Północne Ugory to położona na północy część krainy znanej dawniej jako Ugory, w której skład wchodziły jeszcze Południowe Ugory, obecnie oddzielona Wielką Rozpadliną. Kraina ta jest areną prób dla młodych herosów Hordy, gotowych szukać chwały.
Podczas wydarzeń ze scenariusza Pole bitwy: Sawanna kraina ta jest terytorium spornym dla graczy na poziomie 85 i wyższym. Wrogowie na Polu bitwy: Sawanna są neutralni, a nie, jak wcześniej wrogo nastawieni.
Historia[]
Północna Sawanna była niegdyś porośnięta bujnym lasem otoczonym opieką przez nocne elfy i ich sojuszników. Wśród drzew znajdowały się liczne osiedla kaldorei, gdyż do oceanu było stąd bardzo daleko. Później przybył Płonący Legion i Wielkie Rozbicie, które wstrząsnęło starożytnym Kalimdorem do korzeni. Leśny krajobraz zmienił się w wypalone pola, jałowione codziennie przez palące słońce. Kraina stała się znana jako Sawanna.
Sawanna rozciągała się pomiędzy Górami Kamiennego Szponu na zachodzie, Durotarem na wschodzie, Cienistą Doliną na północy i Tysiącem Igieł na południu. Szczyty górskie zatrzymywały rozgrzane powietrze, tworząc wirujące wiatry, które przetaczały się nad polami. Te wichury rodziły pyłowe diabły, które niszczyły wszystko większe od maleńkich, poskręcanych krzewów. Na Sawannie woda była cenniejsza niż złoto, a lokalizacja wodonośnych terenów była trzymana w ścisłej tajemnicy. Wyschnięte koryta rzeczne i niekończące się kaniony oplecione pajęczą siecią czyniły podróż przez Sawannę niebezpieczną i znojną. Nieliczni dzielni poszukiwacze przygód byli gotowi zaryzykować życie na polach, często pustoszonych przez uzbrojone bandy centaurów i kolcozwierzy. Mimo swojej niegościnności Sawanna pozostawała w polu zainteresowań zarówno Przymierza, jak i Hordy, jak również rdzennych ras kalimdorskich. Przez krainę przebiegały ważne szlaki handlowe łączące bardziej zdatne do życia krainy.
Gdy Thrall został Wodzem Wojennym, zamarzył sobie nową cywilizację. Horda wybudowała osiedla pośród ostrych traw i wysuszonych wzgórz, czyniąc z Sawanny serce cywilizacji Hordy. Największym przyczółkiem były Rozstaje, wybudowane na skrzyżowaniu dwóch głównych dróg. Na Sawannie wybudowano również liczne farmy zamieszkane przez orcze rodziny, jak i wieże strażnicze obsadzone przez orków i taurenów.
Podczas Kataklizmu Deathwing rozerwał Sawannę na dwoje, rzeźbiąc głęboki, wypełniony magmą wąwóz biegnący przez środek od podnóży Gór Kamiennego Szponu aż po Wybrzeże Kupców. Kraina została podzielona na dwie części niemal nieprzekraczalną granicą. Horda okopała się na Północnej Sawannie, desperacko próbując utrzymać otwarte szlaki do Orgrimmaru.
Wydarzenia kampanii pandareńskiej skłoniły Kor'kronów do wzniesienia fortyfikacji w krainie w odpowiedzi na skierowane przeciw Garroshowi powstanie zainicjowane przez Vol'jina.
Geografia[]
Północna Sawanna to północna część krainy dawniej znanej jako Sawanna. Jest otoczona przez las Cienista Dolina na północy, Wielkie Morze i Durotar (oddzielony rzeką Południowa Furia) na wschodzie, Góry Kamiennego Szponu na zachodzie oraz Wielką Rozpadlinę na południu, głęboki kanion wypełniony magmą.
Kraina jest wielką prerią, częściowo ustępującą miejsca klimatowi półpustynnemu, poznaczoną drzewami i wzgórzami, znajdują się tu również trzy oazy. Na wschodzie znajduje się niewysoki klif, oddzielający krainę od niewielkiej równiny nad rzeką i wybrzeżem Wielkiego Morza. Sawanna porasta głównie północno-zachodnią część kraju, a drzewa rosną częściej w pobliżu granicy z Cienistą Doliną.
Mapa i subregiony[]
Boulder Lode Mine
· The Crossroads · Dreadmist Camp · Dreadmist Den · Dreadmist Peak · The Dry Hills |
Far Watch Post
· The Forgotten Pools · Fray Island · Gold Road · The Great Divide · The Great Sea · Grol'dom Farm |
Lushwater Oasis
· The Merchant Coast · Mor'shan Base Camp · The Mor'shan Rampart · Nozzlepot's Outpost |
Ratchet
· Shrine of the Fallen Warrior · The Sludge Fen · Southfury River · Thorn Hill · The Tidus Stair |
Centra podóży[]
- The Crossroads
- Mor'shan Rampart
- Nozzlepot's Outpost
- Ratchet
Krainy przyległe[]
Nazwa krainy | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Durotar | 1-12 | Wschód | Pieszo przez Rzekę Południowa Furia lub trasą lotu Hordy z Crossroads lub Ratchet do Orgrimmaru lub Razor Hill | |
Ashenvale | 20-25 | Północ | Pieszo lub trasą lotu Hordy z Crossroads do Splintertree Post lub Zoram'gar Outpost | |
Southern Barrens | 30-35 | Południe | Pieszo lub trasą lotu - Horda z Crossroads lub Ratchet do Desolation Hold; Przymierze: z Ratchet do Fort Triumph lub Nortwatch Hold | |
Cape of Stranglethorn | 30-35 | Południe za morzem | Łodzią z Ratchet |
Lochy[]
Nazwa lochu | Poziomy | Wielkość grupy |
---|---|---|
Wailing Caverns | 15-25 | 5-osobowa |
Ważni mieszkańcy[]
- Główny artykuł: Northern Barrens NPCs
- Mankrik
- Sergra Darkthorn
- Nozzlepot
- Gazlowe
Zadania[]
- Główny artykuł: Northern Barrens quests
Surowce[]
- Zioła
- [Earthroot]
- [Peacebloom]
- [Silverleaf]
- [Mageroyal]
- [Briarthorn]
- Skóry
- Minerały
- [Silver Ore]
- [Tin Ore]
- [Copper Ore]
Filmy[]
Zmiany w aktualizacjach[]
- Hotfix (2013-09-12): "NPC związani z Kor'kronami i bestie na Północnej Sawannie powinny znów być neutralne wobec graczy poniżej poziomu 85."
- Patch 5.3.0 (2013-05-21): Nowe orcze fortyfikacje i treści dla graczy na wysokim poziomie dodane w celu budowy fabuły prowadzącej do Oblężenia Orgrimmaru. Północna Sawanna staje się terytorium spornym dla graczy na poziomie 85-90.
- Patch 4.0.3a (2010-11-23): Efekt rozbicia Sawanny. O ile Południowa Sawanna staje się terytorium spornym, Północna Sawanna pozostaje terytorium Hordy.