe błogosławieństwa, poznawane na wyższych poziomach, trwają 30 minut i działają na wszystkie postacie w raidzie (o tej samej klasie).

Seals (Pieczęcie)[]

Pieczęcie traktowane są jako self-buffy, które tymczasowo zwiększają moc paladyna. Paladyni mogą uwolnić seal za pomocą judgement i otrzymują konkretny efekt w zależności od uwolnionego seala.

Talenty[]

Talenty paladyna są podzielone na 3 kategorie:

  • Holy
  • Protection
  • Retribution

Gotowe buildy talentów można znaleźć poniżej:

Zadania[]

Paladyni posiadają kilka zadań specyficznych dla ich klasy, dzięki którym mogą nauczyć się paru zaklęć.

Zastosowanie w grze[]

Tankowanie[]

Dzięki drzewku Protection, paladyni zyskują zdolność tankowania wielu przeciwników na raz. Skupiają uwagę przeciwników dzięki Holy Shield oraz Retribution Aura oraz używając AoE takich jak Consecration, aby utrzymać aggro na wielu celach. Paladyni znani są jako dobrzy tankowie zastępczy oraz do zadań specjalnych.

Obrażenia[]

Dzięki drzewku Retribution paladyni potrafią znacznie zwiększyć zadawane obrażenia, poprzez zdolności takie jak Crusader Strike oraz Seal of Command. W dodatku paladyni Retribution są bardzo użyteczni na raidach, dzięki 3% zwiększeniu szansy na trafienie krytyczne z Improved Seal of the Crusader oraz dodatkowym zwiększeniu obrażeń przez Improved Sanctity Aura.

Leczenie[]

Dzięki drzewku Holy paladyni jeszcze bardziej zwiększają swoje zdolności leczenia. Najważniejszą zdolnością w drzewku Holy jest Illumination, pozwalająca paladynowi odnawiać manę po krytycznym czarze leczącym. Paladyni Holy znani są jako najbardziej efektywni leczący, pod względem leczenia jednego celu. Jest to popularny build ze względu na użyteczność na raidach oraz pvp.

Klasy i rasy dostępne dla gracza w World of Warcraft
DeathKnight Rycerz Śmierci · Druid Druid · Hunter Łowca · Mage Mag · Monk Mnich · Paladin Paladyn · Priest Kapłan · Rogue Łotrzyk · Shaman Szaman · Warlock Czarnoksiężnik · Warrior Wojownik
TBC Draenei · Krasnolud · Gnom · Człowiek · Nocny elf · Cataclysm Worgen Mists of Pandaria Pandaren
TBC Krwawy elf · Cataclysm Goblin · Ork · Tauren · Troll · Opuszczony